2026 年 7 月 31 日
CLIP STUDIO PAINT EX/PRO Ver.5.1.1(Windows 版 / macOS 版 / iPad 版 / iPhone 版 / Android 版)已于 7 月 31 日发布。Ver.5.1.1 可供以下套餐的用户使用。
包年/包月套餐
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如果您拥有下载版(终身版/一次性付款)并且尚未订阅更新套餐,请考虑使用更新套餐。
如果您使用的是 Windows/macOS,则可以通过 CLIP STUDIO 进行更新。
对于非 Windows/macOS 版本,可以在审核完成后从相应的应用商店下载。
进行了以下更新。
Ver.5.1.0 添加了以下功能。
在笔刷工具的“工具高级选项”面板的“水彩边界”中添加了“描边样式”。设置为“鲜艳”后,可以绘制出对比度更高、边缘更加鲜明的描边。
在“图层属性”面板的“边界效果”中选择“水彩边界”时,设置中添加了“描边样式”。设置为“鲜艳”后,可以绘制出对比度更高、边缘更加鲜明的描边。【EX / PRO】
在“滤镜”菜单→“效果”中添加了“发光效果”。可以为明亮部分添加类似发光的效果。“发光效果”也可通过“滤镜库”使用。
在“滤镜”菜单→“效果”中添加了“浮雕”。可以表现出饱满的立体质感。“浮雕”也可通过“滤镜库”使用。
在“滤镜”菜单→“效果”中添加了“投影阴影”。可以为绘制内容添加投影效果。“投影阴影”也可通过“滤镜库”使用。
现已可通过菜单命令执行智能图形的各项操作。还可为这些操作设置快捷键,或将其添加到命令栏等位置,方便随时执行。
在“颜色滑块”面板中添加了 Lab 色彩空间的颜色滑块。
在“颜色设置”对话框中选择“标准”时,现已可选择 Lab 中的任一项作为颜色滑块的基准。
“色轮”和“色板”等面板底部现已支持显示 Lab 色彩空间的颜色数值。
将 3D 素描人偶与 3D 头部模型设置为父子关系后,3D 素描人偶的头部会被隐藏,并会显示 3D 头部模型。
在选择 3D 素描人偶时的“工具高级选项”面板的“素描人偶”中,头部新增了“显示”。开启后,即使与 3D 头部模型设置了父子关系,也可显示 3D 素描人偶的头部。
现已支持对 3D 角色进行纹理绘制。
在选择 3D 图层时的“工具高级选项”面板中添加了“跟随摄像机”。开启后,3D 图层的平行光会自动跟随摄像机方向,无论从哪个角度查看都会保持相同的亮度。
在“环境设置”对话框→“3D”中添加了“平行光模式”。可以设置新建 3D 图层时平行光的默认行为。
“素材”面板中的搜索框已更改为选项栏。除原有的搜索框外,“素材”面板中还添加了用于设置显示方式的选项,并支持将素材文件夹树和标签列表切换为弹出显示。将这些项目切换为弹出显示后,可扩大素材列表的显示区域。
在“素材”面板的搜索框中添加了搜索选项。可以按“素材名称”、“素材集名称”或“用户标签”筛选搜索对象。
通过“素材”面板素材列表底部的“以ASSETS搜索素材”打开 CLIP STUDIO ASSETS 时,现已会自动应用“素材”面板中的搜索条件。
“素材”面板的搜索框现已支持按素材集名称进行搜索。
在“素材”面板菜单的“素材文件夹”中添加了“固定到顶部”。在素材文件夹树中选中“收藏夹”或“最近使用的素材”时执行该命令,可以将这些文件夹固定在树的顶部。也可以通过素材文件夹树的上下文菜单执行“固定到顶部”命令。
在“素材”面板的菜单中添加了“文件夹内的显示方式”。选中素材文件夹树中的文件夹时,可以选择是否显示子文件夹中的素材。选择“子文件夹和素材”后,可以不显示子文件夹中的素材。
提升了通过“素材”面板菜单中的“排列方法”执行“素材文件夹”命令的速度。
在“图层属性”面板的“边界效果”中选择“描边”时,设置中添加了“反映描画的透明度”。开启后,半透明描画部分的内部将不会被填充,描边边缘会变得更加平滑。
使用“网格变形”移动网格点后,仍可在“工具属性”面板或“工具高级选项”面板中更改网格点数量。
在“网格变形”中选中多个网格点时,显示的边框现已会跟随网格的旋转方向显示。
导出缩时摄影时,“视频长度”中现已可选择“120秒”“180秒”和“300秒”。
现已支持系统标准的防误触功能,可防止手掌等造成的不必要输入。
在“环境设置”对话框→“工具”的“预测笔画”中添加了“预测方式”。现已支持切换预测笔画的预测方式。
在“文件选择器”对话框的菜单中添加了“管理文件”。可以显示 OS 的文件应用,将其并排显示,或直接操作文件。
已进行了以下更新。
在笔刷工具的“工具高级选项”面板的“水彩边界”中添加了“描边样式”。设置为“鲜艳”后,可以绘制出对比度更高、边缘更加鲜明的描边。
在“滤镜”菜单→“效果”中添加了“发光效果”。可以为明亮部分添加类似发光的效果。“发光效果”也可通过“滤镜库”使用。
在“滤镜”菜单→“效果”中添加了“浮雕”。可以表现出饱满的立体质感。“浮雕”也可通过“滤镜库”使用。
在“滤镜”菜单→“效果”中添加了“投影阴影”。可以为绘制内容添加投影效果。“投影阴影”也可通过“滤镜库”使用。
在“编辑”菜单中添加了“智能图形”。现已可通过菜单命令执行智能图形的各项操作。还可为这些操作设置快捷键,或将其添加到命令栏等位置。
使用“绘制结束时长按以修正形状”,可以通过菜单命令切换智能图形的设置。
使用“修正当前笔画”,可以对刚刚绘制的笔画执行智能图形。
使用“编辑图形”,可以执行与智能图形启动器中的“编辑”相同的操作。
与智能图形启动器一样,可以切换线条形状、图形等。
在“颜色滑块”面板中添加了 Lab 色彩空间的颜色滑块。
在“颜色设置”对话框中选择“标准”时,现已可选择 Lab 中的任一项作为颜色滑块的基准。
“色轮”和“色板”等面板底部现已支持显示 Lab 色彩空间的颜色数值。
将 3D 素描人偶与 3D 头部模型设置为父子关系后,3D 素描人偶的头部会被隐藏,并会显示 3D 头部模型。
将 3D 手部模型或 3D 头部模型拖放到 3D 素描人偶上进行加载时,现已会自动与 3D 素描人偶设置父子关系,并将 3D 头部模型附加到头部、3D 手部模型附加到手部。
在设置 3D 素描人偶与 3D 手部模型的父子关系时,各素材的阴影显示设置现已会自动统一。
添加 3D 素描人偶的体型素材时,即使已与 3D 头部模型或 3D 手部模型设置父子关系,头部和手部也会显示。
在选择 3D 素描人偶时的“工具高级选项”面板的“素描人偶”中,头部新增了“显示”。开启后,即使与 3D 头部模型设置了父子关系,也可显示 3D 素描人偶的头部。
现已支持对 3D 角色进行纹理绘制。
在选择 3D 角色时的“对象”工具的“工具高级选项”面板中新增了“批量导出纹理”。仅限自制的 3D 角色素材及已导入的 VRM 文件可以批量导出 3D 角色的纹理。
优化了 3D 纹理绘制中笔画结束时产生的延迟。
在选择 3D 图层时的“工具高级选项”面板中添加了“跟随摄像机”。开启后,3D 图层的平行光会自动跟随摄像机方向。
在“环境设置”对话框→“3D”中添加了“平行光模式”。可以设置新建 3D 图层时平行光的默认行为。
“素材”面板中的搜索框已更改为选项栏。除原有的搜索框外,“素材”面板中还添加了用于设置显示方式的选项,并支持将素材文件夹树和标签列表切换为弹出显示。将这些项目切换为弹出显示后,可扩大素材列表的显示区域。
在“素材”面板的搜索框中添加了搜索选项。可以按“素材名称”、“素材集名称”或“用户标签”筛选搜索对象。
通过“素材”面板素材列表底部的“以ASSETS搜索素材”打开 CLIP STUDIO ASSETS 时,现已会自动应用“素材”面板中的搜索条件。
“素材”面板的搜索框现已支持按素材集名称进行搜索。
在“素材”面板菜单的“素材文件夹”中添加了“固定到顶部”。在素材文件夹树中选中“收藏夹”或“最近使用的素材”时执行该命令,可以将这些文件夹固定在树的顶部。也可以通过素材文件夹树的上下文菜单执行“固定到顶部”命令。
在素材管理画面的素材文件夹树的上下文菜单中,添加了“固定到顶部”。在素材文件夹树中选中“收藏夹”或“最近使用的素材”时执行该命令,可以将这些文件夹固定在树的顶部。
提升了通过“素材”面板菜单中的“排列方法”执行“素材文件夹”命令的速度。
在新建或编辑素材集时,以及“素材属性”对话框的“素材名称”中,现已无法输入冒号(:)。
在“素材”面板的菜单中添加了“文件夹内的显示方式”。选中素材文件夹树中的文件夹时,可以选择是否显示子文件夹中的素材。选择“子文件夹和素材”后,可以不显示子文件夹中的素材。
在 CLIP STUDIO 的素材管理画面的菜单中添加了“文件夹内的显示方式”。选中素材文件夹树中的文件夹时,可以选择是否显示子文件夹中的素材。选择“子文件夹和素材”后,可以不显示子文件夹中的素材。
导出缩时摄影时,“视频长度”中现已可选择“120秒”“180秒”和“300秒”。
执行“编辑”菜单→“变换”中的各项命令时,在拖动手柄等操作期间,变换浮动工具栏将暂时不显示。
“图层搜索”面板现已支持按住 Shift 键选择多个图层。
在复制已设置父子关系的 3D 对象时,即使存在多个子对象,3D 图层对象列表的显示顺序也会保持不变。
在“环境设置”对话框→“画布”中添加了“限制工具和手势的缩放倍率”。开启后,可将画布的缩放倍率限制在缩放倍率列表的范围内。
在“导航器”面板的菜单中添加了“显示画布显示框”。可以切换显示/隐藏图像预览中的红色框。
在“环境设置”对话框→“光标”中可设置的光标类型里,添加了“笔刷尺寸和三角箭头”和“笔刷形状和三角箭头”。
在“快速访问”面板的菜单中添加了“复制组”功能。可以复制快速访问组。
加载 CLIP STUDIO FORMAT(扩展名:clip)文件或管理文件(扩展名:cmc)时,现已不会将不需要的颜色配置文件导出到临时文件中,因此可减少磁盘空间的占用。
新建文件时,初始设置的文件名现已会添加日期。
将设置了 RGB 颜色配置文件的画布保存为 CLIP STUDIO 格式(扩展名:clip)时,现已会在资源管理器、Finder 等 OS 标准缩略图显示中反映颜色配置文件。
现已可以通过“辅助视图”面板的图像预览显示上下文菜单。可以向“辅助视图”面板中导入图像,或删除已导入的图像。但不包括简单模式。
【mac / iPad / iPhone / Android】加载包含 Ver.1.5 兼容 3D 图层的文件时的警告消息已更新,并会显示相应的处理方法。
【iPad / iPhone / Android】在对话框和面板输入栏的上下文菜单中添加了“全选”。可以全选输入的文字。
【Win / mac / iPad / Android】选择“免费试用”后显示的免费体验和试画模式选择界面的设计已更新。
【Win / mac】执行智能图形时,同伴模式的模式切换修饰键中现已会显示对应的操作内容。
【iPad / Android】在数位板环境下,通过点击“学习”显示的界面前往官方视频和使用教程的入口已优化,从而可更轻松地查找符合用途的信息。
【Win】用于加载 FBX 格式文件的库已更新。同时,在“环境设置”对话框→“3D”中添加了“FBX 格式文件的导入设置”。将“载入方式”设置为“Ver.5.0 以前的方式”时,可以通过传统方式载入 FBX 格式文件。
【Android】在“环境设置”对话框→“工具”的“预测笔画”中添加了“预测方式”。现已支持切换预测笔画的预测方式。
【Android】在“文件选择器”对话框的菜单中添加了“管理文件”。可以显示 OS 的文件应用,将其并排显示,或直接操作文件。
【Android】现已支持加载 FBX 格式文件。
【Android】现已可以从“修饰键设置”对话框中更改右键单击和中键单击的操作。
在选择 3D 头部模型时的“工具属性”面板及“工具高级选项”面板的“部件操作”中添加了“显示颈部”。现已支持切换显示/隐藏 3D 头部模型的颈部。
添加 3D 手部模型素材时,即使将手腕设置为隐藏,添加的手部模型也会显示手腕。
现在即使隐藏 3D 手部模型的手腕,也可以自然地进行手部旋转操作。
即使将手部模型素材应用于已与 3D 素描人偶设置父子关系的 3D 手部模型,3D 手部模型手腕的显示状态也会保持不变。
在选择 3D 手部模型时的“工具属性”面板及“工具高级选项”面板的“部件操作”中添加了“显示手腕”。切换显示/隐藏手腕。现在不需要像以往那样选择“手掌部件操作”中的“手腕”了。
调整了在 3D 图层上显示移动操纵器位置的上限。
在 3D 图层的对象浮动工具栏里可选择的默认摄像机角度预设中,添加了正上方和正下方。
在选择 3D 图层时的“对象”工具的“工具高级选项”面板中,将“鼠标滚轮”设置为“变更摄像机透视”时,缩放的方向现已与设置为“摄像机前后移动”时相同。
“素材”面板左上角的“以ASSETS搜索素材”已移动至命令栏,名称也更改为“搜索素材”。
启动时与验证许可证相关的部分界面在需要滚动查看时会始终显示滚动条。
现已不再支持载入六角大王格式的文件(扩展名:6kt、6kh)。
“滤镜库”对话框中显示的滤镜顺序已更改。
“素材”面板的素材列表下方显示的“显示文件夹内的所有素材”已更名为“清除搜索和标签的限定范围”。
【iPad / iPhone / Android】简单模式下,滤镜的显示顺序已更改。数位板可以通过“滤镜”→“效果”,智能手机可通过工具列表中的“彩色滤镜”执行。
【iPad / iPhone / Android】简单模式菜单中显示的命令顺序已更改。
【iPad / iPhone / Android】简单模式菜单中的“关闭画布”名称已更改为“新建画布”。此外,打开多页作品的页面时,仍会显示原来的“关闭画布”。
【Win / iPad】“动画”菜单→“时间轴”中的“将律表信息应用于东映动画 数字律表”和“载入东映动画 数字律表的编辑结果”的名称已更改为“将律表信息应用于数字律表”和“载入数字律表的编辑结果”。
【Win】“动画”菜单→“时间轴”中的“东映动画 数字律表设置”的名称已更改为“数字律表设置”。
【Win / mac】现已不再支持 QUMARION。
新建选区后,即使从“滤镜”菜单→“滤镜库”→“应用到所选图层”中执行“高斯模糊”、“锐化”和“提取线条绘制”,效果也会正确应用。
将 3D 素描人偶或 3D 角色设置为其他 3D 对象的子对象后,即使执行姿势扫描器或手部扫描器,全身姿势也不会旋转。
在“图层”面板中选择显示不完整的图层时,现已会正确恢复显示。启用“以双联窗格显示图层”时,即使选择图层,另一侧的窗格也不会滚动。
优化了 Wavefront OBJ 格式文件的载入兼容性。
从“素材”面板将多个 3D 素材拖放到画布上时,现已会正确配置 3D 素材。
选择 3D 头部模型时,“工具属性”面板和“工具高级选项”面板中的“面部混合”缩略图现已会正确显示。
即使将 3D 手部模型附加到 3D 素描人偶上,已附加到 3D 素描人偶手部的 3D 对象位置也不会改变。
执行智能图形的编辑模式时,现已可以使用修饰键和手写笔进行拖动操作,以移动、旋转、放大和缩小画布。
执行智能图形的编辑模式时,移动图形的锚点后,即使拖动笔画进行旋转操作,旋转中心的位置也不会移动。
【iPhone / Android】在“环境设置”对话框→“触控手势”中将“面板”的“以两指点击”设置为“显示 / 隐藏属性 / 命令栏”时,在“工具属性”面板上用两指点击隐藏命令栏和笔画预览后,再次用两指点击时,命令栏和笔画预览将会重新显示。不包括数位板环境。
选择设置了不同图层颜色的多个图层,并从“图层”面板的“更改图层颜色”中执行“图层颜色”后,在“颜色设置”对话框中开启“预览”并点击“取消”时,所选图层的图层颜色将恢复原来的状态。
在执行智能图形时,从智能图形启动器中选择“连续曲线”后,不会再在曲线外创建锚点。
即使在 3D 图层的图层蒙版上执行智能图形,智能图形启动器也会显示。
在智能图形的编辑模式中更改图形形状时,图形的位置将不再发生变化。
保存包含 3D 图层的画布时,如果因内存不足导致保存失败,CLIP STUDIO PAINT 将不会直接退出,而是会显示提示处理方法的消息。
【Win / mac】在拖动故事编辑器移动位置后,即使切换选择到其他画布,快捷键仍然可以正常操作。
【iPad / iPhone】在“版本信息”对话框的“许可证”等只读输入栏中,即使点击也不会显示软件键盘。
【iPad / iPhone】“版本信息”对话框的“许可证”等只读输入栏现已支持滚动。
【iPad / iPhone】“版本信息”对话框的“许可证”等只读输入栏现已无法通过手写输入。
【Android】在“文件选择器”对话框中更改“排序/类型”弹出菜单的设置后,弹出菜单中的文字和图标现已会反映更改内容。
【Win】现已可以将在 CLIP STUDIO PAINT 中复制的图像粘贴到部分外部应用程序中。
【Win】部分字体的名称现已能在字体列表中正确显示。
【iPad / iPhone】首次将缩时摄影导出到照片图库时,在访问权限确认消息中点击“允许”后,现已可以将视频导出到照片图库。
对多个文本使用“平行歪曲”进行大幅变形后,将手柄恢复至原位时,文本位置不再容易发生偏移。
在笔刷类工具的“工具高级选项”面板中,将“墨水”的“混合模式”设置为“正常”,并将“水彩边界”的“影响亮度”设置为较大值进行绘制时,水彩边界的描边现已不会再出现断连。
在笔刷类工具的“工具高级选项”面板中,将部分透明的图像设置为“纸质”的“纸质”,并开启“水彩边界”进行绘制时,水彩边界的描边现已不会再出现断连。
选择包含锁定图层的多个图层后执行“确定是否使用图层颜色”时,所选图层的图层颜色现已不会再发生变化。
在选区超出画布范围的状态下执行“剪切”或“拷贝”后,再执行“从剪贴板新建”时,现在会创建与选区范围相同尺寸的画布。
将小尺寸图像添加为图像素材后,即使粘贴该素材并在“工具属性”面板中开启“平铺”,图像周围也不会显示间隙。
松开手写笔或鼠标后,现已不会再意外地编辑 3D 对象。
在“工具高级选项”面板的“2-笔刷形状”中开启“双重笔刷”,并使用将“应用方法”设置为“减去”或“线性高度”的笔刷进行 3D 纹理绘制时,现已可以正确绘制。
在“工具”面板中选择笔刷类工具时,即使打开选中了 3D 对象的 CLIP STUDIO FORMAT(扩展名:clip)文件,也可以执行命令栏中的“消除”。
将 CLIP STUDIO PAINT 以黑暗模式显示时,即使执行“编辑”菜单→“自动上色”→“使用高级设置”,自动上色对话框中显示的提示颜色也不会反转。
即使设置了 UV 坐标,在对未设置纹理的 3D 模型进行纹理绘制时,现已会显示提示未设置纹理的错误消息。
即使选择多个透写台图层,现在也可以通过拖动手柄框的外侧来进行旋转。
拖动 3D 素描人偶或 3D 角色的部位调整姿势时,在“工具属性”面板中关闭“限制关节角度”并调整到超出可活动范围的姿势后,再次开启该功能并拖动部位时,现已更容易恢复到可活动范围内。
即使更改部分 VRM 格式 3D 角色的姿势,关节附近的形状也不会发生变形。
改善了操作 3D 素描人偶或 3D 角色的视线动画控制器时颈部扭转的效果。
在“水印设置”对话框中变换水印图像时,现已可以正确使用修饰键。
在 CLIP STUDIO 中执行应用设置备份时,如果备份成功,将不再显示错误信息。
对透写台图层进行变换,或在“动画胶片”面板中更改不透明度、显示颜色等设置后,即使执行“还原”和“重做”,透写台图层也会正确显示。
通过“文件”菜单→“输出动画”→“影片”等导出影片文件时,现已可以更稳定地输出。
在“环境设置”对话框→“3D”的“载入方式”中将其设置为“如果可以选择方式,则每次都要询问”后,即使再次从“道具库”面板载入支持照片级真实感的 3D 模型,也会显示确认消息。
选择“对象”工具时,即使执行包含“滤镜”菜单中各项滤镜的自动动作,自动动作的执行速度也不会下降。
即使“转换图层”等处理耗时较长,应用程序也不会停止响应。
使用“对象”工具在文本附近拖动时,不会移动整个图层。
使用“对象”工具拖动之前选中的文本时,不会只移动当前选中的文本。
按住修饰键时,即使通过面板等切换工具,修饰键仍会保持有效。
即使为画布设置了特定的颜色配置文件,也可以导出 PNG 格式的文件。
在特定环境下,即使执行“编辑”菜单→“色调调整”中的任意项目,并修改显示的对话框中的设置,CLIP STUDIO PAINT 也不会强制退出。
在“新建”等对话框中,对于设置了部分 CMYK 颜色配置文件的画布,即使执行移动、缩放等操作,也不会出现明显延迟。
即使选择了在“工具属性”面板或“工具高级选项”面板中将“编辑显示设置”设为“高速”的 3D 图层,“颜色配置文件预览”中的“渲染意图”和“使用引擎”也不会发生更改。
即使启用“颜色配置文件预览”,其效果也不会再反映到命令栏图标的背景色上。
对版本不兼容的锁定图层执行“编辑”菜单→“自动阴影”操作时,现已比以往更加稳定。
使用笔刷快速绘制多条线条,并长按执行智能图形后,即使连续执行两次“还原”,绘制内容也不会再出现部分缺失。
即使对版本不兼容的锁定图层执行“编辑”菜单→“自动阴影”操作,CLIP STUDIO PAINT 也不会强制退出。
使用智能图形转换为曲线或连续曲线后,笔压的表现比以往更加平滑。
【iPad / iPhone / Android】在简单模式下,从“素材”面板将 3D 素材放置到画布上后,即使执行“取消”,也仍然可以使用“移动·变换”工具。
【Win / mac】在安装了插件滤镜的环境下,在“快捷键设置”对话框的“设置区域”中选择“主菜单”时,“滤镜”下不会再显示空白项目。
【Win / mac】在多显示器环境下,通过“文件”菜单→“拼合图像后导出”打开“导出预览”对话框时,预览图像与实际导出的图像颜色现已保持一致。
【iPad / iPhone】复制图层的速度有所提升。
【iPad / iPhone】在内存不足的状态下进行复制时,稳定性较以往有所提升。
【iPad / iPhone】在特定环境下,选择“素材”面板中初始收录的已添加素材后,现已可以在素材的详细信息中切换“网点化”。
【iPad / Android】如果已在 CLIP STUDIO PAINT 或浏览器中登录 CLIP STUDIO,启动 CLIP STUDIO 时,账号图标等显示现在会更新为登录状态。不包括智能手机环境。
【iPhone / Android】在智能手机环境下,同伴模式断开连接后,即使使用同一设备重新连接,也可以正常使用同伴模式。
【iPhone / Android】在智能手机环境下,即使通过“素材”面板中的“显示素材文件夹”打开“素材保存位置文件夹”对话框三次以上,对话框顶部的按钮也会保持显示。
【Win】在开启全角输入 IME 的情况下,不会再出现快捷键无法正常使用的问题。
【Win】即使操作系统的“文档”文件夹不存在,也可以执行“文件”菜单→“输出动画”→“输出动画胶片”。
【iPad】在简单模式下,“素材”面板底部不会再显示不必要的链接。
【iPad】执行“滤镜”菜单→“效果”→“水晶”时,即使将窗口的水平宽度缩小到小于对话框宽度,设置项也会正确显示。
【iPhone】在软件键盘上部的工具栏中按住箭头键并关闭键盘时,即使下次再次显示键盘,箭头键的输入状态也不会再保持。
【Android】在搭载 One UI 8.5 的 Galaxy 设备上,现已可以使用 S 笔输入文本。
【Android】在智能手机环境下,将应用程序置于上下分屏模式的下侧,在 CLIP STUDIO 的素材管理画面中显示并编辑“素材信息”对话框后,即使关闭软件键盘,CLIP STUDIO 的页脚菜单也不会再被系统导航栏遮挡。
【Android】在部分数位板设备上,将应用程序置于上下分屏模式的下侧时,即使点击部分文本输入栏,也可以在保持软件键盘显示的状态下继续输入。
【Android】在部分数位板设备上,将应用程序置于上下分屏模式的下侧时,从“素材”面板等打开“素材属性”对话框后,即使点击添加标签的按钮,也可以在保持软件键盘显示的状态下继续输入。
【Android】即使将缩时摄影或影片设置为特定尺寸并导出为 MP4 格式,导出的影片画面也不会出现错位。
使用“网格变形”移动网格点后,仍可在“工具属性”面板或“工具高级选项”面板中更改网格点数量。
在“网格变形”中选中多个网格点时,显示的边框现已会跟随网格的旋转方向显示。
在“图层属性”面板的“边界效果”中选择“水彩边界”时,设置中添加了“描边样式”。设置为“鲜艳”后,可以绘制出对比度更高、边缘更加鲜明的描边。
在“图层属性”面板的“边界效果”中选择“描边”时,设置中添加了“反映描画的透明度”。开启后,半透明描画部分的内部将不会被填充,描边边缘会变得更加平滑。
在选择“选择图层”工具时的“工具属性”面板或“工具高级选项”面板的“不选择的图层”中,添加了“不选择对白框”。现已可以分别选择文字和对白框。
在选择“填充”或“吸管”等工具时的“工具属性”面板或“工具高级选项”面板的“不参照的图层”中,添加了“不参照对白框”。现已可以分别设置文字和对白框的参照对象。
在“素材”面板中添加了“批量编辑用户标签”。现已可以使用“编辑用户标签”对话框批量重命名或删除多个素材的标签。
【Win / mac / iPad / Android】在执行“编辑”菜单→“变换”中的各项命令时显示的变换浮动工具栏中添加了显示“工具高级选项”的按钮。不包括智能手机环境。
使用“对象”工具选择矢量对象等时,即使点击远离线条的位置,也不再会被选中。
“对象”工具的“工具属性”面板和“工具高级选项”面板中,“可供选择的对象”里的“文本/对白框”现已拆分为“文本”和“对白框”。
使用智能图形在矢量图层上绘制细长椭圆时,椭圆的形状较以往更加平滑。
执行“网格变形”时,即使“工具属性”面板或“工具高级选项”面板中的“变换对象上的拖动操作”设置为“格子点的范围选择”,现已可旋转网格。
现已可以将 Photoshop 笔刷文件(扩展名:abr)正确导入未添加任何工具的“下载”工具。
在“工具高级选项”面板的“2-笔刷形状”中开启“双重笔刷”,并在“墨水”中将“混合模式”设为“正常”或“背景”以外的模式,同时降低“不透明度”后,使用该笔刷在“颜色模式”为“灰度”、绘制颜色仅为黑色的图层或图层蒙版上绘制时,现已可与其他图层保持相同的颜色浓度。
使用“对象”工具在吸附到对称尺的状态下移动矢量对象时,对称线条不联动的情况有所减少。
使用在“工具高级选项”面板中将“消除锯齿”的“画质与速度”设为“高品质(标准)”以外选项的笔刷时,即使在吸附到对称尺的状态下绘制,绘制结果也不会出现错乱。
通过“图层”菜单→“转换图层”转换为矢量图层期间,即使切换到其他应用程序,CLIP STUDIO PAINT 也不会强制退出。
在“编辑”菜单→“高级填充”中点击“不参照的图层”按钮时,开关状态现已会立即生效。
通过“图层”菜单→“转换图层”转换为矢量图层时,即使点击“取消”,也不会显示错误的消息。
在“对象”工具的“工具属性”面板或“工具高级选项”面板中,将“透明区域的操作”的“以拖动指定范围并选择”设为“锚点”时,拖动框选平行线尺、放射线尺、同心圆尺、对称尺或参考线,也不会将其选中。
使用在“工具高级选项”面板中启用了“延长到格子之外”的“集中线”组工具绘制时,即使中心点非常接近基准线,集中线也可延伸至格子或画布之外。
在“工具设置”对话框中更改工具图标时,现已可以选择“透写台”和“编辑时间轴”工具的图标。
启用“四视图”面板中的“同步透视图和画布”后,现已可以在“四视图”面板的透视图中执行变更摄像机透视等部分摄像机操作。
将 3D 图层的投影方式设为“平行投影”,并启用“四视图”面板中的“同步透视图和画布”后,即使在“四视图”面板的透视图中使用鼠标调整透视,也可以正常工作。
将未保存的文件通过“文件”菜单→“导出多页”→“.pdf(PDF 格式)”导出为 PDF 文件后,不保存直接关闭文件并再次打开进行编辑时,即使不保存直接导出 PDF,现在也会反映最新的编辑内容。 如果需要将编辑内容反映到升级至 Ver.5.1 前导出的 PDF 文件中,请在 Ver.5.1 或更高版本中以初始化方式启动,并初始化“用于输出的缓存”。
在故事编辑器中选择空白行时,现已会显示选区。
对于“封面构成”设为“跨页”的多页作品,执行“文件”菜单→“载入”→“批量导入”后,图像现已会导入到“批量导入”对话框中指定的页面。
对于设置了封面的多页作品,执行“文件”菜单→“载入”→“批量导入”时,如果导入的文件数量超过作品页数,不会再在添加页之前创建空白页。
执行“图层复合导出”后,即使执行“拼合图像后导出”,“导出设置”对话框的“在输出时预览渲染结果”的设置现在也会恢复到执行“图层复合导出”前的状态。
在故事编辑器中移动同一页面内的文本时,即使文本图层处于锁定或隐藏状态,也可以移动文本。
从页面管理窗口打开页面时,即使选择了3D图层,再选择其他图层后执行智能图形,也可以在编辑模式下操作锚点。
已进行了以下更新。
在素材管理画面的素材文件夹树的上下文菜单中,添加了“固定到顶部”。在素材文件夹树中选中“收藏夹”或“最近使用的素材”时执行该命令,可以将这些文件夹固定在树的顶部。
在新建或编辑素材集时,以及“素材属性”对话框的“素材名称”中,现已无法输入冒号(:)。
在“素材”面板的菜单中添加了“文件夹内的显示方式”。选中素材文件夹树中的文件夹时,可以选择是否显示子文件夹中的素材。选择“子文件夹和素材”后,可以不显示子文件夹中的素材。
在 CLIP STUDIO 的素材管理画面的菜单中添加了“文件夹内的显示方式”。选中素材文件夹树中的文件夹时,可以选择是否显示子文件夹中的素材。选择“子文件夹和素材”后,可以不显示子文件夹中的素材。
将设置了 RGB 颜色配置文件的画布保存为 CLIP STUDIO 格式(扩展名:clip)时,现已会在资源管理器、Finder 等 OS 标准缩略图显示中反映颜色配置文件。
素材管理画面的素材列表下方显示的“显示文件夹内的所有素材”已更名为“清除搜索和标签的限定范围”。
在 CLIP STUDIO 中执行应用设置备份时,如果备份成功,将不再显示错误信息。
【Win / mac】在 CLIP STUDIO 的部分语言环境中,认证 CLIP STUDIO PAINT 的许可证后,“购买 PAINT”上不会再显示徽章。
【mac】CLIP STUDIO 的“绘制更多”中显示的缩略图颜色不会再发暗。
【Android】在智能手机环境下,将应用程序置于上下分屏模式的下侧,在 CLIP STUDIO 的素材管理画面中显示并编辑“素材信息”对话框后,即使关闭软件键盘,CLIP STUDIO 的页脚菜单也不会再被系统导航栏遮挡。
【Android】在部分数位板设备上,将应用程序置于上下分屏模式的下侧时,即使点击部分文本输入栏,也可以在保持软件键盘显示的状态下继续输入。
【iPad / iPhone】修复了在部分设备上,因内存不足而导致应用程序可能会强制退出的问题。
已进行了以下更新。
在使用智能图形切换至编辑模式后,按住[Shift]键移动图形或控制点时,现在可以按固定角度进行吸附对齐。
【mac / iPad / iPhone】导入 FBX 格式的文件时,如果该文件不包含图形的法线,现在将会自动计算图形的法线。
【iPad / Android】在 CLIP STUDIO 的作品列表画面中执行同步时,如果由于在 CLIP STUDIO PAINT 中打开了画布而导致同步失败,显示的信息中现已新增[查看详情]。点击后,将显示用于解决问题的 FAQ。不包括智能手机环境。
【mac】使用[对象]工具选中 3D 图层时,即使通过右键单击切换到[吸管]工具,描画色的色轮现在也能正常显示。
在 3D 手部模型的滑块模式下操作滑块时,现在可以更自然地配合手部动作进行调整。
在 3D 手部模型的滑块模式下,操作手指的滑块的规格已更改。选中用于操作手指的手柄时,弯曲手指的滑块现在会显示在上方。此外,向左滑动时手指会弯曲,向右滑动时手指会伸直。
在 3D 手部模型的万向节模式下,开启[限制关节角度]后的动作效果已得到优化。
许可证过期后,现在将仅在下次启动时弹出提示过期的对话框。
使用智能图形初次转换为三角形时,现已支持转换为正三角形。
使用智能图形初次转换为四边形时,现已支持转换为矩形或正方形。
使用智能图形初次转换为椭圆时,现已支持转换为正圆。
点击智能图形启动器中的[编辑]时,在开始使用智能图形时转换的图形现在会显示在智能图形启动器的左侧。
当 3D 手部模型与 3D 素描人偶设置为父子关系时,即使选择 3D 素描人偶并操作[手部扫描器],姿势现在也会反映在 3D 手部模型上。
【iPad / iPhone / Android】在打开画布的状态下退出应用程序时,下次启动时显示的信息内容已更改。
即使将 3D 背景素材添加到 3D 图层中,[还原]现在也能正常工作。
在 3D 手部模型的滑块模式下,即使切换选择的部件,滑块手柄的位置现在也会被保存。
即使 3D 手部模型与 3D 素描人偶已设置为父子关系,现在也会根据 3D 素描人偶的部件的选择状态决定手部姿势的应用范围。
即使 3D 手部模型与 3D 素描人偶已设置为父子关系,现在也会根据 3D 素描人偶的序列姿势的姿势编号将姿势反映在 3D 手部模型上。同时,3D 手部模型的连接部位现在也会被自然地修正。
即使 3D 手部模型与 3D 素描人偶已设置为父子关系,在应用姿势素材时,3D 手部模型与 3D 素描人偶的连接部位现在也会被自然地修正。
即使 3D 手部模型与 3D 素描人偶已设置为父子关系,在重置 3D 素描人偶的姿势时,3D 手部模型的姿势现在也会被重置。同时,3D 手部模型的连接部位现在也会被自然地修正。
即使 3D 手部模型与 3D 素描人偶已设置为父子关系,在应用姿势素材时,3D 手部模型的手腕现在也能正确弯曲。
当 3D 手部模型与 3D 素描人偶设置为父子关系时,即使从使用 POSE STUDIO 制作的姿势数据(扩展名:pep)应用姿势,[还原]现在也能正常工作。
当 3D 手部模型与 3D 素描人偶设置为父子关系时,即使对 3D 素描人偶执行[水平翻转]或[姿势对称],姿势现在也会反映在 3D 手部模型上。
即使 3D 手部模型的[对象缩放比例]设置为 100% 以外的数值,现在也能正确应用姿势。
当选择[窗口]菜单→[画布]→[新建画布]并将同一画布进行多窗口显示时,智能图形启动器现在仅会显示在当前正在编辑的画布上。
在智能图形的编辑模式下,通过拖拽进行编辑时,即使按下[Enter]键或[Esc]键,并在编辑结束后松开按键,现在也不会执行确定或取消的操作。
即使在画布边缘使用智能图形,智能图形启动器现在也不会超出画布范围。
在[环境设置]对话框中启用[显示预测笔画以减少笔刷延迟]后,即使在使用智能图形后执行[还原]或[重做],画布上现在也不会残留部分绘制痕迹。
使用大尺寸笔刷等进行绘制时,即使在画布外的位置长按并使用智能图形,绘制内容现在也不会超出画布范围。
即使对画布进行极端的放大或缩小显示,现在也能正确操作智能图形启动器。
在智能图形的编辑模式下切换图形时,缩放/旋转的中心位置现在会根据图形自动切换。
使用智能图形创建图形后,即使更改描画色或[工具高级选项]面板等的设置,然后切换至编辑模式,这些设置现在也不会应用到已绘制的图形上。
在智能图形的编辑模式下编辑折线时,现在始终会在绘制结束的位置创建一个控制点。
即使使用在[工具属性]面板与[工具高级选项]面板中启用了[水彩边界]和[在拖动后处理]的笔刷执行智能图形,模糊区域的绘制质量现在也能得到保持。
选择[窗口]菜单→[画布]→[新建窗口]打开的窗口中现在将会显示智能图形启动器。
修复了在[环境设置]对话框中启用了[每次编辑操作均记录恢复信息]的状态下,使用[对象]工具选择 3D 基础模型,然后使用鼠标滚轮操作[工具高级选项]面板或[工具属性]面板中的以下滑块时,会导致后续编辑操作的恢复信息无法记录的问题。
[基础模型]类别的[不透明度]
[纹理详细信息]类别的[缩放倍率]
[纹理详细信息]类别的[位置]
修复了在 CLIP STUDIO 中执行[维护菜单]→[重新构建素材数据库]后,从[素材]面板的菜单中选择[排列方法]→[使用频率]时,显示内容会恢复为初始状态的问题。
修复了在 CLIP STUDIO 中执行[维护菜单]→[重新构建素材数据库]后,从素材管理画面的素材的排列方法中选择[使用频率]时,显示内容会恢复为初始状态的问题。
在 3D 绘画中完成笔画后,线条末端的绘制效果现在会立即反映。
使用 3D 纹理绘画绘制的线条的描边现在不会再出现粗糙锯齿。
在启用透写台的画布中,移动 3D 图层或切换帧时的执行速度得到了提升。
即使将[素材]面板的[最近使用的素材]中的图像素材用于添加或变更笔刷的笔尖形状,该素材现在也会继续显示在[最近使用的素材]中。
即使将素材管理画面的[最近使用的素材]中的图像素材用于添加或变更笔刷的笔尖形状,该素材现在也会继续显示在[最近使用的素材]中。
即使将[素材]面板的[最近使用的素材]中的图像素材用于笔刷的纸质,该素材现在也会继续显示在[最近使用的素材]中。
即使将素材管理画面的[最近使用的素材]中的图像素材用于笔刷的纸质,该素材现在也会继续显示在[最近使用的素材]中。
[素材]修复了在面板或素材管理界面中有时会创建无名文件夹,且删除该文件夹会导致其中的素材被全部删除的问题。
如果绘制的折线与正多边形相差甚远,则即使切换到智能图形的编辑模式,智能图形启动器中现在也不会再显示[正多边形]。
绘制短线后,通过智能图形启动器将其更改为[曲线],并在编辑模式下操作控制点时,绘制的线条现在会跟随控制点移动,不会发生偏移。
将启用了[创建剪贴蒙版]的图层拷贝到剪贴板并粘贴到其他应用程序时,[创建剪贴蒙版]的设置现在会被反映。
当 3D 手部模型与 3D 素描人偶设置为父子关系时,即使选择 3D 素描人偶并操作[手势],姿势现在也会反映在 3D 手部模型上。
【Win / mac / iPad / Android】执行[窗口]菜单→[工作区]→[Ver.4.2 基本布局]时显示的消息中的[不再显示]的设置现在将会被保存。不包括智能手机环境。
【Win / mac / iPad / Android】在[工具]面板的菜单中启用[弹出显示相关面板]并显示相关面板时,即便显示器的缩放倍率较高,相关面板的标题栏高度现在也能正确显示。不包括智能手机环境。
【Win / mac / iPad / Android】在[初始化启动]对话框中启用[环境设置]、[快捷键设置]、[窗口显示位置]中的任意一项并启动时,命令栏、[快速访问]面板、选区启动器的配置现在将不会被初始化。不包括智能手机环境。
【mac / iPad / iPhone / Android】修复了同伴模式的连接时,应用程序可能会强制退出的问题。
【iPad / Android】通过画面右上角的[×]关闭在 CLIP STUDIO 启动时显示的[从这里开始绘制吧]时,如果学习画面中的教程已全部完成,则图标上的角标将会消失。不包括智能手机环境。
【iPad / Android】在工作室模式下,即使点击试画模式工具栏的锁形图标附近,现在也可以正常进行绘制等操作。不包括智能手机环境。
【iPhone / Android】在智能手机环境下,在[初始化启动]对话框中启用[环境设置]、[快捷键设置]、[窗口显示位置]中的任意一项并启动时,[快速访问]面板的配置现在将不会被初始化。
【Win】使用鼠标在画布上绘画时,绘画起始部分现在已可以正确显示。
【Win】通过修饰键或工具切换至“曲线”工具等进行绘制时[曲线]工具等进行绘制时,即使松开按键,现在也能继续使用笔刷进行绘制。
【mac】修复了在macOS 26中,输入文本时[f]键或[c]键无法响应,随后导致画面无法操作的问题。
【Android】修复了在[文本]工具中使用特定字体时,部分文字无法在画布上显示的问题。
【Android】修复了在智能手机环境下,启动简约模式,恢复处理等过程中显示进度条时,简约模式中可能会混杂工作室模式的UI,或显示大量面板的问题。
对 3D 手部模型执行[将形状添加为素材]时,3D 手部模型的初始姿势现在会反映在素材的缩略图中。
在启用了[环境设置]对话框中的[每次编辑操作均记录恢复信息]的状态下,使用添加了大量图像素材作为笔尖形状的笔刷在矢量图层上绘制时的动作已得到改善。
现已支持将包含 3D 手部模型素材的图像素材与模板素材同步至 CLIP STUDIO 的云端,或发布到 CLIP STUDIO ASSETS。
使用在[工具高级选项]等面板中设置了[入锋出锋]的笔刷,在矢量图层上使用智能图形绘制三角形、四边形、多边形时,现在会在入锋的起始位置与出锋的结束位置创建控制点,按照设置表现入锋出锋。
使用[对象]工具选择仅有一个角的控制点的格子框时,现在将不再显示用于移动边框的手柄。
使用[对白框笔]工具或[格子框笔]工具时,如果在智能图形启动器中选择[连续曲线],绘制的起点和终点将成为控制点而非角。此外,选择[折线]、[直线]、[曲线]时,绘制的起点和终点现在将成为角的控制点。
使用[对白框笔]工具执行智能图形时,现在已经可以在画布外创建对白框。
使用[对白框笔]工具执行智能图形后,即使执行[还原],对白框内的文本的位置现在也不会发生偏移。
使用将[输入处理]设置为[笔刷]、[输出处理]设置为[集中线]或[速度线]的工具执行智能图形时,即使存在选区,现在也不会在每次编辑时新增图层。
使用将[输入处理]设置为[笔刷]、[输出处理]设置为[集中线]或[速度线]的工具确定智能图形的编辑后,现在也可以正确执行[还原]。
即使转动鼠标滚轮操作[四面图]面板,所有的操作现在也都会被记录在[历史记录]面板中。
已进行了以下更新。
修复了在 CLIP STUDIO 中执行[维护菜单]→[重新构建素材数据库]后,从素材管理画面的素材的排列方法中选择[使用频率]时,显示内容会恢复为初始状态的问题。
即使将素材管理画面的[最近使用的素材]中的图像素材用于添加或变更笔刷的笔尖形状,该素材现在也会继续显示在[最近使用的素材]中。
即使将素材管理画面的[最近使用的素材]中的图像素材用于笔刷的纸质,该素材现在也会继续显示在[最近使用的素材]中。
[素材]修复了在面板或素材管理界面中有时会创建无名文件夹,且删除该文件夹会导致其中的素材被全部删除的问题。
【mac / iPad / iPhone / Android】修复了同伴模式的连接时,应用程序可能会强制退出的问题。
现已支持将包含 3D 手部模型素材的图像素材与模板素材同步至 CLIP STUDIO 的云端,或发布到 CLIP STUDIO ASSETS。
已进行了以下更新。
修复了应用程序可能会反复启动失败的问题。
修复了在应用程序启动时的恢复处理过程中,可能会强制退出的问题。
【Win】修复了在部分环境中,启动CLIP STUDIO PAINT后,操作桌面或其他应用程序,再次返回CLIP STUDIO PAINT操作时,快捷键无法正常工作的问题。
【Win】修复了执行[扫描]时,可能会显示“应用程序无法正常启动(0xc000007b)”的操作系统错误信息的问题。
已进行了以下更新。
【Win】修复了从CLIP STUDIO进行CLIP STUDIO PAINT的更新时,可能会显示“应用程序无法正常启动(0xc000007b)”的操作系统错误信息的问题。
已进行了以下更新。
Ver.5.0.0 添加了以下功能。
已新增智能图形。现在,在使用笔刷进行绘制时,无需切换工具,只需在原地长按,即可画出整齐的直线、曲线及图形。通过“环境设置”对话框→“工具”的“智能图形”,可以切换智能图形的设置。
在“素材”面板的“3D”中新增了“手部模型”。收录了可调整手部形状的高品质 3D 手部模型,可用于绘制手部时的参考。还可以使用手势素材或手部扫描器来进行姿势调整。
现在可以使用“钢笔”工具等绘制工具,直接在 3D 对象上进行绘制。
在选择 3D 对象时的“对象”工具的“工具属性”面板及“工具高级选项”面板中新增了“批量导出纹理”。仅限自制的素材及 3D 模型可以批量导出 3D 对象的纹理。【EX】
在选择 3D 图层时的“对象”工具的“工具高级选项”面板中,“雾的类型”现在可以选择“高度”。可以根据 3D 空间的高度设置雾,“方向”可以选择“从上往下”或“从下往上”。
现在可以对多个图层执行“编辑”菜单→“色调调整”中的各个命令。每个图层都会应用色调调整的效果。
当对栅格图层执行“编辑”菜单→“变换”的各命令时,变换及确定操作的速度得到了提升。
“素材”面板中新增了“最近使用的素材”文件夹。可以从过去使用过的素材历史记录中选择素材。
在“素材”面板的菜单的“排列方法”中新增了“使用频率”。可以按照素材的使用频率显示素材。
从“素材”面板的 ASSETS 下载的素材的缩略图右上角显示的图标位置,已更改为显示在素材详情信息的缩略图的右上角。图标设计也已更改为 CLIP STUDIO 的样式。点击后,即可照常显示 CLIP STUDIO ASSETS 的素材信息。
现在,“素材”面板的素材的详细信息中,会显示当前选中的素材的保存路径信息。点击保存路径信息,即可选择已添加素材的文件夹。
【Win / mac / iPad / Android】“工具”面板的菜单中新增了“弹出显示相关面板”。开启后,在“工具”面板中点击当前选中的工具组时,可弹出显示“工具组”面板和“工具属性”面板。此外,点击当前选中的颜色图标时,可弹出显示“色轮”面板与“色板”面板,可以选择颜色。不包括智能手机环境。
子工具的名称已更改为工具。相应地,界面和消息的内容也已进行了更改。
“子工具”面板的名称已更改为“工具组”面板。
“子工具高级选项”面板的名称已更改为“工具高级选项”面板。
在“环境设置”对话框→“文件”中新增了“每次编辑操作均记录恢复信息”。开启后,可记录画布每一步编辑操作的差异。当 CLIP STUDIO PAINT 意外关闭并重新启动时,会根据已记录的差异,将画布恢复到最后编辑时的状态。
“图层”菜单中新增了“隐藏当前显示的草稿图层”。执行后,当前显示的所有草稿图层都将被隐藏。再次执行后,将恢复到原来的显示状态。
已进行了以下更新。
已新增智能图形。现在,在使用笔刷进行绘制时,无需切换工具,只需在原地长按,即可画出整齐的直线、曲线及图形。通过“环境设置”对话框→“工具”的“智能图形”,可以切换智能图形的设置。
在“素材”面板的“3D”中新增了“手部模型”。收录了可调整手部形状的高品质 3D 手部模型,可用于绘制手部时的参考。还可以使用手势素材或手部扫描器来进行姿势调整。
现在可以使用“钢笔”工具等绘制工具,直接在 3D 对象上进行绘制。
在选择 3D 图层时的“对象”工具的“工具高级选项”面板中,“雾的类型”现在可以选择“高度”。可以根据 3D 空间的高度设置雾,“方向”可以选择“从上往下”或“从下往上”。
现在可以对多个图层执行“编辑”菜单→“色调调整”中的各个命令。每个图层都会应用色调调整的效果。
当对栅格图层执行“编辑”菜单→“变换”的各命令时,变换及确定操作的速度得到了提升。
“素材”面板中新增了“最近使用的素材”文件夹。可以从过去使用过的素材历史记录中选择素材。
在“素材”面板的菜单的“排列方法”中新增了“使用频率”。可以按照素材的使用频率显示素材。
从“素材”面板的 ASSETS 下载的素材的缩略图右上角显示的图标位置,已更改为显示在素材详情信息的缩略图的右上角。图标设计也已更改为 CLIP STUDIO 的样式。点击后,即可照常显示 CLIP STUDIO ASSETS 的素材信息。
现在,“素材”面板的素材的详细信息中,会显示当前选中的素材的保存路径信息。点击保存路径信息,即可选择已添加素材的文件夹。
【Win / mac / iPad / Android】“工具”面板的菜单中新增了“弹出显示相关面板”。开启后,在“工具”面板中点击当前选中的工具组时,可弹出显示“工具组”面板和“工具属性”面板。此外,点击当前选中的颜色图标时,可弹出显示“色轮”面板与“色板”面板,可以选择颜色。不包括智能手机环境。
子工具的名称已更改为工具。相应地,界面和消息的内容也已进行了更改。
“子工具”面板的名称已更改为“工具组”面板。
“子工具高级选项”面板的名称已更改为“工具高级选项”面板。
在“环境设置”对话框→“文件”中新增了“每次编辑操作均记录恢复信息”。开启后,可记录画布每一步编辑操作的差异。当 CLIP STUDIO PAINT 意外关闭并重新启动时,会根据已记录的差异,将画布恢复到最后编辑时的状态。
现在已支持将大小超过 5GB 的文件上传至 CLIP STUDIO 云端。
现在已支持以照片级渲染格式加载 VRM 格式文件。载入 VRM 格式的文件时,在“载入 3D 文件”对话框中选择“照片级(推荐)”,然后在“工具高级选项”面板的“光源”中启用“该模型接受光源的影响”,即可显示照片级真实的质感。
【Win / mac / iPad / iPhone】在[辅助视图]面板的菜单中新增了[从剪贴板载入]。可将复制到剪贴板的图像读取到[辅助视图]面板中。iPad / iPhone 版本中,也可在简单模式的[辅助视图]面板菜单中执行相同操作。
【iPad / iPhone / Android】在简单模式下,“素材”面板的“历史记录”选项卡中现在还会显示在工作室模式下使用过的素材。
【iPad / Android】在平板电脑环境下,简单模式的提示显示中新增了项目。
【iPad / Android】在平板电脑环境下,简单模式的提示显示的“学习”中现在会显示各个教程的所需时间。
【Android】在[辅助视图]面板的菜单中新增了[从应用程序中的副本载入]。可将从 CLIP STUDIO PAINT 画布复制的图像读取到[辅助视图]面板中。在简单模式的[辅助视图]面板菜单中也可执行相同操作。
应用程序的图标与启动时显示的启动画面已更新。
应用程序的初始布局已更改。选择“窗口”菜单→“工作区”→“返回基本布局”,即可更新为新布局。
“窗口”菜单→“工作区”中新增了“Ver.4.2 基本布局”。可以恢复到 Ver.4.2 时的初始布局。
命令栏的初始布局已更改。
“窗口”菜单→“总是显示画布选项卡”的初始值已更改。当只有 1 个画布时,将不再显示选项卡。
在命令栏和“快速访问”面板等处显示的“命令栏设置”图标的设计已更改。
“工具”面板及“色轮”面板的颜色图标的设计已更改。
在初次启动时和初始化启动时,将会记录命令栏、“快速访问”面板、选区浮动工具栏的布局。
【mac / iPad / iPhone】用于加载 FBX 格式文件的库已更新。
【Win / mac】“环境设置”对话框→“文件”中的“启用画布恢复”和“恢复信息保存间隔”已整合为“按以下间隔自动保存恢复信息”。
【iPad / Android】在平板电脑环境下,“环境设置”对话框→“文件”中的“定期保存”和“保存间隔”已整合为“按以下间隔自动保存画布”。
包含在“渲染设置”对话框的“渲染方式”中设置为“低于 ver.1.12.3 版本”的 3D 图层的画布,在保存并重新打开时,“渲染方式”的设置现在将会保留。
现在已可以正确选择与 Ver.1.5 兼容的 3D 角色素材的表情。
即使在已保存恢复用画布的状态下对画布进行覆盖保存,保存后文件的创建日期现在也不会再更新。
在“文本”工具的“工具属性”面板及“工具高级选项”面板中更改了“框对齐”的设置后,即使关闭 CLIP STUDIO PAINT 再重新启动,“框对齐”的设置现在也会被保留。
对于从 VRM 格式文件导入的部分 3D 角色,拖动腿部时的动作现在已经与 3D 素描人偶相同。
已改善包含启用裙子设置的 3D 角色的画布的保存与加载,3D 角色的显示不会再出现错乱。
即使操作设置了“对象缩放比例”的 3D 角色,已启用裙子设置的裙子现在也能正确显示。
现在已能将部分 3D 角色素材等内容正确加载到画布上。
保存画布并更新“最近所用文件”后,即使关闭 CLIP STUDIO PAINT 再重新启动,“文件”菜单→“最近所用文件”中现在也能正确显示文件。
使用“重描修正矢量线”工具编辑对白框后,即使执行“还原”,与对白框关联的文本现在也不会再发生移动。
将记录了“编辑”菜单→“色调调整”→“亮度/对比度”的自动动作应用到图层蒙版时,操作将与记录时保持一致,不会发生改变。
即使在“图层属性”面板的“边界效果”中选择“水彩边界”,并设置“模糊宽度”,水彩边界的模糊部分现在也能完整绘制,不会出现缺失。
即使在“图层属性”面板的“边界效果”中选择“水彩边界”,并将“范围”或“模糊宽度”的项目设置为特定的值,现在也不会再绘制出块状图案。
即使从页面管理窗口中多次打开选中 3D 图层状态下的画布,裁切标记及参考线现在也能正确显示。
在启用了吸附的状态下,即使使用根操纵器操作平面及多边形的基础模型等没有厚度的对象,其位置现在也不会发生大幅偏移。
在启用了时间轴的画布中,选择已设置为动画胶片的 3D 图层,并启用“动画胶片”面板中的“将当前的动画胶片固定为编辑对象”后,即便在“时间轴”面板中切换帧的选择,3D 图层现在也能正确绘制。
对透写台图层进行变换后,即使关闭“启用透写台”并执行“还原”,现在也能将透写台图层还原到变换前的状态。
对于将“局部旋转”设置为特定的值的 3D 素描人偶或 3D 角色素材,启用“限制关节角度”时的动作已得到了改进。
使用[对象]工具选择 3D 背景素材时,移动操纵器将会与 Ver.4.0 及更早版本相同方式显示。
即使反复打开已设置颜色配置文件的文件,也能快速完成加载。
在 3D 图层的移动操纵器中选择了某个特定项目的状态下,即使在[吸附于 3D 模型]图标上开始拖动,也不会执行当前在移动操纵器中所选的操作。
【Win / mac / iPad / Android】修复了当启用“环境设置”对话框中的“在后台执行保存”时,如果执行包含“保存”及对 3D 图层执行“拷贝”与“粘贴”操作的自动动作,则关闭画布时 CLIP STUDIO PAINT 会强制退出的问题。
【iPad / iPhone / Android】即使仅下载不兼容“简单模式”的素材,这些素材现在也能正确显示在简单模式的“素材”面板的“下载列表”中。
【iPad / Android】修复了在平板电脑环境下,CLIP STUDIO 图标上的通知标记有时不会消失的问题。简单模式也已同样进行了修复。
【Win】修复了在将面板收纳到面板停靠栏时,CLIP STUDIO PAINT 可能会发生强制结束的问题。
【mac】当在“工具属性”面板或“工具高级选项”面板的“方向影响源设置”中选择“压感笔方向”或“笔轴旋转”时,现在已可以正确绘制画布上绘制的笔画的出锋形状。
【iPhone】从[帮助]菜单打开[初步了解]或[新功能·发行说明]画面时,页眉的颜色现已正确显示。
【Android】修复了在 CLIP STUDIO PAINT 中安装特定字体后,启动 CLIP STUDIO PAINT 时仅显示菜单,而不会显示面板和画布的问题。
【Android】修复了在部分设备上,整个应用程序会出现画面颜色闪烁、饱和度降低的问题。
“图层”菜单中新增了“隐藏当前显示的草稿图层”。执行后,当前显示的所有草稿图层都将被隐藏。再次执行后,将恢复到原来的显示状态。
将 3D 素材拖放到画布上时,新创建的 3D 图层的相机与透视尺对齐的条件已更改。当画布上仅显示一个透视尺,且 3D 图层的相机能够匹配该透视时,3D 素材会沿着该透视尺进行放置。
对以下操作执行“重做”时,现在已会选中正确的图层。
“转换图层”
“均匀分割格子框”
“合并格子框”
使用“分割格子框组”工具的格子框组的分割
当“视图”菜单→“吸附”中的“吸附于特殊尺”为关闭且“吸附于网格”为开启时,即使透视尺显示,如果其网格未显示,则在使用笔刷的“异步修正”或“矢量吸附”时,线条的形状会发生变化,并且线条会吸附到画布的网格。
使用“锚点”工具,按住“Shift”键并拖动锚点时,即使禁用了各种吸附设置,锚点现在也会在水平、垂直和 45° 的方向上移动。
使用“锚点”工具,按住“Shift”键并拖动锚点时,如果松开“Shift”键并继续拖动,锚点现在将会移动到鼠标光标的位置。
使用“对象”工具选择尺子时,如果在“工具属性”面板中启用“刻度”并选择“平均分割”,即使连续在“分割数”中设置数值,现在也会和其他项目一样,在“历史记录”面板中记录为 1 次操作。
【mac / iPad / iPhone】即使将文件移动到不同的环境中,透视尺的网格间距现在也不会发生改变。网格间距可能与先前版本中创建的透视尺有所不同。
在选择 3D 对象时的“对象”工具的“工具属性”面板及“工具高级选项”面板中新增了“批量导出纹理”。仅限自制的素材及 3D 模型可以批量导出 3D 对象的纹理。
在“文件”菜单→“导出多页”的菜单命令中执行 PDF 输出时,“导出设置”对话框中新增了“嵌入 ICC 配置文件”。可以将颜色配置文件嵌入到 PDF 中。此外,现在已可以在“颜色模式”中选择“CMYK 颜色”。也可以导出嵌入了 CMYK 颜色配置文件的 PDF。
在执行“文件”菜单→“导出多页”→“批量导出”时的“批量导出”对话框的“页面范围”中,选择“仅正文”时的界面已更改。
即使在刚打开文件后,“四面图”面板中的摄像机操作现在也不会被记录到“历史记录”面板中。
打开在执行特定操作后保存的画布时,即使显示故事编辑器,文本的显示顺序现在也将与上次启动时相同。
对于时间轴名称中包含半角的“%”的画布,即使执行“文件”菜单→“输出动画”→“序列图像”,现在也可以正确导出序列图像。
已进行了以下更新。
现在已支持将大小超过 5GB 的文件上传至 CLIP STUDIO 云端。
“素材”面板中新增了“最近使用的素材”文件夹。可以从过去使用过的素材历史记录中选择素材。
【Win】从 CLIP STUDIO 云端或 CLIP STUDIO ASSETS 下载 4GB 以上的文件时,传输管理的进度显示现在已可以正常工作。
Microsoft、Windows、Edge 是美国 Microsoft Corporation 在美国及其他国家/地区的注册商标或商标。
macOS、iPad、iPhone、iCloud 和 iCloud Drive 是 Apple Inc. 在美国及其他国家/地区注册的商标。
Android 和 Google Play 是 Google LLC 的商标或注册商标。
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