Histoire de CLIP STUDIO PAINT
Histoire de CLIP STUDIO PAINT

CLIP STUDIO PAINT fête ses 10 ans aujourd’hui en ce mois de mai 2022. Retrouvez des anecdotes sur l’évolution de CLIP STUDIO PAINT de la part de celles et ceux qui, soutenus par les utilisateurs, ont participé à son développement, ses tests, son marketing et à son service assistance.

  • Jusqu’en 2012 - Du début du développement à la sortie

    Le développement de CLIP STUDIO PAINT a commencé vers 2010.
    Revenons sur la situation à ce moment-là.

    Le slogan au moment de la sortie est ...

    « Outil de peinture haut de gamme pour créations transcendant les genres »

    Responsable du développement application
    Tomoaki Yokatsuka

    - Comment le projet a-t-il démarré ?

    Yokozuka : Le développement a commencé 2, 3 ans avant sa sortie. Actuellement, nous avons une équipe de 20 personnes ou plus, mais à l’époque, nous n’étions que 5 ou 6 personnes. Pour développer une toute nouvelle application de zéro, nous avions dû nous concentrer sur la marche à suivre, ce qui nous a valu de camper au bureau.

    - Qu’est-ce qui vous a marqué pendant le développement ?

    Yokozuka : Nous portions beaucoup d’attention à la sensation du dessin au stylet. Avant de trouver la parfaite correction de ligne et la bonne pression de stylet, nous avons effectué de nombreux tests pendant plusieurs semaines. Grâce à ça, je pense qu'on a réussi à développer un bon produit dont nous étions fiers. Cependant, même si nous étions confiants sur les spécificités techniques, nous étions très anxieux de la réception à sa sortie.

    De plus, il était difficile pour le personnel de test de faire un grand nombre de tests d’impression, pour vérifier la qualité d’impression des trames notamment, avec une imprimante laser. Je me souviens que les ingénieurs faisaient des tests la nuit précédant la sortie.

    - Quelle est l'origine du nom CLIP STUDIO PAINT ?

    Yokozuka : « CLIP » est l’acronyme de « Creator Link Platform », sur le concept de « créer une plateforme participative pour les créateurs du monde entier ». Nous l'avons nommé « CLIP STUDIO PAINT » avec cette idée de « créer un outil pour s’exprimer librement hors des cadres ». Au début du développement, le nom du produit n’avait pas été décidé. Nous avons alors choisi un nom de code au sein de notre équipe. En fait, même maintenant l’équipe de développement appelle toujours le projet de développement de « CLIP STUDIO PAINT » sous le nom de code de l’époque.

  • Lancement de CLIP STUDIO PAINT à l'échelle mondiale à partir de 2012

    Version anglaise du pack « Manga Studio 5 »

    Version anglaise publiée en Amérique du Nord et en Europe.
    Le nom du logiciel était alors « Manga Studio ».
    Après cela, le nom a été changé par « CLIP STUDIO PAINT », et a été proposé en plusieurs langues : en chinois traditionnel en 2013, français et espagnol en 2014, coréen en 2016 et allemand en 2017. Aujourd’hui, il est disponible en 7 langues.

  • 2013 : Fonction Perspective manga installée

    Équipé d'une fonction de perspective manga unique, issue de la technologie du laboratoire Naemura de l'Université de Tokyo et de Hitachi, Ltd. Vous pouvez facilement reproduire des expressions déformées et réalistes, propres au manga. Les autres fonctions liées au manga ont été mises à jour les unes après les autres.

    Fonction de [Perspective manga]

    Responsable du développement application
    Tomoaki Yokatsuka

    - Il semble qu'il y ait eu de nombreuses mises à jour liées à la fonction manga à cette époque. Pouvez-vous nous dire celle qui vous le plus marqué ?

    Yokozuka : Au début de la sortie, il n'y avait pas de calque monochrome, et les créateurs de mangas étaient impatients de l’avoir, j'étais donc heureux de voir les réactions positives à sa mise en disponibilité. Personnellement, je développe les produits avec la volonté de répondre aux engagements et aux demandes de l'artiste, il est donc encourageant de recevoir des retours positifs.

    Je pense que la [Perspective manga] est une fonctionnalité intéressante, mais pour être honnête, j’ai dû faire des ajustements précis lors de son installation, pour l’amener à un niveau correct.

    > Commentaires des créateurs

    Fonctions vedettes de nos jours

    Règle symétrique

    Face avant, fine dentelle, flocons de neige, cercle magique (!) ... avec cet outil, les possibilités sont infinies. Non seulement cette fonction est pratique, mais aussi elle rend le dessin amusant. Cela a enflammé les réseaux sociaux. Cela a enflammé les réseaux sociaux. Cette fonction, qui colorise vivement l'œuvre, reçoit de nombreuses demandes encore aujourd'hui, près de 10 ans après sa sortie.

  • 2015 : Fonctions de production d’animation installée

    Depuis sa création, Celsys n'a cessé d'accompagner la numérisation de la production d'animation. En 2015, des fonctions de production d'animation sont ajoutées à CLIP STUDIO PAINT. Après cela, nous avons continué à mettre à jour et à étendre les fonctions.

    Images de la fonction d'animation

    Directeur du développement
    Ryō Inaba

    - Pourriez-vous nous partager une anecdote sur la sortie de la fonction animation ?

    Inaba : Les fonctions propres à l'animation sont difficiles à développer. C’était donc un réel challenge pour moi. J'étais en charge de la fonction [Objet fichier], mais j'ai eu du mal, car il y avait beaucoup de difficultés techniques. Pour être honnête, au départ nous avons reçu de nombreux retours critiques au moment de la sortie mais depuis lors, avec la coopération de nombreuses entreprises et personnes du secteur, nous avons effectué des mises à jour, et maintenant de nombreuses sociétés d'animation l’utilisent. Récemment, je suis surpris par le nombre de personnes capables de faire des animations par elles-mêmes. Je trouve intéressante la façon dont c'est fait, car c’est très différent de ce qui se fait dans le secteur en général.

    Sociétés d'animation utilisant CLIP STUDIO PAINT (partiel)

    > Exemples d’utilisation par une société d'animation
  • Dans les coulisses avant la sortie

    La directrice des tests parle des tests effectués pour vous assurer une utilisation optimale de CLIP STUDIO PAINT.

    Directrice des tests
    Nari Shimada

    - Que fait l'équipe de test lors de la sortie d’un nouveau produit ?

    Shimada : CLIP STUDIO PAINT compte environ 30 testeurs spécialisés en interne et effectue des tests rigoureux sur tous les appareils en coopération avec le département développement.

    Certains testeurs sont comme des artisans qui découvrent des bugs insolites appelés « mains de dieu ». Il y a beaucoup de choses qui ne peuvent pas être trouvées par des tests normaux, ce qui nous amène toujours à penser « Pourquoi avoir testé avec cette procédure ? » Mais cela conduit souvent à la découverte de défauts fatals, ce qui est très utile.

  • Les campagnes de cette époque

    CLIP STUDIO PAINT a réalisé de nombreuses campagnes jusqu'à présent. Nous avons demandé aux spécialistes du marketing de parler de leurs campagnes.

    Nous avions mené une campagne pour gagner des prix tels que du riz, des statues en plâtre, de la viande, etc.

    Directrice marketing
    Mayumi Shinta

    - Il y a eu différents évènements comme l’offre de riz et de viande, puis des collaborations avec des personnalités inattendues. Comment avez-vous décidé de tout ça ?

    Shinta : Pour l’offre autour de la nourriture, nous voulions à tout prix soutenir les créateurs. L’offre autour du riz a été pensée comme quelque chose qui pouvait se manger d’une main : « onigiri » → « riz » → « graine de riz ».

    J'avais aussi envie d'essayer de créer des projets de collaboration, et à l’époque cela m’a valu d’essuyer plusieurs refus, car les gens ne connaissaient pas CLIP STUDIO. Récemment, en plus de la création de mangas, les artistes se sont mis à utiliser CLIP STUDIO PAINT pour les jeux vidéos et l’animation, ce qui a permis d’augmenter le nombre de projets.

    - Y a-t-il eu des réactions inattendues ?

    Shinta : Lorsque j’ai envoyé une lettre manuscrite à un des gagnants, j'ai été surprise de la voir poster sur les réseaux sociaux, avec un commentaire enthousiaste.

    - Quel type de campagne voulez-vous lancer à l'avenir ?

    Shinta : J'espère que nous pourrons collaborer avec différents secteurs à l'avenir. Nous avons collaboré avec le secteur de la musique sur le clip d’animation. Ensuite, j’aimerais bien travailler avec les secteurs de la mode, l'architecture, les constructeurs automobiles, etc., et je sens qu’on peut faire quelque chose d'intéressant avec les entreprises qui utilisent CLIP STUDIO PAINT. (Pour le moment je n’ai pas d’exemples...)

  • 2016 : Création de stickers sur LINE 2016 possible

    La création personnelle de stickers LINE est devenue populaire. CLIP STUDIO PAINT en a tenu compte et prend alors en charge le format APNG. C’est aussi en lien avec les tests.

    Image de production de stickers LINE

    Directrice des tests
    Nari Shimada

    - Comment se sont déroulés les tests des stickers LINE ?

    Shimada : La mise à jour concernant la prise en charge des fichiers APNG était très amusante pour le testeur. Nous avons créé des APNG originaux et les avons envoyés au simulateur LINE tout en les comparant aux lignes directrices des stickers LINE, pour vérifier les couleurs et l'affichage. C'était aussi une époque où les stickers créés personnellement par LINE étaient à la mode, j'étais donc heureuse d'avoir des retours des créateurs.

  • 2016 : Lancement de CLIP STUDIO ASSETS à l'échelle mondiale

    Début de la prise en charge multilingue de services tels que CLIP STUDIO ASSETS et de leur expansion à l’international. En améliorant la précision de la traduction automatique, les créateurs peuvent désormais communiquer entre eux au-delà de la barrière de la langue, et chaque service peut être utilisé par les créateurs du monde entier.

    CLIP STUDIO ASSETS, plateforme pour obtenir divers matériaux comme des pinceaux et
    publier vos propres matériaux

    Directrice des services Web
    Miho Yamazaki

    - Parlez-nous de l’expansion à l’international de CLIP STUDIO ASSETS.

    Yamazaki : Pour une expansion mondiale, nous avons repensé l'interface utilisateur adaptée à tous les appareils afin que les créateurs du monde entier puissent l'utiliser confortablement dans n'importe quel environnement. Nous avons rendu la recherche de matériaux par « ID de contenu » à la suite de commentaires reçus de la part d’artistes étrangers, qui trouvaient difficile de rentrer le nom des matériaux. La mise en place de telles fonctions et améliorations sont uniques aux services internationaux.

    - La popularité des matériaux diffère-t-elle selon les régions du monde ?

    Yamazaki : Les matériaux populaires sont plus ou moins les mêmes dans le monde, mais au Japon, les matériaux pour manga monochrome sont très populaires, et en Corée du Sud, où le webtoon est populaire, et en Europe et aux États-Unis, où le manga couleur est le courant dominant, les pinceaux et les matériaux relatifs au manga en couleur sont plus utilisés.

    Actuellement, le nombre de matériaux de créateurs étrangers a augmenté dans le classement des matériaux ASSETS, et j'ai l'impression qu’ASSETS s’est beaucoup internationalisé.

  • 2017 : Lancement de CLIP STUDIO PAINT en 7 langues, participation à des évènements à l’étranger et organisation de concours

    Plus de la moitié des utilisateurs utilisent CLIP STUDIO PAINT en dehors du Japon, et le nombre d’évènements et de concours internationaux a augmenté. Du point de vue du spécialiste du marketing, nous abordons les problèmes et réactions propres au marché mondial.

    Concours et évènements organisés jusqu'à présent (partiel)

    Chargée de marketing international
    Joana Brauer

    - Il existe de nombreux évènements mondiaux, quel est l’évènement qui vous a le plus marqué ?

    Joana : Il y en a beaucoup, mais les « 21h de dessin en ligne » organisée par CELSYS à « Connected Inc. » sponsorisée par Wacom a été particulièrement impressionnant. En tant que MC, j'ai participé au live de 21 heures diffusé dans le monde entier et j’ai pu discuter et dessiner avec des créateurs de différents pays. L’évènement durant 21 heures, c’était une bataille contre la somnolence, mais il y avait tellement de talent parmi les créateurs, c'était difficile, mais très intéressant.

    Actuellement, nous organisons également des évènements réguliers. Je suis contente de pouvoir apporter du contenu source d’inspiration aux créateurs. Comme nous organisons des évènements en ligne pour l’étranger, il y a toujours le problème du décalage horaire avec le Japon. Que vous vous leviez tôt ou que vous veilliez tard, c’est comme ça..!

    - Le nombre de concours organisés pour les créateurs du monde entier a aussi augmenté. Avez-vous connu des épisodes difficiles qui sont uniques au marché mondial ?

    Joana : En effet, la traduction par exemple est un des points complexes. Le plus impressionnant des concours de ces dernières années est le Concours international d'écoles de bande dessinée et de manga. De nombreux étudiants enthousiastes du monde y ont participé, et bon nombre des œuvres soumises sont vraiment incroyables. Le travail est formidable, mais je pense aussi que la simple participation de la part d’étudiants est géniale. Traduire en valorisant les nuances du travail est une tâche difficile, mais c'est également un défi intéressant.

  • « Merci » par les créateurs du monde entier

    Le service « Assistance utilisateurs » de CLIP STUDIO PAINT prend diverses mesures pour soutenir les activités créatives de tous les utilisateurs. Le directeur du service assistance nous parle des coulisses de son travail.

    Directeur du service assistance
    Toshiharu Nakazawa

    - Au niveau du service assistance utilisateurs, vous devez recevoir des demandes de créateurs du monde entier. Avez-vous déjà rencontré des difficultés ?

    Nakazawa : C’est quelque chose que je peux dire aujourd’hui, mais, avant la sortie de la version anglaise nous recevions déjà des demandes de l’étranger, et pour y répondre nous utilisions la traduction automatique ou faisions appel à des services extérieurs. Lorsque j'ai reçu un e-mail en anglais, j'ai réalisé que les utilisateurs se répandaient dans le monde entier. Après cela, CLIP STUDIO PAINT en plusieurs langues est sortie et le nombre d'utilisateurs étrangers a augmenté de manière exponentielle. Actuellement, nous avons du personnel professionnel natif qui peut comprendre la langue et le contexte culturel !

    - Quels ont été les moments gratifiants ?

    Nakazawa : C’est une application aujourd’hui mondialement utilisée et pour soutenir au maximum les créateurs qui ont des délais à respecter, nous faisons notre possible pour les aider dans leurs activités. Nous recevons des remerciements du monde entier et vraiment c’est très encourageant pour nous d’avoir des retours positifs de nos utilisateurs.

  • 2017 : Lancement de la version iPad

    Lorsque nous avons sorti la première version iPad, de nombreux utilisateurs nous ont exprimé leur joie.

    CLIP STUDIO PAINT pour iPad

    Directeur du développement
    Ryō Inaba

    - Racontez-nous des anecdotes sur la sortie de la version iPad.

    Inaba : Personnellement, j'aime les produits Apple, et j'ai donc commencé à enquêter sur l'annonce de sortie de l'Apple Pencil avant le lancement du projet en interne. Environ trois mois plus tard, un prototype a été conçu et, en un an environ, nous avons réussi à faire marcher toutes les fonctions sur l’iPad. À partir de là, nous l’avons développé pour qu’il puisse sortir l’année suivante.

    Jusqu'à sa sortie, je l'ai personnellement ramené à la maison et l'ai utilisé pour mon propre travail. Là, j’y trouvais parfois des problèmes et pensais à des points d’améliorations. Le point clé était le fait que le clavier latéral rendait difficile d’annuler ou de rétablir.

    Fonctions vedettes de nos jours

    Colorisation Automatique

    Nous sommes arrivés à une période où l’Intelligence Artificielle peut automatiquement peindre !? De plus, des fonctions basées sur l'IA telles que « Scanner de Pose » et « Suppression de trame » ont été ajoutées et sont devenues un sujet populaire sur les réseaux sociaux.

    Scanner de Pose

    Vous pouvez changer la pose de votre mannequin 3D à partir d’une photo.

    Responsable du développement application
    Tomoaki Yokatsuka

    - Quelles difficultés avez-vous rencontrées lors du développement de la fonction Colorisation Automatique ?

    Yokozuka : La fonction de colorisation automatique a pris un mois pour la rendre optimale. Nous avons dû vérifier les résultats tous les matins, et si l’automatisation semblait échouer, nous réajustions les paramètres. Nous avons répété ce processus plusieurs fois et c’est comme ça que nous avons appris à la manipuler. J'ai été profondément ému quand la fonction a été installée.

  • 2019 : Lancement de la version iPhone

    Sortie de la version iPhone en plus de celles pour PC et tablette.Même sur téléphone mobile, CLIP STUDIO PAINT est dotée des mêmes fonctions que sur PC et tablette, rendant possible la création de contenu graphique grandeur nature sur iPhone.

    CLIP STUDIO PAINT pour iPhone

    Directeur du développement
    Ryō Inaba

    - Racontez-nous des anecdotes sur la sortie de la version iPhone.

    Inaba : En fait, la version iPad de CLIP STUDIO PAINT a fonctionné sur l'iPhone depuis le début sans rien faire. Cependant, comme il s'agit de l'interface utilisateur pour iPad, c'était une autre question de savoir si elle pouvait réellement être utilisée. À partir de là, il était très difficile d'afficher l'interface utilisateur pour téléphone. Même sur téléphone, nous souhaitions mettre à disposition toutes les fonctionnalités.

    À l'origine, nous avons réussi à intégrer l'interface utilisateur pour ordinateur dans la version mobile, nous aimerions maintenant améliorer l'interface utilisateur pour les téléphones.

    Fonctions vedettes de nos jours

    Fonctions liées au webtoon

    Intégration d'une gamme complète de fonctions pour la création de webtoon tout en couleur au défilement vertical, telles que la vérification du rendu sur smartphone ou l'exportation verticale de toiles par division en images de hauteur spécifiée.

    Directrice des tests
    Nari Shimada

    - Comment décidez-vous des fonctions à ajouter ?

    Shimada : Dans de nombreux cas, nous en ajoutons en fonction des demandes des utilisateurs. Après avoir publié la fonction, nous contactons l'utilisateur qui l'a demandée. Quelles autres fonctions les utilisateurs veulent-ils, quelles sont les tendances actuelles... Les équipes de test, d’assistance utilisateurs et de développement sont conscientes du « point de vue du créateur ». Lors de l’installation de fonctions liées au webtoon, il était encore difficile de collecter des informations sur le webtoon au Japon à cette époque, nous avons donc interrogé des auteurs coréens de webtoon et cherché désespérément sur le WEB pour connaître l’avis des utilisateurs.

  • 2020 : CLIP STUDIO PAINT disponible sur tous les appareils

    CLIP STUDIO PAINT a démarré comme logiciel pour PC.
    Après l'iPad et l'iPhone, il sera en 2020 compatible avec les appareils Galaxy, Android et Chromebook, rendant alors possible la création sur n’importe quel appareil. Parlons de cette période en termes de développement et de test.

    Prise en charge multiappareils

    Directeur du développement
    Ryō Inaba

    - Y a-t-il des épisodes qui vous ont marqué lors de la mise en place de la prise en charge de chaque appareil ?

    Inaba : Pour la version compatible sur Galaxy, je me souviens que nous avions dû acheter l’ensemble des appareils Galaxy de chaque pays pour pouvoir tester leur fonctionnement. C'était un véritable chef-d'œuvre avec près de 70 appareils pour les tests Galaxy.

    Au début du développement de la version Android, l’équipe comptait quatre personnes, mais des ingénieurs qui n’étaient généralement pas impliqués sur CLIP STUDIO PAINT ont également rejoint l'équipe, ainsi que des ingénieurs des sociétés du groupe, rassemblant alors le plus grand nombre d'ingénieurs dans l’histoire de CLIP STUDIO PAINT.

    - Que faites-vous au niveau du développement pour prendre en charge plusieurs appareils ?

    Inaba : Étant donné que nous voulions prendre en charge différents systèmes d’exploitation, diverses mesures devaient être pensées pour le développement. Nous avons introduit un système de métaconstruction comme outil de développement afin que les créateurs puissent l'utiliser en toute tranquillité sans être affectés par l'augmentation des appareils compatibles et l’offre multilingue.

    Directrice des tests
    Nari Shimada

    - Quels changements avez-vous apportés en termes de tests pour permettre la prise en charge multiappareils ?

    Shimada : Au début de l’offre multiappareils, seuls les appareils Windows et Mac pouvaient être utilisés, mais avec le rajout des iPad, iPhone, AndroidTab, AndroidPhone, Chromebook, la quantité d’équipements de test est devenue considérable. (Le prix total est proche de 1 million de yens...!) Étant donné que nous testons pour les 7 langues, le volume de tests était tel que c’était vraiment difficile à gérer. Actuellement, grâce à l'équipe de développement, le système est moins affecté par le changement de langue, nous pouvons donc vérifier uniquement une langue, ce qui facilite le travail.

  • 2021 : Le nombre d’utilisateurs de CLIP STUDIO PAINT atteint 15 millions

    En 2021, CLIP STUDIO PAINT comptait 15 millions d'utilisateurs dans le monde. Aujourd'hui en 2022, ils sont plus de 25 millions. C'est une application hautement spécialisée, répondant aux besoins de professionnels tels que les mangakas, illustrateurs, animateurs, etc., mais elle dispose également diverses fonctions pour ceux qui débutent dans le dessin. De plus, de par sa multifonctionnalité, elle est en fait utilisée par des personnes de secteurs inattendus autres que l'industrie créative, telles que la mode, l'architecture et le médical.

  • 2022 : 10 ans de CLIP STUDIO PAINT

    Enfin, revenons encore une fois sur ces 10 années passées.

    Directeur du développement
    Ryō Inaba

    - Veuillez nous dire ce qui a changé ou n'a pas changé au cours des 10 dernières années.

    Inaba : En ce qui concerne la douceur du coup de pinceau, la base n'a pas changé depuis sa sortie initiale. Comme je l'ai mentionné sur les débuts du développement, la sensation du dessin a été développée avec un engagement particulièrement fort des ingénieurs.

    De plus, bien que le produit soit disponible sur une multitude d’appareils, la philosophie du cadre d'origine est encore respectée et tous les appareils continuent de fonctionner de la même façon. Alors que nous continuons à ajouter des fonctions, je pense que garder une ligne directrice est très important pour nous, ingénieurs.

    Je pense que beaucoup de choses ont changé, mais en un mot, j'espère que vous allez jeter un œil aux nombreuses mises à jour. En plus d'augmenter le nombre d'appareils compatibles et de langues fournies, nous avons reçu de nombreux commentaires de créateurs et qui nous ont permis d’adapter et d’ajouter de nombreuses fonctions.

    En repensant à ces 10 dernières années, j'ai été surpris d’entendre que j’avais participé à plus de 80 mises à jour. Nous faisons des mises à jour majeures avec de nouvelles fonctions plusieurs fois par an, mais quand je compte les mises à jour pour les nouveaux systèmes d'exploitation et appareils, nous arrivons à ce nombre. J’aurais préféré que cela soit 100 tout pile...

    Désormais, je souhaite continuer à proposer des fonctions et des services permettant aux artistes de prendre du plaisir à créer et cela dans leur propre style.

Responsable du développement application

Tomoaki Yokatsuka

Engagé dans le développement de CLIP STUDIO PAINT depuis le début en tant que responsable du département relatif.

Ses fonctions préférées : Mannequins 3D

Directeur du développement

Ryō Inaba

En tant qu'ingénieur depuis la sortie de CLIP STUDIO PAINT, il a été profondément impliqué dans l’introduction de nombreuses fonctions.

Ses fonctions préférées : Mélangeur rond

Directrice des tests

Nari Shimada

A participé en tant que testeuse à temps partiel lors de la sortie de CLIP STUDIO PAINT. Ensuite, elle est devenue cheffe d'équipe et directrice des tests. Elle supervise désormais tous les tests.

Ses fonctions préférées : [Réglages d'affichage de vignette]> [Afficher seulement la zone de calque]

Directrice marketing

Mayumi Shinta

A réfléchi à des idées avec d'autres membres jour et nuit, planifié et mis en œuvre diverses campagnes.

Ses fonctions préférées : Time-lapse

Directrice des services Web

Miho Yamazaki

Responsable du service CLIP STUDIO ASSETS.

Ses fonctions préférées : Fonction de reliure 3D

Chargée de marketing international 

Joana Brauer

Chargée des évènements pour le marché étranger et MC lors des lives.

Ses fonctions préférées : Fonctions liées au Webtoon

Directeur du service assistance

Toshiharu Nakazawa

En tant que directeur, il supervise l'assistance aux utilisateurs nationaux et étrangers pour CLIP STUDIO PAINT.

Ses fonctions préférées : Règle de perspective

Responsable du développement application

Tomoaki Yokatsuka

Engagé dans le développement de CLIP STUDIO PAINT depuis le début en tant que responsable du département relatif.

Ses fonctions préférées : Mannequins 3D

Directeur du développement

Ryō Inaba

En tant qu'ingénieur depuis la sortie de CLIP STUDIO PAINT, il a été profondément impliqué dans l’introduction de nombreuses fonctions.

Ses fonctions préférées : Mélangeur rond

Directrice des tests

Nari Shimada

A participé en tant que testeuse à temps partiel lors de la sortie de CLIP STUDIO PAINT. Ensuite, elle est devenue cheffe d'équipe et directrice des tests. Elle supervise désormais tous les tests.

Ses fonctions préférées : [Réglages d'affichage de vignette]> [Afficher seulement la zone de calque]

Directrice marketing

Mayumi Shinta

A réfléchi à des idées avec d'autres membres jour et nuit, planifié et mis en œuvre diverses campagnes.

Ses fonctions préférées : Time-lapse

Directrice des services Web

Miho Yamazaki

Responsable du service CLIP STUDIO ASSETS.

Ses fonctions préférées : Fonction de reliure 3D

Chargée de marketing international 

Joana Brauer

Chargée des évènements pour le marché étranger et MC lors des lives.

Ses fonctions préférées : Fonctions liées au Webtoon

Directeur du service assistance

Toshiharu Nakazawa

En tant que directeur, il supervise l'assistance aux utilisateurs nationaux et étrangers pour CLIP STUDIO PAINT.

Ses fonctions préférées : Règle de perspective