Die Geschichte von CLIP STUDIO PAINT
Die Geschichte von CLIP STUDIO PAINT

CLIP STUDIO PAINT feierte im Mai 2022 sein 10-jähriges Jubiläum.
Die Geschichte von CLIP STUDIO PAINT, die auch mit der Unterstützung
verschiedenster Künstler entstanden ist, soll hier von Mitgliedern
der Teams für Entwicklung, Test, Marketing, Service und Support erzählt
und mit Anekdoten aus der Vergangenheit veranschaulicht werden.

  • Bis 2012: Von der Entwicklung bis zur Veröffentlichung

    Die Entwicklung von CLIP STUDIO PAINT begann ca. 2010.
    In diesem Abschnitt ist ein Rückblick auf die damalige Situation und eine kurze Erklärung zu damaligen Überlegungen bei der Entwicklung.

    Die Schlagworte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung lauteten ...

    „Ein erstklassiges Zeichenwerkzeug, das Genre-übergreifende Kreativität anregt“

    App-Entwicklungsmanager
    Tomoaki Yokotsuka

    - Wie wurde das Projekt ins Leben gerufen?

    Yokotsuka: Die Entwicklung begann ca. zwei oder drei Jahre vor der eigentlichen Veröffentlichung. Damals bestand das Team aus etwa 5 bis 6 Leuten, im Gegensatz zu den heutigen 20 Mitgliedern. Ich erinnere mich, dass es als „Bootcamp“ begann, um sich auf die Entwicklung einer völlig neuen App zu konzentrieren, die von Grund auf entwickelt werden sollte.

    - Was waren die besonderen Aspekte des Entwicklungsprozesses?

    Yokotsuka: Bei der Entwicklung ging es besonders um das Zeichengefühl als solches. Wir mussten so lange Anpassungen vornehmen, bis wir mit den Korrekturen der Linien nach dem Loslassen des Stifts und der Veränderung des Stiftdrucks zufrieden waren. Anschließend ließen wir das Testteam die Funktion ausprobieren, aber es war schwierig, überzeugtes positives Feedback zu bekommen. Wir haben die Anpassungsversuche wochenlang wiederholen müssen. Ich denke aber, es hat sich schließlich gelohnt. Wir waren in der Lage eine App zu veröffentlichen, bei der wir vom Zeichengefühl 100% überzeugt waren. Obwohl ich von der Funktionalität überzeugt war, machte ich mir Sorgen über die Veröffentlichung einer neuen App.

    Eine weitere Schwierigkeit für das Testteam bestand darin, Unmengen von Drucktests auf einem Laserdrucker durchzuführen, um die Druckergebnisse zu überprüfen, insbesondere im Hinblick auf den Farbton. Ich erinnere mich, dass die Entwickler noch am Tag vor der Veröffentlichung die ganze Nacht Tests laufen hatten.

    - Was ist der Ursprung des Namen „CLIP STUDIO PAINT“?

    Yokotsuka: Der Name „CLIP“ leitet sich von den Anfangsbuchstaben des Konzepts Verlinkens von internationalen Künstlern auf einer Plattform ab (Creator, Link, Platform). Später wurde der Name CLIP STUDIO PAINT festgelegt. Damit sollte die freie Entfaltung der Kreativität, ohne die Grenzen bestehender Genres, ausgedrückt werden. Zu Beginn hatte die Software noch keinen Namen, so dass es unter den Entwicklungn einen Codenamen gab. Tatsächlich verwendet das Entwicklerteam noch heute diesen Codenamen für CLIP STUDIO PAINT von damals.

  • 2012: Weltweite Veröffentlichung von CLIP STUDIO PAINT

    Englische Version
    „Manga Studio 5“

    Es folgte die Veröffentlichung der englischen Version in Nordamerika und Europa.
    Der damalige Name war „Manga Studio“. Später wurde der Name in „CLIP STUDIO PAINT“ geändert. 2013 wurde dann die traditionell-chinesische Version veröffentlicht, 2014 die französische und spanische, 2016 die koreanische und 2017 die deutsche Version. Im Jahr 2022 gibt es also sieben Sprachen.

  • 2013: Manga-Perspektive

    In technologischer Zusammenarbeit mit dem Naemura Laboratory der Universität Tokio und Hitachi, Ltd. wurde eine einzigartige Funktion für die Manga-Perspektive entwickelt. Es ist einfach, damit den verzerrt-realistischen Ausdruck zu erreichen, der beim Manga so einzigartig ist. Andere Manga-bezogene Funktionen wurden nacheinander hinzugefügt.

    Manga-Perspektive

    App-Entwicklungsmanager
    Tomoaki Yokotsuka

    - Damals gab es viele Updates der Funktionen für Manga und Comics. Gab es darunter welche, die besonders in Erinnerung geblieben sind?

    Yokotsuka: Bei der ersten Veröffentlichung gab es noch keine Monochrom-Ebenen, und die Mangaka warteten sehnsüchtig darauf. Daher haben wir uns damals über die positive Resonanz gefreut, nachdem diese Funktion endlich integriert war. Ich selbst entwickle die Produkte mit der Absicht, auf die besonderen Bedürfnisse und Wünsche der Künstler einzugehen, und die Anfragen und Rückmeldungen, die ich erhalte, sind sehr ermutigend.

    Die Manga-Perspektive ist für mich persönlich eine sehr interessante Funktion, aber ich musste bei der Implementierung einige Detailanpassungen vornehmen. Es war schwierig, sie auf ein implementierungswürdiges Niveau zu bringen.

    > Künstlerkommentar

    Funktionen die Aufsehen erregten

    Symmetrisches Lineal

    Frontalansicht des Gesichts, detaillierte Spitze, Schneeflocken und magische Kreise (!) ... die Anwendungsmöglichkeiten sind endlos. Abgesehen davon, wie praktisch die Funktionen sind, sagen viele, dass es einfach Spaß macht, damit zu zeichnen, und es ist ein heißes Thema auf Social Media geworden. Zu dieser Funktion, die den Werken Farbe gibt, bekommen wir auch fast zehn Jahre nach ihrer Veröffentlichung immer noch viele Fragen.

  • 2015: Funktionen fürs Animieren

    Seit der Gründung, hat Celsys die Digitalisierung von Animationsstudios kontinuierlich unterstützt. Im Jahr 2015 wurde CLIP STUDIO PAINT mit umfangreichen Funktionen für das Erstellen von Animationen ausgestattet. Seitdem wurden stetig Updates vorgenommen und der Funktionsumfang weitläufig ausgedehnt.

    Animationsfunktionen

    Entwicklungsmanager
    Ryō Inaba

    - Gibt es eine Geschichte, die wir zur Veröffentlichung der Animationsfunktionen teilen können?

    Inaba: Die Animationsfunktionen sind für mich persönlich sehr beeindruckend, weil sie von den Spezifikationen her sehr schwierig festzulegen waren und die Entwicklung viel Kraft gekostet hat. Ich war auch für die Dateiobjekt-Funktion zuständig, hatte aber mit vielen technischen Herausforderungen zu kämpfen. Anfangs haben wir nach der Erstveröffentlichung einige sehr kritische Rückmeldungen erhalten. Seitdem haben uns viele Unternehmen und Fachleute aus der Branche bei der Durchführung mit Informationen und Aktualisierungen unterstützt. Inzwischen nutzen viele Animationsstudios unsere Software. Es hat uns überrascht, dass in letzter Zeit immer mehr Leute ihre ganz eigenen Animationen erstellen. Es ist interessant zu sehen, wie die Funktionen im Gegensatz zu kommerziellen Animationen genutzt werden.

    Animationsfirmen, die CLIP STUDIO PAINT verwenden (Auszug)

    > Beispiel eines Animationsstudios
  • Hinter den Kulissen bis zur Veröffentlichung

    Unsere Testleiterin spricht über die Tests, die durchgeführt werden, um sicherzustellen, dass CLIP STUDIO PAINT bedenkenlos verwendet werden kann.

    Testleiter
    Nari Shimada

    - Welche Aufgaben übernimmt das Testteam für die Veröffentlichung?

    Shimada: Für CLIP STUDIO PAINT, verfügt Celsys über rund 30 hauseigene Spezialisten, die in Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam alle Geräte auf Herz und Nieren prüfen.

    Manche Tester sind als „God Hands“ bekannt, Handwerker, die die außergewöhnlichsten Fehler finden. Viele der Tests werden unter ziemlich genau festgelegten Bedingungen durchgeführt, sodass einige Fehler mit diesen normalen Tests nicht entdeckt werden würden. Und daher fragt man sich diesbezüglich dann: „Warum hast du dieses Verfahren getestet?“ Dies kann oft zur Entdeckung von fatalen Mängeln führen, was sehr hilfreich ist.

  • Erinnerungswürdige Aktionen

    Für CLIP STUDIO PAINT gab es bis hierher schon eine Menge Aktionen und Events. Das Marketingteam spricht über die vielen Projekte, die kreative Aktivitäten noch interessanter machen.

    Unglaubliche Preise wie Reis, Gipsstatuen, Fleisch und mehr

    Marketing-Manager
    Mayumi Shinta

    - Es gab verschiedene Aktionen, mit Geschenken wie Reis oder auch Fleisch, oder in Zusammenarbeit mit unerwarteten Persönlichkeiten, aber wie wird entschieden, welche Ideen umgesetzt werden?

    Shinta: Mit den Aktionen mit Essen wollten wir tatsächlich einfach nur die Künstler unterstützen. Die Aktion mit Reis wurde von der Idee inspiriert, dass man beim Arbeiten an einem kreativen Projekt, etwas braucht, das man mit einer Hand essen kann.

    Früher wollten wir viele Kooperationen in Angriff nehmen, aber wir erhielten viele Absagen mit der Begründung, dass die Befragten CLIP STUDIO nicht kennen würden. Jetzt wird die App nicht nur für Comics und Manga, sondern auch für die Produktion von Spielen und Animationen eingesetzt. Daher ist es möglich jetzt wesentlich mehr Projekte umzusetzen.

    - Gab es irgendwelche unerwarteten Wendungen?

    Shinta: Ich übernehme oft den Versand der Preise an die Gewinner, und ich war ein wenig überrascht, als, nachdem ich einen handgeschriebenen Brief beigelegt hatte, dieser mit einem Foto auf Social Media veröffentlicht wurde.

    - Welche Aktionen sollen in der Zukunft noch veranstaltet werden?

    Shinta: Ich hoffe, dass wir in Zukunft mit vielen verschiedenen Branchen zusammenarbeiten können. Die Zusammenarbeit mit der Musikindustrie, z. B. die Produktion eines animierten Musikvideos, hat sich bewährt. Als nächstes könnten interessante Dinge mit Unternehmen aus der Modebranche, der Architektur oder der Automobilbranche entstehen, die CLIP STUDIO PAINT auf überraschende Weise einsetzen. (Stell ich mir zumindest vor...)

  • 2016: Animierte LINE Sticker

    Die Erstellung individueller LINE-Sticker ist inzwischen sehr beliebt, und CLIP STUDIO PAINT unterstützt das Exportieren im APNG-Format, was den Prozess noch einfacher macht. Darüber wollen wir auch etwas mehr wissen.

    LINE-Sticker Erstellung

    Testleiter
    Nari Shimada

    - Wie wurden die Funktionen für LINE-Sticker getestet?

    Shimada: Es hat Spaß gemacht die Tests für das Update mit APNG durchzuführen. Wir haben einige Original-APNGs erstellt und sie an den LINE-Simulator geschickt, um ihre Farben und Darstellungsweise anhand der Richtlinien für LINE-Sticker zu überprüfen. Da hatten wir viel Spaß dabei. Das war zu einer Zeit, als das Erstellen von eigenen LINE-Stickern angesagt war, und wir haben uns über die große Resonanz dazu gefreut.

  • 2016: Weltweite Veröffentlichung von CLIP STUDIO ASSETS

    Dienste wie CLIP STUDIO ASSETS wurden in verschiedenen sprachen für Nutzer weltweit bereit gestellt. Die verbesserte Genauigkeit automatischer Übersetzungen hat es möglich gemacht, über Sprachbarrieren hinweg miteinander zu kommunizieren. Dienste wie diese sind dadurch für Nutzer aus der ganzen Welt zugänglich geworden.

    Auf CLIP STUDIO ASSETS können Materialien wie Pinsel und vieles mehr erworben, aber auch selbst veröffentlicht werden.

    Web-Entwicklungsmanager
    Miho Yamazaki

    - Wie war das zum Zeitpunkt als CLIP STUDIO ASSET global verfügbar gemacht wurde.

    Yamazaki: Im Rahmen der globalen Bereitstellung haben wir die Benutzeroberfläche komplett überarbeitet, damit sie für alle Geräte geeignet ist. So konnte sie auf der ganzen Welt auf verschiedenen Geräten bequem genutzt werden. Es wurde ermöglicht, Materialien anhand ihrer Content-ID zu suchen, da es oft schwierig ist Materialnamen einzugeben, wenn sie in einer anderen Sprache als der eigenen sind. Ich hatte wirklich das Gefühl, dass die Umsetzung dieser Funktionalität und die Verbesserungen am Dienst einem globalen Service entsprechen.

    - Unterscheiden sich die Materialien je nach Region von der sie gepostet werden?

    Yamazaki: Die beliebtesten Materialien sind weltweit oft sehr ähnlich, aber in Japan sind schwarz-weiße Manga-Zeichenmaterialien besonders beliebt. In Südkorea, wo Webtoons beliebt sind, und in Europa und den USA, wo farbige Comics der Mainstream sind, gibt es unterschiedliche Trends, wie z. B. Pinsel und Materialien die sich besonders zum Kolorieren dieser Medien eignen.

    Inzwischen ist die Zahl der Materialien von Nutzern außerhalb Japans bei ASSETS sehr gestiegen, und ich denke, dass es dem Service einen sehr internationalen Charakter gibt.

  • 2017: Sieben Sprachen und mehr internationale Events und Wettbewerbe

    Mehr als die Hälfte der Benutzer von CLIP STUDIO PAINT leben außerhalb Japans, und die Zahl der Veranstaltungen und Wettbewerbe wurde international vervielfacht. Welche einzigartigen globalen Herausforderungen und Auswirkungen gibt es im Marketing?

    Bisher durchgeführte Events und Wettbewerbe (Auszug)

    Globales Online Marketing
    Joana Brauer

    - Es gab bisher viele internationale Events, aber gibt es eines, das besonders im Gedächtnis geblieben ist?

    Joana: Da gibt es einige, aber die „21-Hour Online Drawing Party“, die von Celsys zum „Connected Ink“ Event von Wacom ausgerichtet wurde, war schon etwas Besonderes. Ich habe als Moderator an dem Livestream teilgenommen und mit Künstlern aus verschiedenen Ländern gesprochen und gezeichnet. Der 21-stündige Event war ein Kampf gegen die Müdigkeit für das ganze Team, aber es war auch sehr inspirierend und interessant.

    Aktuell veranstalten wir auch regelmäßig Livestreams direkt von Celsys. Ich freue mich immer über die Möglichkeit, spannende Inhalte für angehende Künstler bereitstellen zu können. Leider gibt es immer das Problem der Zeitzonen, da wir ein internationales Publikum ansprechen. Ob früh aufstehen oder lange aufbleiben, da kann man leider nichts machen...

    - Die Anzahl der künstlerischen Wettbewerbe für die internationale Community haben auch zugenommen. Gab es besondere Challenges im Bezug auf den globalen Markt?

    Joana: Die Übersetzungen nehmen am meisten Zeit in Anspruch. Der umfangreichste Wettbewerb der letzten Jahre ist der jährlich stattfindende Internationale „Comic & Manga“ Schulwettbewerb. Als Wettbewerb für Schülerinnen und Schüler nehmen begeisterte junge Künstler aus der ganzen Welt teil und die Beiträge sind wirklich spektakulär. Die Werke sind wirklich toll und es ist fantastisch, dass auch ganz junge Teilnehmer dabei sind. Einen Comic zu übersetzen und dabei seine Nuancen zu beachten, ist harte Arbeit, aber ich finde es ist eine interessante Herausforderung.

  • Ein Dankeschön von Künstlern aus aller Welt

    Das Support-Team von CLIP STUDIO PAINT bemüht sich mit verschiedenen Maßnahmen alle Benutzer zu unterstützen. Eine Geschichte vom Support-Leiter

    Support-Leiter
    Toshiharu Nakazawa

    - Das Support-Team erhält Anfragen von Nutzern aus der ganzen Welt. Gibt es etwas, das besonders schwierig ist?

    Nakazawa: Ich kann das jetzt sagen, aber vor der Veröffentlichung der englischen Version konnten wir Anfragen von außerhalb Japans nur mit Hilfe automatischer Übersetzungen beantworten oder wir mussten extern jemanden beauftragen. Als wir E-Mails in englischer Sprache erhielten, wurde uns klar, dass die Nutzer über die ganze Welt verteilt sind. Als dann die mehrsprachige Version von CLIP STUDIO PAINT veröffentlicht wurde, stieg die Zahl der nicht-japanischen Benutzer explosionsartig an. Derzeit haben wir mehrsprachiges Fachpersonal, das den detaillierten kulturellen Hintergrund besser verstehen kann.

    - Was ist bei der Arbeit besonders zufriedenstellend?

    Nakazawa: CLIP STUDIO PAINT ist inzwischen eine global bekannte App, und es gibt viele Künstler mit engen Fristen. Wir bemühen uns sie zu unterstützen, damit ihre kreativen Tätigkeiten nicht durch Ausfälle beeinträchtigt werden. Die „Danksagungen“, die wir aus der ganzen Welt in vielen verschiedenen Sprachen erhalten, bestärken uns in dem Bewusstsein, dass jeder einzelne unserer Nutzer auch uns unterstützt.

  • 2017: Veröffentlichung der iPad-Version

    Die iPad-Version war die erste mobile Plattform, die nach der Version für Windows und Mac veröffentlicht wurde, und viele Benutzer haben ihre Freude darüber zum Ausdruck gebracht.

    CLIP STUDIO PAINT fürs iPad

    Entwicklungsmanager
    Ryō Inaba

    - Gibt es eine Geschichte, die wir zur Entwicklung der iPad-Version teilen können?

    Inaba: Ich persönlich mag Apple-Produkte, daher habe ich bereits angefangen zu recherchieren, als der Apple Pencil angekündigt wurde und noch bevor das Projekt intern überhaupt gestartet wurde. Etwa drei Monate später implementierte ich den ersten Prototypen und nach etwa einem Jahr war der volle Funktionsumfang für das iPad erreicht. Von da an war es uns möglich über ca. ein weiteres Jahr den Veröffentlichungszustand zu erreichen.

    Bis zur Veröffentlichung habe ich die App auf dem iPad selbt mit nach Hause genommen und für meine eigenen Werke verwendet. Wenn ich dann ein Problem gefunden habe, habe ich weiter über die Nutzerfreundlichkeit nachgedacht und sie verbessert. Die Edge-Tastatur kam dadurch zu Stande, dass es zu diesem Zeitpunkt mühsam war Funktionen wie Rückgängig und Wiederholen auszuführen.

    Funktionen die Aufsehen erregten

    Automatisches KI-Kolorieren

    Haben wir bereits das Zeitalter des Kolorierens mit KI erreicht? KI-basierte Funktionen wie das scannen von Posen und das Entfernen von Rastermustern wurden bereits hinzugefügt und wurden zu einem großen Thema auf Social Media dabei.

    Pose scannen

    Damit können Posen aus einem Foto abgelesen und automatisch auf 3D-Zeichnungsfiguren angewandt werden.

    App-Entwicklungsmanager
    Tomoaki Yokotsuka

    - Welche Schwierigkeiten gab es bei der Entwicklung des automatischen Kolorierens?

    Yokotsuka: Das automatische Kolorieren brauchte bis zu einem brauchbaren Ergebnis tatsächlich etwa einen Monat. Wir überprüften jeden Morgen die Ergebnisse, und immer wenn das maschinelle Lernen zu versagen schien, passten wir die Parameter weiter an. Das Programm lernte fleißig weiter und weiter. Es war sehr bewegend, als es endlich implementiert war.

  • 2019: Veröffentlichung der iPhone-Version

    Nach Computer und Tablet folgte die Veröffentlichung der iPhone-Version. Mit dem gleichen Funktionsumfang wie auf Windows, macOS und Tablets ließen sich nun auch auf dem iPhone vollwertige Illustrationen und mehr erstellen.

    CLIP STUDIO PAINT fürs iPhone

    Entwicklungsmanager
    Ryō Inaba

    - Gibt es ein besonderes Ereignis in der Entwicklung der iPhone-Version?

    Inaba: Tatsächlich funktionierte die iPad-Version von CLIP STUDIO PAINT von Anfang an auf dem iPhone, ohne dass etwas geändert werden musste. Einzig bei der Benutzeroberfläche der iPad-Version war die Frage, ob die Version tatsächlich so verwendet werden konnte. Die Schwierigkeit bestand eher darin, die Benutzeroberfläche für Mobilgeräte anzupassen und zugänglicher zu machen. Aber auch auf dem Smartphone wollten wir die volle Funktionalität umsetzen.

    Es ist uns schließlich gelungen, die ursprünglich für den Desktop vorgesehene Benutzeroberfläche in einer mobilen Version unterzubringen. Auch zukünftig möchten wir die Benutzeroberfläche noch weiter auf die mobile Nutzung abstimmen.

    Funktionen die Aufsehen erregten

    Webtoon-Funktionen

    Zusätzliche Funktionen für die Produktion vertikaler, farbiger Webtoons wurden entwickelt. Darunter die Vorschau für die Ansicht auf einem Smartphone und der Export einer vertikalen Leinwand, zurecht geschnitten auf eine bestimmte Größe.

    Testleiter
    Nari Shimada

    - Wie wird entschieden, welche Funktionen hinzugefügt werden sollen?

    Shimada: Wir fügen oft Funktionen hinzu, die auf Anfragen von Benutzern basieren. Nach der Veröffentlichung der Funktion kontaktieren wir manchmal die Benutzer, die sich die Funktion gewünscht haben. Das Testteam, das Support-Team und das Entwicklungsteam betrachten die Anfragen der Nutzer immer aus der Sicht der Entwickler. „Welche Funktionen wünschen sich die Nutzer?“ oder „Was sind die aktuellen Trends?“ etc. Bei der Veröffentlichung der Webtoon-Funktionen war es damals noch schwierig, Informationen über Webtoons in Japan zu sammeln. Daher haben wir die Spezifikationen durch die Befragung koreanischer Webtoon-Autoren und durch eine umfangreiche Recherche im Internet erarbeitet. Wir wollten damit die Erwartungen der Nutzer befriedigen.

  • 2020: CLIP STUDIO PAINT auf allen Geräten

    CLIP STUDIO PAINT wurde zunächst als Computer-Software entwickelt.
    Nach iPad und iPhone wurde 2020 auch die Kompatibilität mit Galaxy, Android und Chromebook umgesetzt. Nun ist es möglich seinen kreativen Aktivitäten auf jedem Gerät nachzugehen. Wie war das bei der Entwicklung und beim Testen?

    Kompatibilität mit Mobilgeräten

    Entwicklungsmanager
    Ryō Inaba

    - Gibt es im Bezug auf die Verwendbarkeit auf unterschiedlichen Geräten Ereignisse die besonders hervorstachen?

    Inaba: Die Entwicklung der Galaxy-Version hinterließ einen Eindruck, weil das Testteam Galaxy-Geräte aus verschiedenen Ländern gleichzeitig kaufte, um die Funktionen zu überprüfen. Allein beim Samsung Galaxy waren es fast 70 Geräte. Eine wirklich beeindruckende Testreihe.

    Zu Beginn der Entwicklung der Android-Version war es ein Team von vier Personen, aber auch Entwicler, die normalerweise nicht mit CLIP STUDIO PAINT involviert waren, wurden Teil des Teams. Schließlich kamen selbst Entwickler aus anderen Teilen des Unternehmens hinzu. Das war die größte Anzahl an Leuten, die je in der Geschichte von CLIP STUDIO PAINT involviert war.

    - Was wurde im Rahmen der Entwicklung getan, um verschiedene Geräte zu unterstützen?

    Inaba: Da auch eine große Zahl an Geräten unterstützt werden sollte, mussten und müssen eine Vielzahl von Entwicklungsaspekten berücksichtigt werden. Um sicherzustellen, dass die Entwickler nicht durch die wachsende Zahl der Geräte und die Mehrsprachigkeit beeinträchtigt werden, wurden auch Werkzeuge wie das Meta-Build-System eingeführt. Damit wird sichergestellt, dass die Nutzer die Software ohne Probleme nutzen können. Damit wurde die Effizienz gesteigert und Probleme verringert.

    Testleiter
    Nari Shimada

    - Welche Änderungen haben sich in Bezug auf das Testen mit den verschiedenen Plattformen ergeben?

    Shimada: Die Anzahl der Geräte, die ein Tester zur Verfügung hat, ist enorm gestiegen, denn was bei der ersten Veröffentlichung nur ein Windows und macOS-Test war, ist jetzt ein Test für iPad, iPhone, Android Tablets, Android Smartphone, Galaxy-Geräte und Chromebooks. (Der Gesamtpreis liegt bei fast 1 Million Yen...ca. 10.000 Euro) Außerdem testen wir in sieben Sprachen, so dass das Testvolumen eine echte Herausforderung darstellte, im Vergleich zu der Zeit als wir gerade erst begonnen haben, die verschiedenen Sprachen zu nutzen. Das Entwicklungsteam hat uns sehr dabei geholfen, zunächst eine Ausgangssprachversion zu prüfen, da das System durch die einzelnen Sprachen weniger beeinträchtigt wird.

  • 2021: CLIP STUDIO PAINT erreicht 15 Millionen Nutzer

    CLIP STUDIO PAINT hatte im Jahr 2021 weltweit mehr als 15 Millionen Nutzer. (Derzeitig sind es für das Jahr 2022 über 25 Millionen Nutzer.) Manga-Zeichner, Illustratoren, Animationsdesigner... CLIP STUDIO PAINT ist eine hochspezialisierte App, die die Bedürfnisse von Profis erfüllt. Aber sie bietet auch eine Vielzahl von Funktionen, um diejenigen zu unterstützen, die gerade erst mit dem Malen anfangen. Darüber hinaus wird CLIP STUDIO PAINT aufgrund der Multifunktionalität auch von Menschen in weniger erwarteten Branchen genutzt, z. B. in der Mode, Architektur oder sogar Medizinbranche.

  • 2022: 10-jähriges Jubiläum von CLIP STUDIO PAINT

    Abschließend blicken wir Zusammenfassend auf die letzten 10 Jahre zurück.

    Entwicklungsmanager
    Ryō Inaba

    - Welche Dinge haben sich in den letzten 10 Jahren geändert und was hat sich nicht geändert.

    Inaba: Was das Zeichengefühl der Pinsel angeht, hat sich das Grundziel nicht verändert. Wie bereits zu Beginn erwähnt, wurde die Zeichenqualität mit einem besonders starken Fokus entwickelt und ist voll von den Ideen der Entwickler.

    Und obwohl es inzwischen deutlich mehr Geräte und Betriebssysteme gibt, wurde die ursprüngliche Philosophie des Frameworks beibehalten. Alle Geräte arbeiten weiterhin mit einem gemeinsamen Code. Da wir auch weiterhin Funktionen hinzufügen, halte ich dies aus der Sicht eines Entwicklers für sehr wertvoll.

    Es gibt viele Dinge, die sich geändert haben, aber zusammenfassend kann man einfach ein Blick auf die Updates haben, die vorgenommen wurden. Wir haben nicht nur die Anzahl der unterstützten Geräte und Sprachen erhöht, sondern auch viel Feedback von Nutzern erhalten und daraufhin neue Funktionen hinzugefügt.

    Als wir zurückblickend die Updates betrachtet haben, waren wir selbst als Entwickler überrascht, dass es in den 10 Jahren mehr als 80 Aktualisierungen gab. Wir nehmen mehrmals im Jahr größere Aktualisierungen mit neuen Funktionen vor. Aber wenn man die Aktualisierungen für neue Betriebssysteme und Geräte mitzählt, ist dies die Zahl bei der wir uns befinden. Es wäre schön gewesen, wenn es abschließend tatsächlich 100 gewesen wären...

    Wir wollen auch weiterhin Funktionen und Dienste anbieten, die es Künstlern ermöglichen, ihre kreativen Tätigkeiten auf eine Art und Weise auszuüben, die ihnen entgegenkommt, sie aber auch überrascht und erfreut.

App-Entwicklungsmanager

Tomoaki Yokotsuka

Von Beginn an Leiter der Entwicklungsabteilung für CLIP STUDIO PAINT

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: 3D-Figuren

Entwicklungsmanager

Ryō Inaba

Seit der Veröffentlichung von CLIP STUDIO PAINT maßgeblich an der Implementierung vieler umfangreicher Funktionen beteiligt.

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: Runder Mischpinsel

Testleiter

Nari Shimada

Teilzeittester seit der Veröffentlichung von CLIP STUDIO PAINT. Danach Teamleiter und Testleiter zur Aufsicht aller Tests.

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: [Anzeigeeinstellungen für Miniaturbild] > [Nur Ebenenbereich anzeigen]

Marketing-Manager

Mayumi Shinta

Arbeitet Tag und Nacht mit anderen Mitgliedern an verschiedene Projekten und deren Umsetzung.

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: Zeitraffer

Web-Entwicklungsmanager

Miho Yamazaki

CLIP STUDIO ASSETS-Servicemanager

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: 3D-Buchvorschau

Globales Online Marketing 

Joana Brauer

Verantwortlich für Marketing außerhalb Japans, sowie Online und Offline Veranstaltungen

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: Webtoon-Funktionen

Support-Leiter

Toshiharu Nakazawa

Direktor des CLIP STUDIO PAINT-Kundendienstes in Japan und aßerhalb

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: Perspektivlineal

App-Entwicklungsmanager

Tomoaki Yokotsuka

Von Beginn an Leiter der Entwicklungsabteilung für CLIP STUDIO PAINT

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: 3D-Figuren

Entwicklungsmanager

Ryō Inaba

Seit der Veröffentlichung von CLIP STUDIO PAINT maßgeblich an der Implementierung vieler umfangreicher Funktionen beteiligt.

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: Runder Mischpinsel

Testleiter

Nari Shimada

Teilzeittester seit der Veröffentlichung von CLIP STUDIO PAINT. Danach Teamleiter und Testleiter zur Aufsicht aller Tests.

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: [Anzeigeeinstellungen für Miniaturbild] > [Nur Ebenenbereich anzeigen]

Marketing-Manager

Mayumi Shinta

Arbeitet Tag und Nacht mit anderen Mitgliedern an verschiedene Projekten und deren Umsetzung.

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: Zeitraffer

Web-Entwicklungsmanager

Miho Yamazaki

CLIP STUDIO ASSETS-Servicemanager

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: 3D-Buchvorschau

Globales Online Marketing 

Joana Brauer

Verantwortlich für Marketing außerhalb Japans, sowie Online und Offline Veranstaltungen

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: Webtoon-Funktionen

Support-Leiter

Toshiharu Nakazawa

Direktor des CLIP STUDIO PAINT-Kundendienstes in Japan und aßerhalb

CLIP STUDIO PAINT Lieblingsfunktion: Perspektivlineal