Clip Studio Paint อัพเดตแพตช์เดือนเมษายน 2026

21 เมษายน 2026

Clip Studio Paint EX/PRO Ver. 5.0.4 สำหรับ Windows / macOS / iPad / iPhone / Android เปิดให้ใช้งานในวันที่ 21 เมษายน อัพเดตนี้สามารถใช้ได้สำหรับผู้ใช้ดังต่อไปนี้:

  • แผนการใช้งานรายปี/รายเดือน

  • Update Pass

  • Ver. 5.0 License ถาวร (ซื้อครั้งเดียว)
    *รวมถึงผู้ที่อัพเกรดแบบมีส่วนลด

หากมีเวอร์ชัน 4.0 หรือเวอร์ชันก่อนหน้าแบบ License ถาวร (ซื้อครั้งเดียว) โปรดพิจารณาที่จะอัพเกรดเป็นเวอร์ชัน 5.0 หากยังไม่เคยใช้ Clip Studio Paint มาก่อน โปรดดูคู่มือแผนการใช้งานที่แนะนำเพื่อค้นหาแผนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความต้องการ

ผู้ใช้แผนการใช้งานรายปี/รายเดือน หรือ Update Pass
ผู้ใช้ Ver. 5.0 License ถาวร (ซื้อครั้งเดียว)

ผู้ใช้ License ถาวร (ซื้อครั้งเดียว) เวอร์ชัน 4.0 หรือก่อนหน้า

บน Windows และ macOS สามารถอัพเดตผ่าน Clip Studio ได้
สำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ ที่ไม่ใช่ Windows หรือ macOS จะพร้อมให้ดาวน์โหลดจากแอปร้านค้าที่เกี่ยวข้องทันทีที่กระบวนการอนุมัติเสร็จสิ้น

Clip Studio Paint Ver. 5.0.4 มีอะไรใหม่?

มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • เมื่อสลับเป็นโหมดแก้ไขสำหรับรูปทรงอัจฉริยะ จะสามารถสแนปเป็นมุมที่แน่นอนเมื่อย้ายรูปร่างหรือจุดควบคุมในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้ได้แล้ว

  • (macOS / iPad / iPhone) เมื่อนำเข้าไฟล์ FBX นอร์มัลของรูปทรงจะถูกคำนวณโดยอัตโนมัติสำหรับไฟล์ที่ไม่มีนอร์มัล

  • (iPad / Android) เมื่อซิงโครไนซ์จากหน้าจอจัดการงานใน Clip Studio หากการซิงโครไนซ์ล้มเหลวเนื่องจากเปิดเฟรมผ้าใบอยู่ใน Clip Studio Paint จะมีตัวเลือกดูรายละเอียดเพิ่มเติมเพิ่มเข้ามาในข้อความที่ปรากฏขึ้น เมื่อคลิกจะแสดง FAQ สำหรับแก้ไขปัญหา (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (macOS) เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ วงสีที่ใช้วาดจะแสดงอย่างถูกต้องแล้ว แม้จะสลับไปใช้เครื่องมือเครื่องมือดูดสีโดยการคลิกขวาก็ตาม

  • ในโหมดตัวเลื่อนของโมเดลมือ 3D สามารถปรับแต่งได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นร่วมกับการเคลื่อนไหวของมือ

  • เปลี่ยนแปลงข้อกำหนดบางประการของสไลเดอร์สำหรับการปรับนิ้วในโหมดสไลเดอร์ของโมเดลมือ 3D เมื่อเลือกตัวจับสำหรับแก้ไขนิ้ว สไลเดอร์สำหรับงอนิ้วจะปรากฏที่ด้านบน นอกจากนี้ การเลื่อนสไลเดอร์ไปทางซ้ายจะงอนิ้ว และการเลื่อนไปทางขวาจะเหยียดนิ้วออก

  • ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อเปิดขีดจำกัดองศาข้อต่อ เมื่อแก้ไขด้วยโหมดกิมบอลของโมเดลมือ 3D

  • หลังจาก License หมดอายุ หน้าต่างแจ้งการหมดอายุจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดใช้งานครั้งต่อไปเท่านั้น

  • หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นสามเหลี่ยมในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นสามเหลี่ยมด้านเท่าได้แล้ว

  • หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสมาตรฐานได้แล้ว

  • หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นวงรีในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นวงกลมที่สมบูรณ์แบบได้แล้ว

  • เมื่อคลิกแก้ไขบนเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะ รูปร่างที่แปลงตอนเริ่มต้นรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏที่ปลายด้านซ้ายของเมนูตัวเลือก

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การโพสด้วยตัวสแกนมือในขณะที่เลือกโครงรูปทรงคน 3D จะนำท่าโพสไปใช้กับโมเดลมือ 3D

  • (iPad / iPhone / Android) เปลี่ยนข้อความที่ปรากฏเมื่อเปิดใช้งานครั้งถัดไปหลังจากปิดแอปพลิเคชันโดยเปิดเฟรมผ้าใบไว้

  • ย้อนกลับสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องแล้วหลังจากเพิ่มวัสดุพื้นหลัง 3D ลงในเลเยอร์ 3D

  • ในโหมดสไลเดอร์ของโมเดลมือ 3D ตำแหน่งตัวจับสไลเดอร์จะถูกบันทึกไว้แม้ว่าจะเลือกชิ้นส่วนอื่นก็ตาม

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D วิธีที่ท่าโพสมือจะขึ้นอยู่กับว่าเลือกโครงรูปทรงคน 3D ไว้อย่างไร

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D และใช้ลำดับโพส ท่าโพสจะถูกนำไปใช้กับโมเดลมือ 3D ตามหมายเลขท่าโพส ข้อต่อของโมเดลมือ 3D ก็ปรับแต่งอย่างเป็นธรรมชาติได้แล้วเช่นกัน

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D ในความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การนำวัสดุโพสไปใช้จะปรับข้อต่อระหว่างโมเดลมือ 3D และโครงรูปทรงคน 3D อย่างเป็นธรรมชาติ

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การรีเซ็ตท่าโพสของโครงรูปทรงคน 3D จะเป็นการรีเซ็ตท่าโพสของโมเดลมือ 3D ด้วย ข้อต่อของโมเดลมือ 3D ก็ปรับแต่งอย่างเป็นธรรมชาติได้แล้วเช่นกัน

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การนำวัสดุท่าโพสไปใช้จะทำให้ข้อมือของโมเดลมือ 3D งอได้อย่างถูกต้อง

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การย้อนกลับจะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อใช้ท่าโพสจากข้อมูลท่าโพส (สกุล: pep) ที่สร้างใน POSE STUDIO

  • เมื่อโมเดลมือ 3D ถูกตั้งค่าเป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การใช้พลิกแนวนอนหรือกลับด้านโพสกับโครงรูปทรงคน 3D จะสะท้อนท่าโพสในโมเดลมือ 3D

  • ท่าโพสจะถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องเมื่อตั้งค่าสเกลอ็อบเจ็กต์ของโมเดลมือ 3D เป็นค่าอื่นที่ไม่ใช่ 100%

  • เมื่อเลือกเมนูหน้าต่าง > เฟรมผ้าใบ > เฟรมผ้าใบใหม่ เพื่อแสดงภาพซ้ำของเฟรมผ้าใบเดียวกัน เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏเฉพาะบนเฟรมผ้าใบที่กำลังแก้ไขอยู่เท่านั้น

  • ในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ การกดปุ่ม Enter หรือ Esc ในขณะที่ลากเพื่อแก้ไขแล้วปล่อยปุ่มหลังจากสิ้นสุดการแก้ไข จะไม่ยืนยันหรือยกเลิกการทำงานอีกต่อไป

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะที่ขอบของเฟรมผ้าใบ เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะไม่เกินออกไปนอกเฟรมผ้าใบอีกต่อไป

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะโดยเปิดแสดงตัวอย่างการตวัดเพื่อลดความล่าช้าแปรงในการตั้งค่าไว้ ส่วนของการวาดจะไม่หลงเหลืออยู่บนเฟรมผ้าใบอีกต่อไปหลังจากใช้ย้อนกลับหรือทำอีกครั้ง

  • เมื่อวาดด้วยขนาดแปรงที่ใหญ่ การใช้รูปทรงอัจฉริยะโดยการกดค้างนอกเฟรมผ้าใบจะไม่วาดออกไปนอกเฟรมผ้าใบอีกต่อไป

  • เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องแล้วแม้จะตั้งค่าการขยายเฟรมผ้าใบไว้ในระดับที่มากก็ตาม

  • เมื่อสลับรูปร่างในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ ตำแหน่งกึ่งกลางสำหรับการปรับขนาดและการหมุนจะสลับให้ตรงกับรูปร่าง

  • หลังจากสร้างรูปร่างด้วยรูปทรงอัจฉริยะ การเปลี่ยนการตั้งค่า เช่น สีที่ใช้วาด หรือในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง แล้วสลับไปที่โหมดแก้ไข การตั้งค่าเหล่านี้จะไม่ถูกนำไปใช้กับรูปร่างที่วาดอีกต่อไป

  • เมื่อแก้ไขสร้างเส้นต่อเนื่องในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ จุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้นที่จุดสิ้นสุดของการวาดเสมอ

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะกับแปรงที่เปิดใช้ขอบสีน้ำและกระบวนการหลังการตวัดแปรงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง คุณภาพการวาดของส่วนที่เบลอจะคงอยู่

  • เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏในหน้าต่างที่เปิดขึ้นโดยเลือกเมนูหน้าต่าง > เฟรมผ้าใบ > หน้าต่างใหม่

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อเปิดใช้งานบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานในการตั้งค่า การเลือก 3D ขั้นต้นด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ และใช้งานสไลเดอร์ต่อไปนี้ด้วยล้อเมาส์ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงหรือคุณสมบัติของเครื่องมือ จะหยุดการบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับการดำเนินการแก้ไขในภายหลัง

    • ความทึบในหมวดหมู่ขั้นต้น

    • อัตราสเกลในหมวดหมู่การตั้งค่าเท็กซ์เจอร์

    • ตำแหน่งในหมวดหมู่การตั้งค่าเท็กซ์เจอร์

  • แก้ไขปัญหาที่การใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงฐานข้อมูลวัสดุใน Clip Studio จะทำให้พาเล็ตวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่สำหรับจัดเรียงวัสดุ

  • แก้ไขปัญหาที่การเรียกใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงฐานข้อมูลวัสดุใน Clip Studio จะทำให้หน้าจอจัดการวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่สำหรับจัดเรียงวัสดุ

  • เมื่อทาสีบนโมเดล 3D การเรนเดอร์ของจุดสิ้นสุดของการตวัดแปรงจะแสดงให้เห็นทันทีหลังจากที่การตวัดแปรงเสร็จสิ้น

  • ขอบของเส้นที่วาดบนโมเดล 3D จะไม่หยาบอีกต่อไป

  • ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อย้ายเลเยอร์ 3D หรือสลับเฟรมบนเฟรมผ้าใบที่มีการเปิดใช้งานเทเบิ้ลแสง

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในพาเล็ตวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนแปลงรูปร่างหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนรูปร่างของหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในพาเล็ตวัสดุสำหรับพื้นผิวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุสำหรับเท็กซ์เจอร์แปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • แก้ไขปัญหากรณีที่โฟลเดอร์ที่ไม่มีชื่ออาจถูกสร้างขึ้นในพาเล็ตวัสดุหรือหน้าจอจัดการวัสดุ และวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์จะถูกลบทั้งหมดเมื่อลบโฟลเดอร์

  • การวาดสร้างเส้นต่อเนื่องที่แตกต่างจากโพลิกอนปกติโดยสิ้นเชิงและการเปลี่ยนไปใช้โหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ จะไม่แสดง โพลิกอนปกติในเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะอีกต่อไป

  • เมื่อวาดเส้นสั้น การเปลี่ยนเป็นโค้งผ่านเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะและปรับเปลี่ยนจุดควบคุมในโหมดแก้ไข จะทำให้เส้นวาดตามอย่างถูกต้องโดยไม่เบี่ยงเบนจากจุดควบคุม

  • เมื่อคัดลอกเลเยอร์ที่เปิดใช้งานคลิปกับเลเยอร์ด้านล่างไปยังคลิปบอร์ดแล้ววางในแอปพลิเคชันอื่น การตั้งค่าคลิปกับเลเยอร์ด้านล่างจะมีแสดงผลด้วย

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การใช้โพสมือขณะที่เลือกโครงรูปทรงคน 3D จะเป็นการใช้ท่าโพสกับโมเดลมือ 3D

  • (Windows / macOS / iPad / Android) บันทึกการตั้งค่าไม่ต้องแสดงอีก สำหรับข้อความที่ปรากฏเมื่อใช้เมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน > เลย์เอาต์พื้นฐาน Ver. 4.2 (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เมื่อเปิดพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือจากเมนูพาเล็ตเครื่องมือและแสดงพาเล็ตที่เชื่อมโยง ความสูงของแถบชื่อเรื่องของพาเล็ตที่เชื่อมโยงจะแสดงอย่างถูกต้องแม้จะตั้งค่าการปรับขนาดการแสดงผลสูงก็ตาม (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (Windows / macOS / iPad / Android) ตำแหน่งของแถบคำสั่ง หน้าต่างการเข้าถึงเครื่องมือด่วน และเมนูตัวเลือก จะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งานจากหน้าต่างรีเซ็ตเป็นค่าดั้งเดิมที่เลือกการตั้งค่า คีย์ลัด หรือตำแหน่งหน้าต่างไว้ (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (macOS / iPad / iPhone / Android) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดลงอย่างไม่คาดคิดเมื่อเชื่อมต่อกับโหมดใช้งานร่วม

  • (iPad / Android) เมื่อปิดพรอมต์ "เริ่มวาด" ที่แสดงขึ้นเมื่อเปิด Clip Studio โดยใช้ x ที่มุมขวาบน ป้ายไอคอนจะหายไปหากการสอนทั้งหมดบนหน้าจอการเรียนรู้เสร็จสมบูรณ์แล้ว (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (iPad / Android) ในโหมดสตูดิโอ สามารถวาดและใช้เครื่องมืออื่นๆ ได้แล้วแม้ว่าจะแตะใกล้กับไอคอนล็อกบนแถบโหมดดูเดิ้ลก็ตาม (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (iPhone / Android) ในเวอร์ชันสมาร์ทโฟน ตำแหน่งของพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วนจะไม่ถูกรีเซ็ตแล้ว แม้จะเปิดแอปโดยที่เปิดการตั้งค่าในหน้าต่างคืนเป็นค่าดั้งเดิมสำหรับตั้งค่า ตั้งค่าตัวลัด หรือตำแหน่งหน้าต่างไว้

  • (Windows) เมื่อวาดบนเฟรมผ้าใบโดยใช้เมาส์ จุดเริ่มต้นของการตวัดแปรงจะปรากฏอย่างถูกต้อง

  • (Windows) เมื่อสลับไปใช้เครื่องมือเช่น เครื่องมือโค้งโดยใช้ปุ่มโมดิฟายเออร์หรือสลับเครื่องมือ จะสามารถวาดด้วยแปรงต่อไปได้แล้วแม้จะปล่อยคีย์ขณะวาดก็ตาม

  • (macOS) แก้ปัญหาใน macOS 26 กรณีที่ปุ่ม f และ c อาจไม่ทำงานเมื่อพิมพ์ตัวอักษร แล้วหลังจากนั้นหน้าจอหยุดทำงาน

  • (Android) แก้ไขปัญหาที่ตัวอักษรบางตัวไม่แสดงบนเฟรมผ้าใบเมื่อใช้ฟอนต์บางประเภทด้วยเครื่องมือตัวอักษร

  • (Android) ในเวอร์ชันสมาร์ทโฟน แก้ไขปัญหากรณีที่เมื่อแถบความคืบหน้าแสดงขึ้นจากการดำเนินการกู้คืนเมื่อเปิดโหมดใช้ง่าย อาจมี UI โหมดสตูดิโอเข้ามาปนอยู่ในโหมดใช้ง่าย และพาเล็ตจำนวนมากจะถูกแสดงขึ้น

EX / PRO
  • เมื่อใช้บันทึกรูปทรงเป็นวัสดุบนโมเดลมือ 3D ภาพขนาดย่อของวัสดุจะสะท้อนท่าทางเริ่มต้นของโมเดลมือ 3D

  • ปรับปรุงการทำงานเมื่อวาดบนเลเยอร์เวกเตอร์โดยใช้แปรงที่มีวัสดุภาพหลายรายการที่บันทึกไว้ในรูปร่างของส่วนปลาย ขณะที่เปิดใช้งานบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานในหน้าต่างการตั้งค่าไว้

  • วัสดุรูปภาพและวัสดุเทมเพลต รวมถึงวัสดุโมเดลมือ 3D สามารถซิงโครไนซ์กับระบบคลาวด์ Clip Studio และเผยแพร่ไปยัง Clip Studio ASSETS ได้แล้ว

  • เมื่อวาดสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม หรือโพลิกอนโดยใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเลเยอร์เวกเตอร์ด้วยแปรงที่ตั้งค่าจุดเริ่มและจุดสิ้นสุดในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้ จุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่ง "จุดเริ่มต้น" และจุดสิ้นสุดของตำแหน่ง "จุดสิ้นสุด" และเอฟเฟกต์จุดเริ่มและจุดสิ้นสุดจะแสดงผลอย่างถูกต้อง

  • เมื่อเลือกขอบของกรอบโดยมีจุดควบคุมมุมเพียงจุดเดียวโดยใช้เครื่องมืออ็อบเจ็กต์ ตัวจัดการสำหรับย้ายขอบจะไม่ปรากฏอีกต่อไป

  • เมื่อใช้เครื่องมือปากกากล่องคำพูดหรือโฟลเดอร์ปากกาขอบของกรอบ และเลือกโค้งต่อเนื่องในรูปทรงอัจฉริยะ จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการวาดจะเป็นจุดควบคุมที่ไม่ใช่มุม นอกจากนี้ การเลือกสร้างเส้นต่อเนื่อง เส้นตรง หรือโค้ง จะทำให้มุมเริ่มต้นและมุมสิ้นสุดของการวาดกลายเป็นจุดควบคุม

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะกับเครื่องมือปากกากล่องคำพูด จะสามารถสร้างกล่องคำพูดนอกเฟรมผ้าใบได้แล้ว

  • หลังจากใช้รูปทรงอัจฉริยะด้วยเครื่องมือปากกากล่องคำพูด ตำแหน่งของตัวอักษรภายในกล่องคำพูดจะไม่เลื่อนอีกต่อไปหากใช้ย้อนกลับ

  • การใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเครื่องมือที่ตั้งค่ากระบวนการอินพุตเป็นแปรง และตั้งค่ากระบวนการส่งออกเป็นเส้นโฟกัสหรือเส้นแสดงความเร็ว จะไม่เพิ่มเลเยอร์ให้กับการแก้ไขแต่ละครั้งอีกต่อไป แม้จะมีการเลือกอยู่ก็ตาม

  • ย้อนกลับจะทำงานอย่างถูกต้องแล้วหลังจากยืนยันการแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะด้วยเครื่องมือที่ตั้งค่ากระบวนการอินพุตเป็นแปรง และตั้งค่ากระบวนการส่งออกเป็นเส้นโฟกัสหรือเส้นแสดงความเร็ว

EX
  • การทำงานทั้งหมดโดยใช้ล้อเมาส์ในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะถูกบันทึกไว้ในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้า

Clip Studio Ver. 5.0.4 มีอะไรใหม่?

เวอร์ชัน 5.0.4 มีอัพเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • แก้ไขปัญหาที่การเรียกใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงวัสดุใน Clip Studio ทำให้หน้าจอจัดการวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่ในการใช้งานสำหรับจัดเรียงวัสดุ

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนรูปร่างของหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุสำหรับเท็กซ์เจอร์แปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • แก้ไขปัญหากรณีที่โฟลเดอร์ที่ไม่มีชื่ออาจถูกสร้างขึ้นในพาเล็ตวัสดุหรือหน้าจอจัดการวัสดุ และวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์จะถูกลบทั้งหมดเมื่อลบโฟลเดอร์

  • (macOS / iPad / iPhone / Android) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดลงอย่างไม่คาดคิดเมื่อเชื่อมต่อกับโหมดใช้งานร่วม

EX / PRO
  • วัสดุรูปภาพและวัสดุเทมเพลต รวมถึงวัสดุโมเดลมือ 3D สามารถซิงโครไนซ์กับระบบคลาวด์ Clip Studio และเผยแพร่ไปยัง Clip Studio ASSETS ได้แล้ว

เนื้อหาการอัพเดตหลักใน Ver.5.0.2 สำหรับอัพเดตแพตช์ที่ 2 เดือนมีนาคม 2026 ของ Clip Studio Paint (วันที่ 30 มีนาคม 2026)

ได้ทำการอัปเดตดังนี้

ทั่วไป
  • แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อผิดพลาดและไม่สามารถเริ่มต้นใช้งานได้ซ้ำๆ ในบางกรณี

  • แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดตัวลงกะทันหันในระหว่างขั้นตอนการกู้คืนข้อมูลขณะเริ่มเปิด

  • (Windows) แก้ไขปัญหาในบางสภาพแวดล้อม เมื่อเริ่มต้นใช้งาน Clip Studio Paint แล้วมีการสลับไปใช้งานเดสก์ท็อปหรือแอปพลิเคชันอื่น จากนั้นเมื่อกลับมาใช้งาน Clip Studio Paint อีกครั้งแล้วปุ่มคีย์ลัดทำงานไม่ถูกต้อง

  • (Windows) แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดจาก OS "แอปพลิเคชันไม่สามารถเริ่มทำงานได้อย่างถูกต้อง (0xc000007b)" เมื่อใช้คำสั่งสแกน

รายละเอียดการอัปเดตหลัก Clip Studio Ver. 5.0.2

ได้ทำการอัปเดตดังนี้

ทั่วไป
  • (Windows) แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดจาก OS "แอปพลิเคชันไม่สามารถเริ่มทำงานได้อย่างถูกต้อง (0xc000007b)"

รายละเอียดหลักของการอัปเดตเพิ่มเติม Clip Studio Paint ประจำเดือนมีนาคม 2026 Ver. 5.0.1 (13 มีนาคม 2026)

ได้มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทั่วไป
  • แก้ไขปัญหากรณีที่แอปพลิเคชันไม่ตอบสนองในบางคำสั่ง เมื่อใช้งานรูปทรงอัจฉริยะขณะที่สลับเครื่องมือชั่วคราว แล้วยกเลิกการสลับเครื่องมือชั่วคราวขณะที่ยังอยู่ในโหมดการแก้ไข

ฟีเจอร์ใหม่หลักๆ ใน Clip Studio Paint Ver. 5.0.0 (11 มีนาคม 2026)

เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

รูปทรงอัจฉริยะซึ่งจะช่วยให้วาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วโดยไม่ต้องเปลี่ยนเครื่องมือ

เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะ สามารถวาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างเรียบเนียนด้วยปากกาหรือแปรง โดยการกดปากกาค้างไว้ตอนวาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือรูปทรง เปิด/ปิดการตั้งค่ารูปทรงอัจฉริยะได้จากรูปทรงอัจฉริยะในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ

โมเดลมือ 3D คุณภาพสูงจะช่วยให้ปรับแต่งรูปลักษณ์ของมือให้เหมาะสมกับการออกแบบตัวละครได้

โมเดลมือถูกเพิ่มเข้าไปใน 3D ในพาเล็ตวัสดุ มีโมเดลมือ 3D คุณภาพสูง พร้อมรูปทรงมือที่ปรับแต่งได้หลากหลาย ซึ่งสามารถใช้เป็นแบบอ้างอิงในการวาดมือได้ นอกจากนี้ ยังสามารถจัดท่าทางมือโดยใช้วัสดุโพสมือหรือตัวสแกนมือได้อีกด้วย

สามารถวาดหรือระบายลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้นแล้ว

  • สามารถใช้เครื่องมือวาดวาดลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้น

  • ตัวเลือกส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดของวัสดุหรือโมเดล 3D ที่ปรับแต่งเองได้ในครั้งเดียว (EX)

หมอกตามระดับความสูง

สามารถเลือกความสูงจากชนิดหมอกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือได้แล้ว เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถตั้งค่าหมอกตามความสูงของพื้นที่ 3D ได้ และสามารถกำหนดทิศทางให้เริ่มจากด้านบนหรือด้านล่างได้

การแก้ไขโทนสีสำหรับหลายเลเยอร์

คำสั่งในเมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสีสามารถนำไปใช้กับหลายเลเยอร์พร้อมกันได้แล้ว สามารถปรับแก้สีได้ในแต่ละเลเยอร์

ปรับปรุงความเร็วในการประมวลผลสำหรับการปรับเปลี่ยนรูปทรง

ได้มีการปรับปรุงความเร็วในการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ทำจากเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรงบนเลเยอร์แรสเตอร์

ปรับปรุงการใช้งานพาเล็ตวัสดุให้ดียิ่งขึ้น

  • โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้

  • ความถี่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการจัดเรียงในเมนูพาเล็ตวัสดุ สามารถจัดเรียงวัสดุตามลำดับความถี่ในการใช้งานได้

  • ตำแหน่งของไอคอนที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อของวัสดุที่ดาวน์โหลดจาก ASSETS ในพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อในรายละเอียดของวัสดุ ดีไซน์ไอคอนก็ถูกเปลี่ยนให้เหมือนกับของ Clip Studio ด้วยเช่นกัน สามารถกดเพื่อเปิดข้อมูลวัสดุใน Clip Studio ASSETS ได้เช่นเดิม

  • ตำแหน่งที่บันทึกข้อมูลของวัสดุที่เลือกจะแสดงอยู่ในรายละเอียดวัสดุของพาเล็ตวัสดุแล้ว กดข้อมูลตำแหน่งเพื่อเลือกโฟลเดอร์ที่ลงวัสดุไว้

พื้นที่ทำงานและพาเล็ตที่ได้รับการปรับปรุง

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือไปยังเมนูพาเล็ตเครื่องมือ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงพาเล็ตกลุ่มเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ เมื่อกดไอคอนของกลุ่มเครื่องมือที่เลือกบนพาเล็ตเครื่องมือ นอกจากนี้ ยังสามารถกดไอคอนสีเพื่อแสดงพาเล็ตวงล้อสีและพาเล็ตชุดสีสำหรับการเลือกสี (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • ชื่อ "เครื่องมือรอง" ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "เครื่องมือ" ชื่ออินเทอร์เฟซและข้อความต่างๆ ก็ได้รับการอัพเดตให้สอดคล้องกัน

    • พาเล็ตคุณสมบัติเครื่องมือได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ

    • เมนูกลุ่มเครื่องมือ > หน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือได้เปลี่ยนชื่อเป็นคุณสมบัติเครื่องมือ

การบันทึกการดำเนินการแก้ไขเฟรมผ้าใบอย่างต่อเนื่อง

บันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงหลังการดำเนินการแต่ละครั้งบนเฟรมผ้าใบจะถูกบันทึก หาก Clip Studio Paint ปิดลงอย่างกะทันหัน เมื่อเปิดโปรแกรมใหม่ เฟรมผ้าใบจะถูกกู้คืนไปยังสถานะการแก้ไขล่าสุดตามข้อมูลที่บันทึกไว้

สลับเลเยอร์แบบร่างแบบกลุ่ม (EX / PRO)

ซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ที่เห็นทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูเลเยอร์ กดหนึ่งครั้งเพื่อซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ทั้งหมดที่แสดงอยู่ กดอีกครั้งเพื่อคืนค่าสถานะการแสดงผลก่อนหน้า

Clip Studio Paint Ver. 5.0 มีอะไรใหม่

เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะ สามารถวาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างเรียบเนียนด้วยปากกาหรือแปรง โดยการกดปากกาค้างไว้ตอนวาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือรูปทรง เปิด/ปิดการตั้งค่ารูปทรงอัจฉริยะได้จากรูปทรงอัจฉริยะในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ

  • โมเดลมือถูกเพิ่มเข้าไปใน 3D ในพาเล็ตวัสดุ มีโมเดลมือ 3D คุณภาพสูง พร้อมรูปทรงมือที่ปรับแต่งได้หลากหลาย ซึ่งสามารถใช้เป็นแบบอ้างอิงในการวาดมือได้ นอกจากนี้ ยังสามารถจัดท่าทางมือโดยใช้วัสดุโพสมือหรือตัวสแกนมือได้อีกด้วย

  • สามารถใช้เครื่องมือวาดวาดลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้น

  • สามารถเลือกความสูงจากชนิดหมอกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือได้แล้ว เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถตั้งค่าหมอกตามความสูงของพื้นที่ 3D ได้ และสามารถกำหนดทิศทางให้เริ่มจากด้านบนหรือด้านล่างได้

  • คำสั่งในเมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสีสามารถนำไปใช้กับหลายเลเยอร์พร้อมกันได้แล้ว สามารถปรับแก้สีได้ในแต่ละเลเยอร์

  • ได้มีการปรับปรุงความเร็วในการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ทำจากเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรงบนเลเยอร์แรสเตอร์

  • โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้

  • ความถี่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการจัดเรียงในเมนูพาเล็ตวัสดุ สามารถจัดเรียงวัสดุตามลำดับความถี่ในการใช้งานได้ 

  • ตำแหน่งของไอคอนที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อของวัสดุที่ดาวน์โหลดจาก ASSETS ในพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อในรายละเอียดของวัสดุ ดีไซน์ไอคอนก็ถูกเปลี่ยนให้เหมือนกับของ Clip Studio ด้วยเช่นกัน สามารถกดเพื่อเปิดข้อมูลวัสดุใน Clip Studio ASSETS ได้เช่นเดิม

  • ตำแหน่งที่บันทึกข้อมูลของวัสดุที่เลือกจะแสดงอยู่ในรายละเอียดวัสดุของพาเล็ตวัสดุแล้ว กดข้อมูลตำแหน่งเพื่อเลือกโฟลเดอร์ที่ลงวัสดุไว้

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือไปยังเมนูพาเล็ตเครื่องมือ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงพาเล็ตกลุ่มเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ เมื่อกดไอคอนของกลุ่มเครื่องมือที่เลือกบนพาเล็ตเครื่องมือ นอกจากนี้ ยังสามารถกดไอคอนสีเพื่อแสดงพาเล็ตวงล้อสีและพาเล็ตชุดสีสำหรับการเลือกสี (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • ชื่อ "เครื่องมือรอง" ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "เครื่องมือ" ชื่ออินเทอร์เฟซและข้อความต่างๆ ก็ได้รับการอัพเดตให้สอดคล้องกัน

    • พาเล็ตคุณสมบัติเครื่องมือได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ

    • เมนูกลุ่มเครื่องมือ > หน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือได้เปลี่ยนชื่อเป็นคุณสมบัติเครื่องมือ

  • บันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงหลังการดำเนินการแต่ละครั้งบนเฟรมผ้าใบจะถูกบันทึก หาก Clip Studio Paint ปิดลงอย่างกะทันหัน เมื่อเปิดโปรแกรมใหม่ เฟรมผ้าใบจะถูกกู้คืนไปยังสถานะการแก้ไขล่าสุดตามข้อมูลที่บันทึกไว้

  • สามารถอัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 5 GB ไปยังระบบคลาวด์ของ Clip Studio ได้แล้ว

  • สามารถนำเข้าไฟล์ VRM ในรูปแบบการเรนเดอร์สมจริงได้แล้ว เมื่อนำเข้าไฟล์ VRM ให้เลือกสมจริง (แนะนำ) ในหน้าต่างนำเข้าไฟล์ 3D และเปิดใช้แหล่งที่มาแสงในแหล่งที่มาแสงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง เพื่อแสดงผลเท็กซ์เจอร์ที่สมจริง

  • (Windows / Mac / iPad / iPhone) เพิ่มนำเข้าจากคลิปบอร์ดลงในเมนูพาเล็ตภาพรอง สามารถคัดลอกรูปภาพในคลิปบอร์ดลงในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว สำหรับ iPad และ iPhone สามารถทำได้กับเมนูพาเล็ตภาพรองในโหมดใช้ง่ายด้วยเช่นกัน

  • (iPad / iPhone / Android) ในโหมดใช้ง่าย วัสดุที่ใช้ในโหมดสตูดิโอจะแสดงอยู่ในแท็บการกระทำก่อนหน้าของพาเล็ตวัสดุด้วยเช่นกัน

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต เพิ่มรายการใหม่ไปยังคำแนะนำเครื่องมือในโหมดใช้ง่าย

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต เวลาที่ใช้สำหรับแต่ละบทช่วยสอนจะแสดงอยู่ในการเรียนรู้ในคำแนะนำเครื่องมือในโหมดใช้ง่ายแล้ว

  • (Android) เพิ่มนำเข้าจากคลิปบอร์ดแอปลงในเมนูพาเล็ตภาพรอง สามารถคัดลอกรูปภาพจากเฟรมผ้าใบ Clip Studio Paint ลงในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว โดยสามารถทำได้กับเมนูพาเล็ตภาพรองในโหมดใช้ง่ายด้วยเช่นกัน

  • ไอคอนแอปพลิเคชันและหน้าจอเริ่มต้นที่แสดงเมื่อเปิดใช้งานได้รับการอัพเดต

  • เลย์เอาต์เริ่มต้นของแอปพลิเคชันได้รับการเปลี่ยนแปลง สามารถเปลี่ยนเป็นเลย์เอาต์ใหม่ได้โดยเลือกที่เมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน > รีเซ็ตเป็นค่าดั้งเดิม

  • เลย์เอาต์เวอร์ชัน 4.2 ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน เลือกเพื่อกลับไปใช้เลย์เอาต์เริ่มต้นของ Ver. 4.2

  • เลย์เอาต์เริ่มต้นของแถบคำสั่งได้รับการเปลี่ยนแปลง

  • การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับเมนูหน้าต่าง > แสดงแท็บบนเฟรมผ้าใบเสมอได้รับการเปลี่ยนแปลง เมื่อมีเฟรมผ้าใบเดียว แท็บจะไม่แสดงขึ้นอีกต่อไป

  • ดีไซน์ของไอคอนตั้งค่าแถบคำสั่งซึ่งแสดงบนแถบคำสั่งและพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วนได้รับการเปลี่ยนแปลง

  • ดีไซน์ของไอคอนสีในพาเล็ตเครื่องมือและพาเล็ตวงล้อสีได้รับการเปลี่ยนแปลง

  • เลย์เอาต์ของแถบคำสั่ง พาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วน และเมนูการเลือก จะถูกบันทึกไว้เมื่อเปิดใช้งานครั้งแรก และถูกนำมาใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นโปรแกรม

  • (macOS / iPad / iPhone) คลับสำหรับนำเข้าไฟล์ FBX ได้รับการอัพเดต

  • (Windows / macOS) ตัวเลือกเปิดใช้งานการกู้คืนเฟรมผ้าใบและช่วงเวลาบันทึกข้อมูลการกู้คืนในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ ได้ถูกรวมเข้ากับบันทึกข้อมูลกู้คืนทุกๆ (x) นาที

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต บันทึกเป็นช่วงสม่ำเสมอและช่วงเวลาที่จะบันทึกในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ ได้ถูกรวมเข้ากับช่วงเวลาการบันทึก

  • การตั้งค่าวิธีการเรนเดอร์จะถูกรักษาไว้เมื่อบันทึกและเปิดเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D ซึ่งตั้งค่าเป็น Ver.1.12.3 หรือเก่ากว่าในหน้าต่างตั้งค่าเรนเดอร์อีกครั้ง

  • สามารถเลือกการแสดงออกทางสีหน้าสำหรับวัสดุตัวละคร 3D ที่รองรับ Ver. 1.5 ได้อย่างถูกต้องแล้ว

  • เมื่อทำการเขียนทับเฟรมผ้าใบในขณะที่กำลังบันทึกเฟรมผ้าใบสำหรับการกู้คืนอยู่ วันที่สร้างไฟล์ที่บันทึกไว้จะไม่ได้รับการอัพเดตอีกต่อไป

  • การตั้งค่าตำแหน่งในกรอบในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือตัวอักษร จะยังคงอยู่หลังจากที่รีสตาร์ท Clip Studio Paint

  • สำหรับตัวละคร 3D บางตัวที่นำเข้าจากไฟล์ VRM พฤติกรรมเมื่อลากขาจะเหมือนกับโครงรูปทรงคน 3D แล้ว

  • การบันทึกและเปิดเฟรมผ้าใบที่มีตัวละคร 3D ที่มีการตั้งค่ากระโปรงสามารถทำได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และการแสดงผลของตัวละคร 3D จะไม่ผิดเพี้ยนอีกต่อไป

  • กระโปรงที่เปิดใช้งานการตั้งค่ากระโปรงไว้จะแสดงผลได้อย่างถูกต้อง แม้ในขณะที่ปรับแต่งตัวละคร 3D ที่ตั้งค่าสเกลอ็อบเจ็กต์ไว้

  • สามารถนำเข้าวัสดุตัวละคร 3D ลงบนเฟรมผ้าใบได้อย่างถูกต้องมากขึ้น

  • หลังจากบันทึกเฟรมผ้าใบและอัพเดตไฟล์ล่าสุดแล้ว ไฟล์จะแสดงอย่างถูกต้องในเมนูไฟล์ > ไฟล์ล่าสุด แม้หลังจากรีสตาร์ท Clip Studio Paint

  • ข้อความที่เชื่อมโยงกับกล่องคำพูดจะไม่เลื่อนตำแหน่งอีกต่อไปเมื่อใช้ย้อนกลับหลังจากแก้ไขกล่องคำพูดด้วยเครื่องมือวาดเส้นเวกเตอร์ใหม่

  • เมื่อเรียกใช้การทำงานอัตโนมัติที่ใช้เมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสี > ความสว่าง/คอนทราสท์กับแมสค์เลเยอร์ พฤติกรรมจะเหมือนกับตอนที่บันทึกไว้แล้ว

  • เมื่อเลือกขอบสีน้ำจากเอฟเฟกต์ขอบในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์และตั้งค่าความกว้างเบลอแล้ว ส่วนที่เบลอของขอบสีน้ำจะถูกวาดโดยไม่ถูกตัดออก

  • เมื่อเลือกขอบสีน้ำจากเอฟเฟกต์ขอบในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์และตั้งค่ารายการต่างๆ เช่น บริเวณ และความกว้างเบลอเป็นค่าเฉพาะ ลวดลายที่เป็นบล็อกจะไม่ถูกวาดอีกต่อไป

  • เมื่อใช้หน้าต่างจัดการหน้ามากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อเปิดเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D ที่เลือกไว้ จุดตัดส่วนภาพและเส้นไกด์จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องแล้ว

  • ตำแหน่งจะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญอีกต่อไปเมื่อใช้งานวัตถุที่ไม่มีความหนา เช่น ระนาบและโพลิกอนพื้นฐาน โดยใช้ตัวควบคุมรากในขณะที่เปิดใช้งานการสแนป

  • บนเฟรมผ้าใบที่เปิดใช้งานไทม์ไลน์ไว้ เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ที่ตั้งค่าเป็นเซลอนิเมชั่น และเปิดใช้งานล็อกเซลล์ภาพเคลื่อนไหวปัจจุบันให้เป็นเป้าหมายการแก้ไขในพาเล็ตเซลล์ภาพเคลื่อนไหว เลเยอร์ 3D จะแสดงผลได้อย่างถูกต้องแม้จะเปลี่ยนเฟรมในพาเล็ตไทม์ไลน์ก็ตาม

  • สามารถย้อนเลเยอร์เทเบิ้ลแสงกลับไปยังสถานะก่อนการปรับเปลี่ยนรูปทรงได้ แม้จะปิดเปิดเทเบิ้ลแสงแล้วใช้ย้อนกลับหลังจากปรับเปลี่ยนเลเยอร์เทเบิ้ลแสงก็ตาม

  • พฤติกรรมขอโครงรูปทรงคน 3D และวัสดุตัวละคร 3D ที่มีการตั้งค่าหมุนบางส่วนเป็นค่าเฉพาะไว้ ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเปิดใช้งานขีดจำกัดองศาข้อต่อ

  • เมื่อเลือกวัสดุพื้นหลัง 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ ตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่จะแสดงเช่นเดียวกับใน Ver. 4.0

  • ไฟล์ที่ตั้งค่าโปรไฟล์สีไว้จะไม่ใช้เวลาโหลดนานอีกต่อไปแม้จะเปิดซ้ำหลายครั้ง

  • เมื่อเลือกตัวเลือกบางอย่างสำหรับตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เลเยอร์ 3D แม้จะลากเหนือไอคอนสแนปเป็นโมเดล 3D ไว้ ระบบก็จะไม่ส่งผลต่อการดำเนินการกับสิ่งที่เลือกด้วยตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่อีกต่อไป

  • (Windows / macOS / iPad / Android) แก้ไขปัญหาที่ Clip Studio Paint อาจหยุดทำงานในบางครั้งเมื่อปิดเฟรมผ้าใบหลังจากเรียกใช้การทำงานอัตโนมัติที่มีบันทึก คัดลอก และวาง สำหรับเลเยอร์ 3D ในขณะที่เปิดใช้งานบันทึกในพื้นหลังในหน้าต่างตั้งค่า

  • (iPad / iPhone / Android) วัสดุต่างๆ จะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้วในรายการดาวน์โหลดของพาเล็ตวัสดุในโหมดใช้ง่าย แม้จะดาวน์โหลดเฉพาะวัสดุที่ไม่รองรับในโหมดใช้ง่ายก็ตาม

  • (iPad / Android) แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายแจ้งเตือนบนไอคอน Clip Studio บางครั้งไม่หายไปบนแท็บเล็ต ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วเช่นกันสำหรับโหมดใช้ง่าย

  • (Windows) แก้ไขปัญหากรณีที่ Clip Studio Paint อาจปิดตัวลงเมื่อนำพาเล็ตมารวมเข้าในแผงพาเล็ต

  • (macOS) เมื่อเลือกทิศทางของปากกาหรือการเอียงปากกาในไดนามิกองศามุมในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง รูปทรงของปลายเส้นที่วาดบนเฟรมผ้าใบจะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว

  • (iPhone) สีของเฮดเดอร์จะแสดงอย่างถูกต้องแล้วเมื่อเปิดหน้าจอฟีเจอร์ใหม่/บันทึกประจำรุ่นหรือมาเริ่มกันเลยจากเมนูช่วยเหลือ

  • (Android) แก้ไขปัญหาที่เมนูจะแสดงขึ้นอย่างเดียวโดยไม่มีพาเล็ตหรือเฟรมผ้าใบเมื่อเปิด Clip Studio Paint หลังจากติดตั้งฟอนต์บางตัว

  • (Android) แก้ไขปัญหาสีกะพริบและความอิ่มตัวของสีลดลงในแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์บางรุ่น

EX / PRO
  • ซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ที่เห็นทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูเลเยอร์ กดหนึ่งครั้งเพื่อซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ทั้งหมดที่แสดงอยู่ กดอีกครั้งเพื่อคืนค่าสถานะการแสดงผลก่อนหน้า

  • มีการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขสำหรับการจัดตำแหน่งกล้องของเลเยอร์ 3D ที่สร้างขึ้นใหม่ให้ตรงกับไม้บรรทัดมุมมองเมื่อลากและวางวัสดุ 3D ลงบนเฟรมผ้าใบ วัสดุ 3D จะวางตามแนวไม้บรรทัดมุมมองเมื่อมีไม้บรรทัดมุมมองเดียวบนเฟรมผ้าใบ และกล้องของเลเยอร์ 3D จะสามารถจัดแนวให้ตรงกับมุมมองได้

  • เลเยอร์ที่ถูกต้องจะถูกเลือกเมื่อทำการทำอีกครั้งสำหรับการดำเนินการต่อไปนี้

    • แปลงเลเยอร์

    • แบ่งขอบของเฟรมให้เท่ากัน

    • รวมกรอบ

    • แบ่งโฟลเดอร์เฟรมโดยใช้เครื่องมือแบ่งโฟลเดอร์เฟรม

  • เมื่อปิดสแนปกับไม้บรรทัดพิเศษและเปิดสแนปเข้าตารางไว้ในเมนูมุมมอง > สแนป การปรับเส้นที่เกิดจากการตั้งค่าแปรง เช่น การแก้ไขภายหลัง หรือแม่เหล็กเวกเตอร์ จะสแนปเข้าตารางเฟรมผ้าใบแม้ว่าไม้บรรทัดมุมมองจะแสดงอยู่ก็ตาม ตราบเท่าที่ตารางของไม้บรรทัดนั้นไม่ได้แสดงอยู่

  • การลากจุดควบคุมขณะกดปุ่ม Shift ค้างไว้ด้วยเครื่องมือจุดควบคุมจะย้ายจุดนั้นในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม 45 องศา แม้ว่าจะปิดการใช้งานสแนปแล้วก็ตาม

  • เมื่อลากจุดควบคุมโดยกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะใช้เครื่องมือจุดควบคุม การปล่อยปุ่ม Shift แล้วการลากต่อจะทำให้จุดควบคุมเคลื่อนไปยังตำแหน่งเคอร์เซอร์เมาส์

  • เมื่อเลือกไม้บรรทัดด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ การเปิดใช้งานสเกลในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ จากนั้นตั้งค่าเป็นแบ่งส่วนเท่ากัน แล้วกำหนดค่าสำหรับจำนวนส่วนที่แบ่ง จะถูกบันทึกเป็นการดำเนินการเดียวในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้า เช่นเดียวกับรายการอื่นๆ แล้ว

  • (macOS / iPad / iPhone) ระยะห่างของตารางไม้บรรทัดมุมมองจะไม่เปลี่ยนแปลงอีกต่อไปเมื่อย้ายไฟล์ไปยังสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ช่วงระยะห่างของตารางอาจแตกต่างจากไม้บรรทัดมุมมองที่สร้างขึ้นในเวอร์ชันก่อนหน้า

EX
  • ตัวเลือกส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดของวัสดุหรือโมเดล 3D ที่ปรับแต่งเองได้ในครั้งเดียว

  • เพิ่มฝังโปรไฟล์ ICC เข้าไปในหน้าต่างการตั้งค่าส่งออก เมื่อส่งออกในรูปแบบ PDF จากเมนูไฟล์ > คำสั่งเมนูส่งออกหลายหน้า สามารถฝังโปรไฟล์สีลงในไฟล์ PDF ได้ นอกจากนี้ ยังสามารถเลือกสี CMYK จากสีที่แสดงได้อีกด้วย อีกทั้งสามารถส่งออกไฟล์ PDF ที่มีโปรไฟล์สี CMYK ฝังอยู่ได้ด้วย

  • เปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซเมื่อเลือกเฉพาะหน้าบอดี้ในระยะหน้าของหน้าต่างส่งออกเป็นชุดจากเมนูไฟล์ > ส่งออกหลายหน้า > ส่งออกเป็นชุด

  • การใช้งานกล้องในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะไม่ถูกบันทึกในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้าอีกต่อไป แม้จะเปิดไฟล์ขึ้นมาทันทีก็ตาม

  • ลำดับการแสดงผลของข้อความในตัวแก้ไขสตอรี่จะไม่เปลี่ยนแปลงจากเซสชันก่อนหน้าอีกต่อไปเมื่อเปิดเฟรมผ้าใบที่บันทึกหลังจากดำเนินการบางอย่าง

  • สามารถส่งออกลำดับภาพได้อย่างถูกต้องแล้วแม้ในตอนที่ใช้เมนูไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ลำดับภาพ สำหรับเฟรมผ้าใบที่มีเครื่องหมาย "%" อยู่ในชื่อไทม์ไลน์

Clip Studio Ver. 5.0.0 มีอะไรใหม่

เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทั่วไป
  • สามารถอัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 5 GB ไปยังระบบคลาวด์ของ Clip Studio ได้แล้ว

  • โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้

  • (Windows) การถ่ายโอนข้อมูลจะแสดงความคืบหน้าอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อดาวน์โหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 4 GB จากคลาวด์ของ Clip Studio หรือ Clip Studio ASSETS

Microsoft, Windows, และ Edge เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
macOS, iPad, iPhone, iCloud, และ iCloud Drive เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Apple Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
Android และ Google Play เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Google LLC
VRM เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ VRM Consortium ซึ่งเป็นสมาคมนิติบุคคลทั่วไป

บันทึกการปรับปรุงเวอร์ชันสำหรับก่อนหน้า Ver. 4.2.7 สามารถตรวจสอบได้ที่นี่