以電繪輕鬆製作封面插圖的完整過程!第一回:封面設計

輕鬆繪製

歡迎來到「Simply Well Drawn」!在這個系列的講座裡,我會展示我的作業流程,希望能藉此分享一些實用的技巧和新觀點。 如果有什麼希望我編寫成講座進行解說的主題,歡迎寄信給我!那麼就開始吧!

 

 

 

在適合進階繪師學習的這篇講座中,會解說我是如何只使用電腦來繪製數位插圖的。

會說適合進階繪師,是因為講座中沒有說明有關於平面繪圖軟體本身的使用方式,而是直接針對繪製過程中個人的思考方式和細節部分等進行解說。

 

這次要使用幾張最近的委託作品,說明要如何設計出版用的短篇漫畫封面。

最初的教學主要著眼於找出重要主題,這在設計封面時非常重要。

 

因為對每個人來說「完美的封面圖像」都不一樣,所以配合委託人進行製作時,經常需要準備複數的設計。

一般來說,交出數張候補時,最常被選用的基本上會是最受大眾歡迎的那一張,因為這正是封面本來的目的,所以沒有任何問題!

封面這種東西本來就該盡可能地展現在更多的人面前,達成讓目標客群購買這本漫畫的目的,

所以如果不知道該以什麼為主題的話,去詢問各種人的意見(包含不畫圖的人)會有很大的幫助。

不過,就算別人不中意自己最喜歡的那一張也不能氣餒。

 

 

請看看我畫的三種設計吧

 

 

像大家看見的,初期階段的設計草稿畫得非常簡略。

在這個步驟裡,我不會特別留意身體細節的輪廓線等,只把重點放在盡可能地在紙上多畫出幾個點子上。

 

在這些草稿裡,我的委託人有時候也會一張都不喜歡,

碰到那種狀況時,我需要馬上製作新的設計,原本的作品可能就會被塞進我的抽屜(或垃圾桶)裡。

如果是已經耗費好幾個小時的東西,會讓人感覺加倍可惜。有效率地管理時間是我在工作上的重要原則之一。

 

我在進行設計的步驟時,會從以平面繪圖軟體繪製低解析度(72dpi)的塗鴉開始。

應該能感受到這三種設計的主題非常類似吧。這是因為這些設計在繪製時全都符合我平常為了畫封面而訂下的規則。

 

 

我在繪製封面插圖時的三個規則

(1)繪製的角色應該要充滿魅力,並且要和讀者對上視線。核心的訊息是「請看看這本書的內容吧!」和「請把它買下來吧!」。這正是為何所有插圖中的角色都會一致地望向身為顧客的我們。

 

(2)角色的表情需要反映出漫畫的氛圍(像這個作品想呈現的就是開朗的氛圍)。

 

(3)雖然需要特別注意臉部(就算左右翻轉看來也要是完美的),但身體的表現上也該同樣花費心思。畢竟會拿起漫畫的人一開始看到的都是封面嘛!如果要盡全力製作某個部分的話,該選擇的正是封面!

 

 

 

這次我的客戶選擇了第三個提案。來把草稿稍微畫細一點吧。

就像大家看到的,我的草稿還呈現相當粗略的狀態。但是沒有關係,因為委託人不會看到這個這個步驟的圖。重點在於身為創作者的你自己要清楚認知到哪一個部分被安排在什麼位置上。

 

這個作業會以數位方式進行。

在過程中應該特別能感受到使用軟體繪製有多順暢又舒適。可以透過點選來反轉、旋轉、放大・縮小畫布,直到把底稿畫成最恰當的狀態。完全不需要花費時間在掃描圖像上。

真是太棒了!

 

就像講座一開始說的,這次要以印刷為前提製作封面圖像。所以這裡會說明幾個訣竅,幫助大家順利地進行印製。

決定好最後要印刷的格式後,就要配合那個格式進行繪製。

必須設定為高解析度、高dpi(繪製彩色圖像需要300dpi、黑白漫畫則要1200dpi)。另外,需要以公分為單位設定正確的圖像尺寸。

就算打算以小尺寸印刷,還是建議用較大的A4或B5尺寸繪製。

畢竟畫好之後有可能會改變心意,突然想要把封面插圖印成海報說不定。

 

 

 

角色的肢體語言

下方刊載了用數位方式勾勒清楚的線稿。

在下一篇教學中,會詳細說明使用電腦正確進行描線作業的方法。

 

就像大家看見的,圖像確實遵循封面設計的原則。

如果想要呈現更有動態感的構圖,推薦在一定程度上重疊角色。在右側的範例中塗上顏色,方便區別重疊的部分。這樣更能強調兩個角色之間情感的距離。

 

 

這部漫畫的正篇裡雖然沒出現接吻或帶有色情要素的場景,但是畢竟是個愛情故事,所以會使用肢體語言和兩個人的表情等具體的方式來呈現他們的關係。

 

 

重點在於:

(1)雖然兩個角色看來很幸福,可是因為他們之間的戀愛還在發展,所以還到會緊緊黏在一起的程度。

另外,兩個人都望著讀者,可以傳達出「兩個都是主要角色」這樣的訊息。

 

(2)把他們的表情畫得比較類似,呈現兩人之間的牽絆。

 

(3)讓他們輕輕碰觸彼此的手,表現他們的親密度,但又不至於太過接近。
這樣就不會變成如碰觸腰部或臉等太過親密的肢體接觸。

 

(4)雖然男性角色還沒有確實抱住女性角色,可是他的手有繞到女孩子的背後。這個部分可以表現出他的內向和不習慣戀愛的人格特質。

 

滿棒的吧?這全部都是謹慎設計角色位置等就能傳達出來的東西。在插圖裡使用肢體語言的時候,有意識地進行決定是一件很重要的事情。

 

 

第一回的教學到此為止。

下一篇講座要談的是關於數位描線的內容。讓我們在下一篇教學裡見吧!再會囉!

 

 

關於作者Inga Steinmetz

Inga Steinmetz現居柏林,同時也在柏林工作。他出生於舊東德,現在住在東邊畫廊的附近。於15歲開始創作小說和漫畫。

https://www.instagram.com/ingaoninsta/

https://twitter.com/ingasteinmetz

 

第二回請瀏覽這邊

 

 

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