สไตล์การออกแบบตัวละครคืออะไร?
บทความนี้จะกล่าวถึงหมวดหมู่ทั่วไปของสไตล์การวาดตัวละคร และเคล็ดลับในการสร้างสไตล์ตัวละครที่สม่ำเสมอ ความสม่ำเสมอของสไตล์เป็นสิ่งที่สำคัญมากโดยเฉพาะเวลามีตัวละครหลายตัวในสภาพแวดล้อมเดียวกันอย่างในอนิเมชั่นหรือมังงะ เนื่องจากตัวละครหลักและตัวละครประกอบต่างๆ จะต้องให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกเดียวกัน
แม้จะวาดตัวละครเดี่ยวๆ ที่ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องอะไรกับตัวละครอื่นๆ และไม่ได้อยู่ในเรื่องราว การมีสไตล์ตัวละครที่ดีจะช่วยส่งเสริมเอกลักษณ์ของสไตล์ตนเองในผลงานทุกๆ ชิ้นได้ หากวาดแบบดิจิทัล ซอฟท์แวร์ที่มีฟีเจอร์สำหรับการออกแบบตัวละครอย่าง Clip Studio Paint จะช่วยให้สร้างตัวละครได้ราบรื่นยิ่งขึ้น
สไตล์ตัวละครที่เป็นที่นิยม
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างหมวดหมู่ต่างๆ ของสไตล์ตัวละคร ตั้งแต่แนวการ์ตูนไปจนถึงแนวสมจริง
สไตล์การ์ตูน
ดีไซน์การ์ตูนเป็นสไตล์ที่มีลักษณะการแสดงออกมากและไม่ถูกจำกัดโดยความสมจริง สไตล์การ์ตูนไม่เพียงแค่มีลักษณะเกินจริง แต่ยังสามารถทำให้วัตถุต่างๆ มีชีวิต และมีสัดส่วนที่เกินโลกความจริงได้ สไตล์การ์ตูนเหมาะมากสำหรับอนิเมชั่น เรื่องราวตลกขบขัน และภาพวาดสำหรับเด็ก
สไตล์สมจริง
ดีไซน์แบบสมจริงจะมีสัดส่วนทั่วไปตามแบบมนุษย์จริง มีลักษณะการแสดงออกและโพสที่ถูกจำกัดโดยความเป็นไปได้ในโลกแห่งความจริง
อย่างไรก็ตาม ส่วนต่างๆ ของใบหน้าและร่างกายอาจสามารถทำให้ดูเรียบง่ายกว่าของจริงเล็กน้อย หรืออาจมีการทำให้เกินจริงโดยยังคงให้ดูสมจริงอยู่ เช่นในหนังสือการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่ สไตล์นี้เหมาะสำหรับตัวละครที่ไม่เว่อร์วัง อยู่ในฉากแนวประวัติศาสตร์ หรือภาพตัวละครในหนังสือสารคดี
สไตล์เกินจริง
เช่นเดียวกับสไตล์สมจริง ดีไซน์ของตัวละครสไตล์เกินจริงนั้นอิงจากสัดส่วนและลักษณะของมนุษย์จริง แต่จะมีการสร้างสไตล์ที่โดดเด่น เช่น ตาอาจใหญ่กว่าปกติ หรือสัดส่วนของตัวละครอาจถูกปรับเพื่อเน้นให้เด่นชัด การสร้างสไตล์ให้ตัวละครขณะที่ยังคงความสมจริงอยู่บ้างสามารถทำให้ตัวละครดูน่าดึงดูดและเหมาะกับทุกๆ แนว การสร้างสไตล์และทำให้ดีไซน์ตัวละครดูเรียบง่ายสามารถช่วยให้วาดซ้ำๆ ได้ง่ายขึ้นเช่นกัน โดยเฉพาะในงานอนิเมชั่นและหนังสือการ์ตูน
สไตล์แบน
ภาพวาดแบนเป็นสไตล์ที่เรียบง่าย มีรูปทรงเรขาคณิต และแรเงาเป็นบล็อก ดีไซน์แบนโดยทั่วไปจะมีรูปร่างที่โดดเด่นและมีสีเข้มชัด ดีไซน์ตัวละครแบนมักใช้ในภาพวาดสำหรับเด็ก และภาพวาดประกอบสื่อ เนื่องจากมีลักษณะที่ดูเข้าถึงได้ง่าย
สไตล์อนิเมะ
สไตล์นี้มีที่มาจากอนิเมชั่นและมังงะญี่ปุ่น โดดเด่นตรงที่มีลักษณะเกินจริงต่างๆ เช่นตาที่ใหญ่และจมูกกับปากที่ค่อนข้างเล็ก ในแง่ของอัตราส่วนหัวต่อตัว ร่างกายมักจะมีส่วนสูง 5 ถึง 6 หัว ในขณะที่สัดส่วนสมจริงร่างกายจะสูงประมาณ 7 ถึง 8 หัว แม้ดีไซน์อนิเมะจากได้รับแรงบันดาลใจจากโลกความจริง ตัวละครต่างๆ ก็มักจะมีองค์ประกอบที่เป็นแฟนตาซี เช่น ตาและสีผมที่ไม่เป็นธรรมชาติ หรือแฟชั่นที่ไม่ธรรมดา
สไตล์จิบิ
สไตล์จิบิมีต้นกำเนิดมาจากสไตล์อนิเมะ แต่มีสัดส่วนที่ไม่สมจริงอย่างยิ่งเพื่อทำให้มีรูปร่างน่ารัก ตัวละครจิบิจะมีส่วนสูงประมาณ 2 ถึง 4 หัว และมีตาที่ใหญ่กินเนื้อที่ส่วนมากของใบหน้า สไตล์นี้โดดเด่นในแง่ของสีหน้าที่สุดโต่งคล้ายอีโมจิ เหมาะสำหรับภาพวาดหรือมังงะสไตล์น่ารักหรือตลกขบขัน ดูที่นี่เพื่อเรียนรู้วิธีวาดตัวละครจิบิ
สไตล์พิกเซล
ตัวละครสไตล์พิกเซลนั้นวาดด้วยเลเวลพิกเซลโดยใช้ตารางหรือสี่เหลี่ยมในการวางลงสีแต่ละสี เป็นสไตล์ที่มีที่มาจากศิลปะดิจิทัลในยุค 1970 ซึ่งเป็นเทคนิคที่คิดมาเพื่อใช้ในเกมที่มีข้อจำกัดทางเทคโนโลยีในสมัยก่อน ในปัจจุบันสไตล์พิกเซลทำให้รู้สึกถึงความย้อนยุค หากต้องการวาดภาพพิกเซล สามารถใช้เครื่องมือตารางหรือแปรงพิกเซลเดี่ยวเพื่อวาดได้
สร้างตัวละครที่มีความสม่ำเสมอและน่าจดจำ
ในส่วนนี้จะเป็นเคล็ดลับต่างๆ ที่จะช่วยพัฒนาสไตล์การวาดตัวละครและสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์และน่าจดจำ
รูปร่างเงาที่น่าจดจำ
เน้นรูปร่างเงาที่ชัดเจนและสามารถจดจำได้ง่าย เพื่อทำให้ตัวละครโดดเด่นและสามารถแยกแยะได้ในทันที โดยเฉพาะเมื่อมีตัวละครหลายตัว อาจทำรูปร่างเงาต่างๆ สำหรับแต่ละตัวละครได้โดยใช้องค์ประกอบ เช่น สัดส่วนร่างกาย ส่วนสูง ทรงผม เสื้อผ้า และเครื่องประดับ เมื่อสร้างตัวละครหลายตัว ให้มองว่าสร้างเป็นกลุ่มและเช็คดูว่ารูปร่างเงามีความสม่ำเสมอ อาจทำให้ตัวละครทุกตัวมีส่วนของร่างกายที่เกินจริงเหมือนกัน หรือสร้างสไตล์ให้ลักษณะบางอย่างอยู่ในแง่เดียวกัน ใน Clip Studio Paint สามารถใช้โมเดล 3D เพื่อบันทึกสัดส่วนร่างกายที่ปรับแต่งไว้ได้ เพื่อให้การวาดตัวละครมีความสม่ำเสมอ
ลองนึกดูว่ารูปร่างเงามีส่วนเกี่ยวข้องอย่างไรกับเรื่องราวเบื้องหลังหรือลักษณะนิสัยของแต่ละตัวละคร ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่ดูเก่งกีฬาอาจมีสัดส่วนที่เกินจริงอย่างขาที่ยาวกว่าปกติ
การเลือกสีและอารมณ์
โทนสีเป็นปัจจัยสำคัญที่จะบ่งบอกถึงสไตล์ อย่างแรกเลย อาจลองคิดดูว่าภาพวาดทั้งหมดที่วาดมามีแนวทางโดยรวมเป็นอย่างไร เช่นมีโทนสีที่ใช้เยอะเป็นพิเศษหรือไม่ การวางพื้นฐานสไตล์ด้วยสีหรือการจับกลุ่มสีที่ชอบเป็นเรื่องที่ดี แต่ก็มีแง่อื่นๆ อีกทีจะทำให้สไตล์โดดเด่นดียิ่งขึ้น เช่น ระดับความอิ่มตัวของสี จำนวนความแตกต่างของสี และความกลมกลืนของประเภทสี
สร้างกลุ่มตัวละครที่มีความสม่ำเสมอ
เพื่อสร้างกลุ่มตัวละครที่มีสไตล์ความสม่ำเสมอและน่าจดจำ อาจลองทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีแนวทางสไตล์และโมทิฟเฉพาะซ้ำๆ เช่น อาจทำให้ชุดเสื้อผ้าของแต่ละตัวละครมีองค์ประกอบร่วมกัน ในตัวอย่างด้านล่าง ถึงแม้ว่าตัวละครแต่ละตัวจะเป็นสัตว์ชนิดต่างกัน แต่สัดส่วนร่างกายและลักษณะที่บ่งบอกถึงสัตว์ชนิดนั้นๆ ถูกแสดงออกมาในลักษณะเดียวกัน ทำให้รู้สึกได้ว่าแต่ละตัวละครอยู่ในโลกเดียวกัน
หากมีบางลักษณะหรือแง่มุมที่ชอบวาดมากๆ อาจลองนำมาใช้กับตัวละครหลายๆ ตัวดูเพื่อให้เป็นลักษณะเด่นในสไตล์ของตนเอง
เริ่มสร้างตัวละคร
เริ่มสร้างกลุ่มตัวละครโดยใช้แอปวาดภาพดิจิทัลอย่าง Clip Studio Paint ซึ่งมีฟีเจอร์แสนสะดวกต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นโมเดล 3D ที่ปรับแต่งได้ วัสดุท่าโพส วัสดุสำหรับเติมเท็กซ์เจอร์และเครื่องประดับ หรืออื่นๆ อีกมากมาย ใช้ฟรีสูงสุด 6 เดือนที่นี่