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【構図】キャラクターに迫力を出す見せ方のコツ

迫力のある構図のコツ

迫力のあるイラストはそれだけで魅力的ですよね。でもどう描けば迫力があるように見えるのでしょうか?必要なのはそう見せるための「構図」です!今回はキャラクターに迫力を出すための構図の見せ方やポイントを紹介します。

 

構図の考え方:キャラクターの迫力を出したい

 

Q.迫力があるのはどっち?

 

 

下図のAとBではどちらが迫力がありますか?

 

もちろんBですね。

 

では、なぜBのほうが迫力があるように見えるのでしょうか?
ここでは迫力を出すための見せ方やポイントを解説していきます。

 

 

迫力を出すためのポイント

 

キャラクターに迫力を出すための構図は以下の3つがポイントになります。

 

1. 優位に見せる
2. 大きく見せる
3. 勢いを出す

 

Before

▲ポーズは戦う構えになっていますが、なんとなく迫力に欠ける構図です。

 

After

▲ポーズはあまり変えずにアオリやパースを使って、力強い拳を前面に出すことで迫力のある構図にしました。

 

 

構図のコツ

 

キャラクターに迫力を出すためのポイントをそれぞれ見ていきましょう。

 

■優位に見せる

 

上手下手の活用

上手下手の原則はアニメ作品の対峙シーンなどでも活用され、弱き主人公は左に配置し右向き、対する強敵は右に配置し左を向いていることが多いようです。

 

今回の人物は強者として迫力を出したいので、右配置左向きにしています。

左向きでネガティヴな印象にならないよう、視線は上を向かせたいので、次のズームとアングルの項目で調整を行っていきます。

 

▼アニメなどで良くある優勢劣性表現。俯瞰視点の右向きの弱者と、アオリ視点左向きの強者のカット

 

 

■大きく見せる

 

寄りとローアングルで大きさの誇張

人物に寄っている絵の場合、アオリ構図を使いローアングルから描くと画面内の主役の大きさが強調されるため、迫力に直結します。

また、煽ることで自然とストロークが上に集中するので、三角構図に似た効果を発揮し、安定感とモチーフが押し上がっているような力強さが出てきます。

 

▼正面のアングル

▼ローアングル

 

 

■勢いを出す

 

長いストロークで勢いの誇張

勢いは長いストロークに宿ります。漫画を描く際のスピード線や集中線の効果を応用し、勢いをつけたい方向に長いストロークを有した身体の部位やモチーフを配置します。

今回は左下に視線がいくように配置しています。

 

ロングストロークは、リーディングライン(主役に視線を導くための交線)の活用や、対角線構図、斜線構図など、視線誘導を促す際にも活躍します。

勢いをつけたい方向、あるいは点に向かってストロークの長いものを配置することで、主役に動きを与えたり画面に躍動感を生むことができるのです。

 

▼クジラを大きくし、ストロークの長いものを配置した

 

 

■その他

 

余白で活気づける

余白の取り方で画面の静寂や喧騒を感じさせることが可能です。

通常、余白を多めに取ることで上品な絵作りになり、余白を狭く描くことで主役が迫ってくるような力強い印象に仕上がります。

 

余白は見る人の想像を掻き立てる役目も担っています。迫力をとるか、想像の余白をとるか、絵のテーマに合わせて活用していきましょう。

 

▼余白で上品さを表現

▼余白を減らして力強さを表現

 

さらに…

 

 

はみだし構図

モチーフを画面からはみだすように切り取ることで、形すべてを収めた構図よりも大きさを感じる絵になります。

余白と同様、画面からはみだした見えない部分にも見る人の想像の余地があるため、開放的な印象を与えることができるでしょう。

 

▼モチーフをはみださせ想像の余地を与える

 

※本記事は、『イラスト解体新書』(マイナビ出版)からの特別抜粋記事です。

 

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