วันที่ 6 สิงหาคม 2026
Clip Studio Paint EX/PRO Ver. 5.1.2 (Windows) ได้เปิดให้ใช้งานในวันที่ 6 สิงหาคม ผู้ใช้แผนการใช้งานดังต่อไปนี้จะสามารถใช้ Ver. 5.1.2 ได้
แผนการใช้งานรายปี/รายเดือน
Update Pass
หากสนใจฟีเจอร์เหล่านี้และมี License ถาวรอยู่แล้ว สามารถใช้ฟีเจอร์เหล่านี้ได้ด้วย Update Pass
หากยังไม่เคยใช้ Clip Studio Paint โปรดดูคู่มือแผนการใช้งานที่แนะนำเพื่อหาแผนการใช้งานที่ตรงกับความต้องการของคุณมากที่สุด
ผู้ใช้แผนการใช้งานรายปี/รายเดือน หรือ Update Pass
หากมีเวอร์ชันซื้อครั้งเดียว (License ถาวร):
สำหรับผู้ใช้ใหม่
ได้ทำการอัปเดตดังนี้
ได้ทำการอัปเดตดังนี้
เวอร์ชัน 5.1.0 ประกอบด้วยฟีเจอร์ใหม่ดังต่อไปนี้
เพิ่มสไตล์ลงในขอบสีน้ำในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือแปรง เมื่อตั้งค่าเป็นสดใส จะสามารถวาดขอบที่ชัดเจนและมีคอนทราสต์สูงได้
เพิ่มสไตล์ลงในการตั้งค่าขอบสีน้ำในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์ > เอฟเฟกต์ขอบ เมื่อตั้งค่าเป็นสดใส จะสามารถวาดขอบที่ชัดเจนและมีคอนทราสต์สูงได้ (EX / PRO)
เพิ่มเรืองแสงเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถใส่เอฟเฟกต์เรืองแสงให้กับบริเวณที่สว่างได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มเรืองแสงลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย
เพิ่มนูนเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถสร้างเท็กซ์เจอร์ที่ดูพองและนูนขึ้นมาได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มนูนลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย
เพิ่มเงาตกกระทบเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถใส่เอฟเฟกต์เงาตกกระทบให้กับสิ่งที่วาดลงไปได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มเงาตกกระทบลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย
สามารถใช้รูปทรงอัจฉริยะจากคำสั่งเมนูได้แล้ว สามารถตั้งค่าคีย์ลัดหรือนำคำสั่งมาไว้ในแถบคำสั่ง เพื่อให้ใช้รูปทรงอัจฉริยะได้ตลอดเวลา
เพิ่มปริภูมิสี Lab ลงในพาเล็ตสไลเดอร์สี
เมื่อเลือกมาตรฐานในหน้าต่างการตั้งค่าสี จะสามารถเลือกพารามิเตอร์ Lab ใดๆ ก็ได้เป็นฐานสำหรับสไลเดอร์สีได้แล้ว
ค่าปริภูมิสี Lab สามารถแสดงที่ด้านล่างของพาเล็ตวงล้อสีและชุดสีได้
เมื่อโครงรูปทรงคน 3D และโมเดลหัว 3D ถูกตั้งค่าให้มีความสัมพันธ์แบบแม่-ลูก ส่วนหัวของโครงรูปทรงคน 3D จะสามารถซ่อนและแทนที่ด้วยโมเดลหัว 3D ได้
เมื่อเลือกโครงรูปทรงคน 3D พาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > หมวดหมู่โครงรูปทรงคน 3D จะมีการตั้งค่าแสดงเมื่อเลือกส่วนหัว เมื่อเปิดใช้งาน ส่วนหัวของโครงรูปทรงคน 3D จะแสดงขึ้นแม้ว่าจะตั้งค่าความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโมเดลหัว 3D ไว้ก็ตาม
สามารถขีดเขียนลงบนตัวละคร 3D ได้แล้ว
เพิ่มตามกล้องในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > หมวดหมู่แหล่งที่มาแสงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D เมื่อเปิดใช้งาน แสงแบบมีทิศทางของเลเยอร์ 3D จะติดตามทิศทางของกล้องโดยอัตโนมัติ เพื่อให้ความสว่างเท่ากันในทุกมุมมอง
เพิ่มโหมดแสงแบบมีทิศทางในหน้าต่างตั้งค่า > 3D สามารถตั้งค่าพฤติกรรมเริ่มต้นของแสงแบบมีทิศทางเมื่อสร้างเลเยอร์ 3D ใหม่ได้
เพิ่มการตั้งค่ามุมมองลงในช่องค้นหาในพาเล็ตวัสดุ นอกจากการค้นหาด้วยคีย์เวิร์ดแล้ว สามารถเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของพาเล็ตวัสดุและผลการค้นหาได้ สามารถเปลี่ยนรายการโฟลเดอร์และรายการแท็กให้เป็นการแสดงแบบป๊อปอัปเพื่อเพิ่มพื้นที่ในการดูวัสดุได้
เพิ่มตัวเลือกการค้นหาลงในช่องค้นหาในพาเล็ตวัสดุ สามารถจำกัดการค้นหาได้ด้วยชื่อวัสดุ ชื่อแคตตาล็อกวัสดุ และแท็กผู้ใช้
เมื่อเปิด Clip Studio Assets จากค้นหาวัสดุบน ASSETS ที่ด้านล่างของรายการวัสดุในพาเล็ตวัสดุ เกณฑ์การค้นหาจากพาเล็ตวัสดุจะถูกนำไปใช้
สามารถค้นหาชื่อแคตตาล็อกวัสดุในพาเล็ตวัสดุได้แล้ว
เพิ่มปักหมุดไว้ด้านบนเข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ > โฟลเดอร์วัสดุ สามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อปักหมุดโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยไว้ที่ด้านบนสุดของรายการได้ เช่น อุปกรณ์โปรดและใช้ล่าสุด อีกทั้งสามารถใช้ปักหมุดไว้ด้านบนจากเมนูที่สอดคล้องสำหรับรายการโฟลเดอร์วัสดุได้อีกด้วย
เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้
แอปตอบสนองเร็วขึ้นเมื่อจัดเรียงวัสดุตามโฟลเดอร์วัสดุจากเมนูพาเล็ตวัสดุ
เพิ่มสะท้อนความทึบลงในการตั้งค่าเมื่อเลือกขอบจากพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์ > เอฟเฟกต์ขอบ เมื่อเปิดใช้งาน ขอบด้านในของลายเส้นกึ่งโปร่งใสจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ขอบอีกต่อไป และขอบของเส้นจะเรียบเนียนขึ้น
สามารถเปลี่ยนจำนวนจุดของเมชสำหรับการปรับเปลี่ยนเมชในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ หรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงได้แล้ว แม้จะทำการย้ายจุดของเมชไปแล้ว
กล่องขอบเขตที่ปรากฏขึ้นเมื่อเลือกหลายจุดเมชในการปรับเปลี่ยนเมชจะหันตามการหมุนของเมชแล้ว
เมื่อส่งออกไทม์แลปส์ สามารถเลือกความยาว 120 วินาที 180 วินาที และ 300 วินาทีได้แล้ว
รองรับการปฏิเสธฝ่ามือตามมาตรฐานระบบเพื่อป้องกันการวาดที่ไม่ตั้งใจจากฝ่ามือ
เพิ่มวิธีคาดการณ์ลงในตัวอย่างการตวัดในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ สามารถเปลี่ยนวิธีคาดการณ์สำหรับตัวอย่างการตวัดเส้นได้แล้ว
เพิ่มจัดการไฟล์ลงในเมนูของหน้าต่างตัวเลือกไฟล์ สามารถแสดงแอปไฟล์ของ OS และวางไว้ด้านข้างเพื่อให้จัดการไฟล์ได้ง่ายขึ้น
เวอร์ชัน 5.1.0 มีอัปเดตดังต่อไปนี้
เพิ่มสไตล์ลงในขอบสีน้ำในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือแปรง เมื่อตั้งค่าเป็นสดใส จะสามารถวาดขอบที่ชัดเจนและมีคอนทราสต์สูงได้
เพิ่มเรืองแสงเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถใส่เอฟเฟกต์เรืองแสงให้กับบริเวณที่สว่างได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มเรืองแสงลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย
เพิ่มนูนเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถสร้างเท็กซ์เจอร์ที่ดูพองและนูนขึ้นมาได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มนูนลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย
เพิ่มเงาตกกระทบเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถใส่เอฟเฟกต์เงาตกกระทบให้กับสิ่งที่วาดลงไปได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มเงาตกกระทบลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย
เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะเข้ามาในเมนูแก้ไข สามารถใช้รูปทรงอัจฉริยะจากคำสั่งเมนูได้แล้ว อีกทั้งสามารถตั้งค่าคีย์ลัดหรือใส่คำสั่งลงในแถบคำสั่งได้
ใช้กดค้างไว้เมื่อลากเส้นเสร็จเพื่อแก้ไขรูปทรงเพื่อเปิดรูปทรงอัจฉริยะจากเมนู
แก้ไขเส้นปัจจุบันช่วยให้สามารถใช้รูปทรงอัจฉริยะกับการตวัดล่าสุดที่วาดได้
ใช้แก้ไขรูปทรงเพื่อเข้าถึงการดำเนินการเช่นเดียวกับแก้ไขในเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะ
สามารถสลับรูปทรงของเส้นได้ในลักษณะเดียวกับเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะ
เพิ่มปริภูมิสี Lab ลงในพาเล็ตสไลเดอร์สี
เมื่อเลือกมาตรฐานในหน้าต่างการตั้งค่าสี จะสามารถเลือกพารามิเตอร์ Lab ใดๆ ก็ได้เป็นฐานสำหรับสไลเดอร์สีได้แล้ว
ค่าปริภูมิสี Lab สามารถแสดงที่ด้านล่างของพาเล็ตวงล้อสีและชุดสีได้
เมื่อโครงรูปทรงคน 3D และโมเดลหัว 3D ถูกตั้งค่าให้มีความสัมพันธ์แบบแม่-ลูก ส่วนหัวของโครงรูปทรงคน 3D จะสามารถซ่อนและแทนที่ด้วยโมเดลหัว 3D ได้
เมื่อลากแล้ววางโมเดลมือ 3D หรือโมเดลหัว 3D ลงบนโครงรูปทรงคน 3D ความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ โดยเชื่อมโมเดลหัว 3D เข้ากับส่วนหัว และโมเดลมือ 3D เข้ากับมือ
การตั้งค่าความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกระหว่างโครงรูปทรงคน 3D และโมเดลมือ 3D จะรวมการตั้งค่าการแสดงเงาสำหรับวัสดุทั้งสองแบบโดยอัตโนมัติแล้ว
เมื่อบันทึกวัสดุรูปทรงร่างกายสำหรับโครงรูปทรงคน 3D ส่วนหัวและมือจะถูกแสดงขึ้นแม้ว่าจะมีการตั้งค่าความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโมเดลหัว 3D หรือโมเดลมือ 3D แล้วก็ตาม
เมื่อเลือกโครงรูปทรงคน 3D พาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > หมวดหมู่โครงรูปทรงคน 3D จะมีการตั้งค่าแสดงเมื่อเลือกส่วนหัวแล้ว เมื่อเปิดใช้งาน ส่วนหัวของโครงรูปทรงคน 3D จะแสดงขึ้นแม้ว่าจะตั้งค่าความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโมเดลหัว 3D ไว้ก็ตาม
สามารถขีดเขียนลงบนตัวละคร 3D ได้แล้ว
เพิ่มส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดลงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงของเครื่องมืออ็อบเจ็กต์เมื่อเลือกตัวละคร 3D สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดสำหรับตัวละคร 3D ในคราวเดียวได้ (หมายเหตุ: ใช้งานได้เฉพาะวัสดุตัวละคร 3D ปรับแต่งเองหรือไฟล์ VRM ที่นำเข้ามาเท่านั้น)
ปรับปรุงความเชื่องช้าที่เกิดขึ้นที่ส่วนท้ายของการตวัดแปรงเมื่อวาดลงบนโมเดล 3D
เพิ่มตามกล้องในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > หมวดหมู่แหล่งที่มาแสงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D เมื่อเปิดใช้งาน แสงแบบมีทิศทางของเลเยอร์ 3D จะติดตามทิศทางของกล้องโดยอัตโนมัติ
เพิ่มโหมดแสงแบบมีทิศทางในหน้าต่างตั้งค่า > 3D สามารถตั้งค่าพฤติกรรมเริ่มต้นของแสงแบบมีทิศทางเมื่อสร้างเลเยอร์ 3D ใหม่ได้
เพิ่มการตั้งค่ามุมมองลงในช่องค้นหาในพาเล็ตวัสดุ นอกจากการค้นหาด้วยคีย์เวิร์ดแล้ว สามารถเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของพาเล็ตวัสดุและผลการค้นหาได้ สามารถเปลี่ยนรายการโฟลเดอร์และรายการแท็กให้เป็นการแสดงแบบป๊อปอัปเพื่อเพิ่มพื้นที่ในการดูวัสดุได้
เพิ่มตัวเลือกการค้นหาลงในช่องค้นหาในพาเล็ตวัสดุ สามารถจำกัดการค้นหาได้ด้วยชื่อวัสดุ ชื่อแคตตาล็อกวัสดุ และแท็กผู้ใช้
เมื่อเปิด Clip Studio Assets จากค้นหาวัสดุบน ASSETS ที่ด้านล่างของรายการวัสดุในพาเล็ตวัสดุ เกณฑ์การค้นหาจากพาเล็ตวัสดุจะถูกนำไปใช้
สามารถค้นหาชื่อแคตตาล็อกวัสดุในพาเล็ตวัสดุได้แล้ว
เพิ่มปักหมุดไว้ด้านบนเข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ > โฟลเดอร์วัสดุ สามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อปักหมุดโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยไว้ที่ด้านบนสุดของรายการได้ เช่น อุปกรณ์โปรดและใช้ล่าสุด อีกทั้งสามารถใช้ปักหมุดไว้ด้านบนจากเมนูที่สอดคล้องสำหรับรายการโฟลเดอร์วัสดุได้อีกด้วย
เพิ่มปักหมุดไว้ด้านบนเข้ามาในเมนูที่สอดคล้องของรายการโฟลเดอร์วัสดุในหน้าจอจัดการวัสดุ สามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อปักหมุดโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยไว้ที่ด้านบนสุดของรายการได้ เช่น อุปกรณ์โปรดและใช้ล่าสุด
แอปตอบสนองเร็วขึ้นเมื่อจัดเรียงวัสดุตามโฟลเดอร์วัสดุจากเมนูพาเล็ตวัสดุ
ไม่สามารถป้อนเครื่องหมายโคลอน (:) เมื่อสร้างหรือแก้ไขแคตตาล็อกวัสดุหรือในชื่อวัสดุได้อีกต่อไป
เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ
เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูหน้าจอจัดการวัสดุใน Clip Studio เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ
เมื่อส่งออกไทม์แลปส์ สามารถเลือกความยาว 120 วินาที 180 วินาที และ 300 วินาทีได้แล้ว
เมื่อใช้คำสั่งในเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรง เมนูการปรับเปลี่ยนรูปทรงจะถูกซ่อนไว้ชั่วคราวเมื่อลากตัวจับ
สามารถเลือกหลายเลเยอร์ได้แล้วโดยกดปุ่ม Shift ค้างไว้ในพาเล็ตค้นหาเลเยอร์
เมื่ออ็อบเจ็กต์ 3D ที่มีความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกถูกทำซ้ำ ลำดับการแสดงในรายการอ็อบเจ็กต์ของเลเยอร์ 3D จะถูกรักษาไว้แม้ว่าจะมีอ็อบเจ็กต์ย่อยหลายรายการก็ตาม
เพิ่มจำกัดสเกลการแสดงของเครื่องมือและท่าทางเข้ามาในหน้าต่างตั้งค่า > เฟรมผ้าใบ เมื่อเปิดใช้งานจะสามารถจำกัดสเกลการแสดงผลของเฟรมผ้าใบให้อยู่ในช่วงที่กำหนดได้
เพิ่มแสดงเฟรมผ้าใบลงในเมนูพาเล็ตหน้าจอ สามารถสลับว่าจะแสดงขอบของเฟรมผ้าใบสีแดงบนการแสดงตัวอย่างรูปภาพหรือไม่
เพิ่มขนาดแปรงและสามเหลี่ยมและรูปทรงของแปรงและสามเหลี่ยมเข้ามาในประเภทเคอร์เซอร์ที่มีอยู่ในหน้าต่างตั้งค่า > เคอร์เซอร์
เพิ่มทำสำเนาชุดลงในเมนูพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วน
โปรไฟล์สีที่ไม่จำเป็นจะไม่ถูกส่งออกไปยังไฟล์ชั่วคราวอีกต่อไปเมื่อนำเข้าไฟล์รูปแบบ Clip Studio (.clip) หรือไฟล์จัดการโปรเจกต์ (.cmc) ซึ่งจะช่วยลดการใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลในไดรฟ์
เมื่อสร้างไฟล์ใหม่ วันที่จะถูกใส่ลงในชื่อไฟล์เริ่มต้น
เมื่อเฟรมผ้าใบที่มีโปรไฟล์สี RGB ถูกบันทึกในรูปแบบ Clip Studio (.clip) โปรไฟล์สีจะแสดงในการแสดงภาพขนาดย่อ OS ปกติเช่น File Explorer หรือ Finder
สามารถเปิดเมนูที่สอดคล้องจากการแสดงตัวอย่างรูปภาพในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว สามารถใช้วิธีนี้เพื่อนำเข้ารูปภาพไปยังพาเล็ตภาพรองหรือลบรูปภาพที่นำเข้าได้ หมายเหตุ: ไม่สามารถใช้งานฟังก์ชันนี้ได้ในโหมดใช้ง่าย
(macOS / iPad / iPhone / Android) ข้อความคำเตือนที่แสดงขึ้นเมื่อนำเข้าไฟล์ที่มีเลเยอร์ 3D ที่รองรับกับ Ver. 1.5 ได้รับการอัปเดตพร้อมแนะนำวิธีแก้ไข
(iPad / iPhone / Android) เพิ่มเลือกทั้งหมดลงในเมนูที่สอดคล้องของกล่องข้อความในหน้าต่างและพาเล็ต สามารถเลือกข้อความทั้งหมดที่กรอกไว้ได้
(Windows / macOS / iPad / Android) ออกแบบหน้าจอใหม่พร้อมตัวเลือกในการเริ่มต้นเป็นเวอร์ชันทดลองใช้ฟรีในโหมดดูเดิ้ล ซึ่งแสดงขึ้นเมื่อเลือกทดลองใช้ฟรี
(Windows / macOS) เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะ รายละเอียดการทำงานจะปรากฏบนปุ่มโมดิฟายเออร์แปลงสำหรับการสลับโหมดในโหมดใช้งานร่วม
(iPad / Android) บนแท็บเล็ต ปรับปรุงการนำจากหน้าจอการฝึกฝนและเรียนรู้ไปยังวิดีโอและบทช่วยสอนทางการ ทำให้ค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้ง่ายขึ้น
(Windows) คลังสำหรับการนำเข้าไฟล์รูปแบบ FBX ได้รับการอัปเดต เพิ่มการตั้งค่านำเข้าสำหรับไฟล์ FBX ลงในหน้าต่างตั้งค่า > 3D หากตั้งค่าการตั้งค่าการนำเข้าเท็กซ์เจอร์เป็น Ver. 5.0.0 และก่อนหน้า จะสามารถนำเข้าไฟล์รูปแบบ FBX โดยใช้การตั้งค่าก่อนหน้าได้
(Android) เพิ่มวิธีคาดการณ์ลงในตัวอย่างการตวัดในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ สามารถเปลี่ยนวิธีคาดการณ์สำหรับตัวอย่างการตวัดเส้นได้แล้ว
(Android) เพิ่มจัดการไฟล์ลงในเมนูของหน้าต่างตัวเลือกไฟล์ สามารถแสดงแอปไฟล์ของ OS และวางไว้ด้านข้างเพื่อให้จัดการไฟล์ได้ง่ายขึ้น
(Android) สามารถนำเข้าไฟล์รูปแบบ FBX ได้แล้ว
(Android) สามารถเปลี่ยนการทำงานของการคลิกเมาส์ขวาและกลางจากหน้าต่างตั้งค่าปุ่มโมดิฟายเออร์ได้แล้ว
เพิ่มแสดงคอลงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > ฟีเจอร์ใบหน้าเมื่อเลือกโมเดลหัว 3D สามารถสลับว่าจะแสดงคอของโมเดลหัว 3D หรือไม่
เมื่อบันทึกวัสดุโมเดลมือ 3D วัสดุนั้นจะถูกบันทึกโดยที่แสดงข้อมืออยู่ แม้ว่าจะถูกตั้งค่าให้ซ่อนไว้ก็ตาม
สามารถหมุนโมเดลมือได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อซ่อนข้อมือของโมเดลมือ 3D ไว้
การแสดงข้อมือของโมเดลมือ 3D จะถูกคงไว้เมื่อใช้วัสดุโมเดลมือกับโมเดลมือ 3D ที่มีความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D
เพิ่มแสดงข้อมือลงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > ปรับชิ้นส่วนเมื่อเลือกโมเดลมือ 3D สามารถสลับว่าจะแสดงข้อมือหรือไม่โดยไม่ต้องเลือกส่วนข้อมือเหมือนเดิมอีกต่อไป
ปรับตำแหน่งขีดจำกัดสูงสุดในการแสดงตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่บนเลเยอร์ 3D
เพิ่มมุมกล้องสำหรับ "ด้านบนโดยตรง" และ "ด้านล่างโดยตรง" ลงในพรีเซ็ตมุมกล้องเริ่มต้นที่สามารถเลือกได้จากเมนูอ็อบเจ็กต์บนเลเยอร์ 3D
ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงของเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ทิศทางการซูมเมื่อตั้งค่าวงล้อเมาส์เป็นเปลี่ยนมุมมองกล้อง ถูกเปลี่ยนแปลงให้ตรงกับทิศทางเมื่อตั้งค่าซูมกล้องเข้า/ออก
ค้นหาวัสดุใน ASSETS ที่ด้านบนซ้ายของพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่แถบคำสั่งและเปลี่ยนชื่อเป็นค้นหาวัสดุ
แถบเลื่อนจะปรากฏขึ้นเสมอเมื่อมีความจำเป็นต้องเลื่อนบนหน้าจอที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบ License เมื่อเริ่มใช้งาน
ไฟล์รูปแบบ Rokkaku Daioh (สกุล:.6kt, .6kh) ไม่สามารถถูกนำเข้าได้อีกต่อไป
เปลี่ยนแปลงลำดับของฟิลเตอร์ในหน้าต่างเอฟเฟกต์ด่วน
แสดงวัสดุทั้งหมดในโฟลเดอร์ซึ่งปรากฏอยู่ใต้รายการวัสดุในพาเล็ตวัสดุได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นล้างฟิลเตอร์แท็กและการค้นหา
(iPad / iPhone / Android) ลำดับการแสดงผลของฟิลเตอร์ในโหมดใช้ง่ายถูกเปลี่ยน โดยสามารถเข้าถึงได้จากฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์บนแท็บเล็ต หรือฟิลเตอร์ด่วนในรายการเครื่องมือบนสมาร์ทโฟน
(iPad / iPhone / Android) เปลี่ยนแปลงลำดับของคำสั่งในเมนูโหมดใช้ง่าย
(iPad / iPhone / Android) ปิดเฟรมผ้าใบในเมนูโหมดใช้ง่ายเปลี่ยนชื่อเป็นเฟรมผ้าใบใหม่ อย่างไรก็ตามหากหน้าของโปรเจกต์ที่มีหลายหน้าถูกเปิดอยู่ ปิดเฟรมผ้าใบจะยังคงปรากฏขึ้นเหมือนเดิม
(Windows / iPad) ในเมนูอนิเมชั่น > ไทม์ไลน์ ตัวเลือกนำข้อมูลเวลาดิจิทัลไปใช้กับแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัลของ Toei Animation และนำเข้าการเปลี่ยนแปลงจากแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัลของ Toei Animation ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นใช้แผนแสดงการเคลื่อนไหวปัจจุบันกับแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัลและโหลดการเปลี่ยนแปลงเข้าแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล
(Windows) ในเมนูอนิเมชั่น > ไทม์ไลน์ การตั้งค่าแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัลของ Toei Animation ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นตั้งค่าแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล
(Windows / macOS) QUMARION ไม่ได้รับการรองรับอีกต่อไป
เอฟเฟกต์จะถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องเมื่อใช้เกาส์เซียนเบลอ (Gaussian blur) เพิ่มความคมชัด หรือแยกเส้นจากเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ด่วน > ใช้กับเลเยอร์ปัจจุบันหลังสร้างบริเวณการเลือก
ตำแหน่งของทั้งร่างกายจะไม่หมุนอีกต่อไปเมื่อตั้งค่าโครงรูปทรงคน 3D หรือตัวละคร 3D เป็นอ็อบเจ็กต์ย่อยของอ็อบเจ็กต์ 3D อื่น แล้วเรียกใช้ตัวสแกนโพสหรือตัวสแกนมือ
เมื่อเลือกเลเยอร์ที่ซ่อนอยู่บางส่วนในพาเล็ตเลเยอร์ เลเยอร์จะเลื่อนให้เห็นอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อเปิดใช้งานแสดงเลเยอร์ใน 2 หน้าต่าง การเลือกเลเยอร์จะไม่ทำให้หน้าต่างอื่นเลื่อนอีกต่อไป
ปรับปรุงความเข้ากันได้เมื่อนำเข้าไฟล์รูปแบบ Wavefront OBJ
วัสดุ 3D หลายรายการจะถูกวางอย่างถูกต้องแล้วแม้จะลากและวางจากพาเล็ตวัสดุลงบนเฟรมผ้าใบ
ภาพขนาดย่อของตัวผสมใบหน้าจะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้วในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกโมเดลหัว 3D
การติดโมเดลมือ 3D เข้ากับโครงรูปทรงคน 3D จะไม่เปลี่ยนตำแหน่งของอ็อบเจ็กต์ 3D ที่ติดอยู่กับมือของโครงรูปทรงคน 3D อีกต่อไป
เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะในโหมดแก้ไข จะสามารถย้าย หมุน ซูมเข้า และซูมออกเฟรมผ้าใบได้โดยการลากพร้อมกับปุ่มโมดิฟายเออร์และปากกา
เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะในโหมดแก้ไข ศูนย์กลางของการหมุนจะไม่เคลื่อนที่อีกต่อไป แม้จะหมุนโดยการลากบนเส้นหลังจากเลื่อนจุดควบคุมของรูปร่าง
(iPhone / Android) ในหน้าต่างตั้งค่า > ท่าการสัมผัส > ตั้งค่าพาเล็ต เมื่อตั้งค่าสัมผัสสองนิ้วเป็นแสดง/ซ่อนแถบคุณสมบัติ/คำสั่ง จะสามารถแตะสองนิ้วบนพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือเพื่อซ่อนแถบคำสั่งและแสดงตัวอย่างเส้น จากนั้นแตะด้วยสองนิ้วอีกครั้งเพื่อแสดงแถบคำสั่งและแสดงตัวอย่างเส้นได้อย่างถูกต้อง (โปรดทราบว่าส่วนนี้ไม่รวมแท็บเล็ต)
หากเลือกหลายเลเยอร์ที่มีสีเลเยอร์ต่างกัน ให้เปิดสีเลเยอร์จากเปลี่ยนสีเลเยอร์ในพาเล็ตเลเยอร์ เปิดใช้งานดูตัวอย่างในหน้าต่างการตั้งค่าสี จากนั้นคลิกยกเลิก แล้วสีเลเยอร์ของเลเยอร์ที่เลือกจะกลับคืนสู่สถานะเดิม
จุดควบคุมจะไม่ถูกสร้างขึ้นนอกเส้นโค้งอีกต่อไปเมื่อเลือกโค้งต่อเนื่องจากเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะขณะใช้รูปทรงอัจฉริยะ
เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏขึ้นแล้วเมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเลเยอร์มาสก์ของเลเยอร์ 3D
ตำแหน่งของรูปร่างจะไม่เปลี่ยนแปลงอีกต่อไปเมื่อปรับเปลี่ยนรูปร่างของรูปทรงในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ
Clip Studio Paint จะไม่ปิดลงอีกต่อไปหากการบันทึกล้มเหลวเนื่องจากหน่วยความจำไม่เพียงพอเมื่อบันทึกเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D จะมีข้อความแนะนำแจ้งให้ทราบว่าควรทำอย่างไร
(Windows / macOS) คีย์ลัดจะไม่หยุดทำงานหลังจากลากเพื่อย้ายตัวแก้ไขสตอรี่แล้วเลือกเฟรมผ้าใบใดๆ แล้ว
(iPad / iPhone) แป้นพิมพ์เสมือนจะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อแตะพื้นที่อินพุตแบบอ่านอย่างเดียว เช่น License ในหน้าต่างข้อมูลเวอร์ชัน
(iPad / iPhone) สามารถเลื่อนพื้นที่อินพุตแบบอ่านอย่างเดียวได้แล้ว เช่น License ในหน้าต่างข้อมูลเวอร์ชัน
(iPad / iPhone) ไม่สามารถป้อนข้อมูลผ่าน Scribble ในพื้นที่อินพุตแบบอ่านอย่างเดียวได้อีกต่อไป เช่น License ในหน้าต่างข้อมูลเวอร์ชัน
(Android) เมื่อการตั้งค่าในเมนูป๊อปอัปเรียงลำดับ/ประเภทในหน้าต่างตัวเลือกไฟล์มีการเปลี่ยนแปลง ข้อความและไอคอนในเมนูป๊อปอัปจะแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลง
(Windows) สามารถวางรูปภาพที่คัดลอกจาก Clip Studio Paint ลงในแอปพลิเคชันภายนอกบางแอปพลิเคชันได้แล้ว
(Windows) ชื่อฟอนต์หลายฟอนต์จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องแล้วในรายการฟอนต์
(iPad / iPhone) เมื่อส่งออกไทม์แลปส์ไปยังคลังรูปภาพเป็นครั้งแรก การแตะอนุญาตบนข้อความการอนุญาตจะทำให้สามารถส่งออกวิดีโอไปยังคลังรูปภาพได้
ตำแหน่งของข้อความมีโอกาสน้อยลงที่จะคลาดเคลื่อนเมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลงมากโดยใช้เอียงภาพ บนกล่องข้อความหลายกล่องแล้วคืนตัวจับให้กลับไปยังตำแหน่งเดิม
เมื่อวาดด้วยเครื่องมือแปรงโดยตั้งค่าหมึก > โหมดการผสมเป็นปกติ และตั้งค่าขอบสีน้ำ > ความมืดเป็นค่าสูงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง ขอบของสีน้ำจะไม่ถูกวาดอย่างต่อเนื่องอีกต่อไป
เมื่อวาดด้วยเครื่องมือแปรงที่มีการตั้งค่ารูปภาพกึ่งโปร่งใสด้วยเท็กซ์เจอร์ภายใต้เท็กซ์เจอร์และเปิดใช้งานขอบสีน้ำในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง ขอบของสีน้ำจะไม่ถูกวาดอย่างต่อเนื่องอีกต่อไป
การใช้สลับโดยใช้สีเลเยอร์ในขณะที่เลเยอร์ที่ถูกล็อกรวมอยู่ในกลุ่มที่เลือก จะไม่เปลี่ยนสีเลเยอร์ของเลเยอร์ที่เลือกอีกต่อไป
เมื่อใช้สร้างใหม่จากคลิปบอร์ดหลังจากตัดหรือคัดลอกบริเวณที่เลือกซึ่งเกินออกไปนอกเฟรมผ้าใบ เฟรมผ้าใบที่สร้างขึ้นจะมีขนาดเท่ากับบริเวณที่เลือก
ช่องว่างจะไม่ปรากฏรอบๆ รูปภาพอีกต่อไป เมื่อบันทึกรูปภาพขนาดเล็กเป็นวัสดุรูปภาพ วางวัสดุ แล้วเปิดใช้งานแผ่นลายในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ
จะไม่เกิดการแก้ไขที่ไม่ได้ตั้งใจต่ออ็อบเจ็กต์ 3D ขึ้นอีกต่อไปหลังจากปล่อยปากกาหรือเมาส์
ปรับปรุงการแสดงผลเมื่อระบายสีบนโมเดล 3D ด้วยแปรงที่เปิดใช้งานแปรงคู่ใน 2 - รูปทรงของแปรงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง และตั้งค่าโหมดเป็นหักลบ (Subtract) หรือความสูง (ลิเนียร์) ไว้
สามารถใช้ลบจากแถบคำสั่งได้แล้วเมื่อเปิดไฟล์รูปแบบ Clip Studio (.clip) โดยเลือกอ็อบเจ็กต์ 3D ในขณะที่เลือกเครื่องมือแปรงในพาเล็ตเครื่องมือ
เมื่อใช้ Clip Studio Paint โหมดมืด สีของตัวช่วยที่แสดงบนหน้าต่างลงสีจะไม่กลับสีอีกต่อไปเมื่อใช้เมนูแก้ไข > ลงสี > ใช้ตัวเลือกที่ขั้นสูงกว่านี้
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ระบุว่าไม่ได้ตั้งค่าเท็กซ์เจอร์จะปรากฏขึ้นเมื่อวาดลงบนโมเดล 3D ที่มีพิกัด UV แต่ไม่มีเท็กซ์เจอร์
สามารถหมุนได้โดยการลากนอกกรอบตัวจับเมื่อเลือกหลายเลเยอร์ของเทเบิ้ลแสง
เมื่อลากส่วนของโครงรูปทรงคน 3D หรือตัวละคร 3D เพื่อเปลี่ยนท่าโพส การกลับเข้าสู่ช่วงการเคลื่อนไหวที่กำหนดได้จะง่ายขึ้นหากปิดการใช้งานขีดจำกัดองศาข้อต่อในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือเพื่อตั้งท่าโพสนอกขีดจำกัด แล้วเปิดใหม่อีกครั้งและลากส่วนดังกล่าว
ตัวละคร 3D รูปแบบ VRM บางตัวจะไม่บิดเบี้ยวรอบๆ ข้อต่ออีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนท่าโพส
การบิดคอได้รับการปรับปรุงเมื่อจัดการตัวควบคุมอนิเมชั่นมุมมองของโครงรูปทรงคน 3D หรือตัวละคร 3D
ปุ่มโมดิฟายเออร์จะทำงานอย่างถูกต้องแล้วเมื่อทำการปรับเปลี่ยนรูปภาพลายน้ำในหน้าต่างการตั้งค่าลายน้ำ
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะไม่ปรากฏขึ้นอีกต่อไปเมื่อมีการสำรองข้อมูลการตั้งค่าแอปเรียบร้อยแล้วใน Clip Studio
เลเยอร์ของเทเบิ้ลแสงจะแสดงอย่างถูกต้องแล้วเมื่อยกเลิกหรือทำซ้ำหลังจากทำการปรับเปลี่ยนรูปทรงเลเยอร์เทเบิ้ลแสงหรือเปลี่ยนความทึบ/สีแสดงผลในพาเล็ตเซลล์ภาพเคลื่อนไหว
การส่งออกไฟล์วิดีโอ เช่น จากเมนูไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ภาพยนตร์มีเสถียรภาพมากขึ้น
หากตั้งค่าการตั้งค่าการนำเข้าเท็กซ์เจอร์เป็นตรวจสอบการตั้งค่าการนำเข้าทุกครั้งในหน้าต่างตั้งค่า > 3D ข้อความยืนยันจะปรากฏขึ้นเมื่อมีการนำเข้าโมเดล 3D ที่เข้ากันได้กับภาพถ่ายสมจริงลงในพาเล็ตที่เก็บไอเทมเป็นครั้งที่สองเป็นต้นไป
การเรียกใช้ชุดลงมืออัตโนมัติที่มีฟิลเตอร์จากเมนูฟิลเตอร์ในขณะที่เลือกเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ จะไม่ทำให้ชุดลงมืออัตโนมัติทำงานช้าลงอีกต่อไป
แอปพลิเคชันจะไม่หยุดการตอบสนองอีกต่อไปเมื่อกระบวนการต้องใช้เวลา เช่น เมื่อแปลงเลเยอร์
การลากใกล้กล่องข้อความด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์จะไม่ทำให้เลเยอร์ทั้งหมดเคลื่อนย้ายอีกต่อไป
การลากข้อความที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์จะไม่ส่งผลให้เฉพาะข้อความที่เลือกในปัจจุบันถูกเคลื่อนย้ายอีกต่อไป
ปุ่มโมดิฟายเออร์จะยังคงทำงานอยู่แม้ว่าสลับเครื่องมือในพาเล็ตในขณะที่กดปุ่มค้างไว้
สามารถส่งออกไฟล์รูปแบบ PNG ได้แล้วเมื่อโปรไฟล์สีบางอย่างถูกตั้งค่าในเฟรมผ้าใบ
Clip Studio Paint จะไม่ปิดลงอย่างกะทันหันบนอุปกรณ์บางรุ่นอีกต่อไปเมื่อใช้คำสั่งจากเมนูแก้ไข > แก้ไขโทนสีแล้วเปลี่ยนการตั้งค่าในหน้าต่างที่แสดงขึ้น
จะไม่มีความล่าช้าเกิดขึ้นอีกต่อไปเมื่อเลื่อนหรือซูมเฟรมผ้าใบที่มีการตั้งค่าโปรไฟล์สี CMYK บางโปรไฟล์ในหน้าต่างใหม่
การเลือกเลเยอร์ 3D โดยตั้งค่าแสดงการตั้งค่าสำหรับการแก้ไขเป็นด่วนในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้ จะไม่เปลี่ยนแปลงการแปลงปริภูมิสีเมื่อเรนเดอร์และไลบรารีที่ใช้ในตัวอย่างโปรไฟล์สีอีกต่อไป
การเปิดใช้งานตัวอย่างโปรไฟล์สีจะไม่มีผลต่อสีพื้นหลังของไอคอนในแถบคำสั่งอีกต่อไป
พฤติกรรมของเมนูแก้ไข > ตัวช่วยแรเงาในเลเยอร์ที่ถูกล็อกโดยไม่มีความเข้ากันได้ของเวอร์ชันจะมีเสถียรภาพมากขึ้นแล้ว
บางส่วนของภาพวาดจะไม่ขาดหายไปอีกต่อไปเมื่อย้อนกลับสองครั้งหลังจากวาดหลายเส้นอย่างรวดเร็วด้วยแปรงและกดค้างไว้เพื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะ
Clip Studio Paint จะไม่ปิดลงอีกต่อไปเมื่อใช้เมนูแก้ไข > ตัวช่วยแรเงาบนเลเยอร์ที่ถูกล็อกโดยไม่มีความเข้ากันได้ของเวอร์ชัน
หลังใช้รูปทรงอัจฉริยะจากแปลงเส้นเป็นเส้นโค้งหรือเส้นโค้งต่อเนื่อง แรงกดปากกาจะใช้ได้อย่างราบรื่นกว่าเดิม
(iPad / iPhone / Android) ในโหมดใช้ง่าย สามารถใช้เครื่องมือเคลื่อนที่ / ปรับเปลี่ยนรูปทรงได้แล้วแม้ว่าจะใช้ยกเลิกหลังวางวัสดุ 3D จากพาเล็ตวัสดุลงบนเฟรมผ้าใบ
(Windows / macOS) รายการเปล่าจะไม่ปรากฏขึ้นภายใต้ฟิลเตอร์อีกต่อไปเมื่อเลือกคำสั่งเมนูภายใต้หมวดหมู่ของหน้าต่างตั้งค่าตัวลัดในสภาพแวดล้อมที่ติดตั้งฟิลเตอร์ปลั๊กอินไว้
(Windows / macOS) ในสภาพแวดล้อมหลายจอ การแสดงตัวอย่างในหน้าต่างตัวอย่างส่งออกเมื่อใช้เมนูไฟล์ > ส่งออก (เลเยอร์เดียว) จะตรงกับสีของรูปภาพที่ส่งออกจริงแล้ว
(iPad / iPhone) การคัดลอกเลเยอร์เร็วขึ้น
(iPad / iPhone) การคัดลอกอ็อบเจ็กต์ภายใต้สภาวะหน่วยความจำไม่เพียงพอมีความเสถียรยิ่งขึ้น
(iPad / iPhone) สามารถสลับการปรับโทนในรายละเอียดวัสดุได้แล้ว หลังจากเลือกวัสดุเพิ่มเติมที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าจากพาเล็ตวัสดุบนอุปกรณ์บางรุ่น
(iPad / Android) หากได้ล็อกอินเข้าสู่ Clip Studio ผ่าน Clip Studio Paint หรือเบราว์เซอร์แล้ว การเปิด Clip Studio จะทำให้ไอคอนบัญชีและการแสดงผลเปลี่ยนไปตามสถานะการล็อกอิน (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
(iPhone / Android) บนสมาร์ทโฟน สามารถใช้โหมดใช้งานร่วมได้อย่างถูกต้องแล้ว เมื่อเชื่อมต่อใหม่จากอุปกรณ์เดียวกันหลังจากที่การเชื่อมต่อโหมดใช้งานร่วมตัดขาด
(iPhone / Android) บนสมาร์ทโฟน การแสดงปุ่มที่ด้านบนสุดของหน้าต่างจะยังคงอยู่เมื่อเปิดหน้าต่างบันทึกโฟลเดอร์สำหรับวัสดุมากกว่าสามครั้งจากแสดงโฟลเดอร์วัสดุในพาเล็ตวัสดุ
(Windows) ปุ่มลัดจะไม่ทำงานในบางครั้งแล้วเมื่อ IME ที่ป้อนข้อมูลแบบความกว้างเต็มเปิดใช้งานอยู่
(Windows) สามารถใช้เมนูไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ส่งออกเซลล์ภาพเคลื่อนไหวได้แล้วแม้จะไม่มีโฟลเดอร์เอกสารของ OS ก็ตาม
(iPad) ลิงก์ที่ไม่จำเป็นซึ่งปรากฏที่ด้านล่างสุดของพาเล็ตวัสดุในโหมดใช้ง่ายจะไม่ปรากฏอีกต่อไป
(iPad) เมื่อใช้เมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ > คริสตัลไลส์ การตั้งค่าจะแสดงอย่างถูกต้องแล้วแม้ความกว้างของหน้าต่างจะแคบกว่ากล่องตั้งค่า
(iPhone) หากปิดคีย์บอร์ดในขณะที่กดปุ่มลูกศรบนแถบเครื่องมือเหนือแป้นพิมพ์เสมือนค้างไว้ สถานะการป้อนข้อมูลของปุ่มลูกศรจะไม่คงไว้อีกต่อไปในครั้งถัดไปที่ปรากฏขึ้น
(Android) สามารถป้อนข้อความโดยใช้ปากกา S Pen บนอุปกรณ์ Galaxy ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ One UI 8.5 ได้แล้ว
(Android) บนสมาร์ทโฟน เมนูส่วนท้ายของ Clip Studio จะไม่ซ่อนอยู่ด้านหลังแถบนำทางของระบบปฏิบัติการอีกต่อไปเมื่อปิดแป้นพิมพ์เสมือนหลังจากวางแอปไว้ที่ส่วนล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ แล้วเปิดและแก้ไขหน้าต่างข้อมูลวัสดุจากหน้าจอจัดการวัสดุใน Clip Studio
(Android) บนแท็บเล็ตบางรุ่น สามารถพิมพ์และทำให้แป้นพิมพ์เสมือนยังคงเปิดอยู่ได้แล้ว ขณะที่แตะช่องป้อนข้อความบางช่องเมื่อแอปถูกจัดตำแหน่งไว้ในครึ่งล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ
(Android) บนแท็บเล็ตบางรุ่น สามารถพิมพ์และทำให้แป้นพิมพ์เสมือนยังคงแสดงอยู่ได้แล้ว ขณะที่แตะปุ่มเพื่อเพิ่มแท็กหลังจากเปิดหน้าต่างคุณสมบัติวัสดุจากพาเล็ตวัสดุโดยที่แอปอยู่ที่ครึ่งล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ
(Android) การส่งออกไทม์แลปส์หรือวิดีโอเป็นรูปแบบ MP4 ด้วยขนาดที่กำหนดจะไม่ทำให้วิดีโอที่ส่งออกคลาดเคลื่อนอีกต่อไป
สามารถเปลี่ยนจำนวนจุดของเมชสำหรับการปรับเปลี่ยนเมชในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ หรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงได้แล้ว แม้จะทำการย้ายจุดของเมชไปแล้ว
กล่องขอบเขตที่ปรากฏขึ้นเมื่อเลือกหลายจุดของกริดในการปรับเปลี่ยนเมชจะเรียงแนวตามการหมุนของเมชแล้ว
เพิ่มสไตล์ลงในการตั้งค่าขอบสีน้ำในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์ > เอฟเฟกต์ขอบ เมื่อตั้งค่าเป็นสดใส จะสามารถวาดขอบที่ชัดเจนและมีคอนทราสต์สูงได้
เพิ่มสะท้อนความทึบลงในการตั้งค่าเมื่อเลือกขอบจากพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์ > เอฟเฟกต์ขอบ เมื่อเปิดใช้งาน ขอบด้านในของลายเส้นกึ่งโปร่งใสจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ขอบอีกต่อไป และขอบของเส้นจะเรียบเนียนขึ้น
เพิ่มไม่รวมเลเยอร์กล่องคำพูดเป็นตัวเลือกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือเลือกเลเยอร์ สามารถเลือกข้อความและกล่องคำพูดแยกกันได้
เพิ่มไม่รวมเลเยอร์กล่องคำพูดเป็นตัวเลือกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือ เช่น เติมสีและเครื่องมือดูดสี สามารถตั้งค่าการอ้างอิงข้อความและการอ้างอิงกล่องคำพูดแยกกันได้
เพิ่มแก้ไขแท็กผู้ใช้ลงในพาเล็ตวัสดุ สามารถดำเนินการเป็นกลุ่ม เช่น เปลี่ยนชื่อหรือลบแท็กสำหรับวัสดุหลายรายการได้โดยใช้หน้าต่างแก้ไขแท็กผู้ใช้
(Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มปุ่มสำหรับแสดงพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงลงในเมนูการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ปรากฏขึ้นเมื่อเรียกใช้คำสั่งภายใต้เมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรง (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
การคลิกออกจากเส้นจะไม่ทำให้เส้นถูกเลือกอีกต่อไปเมื่อเลือกเวกเตอร์ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์
ตัวอักษร/กล่องคำพูดภายใต้อ็อบเจ็กต์ที่เลือกได้ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ได้ถูกแบ่งออกเป็นข้อความและกล่องคำพูด
เมื่อวาดรูปวงรีแบบยาวบนเลเยอร์เวกเตอร์โดยใช้รูปทรงอัจฉริยะ รูปร่างของวงรีจะแสดงผลราบรื่นขึ้นกว่าเดิม
เมื่อใช้การปรับเปลี่ยนเมช จะสามารถหมุนเมชได้แล้วเมื่อตั้งค่าการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > โหมดการลากเป็นเลือกจุดตาราง
สามารถนำเข้าไฟล์แปรง Photoshop (.abr) ไปยังกลุ่มเครื่องมือดาวน์โหลดที่ไม่มีเครื่องมืออยู่ได้อย่างถูกต้องแล้ว
เมื่อวาดบนเลเยอร์มาสก์หรือเลเยอร์โดยที่ตั้งค่าสีที่แสดงเป็นสีเทาแล้วตั้งค่าสีของการวาดเป็นสีดำเท่านั้นโดยใช้แปรงที่มีความทึบต่ำ และหมึก > โหมดผสานถูกตั้งค่าเป็นโหมดอื่นนอกเหนือจากปกติหรือพื้นหลังและเปิดใช้งาน 2 - รูปร่างแปรง > แปรงคู่ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้ จะวาดด้วยความหนาแน่นเท่ากับที่วาดบนเลเยอร์อื่นแล้ว
โอกาสที่เส้นสมมาตรจะไม่เชื่อมต่อกันเมื่อเลื่อนเวกเตอร์ที่สแนปเข้ากับไม้บรรทัดสมมาตรด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์จะน้อยลง
ผลลัพธ์ของการวาดจะไม่ผิดเพี้ยนอีกต่อไปเมื่อวาดสแนปเข้ากับไม้บรรทัดสมมาตรด้วยแปรงที่มีการตั้งค่าการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > ลบรอยหยัก > ความเร็วและคุณภาพเป็นค่าอื่นที่ไม่ใช่คุณภาพสูง (ค่าดั้งเดิม)
Clip Studio Paint จะไม่ปิดลงอีกต่อไปเมื่อสลับแอปพลิเคชันขณะกำลังแปลงเป็นเลเยอร์เป็นเลเยอร์เวกเตอร์ผ่านเมนูเลเยอร์ > แปลงเลเยอร์
เมื่อคลิกปุ่มไม่รวมเลเยอร์ในเมนูแก้ไข > เติมสีขั้นสูง สถานะเปิด/ปิดจะเปลี่ยนแปลงทันที
ข้อความที่ไม่ถูกต้องจะไม่ปรากฏขึ้นอีกเมื่อคลิกยกเลิกระหว่างการแปลงเลเยอร์เป็นเลเยอร์เวกเตอร์ผ่านเมนูเลเยอร์ > แปลงเลเยอร์
ในพาเล็ตคุณสมบัติของเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ เมื่อตั้งค่าการดำเนินงานของส่วนที่โปร่งใส > เลือกพื้นที่ด้วยการลากเป็นจุดควบคุม การลากบนไม้บรรทัดเส้นขนาน ไม้บรรทัดเส้นรัศมี ไม้บรรทัดวงกลมร่วมศูนย์กลาง ไม้บรรทัดสมมาตร และเส้นกะระยะจะไม่ทำการเลือกสิ่งเหล่านั้นอีกต่อไป
เส้นโฟกัสจะถูกวาดเลยกรอบเฟรมหรือเฟรมผ้าใบแม้ว่าจุดกึ่งกลางจะอยู่ใกล้กับเส้นอ้างอิงมาก เมื่อวาดด้วยเครื่องมือในกลุ่มเส้นโฟกัสโดยเปิดใช้งานยืดเส้นออกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้
สามารถเลือกไอคอนของเครื่องมือเทเบิ้ลแสงและเครื่องมือแก้ไขไทม์ไลน์ได้แล้ว เมื่อเปลี่ยนไอคอนเครื่องมือจากหน้าต่างคุณสมบัติเครื่องมือ
เมื่อเปิดใช้งานซิงโครไนซ์ตัวอย่างมุมมองและเฟรมผ้าใบในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุม จะสามารถทำบางสิ่งเกี่ยวกับกล้องได้แล้ว เช่น เปลี่ยนมุมมองของกล้องในมุมมองของพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุม
การเปลี่ยนมุมมองด้วยเคอร์เซอร์เมาส์บนมุมมองของพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะทำงานอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อตั้งค่าวิธีการฉายภาพของเลเยอร์ 3D เป็นการฉายภาพขนานและเปิดใช้งานซิงโครไนซ์ตัวอย่างมุมมองและเฟรมผ้าใบในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมไว้
หากส่งออกไฟล์ที่ไม่ได้บันทึกไว้เป็น PDF จากเมนูไฟล์ > ส่งออกหลายหน้า > .pdf (รูปแบบ PDF) จากนั้นปิดไฟล์โดยไม่บันทึก เปิดขึ้นมาใหม่ แก้ไขไฟล์ แล้วส่งออกเป็น PDF อีกครั้งโดยไม่บันทึก การแก้ไขล่าสุดจะได้รับการแสดง หากต้องการนำการแก้ไขไปใช้กับไฟล์ที่ส่งออกเป็น PDF ก่อนที่จะอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 5.1 จะต้องทำการรีเซ็ตในเวอร์ชัน 5.1 หรือใหม่กว่าเพื่อเตรียมใช้งานแคชส่งออก
พื้นที่บริเวณที่เลือกจะปรากฏขึ้นแล้วเมื่อเลือกเส้นเปล่าในตัวแก้ไขสตอรี่
เมื่อใช้งานเมนูไฟล์ > นำเข้า > นำเข้าเป็นชุดในโปรเจกต์ที่มีหลายหน้าที่ตั้งค่าเลย์เอาต์หน้าปกเป็นหนาคู่ไว้ รูปภาพจะถูกนำเข้าไปยังหน้าที่กำหนดในหน้าต่างนำเข้าเป็นชุดแล้ว
เมื่อเรียกใช้เมนูไฟล์ > นำเข้า > นำเข้าเป็นชุดบนโปรเจกต์ที่มีหลายหน้าซึ่งมีหน้าปก แล้วนำเข้าไฟล์มากกว่าจำนวนหน้า หน้าเปล่าจะไม่ถูกสร้างขึ้นแล้วก่อนที่จะมีหน้าเพิ่มเติม
เมื่อใช้ส่งออก (เลเยอร์เดียว) หลังจากที่ใช้ส่งออกเลเยอร์คอมพ์ การตั้งค่าการส่งออก > ตัวอย่างผลการเรนเดอร์เมื่อส่งออกจะกลับสู่สถานะเดิมก่อนที่จะใช้ส่งออกเลเยอร์คอมพ์
เมื่อย้ายข้อความบนหน้าเดียวกันด้วยตัวแก้ไขสตอรี่ จะสามารถย้ายเลเยอร์ข้อความที่ล็อกหรือซ่อนอยู่ได้แล้ว
เมื่อเปิดหน้าจากตัวจัดการหน้า แม้เลเยอร์ 3D จะถูกเลือกไว้อยู่ แต่ถ้าสลับไปเลือกเลเยอร์อื่นแล้วใช้รูปทรงอัจฉริยะ ก็จะสามารถปรับจุดควบคุมในโหมดแก้ไขได้แล้ว
เวอร์ชัน 5.1.0 มีอัปเดตดังต่อไปนี้
เพิ่มปักหมุดไว้ด้านบนเข้ามาในเมนูที่สอดคล้องของรายการโฟลเดอร์วัสดุในหน้าจอจัดการวัสดุ สามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อปักหมุดโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยไว้ที่ด้านบนสุดของรายการได้ เช่น อุปกรณ์โปรดและใช้ล่าสุด
ไม่สามารถป้อนเครื่องหมายโคลอน (:) เมื่อสร้างหรือแก้ไขแคตตาล็อกวัสดุหรือในชื่อวัสดุได้อีกต่อไป
เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ
เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูหน้าจอจัดการวัสดุใน Clip Studio เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ
เมื่อเฟรมผ้าใบที่มีโปรไฟล์สี RGB ถูกบันทึกในรูปแบบ Clip Studio (.clip) โปรไฟล์สีจะแสดงในการแสดงภาพขนาดย่อ OS ปกติเช่น File Explorer หรือ Finder
แสดงวัสดุทั้งหมดในโฟลเดอร์ซึ่งปรากฏอยู่ใต้รายการวัสดุในหน้าจอจัดการวัสดุได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นล้างฟิลเตอร์แท็กและการค้นหา
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะไม่ปรากฏขึ้นอีกต่อไปเมื่อมีการสำรองข้อมูลการตั้งค่าแอปเรียบร้อยแล้วใน Clip Studio
(Windows / macOS) สัญลักษณ์แจ้งเตือนบนซื้อ PAINT จะไม่ปรากฏอีกต่อไปหลังจากยืนยัน License ของ Clip Studio Paint แล้วใน Clip Studio บางภาษา
(macOS) ภาพขนาดย่อที่แสดงในวาดต่อใน Clip Studio จะไม่ปรากฏเป็นสีทึบอีกต่อไป
(Android) บนสมาร์ทโฟน เมนูส่วนท้ายของ Clip Studio จะไม่ซ่อนอยู่ด้านหลังแถบนำทางของระบบปฏิบัติการอีกต่อไปเมื่อปิดแป้นพิมพ์เสมือนหลังจากวางแอปไว้ที่ส่วนล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ แล้วเปิดและแก้ไขหน้าต่างข้อมูลวัสดุจากหน้าจอจัดการวัสดุใน Clip Studio
(Android) บนแท็บเล็ตบางรุ่น สามารถพิมพ์และทำให้แป้นพิมพ์เสมือนยังคงเปิดอยู่ได้แล้ว ขณะที่แตะช่องป้อนข้อความบางช่องเมื่อแอปถูกจัดตำแหน่งไว้ในครึ่งล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ
(iPad / iPhone) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดตัวลงเองในบางอุปกรณ์ เนื่องจากหน่วยความจำไม่เพียงพอ
มีการอัพเดตดังต่อไปนี้
เมื่อสลับเป็นโหมดแก้ไขสำหรับรูปทรงอัจฉริยะ จะสามารถสแนปเป็นมุมที่แน่นอนเมื่อย้ายรูปร่างหรือจุดควบคุมในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้ได้แล้ว
(macOS / iPad / iPhone) เมื่อนำเข้าไฟล์ FBX นอร์มัลของรูปทรงจะถูกคำนวณโดยอัตโนมัติสำหรับไฟล์ที่ไม่มีนอร์มัล
(iPad / Android) เมื่อซิงโครไนซ์จากหน้าจอจัดการงานใน Clip Studio หากการซิงโครไนซ์ล้มเหลวเนื่องจากเปิดเฟรมผ้าใบอยู่ใน Clip Studio Paint จะมีตัวเลือกดูรายละเอียดเพิ่มเติมเพิ่มเข้ามาในข้อความที่ปรากฏขึ้น เมื่อคลิกจะแสดง FAQ สำหรับแก้ไขปัญหา (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
(macOS) เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ วงสีที่ใช้วาดจะแสดงอย่างถูกต้องแล้ว แม้จะสลับไปใช้เครื่องมือเครื่องมือดูดสีโดยการคลิกขวาก็ตาม
ในโหมดตัวเลื่อนของโมเดลมือ 3D สามารถปรับแต่งได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นร่วมกับการเคลื่อนไหวของมือ
เปลี่ยนแปลงข้อกำหนดบางประการของสไลเดอร์สำหรับการปรับนิ้วในโหมดสไลเดอร์ของโมเดลมือ 3D เมื่อเลือกตัวจับสำหรับแก้ไขนิ้ว สไลเดอร์สำหรับงอนิ้วจะปรากฏที่ด้านบน นอกจากนี้ การเลื่อนสไลเดอร์ไปทางซ้ายจะงอนิ้ว และการเลื่อนไปทางขวาจะเหยียดนิ้วออก
ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อเปิดขีดจำกัดองศาข้อต่อ เมื่อแก้ไขด้วยโหมดกิมบอลของโมเดลมือ 3D
หลังจาก License หมดอายุ หน้าต่างแจ้งการหมดอายุจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดใช้งานครั้งต่อไปเท่านั้น
หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นสามเหลี่ยมในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นสามเหลี่ยมด้านเท่าได้แล้ว
หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสมาตรฐานได้แล้ว
หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นวงรีในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นวงกลมที่สมบูรณ์แบบได้แล้ว
เมื่อคลิกแก้ไขบนเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะ รูปร่างที่แปลงตอนเริ่มต้นรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏที่ปลายด้านซ้ายของเมนูตัวเลือก
เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การโพสด้วยตัวสแกนมือในขณะที่เลือกโครงรูปทรงคน 3D จะนำท่าโพสไปใช้กับโมเดลมือ 3D
(iPad / iPhone / Android) เปลี่ยนข้อความที่ปรากฏเมื่อเปิดใช้งานครั้งถัดไปหลังจากปิดแอปพลิเคชันโดยเปิดเฟรมผ้าใบไว้
ย้อนกลับสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องแล้วหลังจากเพิ่มวัสดุพื้นหลัง 3D ลงในเลเยอร์ 3D
ในโหมดสไลเดอร์ของโมเดลมือ 3D ตำแหน่งตัวจับสไลเดอร์จะถูกบันทึกไว้แม้ว่าจะเลือกชิ้นส่วนอื่นก็ตาม
เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D วิธีที่ท่าโพสมือจะขึ้นอยู่กับว่าเลือกโครงรูปทรงคน 3D ไว้อย่างไร
เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D และใช้ลำดับโพส ท่าโพสจะถูกนำไปใช้กับโมเดลมือ 3D ตามหมายเลขท่าโพส ข้อต่อของโมเดลมือ 3D ก็ปรับแต่งอย่างเป็นธรรมชาติได้แล้วเช่นกัน
เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D ในความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การนำวัสดุโพสไปใช้จะปรับข้อต่อระหว่างโมเดลมือ 3D และโครงรูปทรงคน 3D อย่างเป็นธรรมชาติ
เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การรีเซ็ตท่าโพสของโครงรูปทรงคน 3D จะเป็นการรีเซ็ตท่าโพสของโมเดลมือ 3D ด้วย ข้อต่อของโมเดลมือ 3D ก็ปรับแต่งอย่างเป็นธรรมชาติได้แล้วเช่นกัน
เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การนำวัสดุท่าโพสไปใช้จะทำให้ข้อมือของโมเดลมือ 3D งอได้อย่างถูกต้อง
เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การย้อนกลับจะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อใช้ท่าโพสจากข้อมูลท่าโพส (สกุล: pep) ที่สร้างใน POSE STUDIO
เมื่อโมเดลมือ 3D ถูกตั้งค่าเป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การใช้พลิกแนวนอนหรือกลับด้านโพสกับโครงรูปทรงคน 3D จะสะท้อนท่าโพสในโมเดลมือ 3D
ท่าโพสจะถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องเมื่อตั้งค่าสเกลอ็อบเจ็กต์ของโมเดลมือ 3D เป็นค่าอื่นที่ไม่ใช่ 100%
เมื่อเลือกเมนูหน้าต่าง > เฟรมผ้าใบ > เฟรมผ้าใบใหม่ เพื่อแสดงภาพซ้ำของเฟรมผ้าใบเดียวกัน เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏเฉพาะบนเฟรมผ้าใบที่กำลังแก้ไขอยู่เท่านั้น
ในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ การกดปุ่ม Enter หรือ Esc ในขณะที่ลากเพื่อแก้ไขแล้วปล่อยปุ่มหลังจากสิ้นสุดการแก้ไข จะไม่ยืนยันหรือยกเลิกการทำงานอีกต่อไป
เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะที่ขอบของเฟรมผ้าใบ เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะไม่เกินออกไปนอกเฟรมผ้าใบอีกต่อไป
เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะโดยเปิดแสดงตัวอย่างการตวัดเพื่อลดความล่าช้าแปรงในการตั้งค่าไว้ ส่วนของการวาดจะไม่หลงเหลืออยู่บนเฟรมผ้าใบอีกต่อไปหลังจากใช้ย้อนกลับหรือทำอีกครั้ง
เมื่อวาดด้วยขนาดแปรงที่ใหญ่ การใช้รูปทรงอัจฉริยะโดยการกดค้างนอกเฟรมผ้าใบจะไม่วาดออกไปนอกเฟรมผ้าใบอีกต่อไป
เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องแล้วแม้จะตั้งค่าการขยายเฟรมผ้าใบไว้ในระดับที่มากก็ตาม
เมื่อสลับรูปร่างในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ ตำแหน่งกึ่งกลางสำหรับการปรับขนาดและการหมุนจะสลับให้ตรงกับรูปร่าง
หลังจากสร้างรูปร่างด้วยรูปทรงอัจฉริยะ การเปลี่ยนการตั้งค่า เช่น สีที่ใช้วาด หรือในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง แล้วสลับไปที่โหมดแก้ไข การตั้งค่าเหล่านี้จะไม่ถูกนำไปใช้กับรูปร่างที่วาดอีกต่อไป
เมื่อแก้ไขสร้างเส้นต่อเนื่องในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ จุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้นที่จุดสิ้นสุดของการวาดเสมอ
เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะกับแปรงที่เปิดใช้ขอบสีน้ำและกระบวนการหลังการตวัดแปรงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง คุณภาพการวาดของส่วนที่เบลอจะคงอยู่
เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏในหน้าต่างที่เปิดขึ้นโดยเลือกเมนูหน้าต่าง > เฟรมผ้าใบ > หน้าต่างใหม่
แก้ไขปัญหาที่เมื่อเปิดใช้งานบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานในการตั้งค่า การเลือก 3D ขั้นต้นด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ และใช้งานสไลเดอร์ต่อไปนี้ด้วยล้อเมาส์ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงหรือคุณสมบัติของเครื่องมือ จะหยุดการบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับการดำเนินการแก้ไขในภายหลัง
ความทึบในหมวดหมู่ขั้นต้น
อัตราสเกลในหมวดหมู่การตั้งค่าเท็กซ์เจอร์
ตำแหน่งในหมวดหมู่การตั้งค่าเท็กซ์เจอร์
แก้ไขปัญหาที่การใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงฐานข้อมูลวัสดุใน Clip Studio จะทำให้พาเล็ตวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่สำหรับจัดเรียงวัสดุ
แก้ไขปัญหาที่การเรียกใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงฐานข้อมูลวัสดุใน Clip Studio จะทำให้หน้าจอจัดการวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่สำหรับจัดเรียงวัสดุ
เมื่อทาสีบนโมเดล 3D การเรนเดอร์ของจุดสิ้นสุดของการตวัดแปรงจะแสดงให้เห็นทันทีหลังจากที่การตวัดแปรงเสร็จสิ้น
ขอบของเส้นที่วาดบนโมเดล 3D จะไม่หยาบอีกต่อไป
ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อย้ายเลเยอร์ 3D หรือสลับเฟรมบนเฟรมผ้าใบที่มีการเปิดใช้งานเทเบิ้ลแสง
เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในพาเล็ตวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนแปลงรูปร่างหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด
เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนรูปร่างของหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด
เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในพาเล็ตวัสดุสำหรับพื้นผิวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด
เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุสำหรับเท็กซ์เจอร์แปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด
แก้ไขปัญหากรณีที่โฟลเดอร์ที่ไม่มีชื่ออาจถูกสร้างขึ้นในพาเล็ตวัสดุหรือหน้าจอจัดการวัสดุ และวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์จะถูกลบทั้งหมดเมื่อลบโฟลเดอร์
การวาดสร้างเส้นต่อเนื่องที่แตกต่างจากโพลิกอนปกติโดยสิ้นเชิงและการเปลี่ยนไปใช้โหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ จะไม่แสดง โพลิกอนปกติในเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะอีกต่อไป
เมื่อวาดเส้นสั้น การเปลี่ยนเป็นโค้งผ่านเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะและปรับเปลี่ยนจุดควบคุมในโหมดแก้ไข จะทำให้เส้นวาดตามอย่างถูกต้องโดยไม่เบี่ยงเบนจากจุดควบคุม
เมื่อคัดลอกเลเยอร์ที่เปิดใช้งานคลิปกับเลเยอร์ด้านล่างไปยังคลิปบอร์ดแล้ววางในแอปพลิเคชันอื่น การตั้งค่าคลิปกับเลเยอร์ด้านล่างจะมีแสดงผลด้วย
เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การใช้โพสมือขณะที่เลือกโครงรูปทรงคน 3D จะเป็นการใช้ท่าโพสกับโมเดลมือ 3D
(Windows / macOS / iPad / Android) บันทึกการตั้งค่าไม่ต้องแสดงอีก สำหรับข้อความที่ปรากฏเมื่อใช้เมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน > เลย์เอาต์พื้นฐาน Ver. 4.2 (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
(Windows / macOS / iPad / Android) เมื่อเปิดพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือจากเมนูพาเล็ตเครื่องมือและแสดงพาเล็ตที่เชื่อมโยง ความสูงของแถบชื่อเรื่องของพาเล็ตที่เชื่อมโยงจะแสดงอย่างถูกต้องแม้จะตั้งค่าการปรับขนาดการแสดงผลสูงก็ตาม (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
(Windows / macOS / iPad / Android) ตำแหน่งของแถบคำสั่ง หน้าต่างการเข้าถึงเครื่องมือด่วน และเมนูตัวเลือก จะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งานจากหน้าต่างรีเซ็ตเป็นค่าดั้งเดิมที่เลือกการตั้งค่า คีย์ลัด หรือตำแหน่งหน้าต่างไว้ (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
(macOS / iPad / iPhone / Android) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดลงอย่างไม่คาดคิดเมื่อเชื่อมต่อกับโหมดใช้งานร่วม
(iPad / Android) เมื่อปิดพรอมต์ "เริ่มวาด" ที่แสดงขึ้นเมื่อเปิด Clip Studio โดยใช้ x ที่มุมขวาบน ป้ายไอคอนจะหายไปหากการสอนทั้งหมดบนหน้าจอการเรียนรู้เสร็จสมบูรณ์แล้ว (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
(iPad / Android) ในโหมดสตูดิโอ สามารถวาดและใช้เครื่องมืออื่นๆ ได้แล้วแม้ว่าจะแตะใกล้กับไอคอนล็อกบนแถบโหมดดูเดิ้ลก็ตาม (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
(iPhone / Android) ในเวอร์ชันสมาร์ทโฟน ตำแหน่งของพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วนจะไม่ถูกรีเซ็ตแล้ว แม้จะเปิดแอปโดยที่เปิดการตั้งค่าในหน้าต่างคืนเป็นค่าดั้งเดิมสำหรับตั้งค่า ตั้งค่าตัวลัด หรือตำแหน่งหน้าต่างไว้
(Windows) เมื่อวาดบนเฟรมผ้าใบโดยใช้เมาส์ จุดเริ่มต้นของการตวัดแปรงจะปรากฏอย่างถูกต้อง
(Windows) เมื่อสลับไปใช้เครื่องมือเช่น เครื่องมือโค้งโดยใช้ปุ่มโมดิฟายเออร์หรือสลับเครื่องมือ จะสามารถวาดด้วยแปรงต่อไปได้แล้วแม้จะปล่อยคีย์ขณะวาดก็ตาม
(macOS) แก้ปัญหาใน macOS 26 กรณีที่ปุ่ม f และ c อาจไม่ทำงานเมื่อพิมพ์ตัวอักษร แล้วหลังจากนั้นหน้าจอหยุดทำงาน
(Android) แก้ไขปัญหาที่ตัวอักษรบางตัวไม่แสดงบนเฟรมผ้าใบเมื่อใช้ฟอนต์บางประเภทด้วยเครื่องมือตัวอักษร
(Android) ในเวอร์ชันสมาร์ทโฟน แก้ไขปัญหากรณีที่เมื่อแถบความคืบหน้าแสดงขึ้นจากการดำเนินการกู้คืนเมื่อเปิดโหมดใช้ง่าย อาจมี UI โหมดสตูดิโอเข้ามาปนอยู่ในโหมดใช้ง่าย และพาเล็ตจำนวนมากจะถูกแสดงขึ้น
เมื่อใช้บันทึกรูปทรงเป็นวัสดุบนโมเดลมือ 3D ภาพขนาดย่อของวัสดุจะสะท้อนท่าทางเริ่มต้นของโมเดลมือ 3D
ปรับปรุงการทำงานเมื่อวาดบนเลเยอร์เวกเตอร์โดยใช้แปรงที่มีวัสดุภาพหลายรายการที่บันทึกไว้ในรูปร่างของส่วนปลาย ขณะที่เปิดใช้งานบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานในหน้าต่างการตั้งค่าไว้
วัสดุรูปภาพและวัสดุเทมเพลต รวมถึงวัสดุโมเดลมือ 3D สามารถซิงโครไนซ์กับระบบคลาวด์ Clip Studio และเผยแพร่ไปยัง Clip Studio ASSETS ได้แล้ว
เมื่อวาดสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม หรือโพลิกอนโดยใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเลเยอร์เวกเตอร์ด้วยแปรงที่ตั้งค่าจุดเริ่มและจุดสิ้นสุดในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้ จุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่ง "จุดเริ่มต้น" และจุดสิ้นสุดของตำแหน่ง "จุดสิ้นสุด" และเอฟเฟกต์จุดเริ่มและจุดสิ้นสุดจะแสดงผลอย่างถูกต้อง
เมื่อเลือกขอบของกรอบโดยมีจุดควบคุมมุมเพียงจุดเดียวโดยใช้เครื่องมืออ็อบเจ็กต์ ตัวจัดการสำหรับย้ายขอบจะไม่ปรากฏอีกต่อไป
เมื่อใช้เครื่องมือปากกากล่องคำพูดหรือโฟลเดอร์ปากกาขอบของกรอบ และเลือกโค้งต่อเนื่องในรูปทรงอัจฉริยะ จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการวาดจะเป็นจุดควบคุมที่ไม่ใช่มุม นอกจากนี้ การเลือกสร้างเส้นต่อเนื่อง เส้นตรง หรือโค้ง จะทำให้มุมเริ่มต้นและมุมสิ้นสุดของการวาดกลายเป็นจุดควบคุม
เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะกับเครื่องมือปากกากล่องคำพูด จะสามารถสร้างกล่องคำพูดนอกเฟรมผ้าใบได้แล้ว
หลังจากใช้รูปทรงอัจฉริยะด้วยเครื่องมือปากกากล่องคำพูด ตำแหน่งของตัวอักษรภายในกล่องคำพูดจะไม่เลื่อนอีกต่อไปหากใช้ย้อนกลับ
การใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเครื่องมือที่ตั้งค่ากระบวนการอินพุตเป็นแปรง และตั้งค่ากระบวนการส่งออกเป็นเส้นโฟกัสหรือเส้นแสดงความเร็ว จะไม่เพิ่มเลเยอร์ให้กับการแก้ไขแต่ละครั้งอีกต่อไป แม้จะมีการเลือกอยู่ก็ตาม
ย้อนกลับจะทำงานอย่างถูกต้องแล้วหลังจากยืนยันการแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะด้วยเครื่องมือที่ตั้งค่ากระบวนการอินพุตเป็นแปรง และตั้งค่ากระบวนการส่งออกเป็นเส้นโฟกัสหรือเส้นแสดงความเร็ว
การทำงานทั้งหมดโดยใช้ล้อเมาส์ในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะถูกบันทึกไว้ในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้า
เวอร์ชัน 5.0.4 มีอัพเดตดังต่อไปนี้
แก้ไขปัญหาที่การเรียกใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงวัสดุใน Clip Studio ทำให้หน้าจอจัดการวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่ในการใช้งานสำหรับจัดเรียงวัสดุ
เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนรูปร่างของหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด
เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุสำหรับเท็กซ์เจอร์แปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด
แก้ไขปัญหากรณีที่โฟลเดอร์ที่ไม่มีชื่ออาจถูกสร้างขึ้นในพาเล็ตวัสดุหรือหน้าจอจัดการวัสดุ และวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์จะถูกลบทั้งหมดเมื่อลบโฟลเดอร์
(macOS / iPad / iPhone / Android) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดลงอย่างไม่คาดคิดเมื่อเชื่อมต่อกับโหมดใช้งานร่วม
วัสดุรูปภาพและวัสดุเทมเพลต รวมถึงวัสดุโมเดลมือ 3D สามารถซิงโครไนซ์กับระบบคลาวด์ Clip Studio และเผยแพร่ไปยัง Clip Studio ASSETS ได้แล้ว
ได้ทำการอัปเดตดังนี้
แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อผิดพลาดและไม่สามารถเริ่มต้นใช้งานได้ซ้ำๆ ในบางกรณี
แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดตัวลงกะทันหันในระหว่างขั้นตอนการกู้คืนข้อมูลขณะเริ่มเปิด
(Windows) แก้ไขปัญหาในบางสภาพแวดล้อม เมื่อเริ่มต้นใช้งาน Clip Studio Paint แล้วมีการสลับไปใช้งานเดสก์ท็อปหรือแอปพลิเคชันอื่น จากนั้นเมื่อกลับมาใช้งาน Clip Studio Paint อีกครั้งแล้วปุ่มคีย์ลัดทำงานไม่ถูกต้อง
(Windows) แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดจาก OS "แอปพลิเคชันไม่สามารถเริ่มทำงานได้อย่างถูกต้อง (0xc000007b)" เมื่อใช้คำสั่งสแกน
ได้ทำการอัปเดตดังนี้
(Windows) แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดจาก OS "แอปพลิเคชันไม่สามารถเริ่มทำงานได้อย่างถูกต้อง (0xc000007b)"
ได้มีการอัพเดตดังต่อไปนี้
เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้
เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะ สามารถวาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างเรียบเนียนด้วยปากกาหรือแปรง โดยการกดปากกาค้างไว้ตอนวาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือรูปทรง เปิด/ปิดการตั้งค่ารูปทรงอัจฉริยะได้จากรูปทรงอัจฉริยะในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ
โมเดลมือถูกเพิ่มเข้าไปใน 3D ในพาเล็ตวัสดุ มีโมเดลมือ 3D คุณภาพสูง พร้อมรูปทรงมือที่ปรับแต่งได้หลากหลาย ซึ่งสามารถใช้เป็นแบบอ้างอิงในการวาดมือได้ นอกจากนี้ ยังสามารถจัดท่าทางมือโดยใช้วัสดุโพสมือหรือตัวสแกนมือได้อีกด้วย
สามารถใช้เครื่องมือวาดวาดลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้น
ตัวเลือกส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดของวัสดุหรือโมเดล 3D ที่ปรับแต่งเองได้ในครั้งเดียว (EX)
สามารถเลือกความสูงจากชนิดหมอกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือได้แล้ว เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถตั้งค่าหมอกตามความสูงของพื้นที่ 3D ได้ และสามารถกำหนดทิศทางให้เริ่มจากด้านบนหรือด้านล่างได้
คำสั่งในเมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสีสามารถนำไปใช้กับหลายเลเยอร์พร้อมกันได้แล้ว สามารถปรับแก้สีได้ในแต่ละเลเยอร์
ได้มีการปรับปรุงความเร็วในการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ทำจากเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรงบนเลเยอร์แรสเตอร์
โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้
ความถี่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการจัดเรียงในเมนูพาเล็ตวัสดุ สามารถจัดเรียงวัสดุตามลำดับความถี่ในการใช้งานได้
ตำแหน่งของไอคอนที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อของวัสดุที่ดาวน์โหลดจาก ASSETS ในพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อในรายละเอียดของวัสดุ ดีไซน์ไอคอนก็ถูกเปลี่ยนให้เหมือนกับของ Clip Studio ด้วยเช่นกัน สามารถกดเพื่อเปิดข้อมูลวัสดุใน Clip Studio ASSETS ได้เช่นเดิม
ตำแหน่งที่บันทึกข้อมูลของวัสดุที่เลือกจะแสดงอยู่ในรายละเอียดวัสดุของพาเล็ตวัสดุแล้ว กดข้อมูลตำแหน่งเพื่อเลือกโฟลเดอร์ที่ลงวัสดุไว้
(Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือไปยังเมนูพาเล็ตเครื่องมือ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงพาเล็ตกลุ่มเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ เมื่อกดไอคอนของกลุ่มเครื่องมือที่เลือกบนพาเล็ตเครื่องมือ นอกจากนี้ ยังสามารถกดไอคอนสีเพื่อแสดงพาเล็ตวงล้อสีและพาเล็ตชุดสีสำหรับการเลือกสี (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
ชื่อ "เครื่องมือรอง" ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "เครื่องมือ" ชื่ออินเทอร์เฟซและข้อความต่างๆ ก็ได้รับการอัพเดตให้สอดคล้องกัน
พาเล็ตคุณสมบัติเครื่องมือได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ
เมนูกลุ่มเครื่องมือ > หน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือได้เปลี่ยนชื่อเป็นคุณสมบัติเครื่องมือ
บันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงหลังการดำเนินการแต่ละครั้งบนเฟรมผ้าใบจะถูกบันทึก หาก Clip Studio Paint ปิดลงอย่างกะทันหัน เมื่อเปิดโปรแกรมใหม่ เฟรมผ้าใบจะถูกกู้คืนไปยังสถานะการแก้ไขล่าสุดตามข้อมูลที่บันทึกไว้
ซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ที่เห็นทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูเลเยอร์ กดหนึ่งครั้งเพื่อซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ทั้งหมดที่แสดงอยู่ กดอีกครั้งเพื่อคืนค่าสถานะการแสดงผลก่อนหน้า
เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้
เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะ สามารถวาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างเรียบเนียนด้วยปากกาหรือแปรง โดยการกดปากกาค้างไว้ตอนวาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือรูปทรง เปิด/ปิดการตั้งค่ารูปทรงอัจฉริยะได้จากรูปทรงอัจฉริยะในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ
โมเดลมือถูกเพิ่มเข้าไปใน 3D ในพาเล็ตวัสดุ มีโมเดลมือ 3D คุณภาพสูง พร้อมรูปทรงมือที่ปรับแต่งได้หลากหลาย ซึ่งสามารถใช้เป็นแบบอ้างอิงในการวาดมือได้ นอกจากนี้ ยังสามารถจัดท่าทางมือโดยใช้วัสดุโพสมือหรือตัวสแกนมือได้อีกด้วย
สามารถใช้เครื่องมือวาดวาดลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้น
สามารถเลือกความสูงจากชนิดหมอกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือได้แล้ว เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถตั้งค่าหมอกตามความสูงของพื้นที่ 3D ได้ และสามารถกำหนดทิศทางให้เริ่มจากด้านบนหรือด้านล่างได้
คำสั่งในเมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสีสามารถนำไปใช้กับหลายเลเยอร์พร้อมกันได้แล้ว สามารถปรับแก้สีได้ในแต่ละเลเยอร์
ได้มีการปรับปรุงความเร็วในการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ทำจากเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรงบนเลเยอร์แรสเตอร์
โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้
ความถี่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการจัดเรียงในเมนูพาเล็ตวัสดุ สามารถจัดเรียงวัสดุตามลำดับความถี่ในการใช้งานได้
ตำแหน่งของไอคอนที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อของวัสดุที่ดาวน์โหลดจาก ASSETS ในพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อในรายละเอียดของวัสดุ ดีไซน์ไอคอนก็ถูกเปลี่ยนให้เหมือนกับของ Clip Studio ด้วยเช่นกัน สามารถกดเพื่อเปิดข้อมูลวัสดุใน Clip Studio ASSETS ได้เช่นเดิม
ตำแหน่งที่บันทึกข้อมูลของวัสดุที่เลือกจะแสดงอยู่ในรายละเอียดวัสดุของพาเล็ตวัสดุแล้ว กดข้อมูลตำแหน่งเพื่อเลือกโฟลเดอร์ที่ลงวัสดุไว้
(Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือไปยังเมนูพาเล็ตเครื่องมือ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงพาเล็ตกลุ่มเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ เมื่อกดไอคอนของกลุ่มเครื่องมือที่เลือกบนพาเล็ตเครื่องมือ นอกจากนี้ ยังสามารถกดไอคอนสีเพื่อแสดงพาเล็ตวงล้อสีและพาเล็ตชุดสีสำหรับการเลือกสี (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)
ชื่อ "เครื่องมือรอง" ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "เครื่องมือ" ชื่ออินเทอร์เฟซและข้อความต่างๆ ก็ได้รับการอัพเดตให้สอดคล้องกัน
พาเล็ตคุณสมบัติเครื่องมือได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ
เมนูกลุ่มเครื่องมือ > หน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือได้เปลี่ยนชื่อเป็นคุณสมบัติเครื่องมือ
บันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงหลังการดำเนินการแต่ละครั้งบนเฟรมผ้าใบจะถูกบันทึก หาก Clip Studio Paint ปิดลงอย่างกะทันหัน เมื่อเปิดโปรแกรมใหม่ เฟรมผ้าใบจะถูกกู้คืนไปยังสถานะการแก้ไขล่าสุดตามข้อมูลที่บันทึกไว้
สามารถอัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 5 GB ไปยังระบบคลาวด์ของ Clip Studio ได้แล้ว
สามารถนำเข้าไฟล์ VRM ในรูปแบบการเรนเดอร์สมจริงได้แล้ว เมื่อนำเข้าไฟล์ VRM ให้เลือกสมจริง (แนะนำ) ในหน้าต่างนำเข้าไฟล์ 3D และเปิดใช้แหล่งที่มาแสงในแหล่งที่มาแสงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง เพื่อแสดงผลเท็กซ์เจอร์ที่สมจริง
(Windows / Mac / iPad / iPhone) เพิ่มนำเข้าจากคลิปบอร์ดลงในเมนูพาเล็ตภาพรอง สามารถคัดลอกรูปภาพในคลิปบอร์ดลงในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว สำหรับ iPad และ iPhone สามารถทำได้กับเมนูพาเล็ตภาพรองในโหมดใช้ง่ายด้วยเช่นกัน
(iPad / iPhone / Android) ในโหมดใช้ง่าย วัสดุที่ใช้ในโหมดสตูดิโอจะแสดงอยู่ในแท็บการกระทำก่อนหน้าของพาเล็ตวัสดุด้วยเช่นกัน
(iPad / Android) บนแท็บเล็ต เพิ่มรายการใหม่ไปยังคำแนะนำเครื่องมือในโหมดใช้ง่าย
(iPad / Android) บนแท็บเล็ต เวลาที่ใช้สำหรับแต่ละบทช่วยสอนจะแสดงอยู่ในการเรียนรู้ในคำแนะนำเครื่องมือในโหมดใช้ง่ายแล้ว
(Android) เพิ่มนำเข้าจากคลิปบอร์ดแอปลงในเมนูพาเล็ตภาพรอง สามารถคัดลอกรูปภาพจากเฟรมผ้าใบ Clip Studio Paint ลงในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว โดยสามารถทำได้กับเมนูพาเล็ตภาพรองในโหมดใช้ง่ายด้วยเช่นกัน
ไอคอนแอปพลิเคชันและหน้าจอเริ่มต้นที่แสดงเมื่อเปิดใช้งานได้รับการอัพเดต
เลย์เอาต์เริ่มต้นของแอปพลิเคชันได้รับการเปลี่ยนแปลง สามารถเปลี่ยนเป็นเลย์เอาต์ใหม่ได้โดยเลือกที่เมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน > รีเซ็ตเป็นค่าดั้งเดิม
เลย์เอาต์เวอร์ชัน 4.2 ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน เลือกเพื่อกลับไปใช้เลย์เอาต์เริ่มต้นของ Ver. 4.2
เลย์เอาต์เริ่มต้นของแถบคำสั่งได้รับการเปลี่ยนแปลง
การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับเมนูหน้าต่าง > แสดงแท็บบนเฟรมผ้าใบเสมอได้รับการเปลี่ยนแปลง เมื่อมีเฟรมผ้าใบเดียว แท็บจะไม่แสดงขึ้นอีกต่อไป
ดีไซน์ของไอคอนตั้งค่าแถบคำสั่งซึ่งแสดงบนแถบคำสั่งและพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วนได้รับการเปลี่ยนแปลง
ดีไซน์ของไอคอนสีในพาเล็ตเครื่องมือและพาเล็ตวงล้อสีได้รับการเปลี่ยนแปลง
เลย์เอาต์ของแถบคำสั่ง พาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วน และเมนูการเลือก จะถูกบันทึกไว้เมื่อเปิดใช้งานครั้งแรก และถูกนำมาใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นโปรแกรม
(macOS / iPad / iPhone) คลับสำหรับนำเข้าไฟล์ FBX ได้รับการอัพเดต
(Windows / macOS) ตัวเลือกเปิดใช้งานการกู้คืนเฟรมผ้าใบและช่วงเวลาบันทึกข้อมูลการกู้คืนในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ ได้ถูกรวมเข้ากับบันทึกข้อมูลกู้คืนทุกๆ (x) นาที
(iPad / Android) บนแท็บเล็ต บันทึกเป็นช่วงสม่ำเสมอและช่วงเวลาที่จะบันทึกในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ ได้ถูกรวมเข้ากับช่วงเวลาการบันทึก
การตั้งค่าวิธีการเรนเดอร์จะถูกรักษาไว้เมื่อบันทึกและเปิดเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D ซึ่งตั้งค่าเป็น Ver.1.12.3 หรือเก่ากว่าในหน้าต่างตั้งค่าเรนเดอร์อีกครั้ง
สามารถเลือกการแสดงออกทางสีหน้าสำหรับวัสดุตัวละคร 3D ที่รองรับ Ver. 1.5 ได้อย่างถูกต้องแล้ว
เมื่อทำการเขียนทับเฟรมผ้าใบในขณะที่กำลังบันทึกเฟรมผ้าใบสำหรับการกู้คืนอยู่ วันที่สร้างไฟล์ที่บันทึกไว้จะไม่ได้รับการอัพเดตอีกต่อไป
การตั้งค่าตำแหน่งในกรอบในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือตัวอักษร จะยังคงอยู่หลังจากที่รีสตาร์ท Clip Studio Paint
สำหรับตัวละคร 3D บางตัวที่นำเข้าจากไฟล์ VRM พฤติกรรมเมื่อลากขาจะเหมือนกับโครงรูปทรงคน 3D แล้ว
การบันทึกและเปิดเฟรมผ้าใบที่มีตัวละคร 3D ที่มีการตั้งค่ากระโปรงสามารถทำได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และการแสดงผลของตัวละคร 3D จะไม่ผิดเพี้ยนอีกต่อไป
กระโปรงที่เปิดใช้งานการตั้งค่ากระโปรงไว้จะแสดงผลได้อย่างถูกต้อง แม้ในขณะที่ปรับแต่งตัวละคร 3D ที่ตั้งค่าสเกลอ็อบเจ็กต์ไว้
สามารถนำเข้าวัสดุตัวละคร 3D ลงบนเฟรมผ้าใบได้อย่างถูกต้องมากขึ้น
หลังจากบันทึกเฟรมผ้าใบและอัพเดตไฟล์ล่าสุดแล้ว ไฟล์จะแสดงอย่างถูกต้องในเมนูไฟล์ > ไฟล์ล่าสุด แม้หลังจากรีสตาร์ท Clip Studio Paint
ข้อความที่เชื่อมโยงกับกล่องคำพูดจะไม่เลื่อนตำแหน่งอีกต่อไปเมื่อใช้ย้อนกลับหลังจากแก้ไขกล่องคำพูดด้วยเครื่องมือวาดเส้นเวกเตอร์ใหม่
เมื่อเรียกใช้การทำงานอัตโนมัติที่ใช้เมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสี > ความสว่าง/คอนทราสท์กับแมสค์เลเยอร์ พฤติกรรมจะเหมือนกับตอนที่บันทึกไว้แล้ว
เมื่อเลือกขอบสีน้ำจากเอฟเฟกต์ขอบในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์และตั้งค่าความกว้างเบลอแล้ว ส่วนที่เบลอของขอบสีน้ำจะถูกวาดโดยไม่ถูกตัดออก
เมื่อเลือกขอบสีน้ำจากเอฟเฟกต์ขอบในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์และตั้งค่ารายการต่างๆ เช่น บริเวณ และความกว้างเบลอเป็นค่าเฉพาะ ลวดลายที่เป็นบล็อกจะไม่ถูกวาดอีกต่อไป
เมื่อใช้หน้าต่างจัดการหน้ามากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อเปิดเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D ที่เลือกไว้ จุดตัดส่วนภาพและเส้นไกด์จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องแล้ว
ตำแหน่งจะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญอีกต่อไปเมื่อใช้งานวัตถุที่ไม่มีความหนา เช่น ระนาบและโพลิกอนพื้นฐาน โดยใช้ตัวควบคุมรากในขณะที่เปิดใช้งานการสแนป
บนเฟรมผ้าใบที่เปิดใช้งานไทม์ไลน์ไว้ เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ที่ตั้งค่าเป็นเซลอนิเมชั่น และเปิดใช้งานล็อกเซลล์ภาพเคลื่อนไหวปัจจุบันให้เป็นเป้าหมายการแก้ไขในพาเล็ตเซลล์ภาพเคลื่อนไหว เลเยอร์ 3D จะแสดงผลได้อย่างถูกต้องแม้จะเปลี่ยนเฟรมในพาเล็ตไทม์ไลน์ก็ตาม
สามารถย้อนเลเยอร์เทเบิ้ลแสงกลับไปยังสถานะก่อนการปรับเปลี่ยนรูปทรงได้ แม้จะปิดเปิดเทเบิ้ลแสงแล้วใช้ย้อนกลับหลังจากปรับเปลี่ยนเลเยอร์เทเบิ้ลแสงก็ตาม
พฤติกรรมขอโครงรูปทรงคน 3D และวัสดุตัวละคร 3D ที่มีการตั้งค่าหมุนบางส่วนเป็นค่าเฉพาะไว้ ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเปิดใช้งานขีดจำกัดองศาข้อต่อ
เมื่อเลือกวัสดุพื้นหลัง 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ ตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่จะแสดงเช่นเดียวกับใน Ver. 4.0
ไฟล์ที่ตั้งค่าโปรไฟล์สีไว้จะไม่ใช้เวลาโหลดนานอีกต่อไปแม้จะเปิดซ้ำหลายครั้ง
เมื่อเลือกตัวเลือกบางอย่างสำหรับตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เลเยอร์ 3D แม้จะลากเหนือไอคอนสแนปเป็นโมเดล 3D ไว้ ระบบก็จะไม่ส่งผลต่อการดำเนินการกับสิ่งที่เลือกด้วยตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่อีกต่อไป
(Windows / macOS / iPad / Android) แก้ไขปัญหาที่ Clip Studio Paint อาจหยุดทำงานในบางครั้งเมื่อปิดเฟรมผ้าใบหลังจากเรียกใช้การทำงานอัตโนมัติที่มีบันทึก คัดลอก และวาง สำหรับเลเยอร์ 3D ในขณะที่เปิดใช้งานบันทึกในพื้นหลังในหน้าต่างตั้งค่า
(iPad / iPhone / Android) วัสดุต่างๆ จะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้วในรายการดาวน์โหลดของพาเล็ตวัสดุในโหมดใช้ง่าย แม้จะดาวน์โหลดเฉพาะวัสดุที่ไม่รองรับในโหมดใช้ง่ายก็ตาม
(iPad / Android) แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายแจ้งเตือนบนไอคอน Clip Studio บางครั้งไม่หายไปบนแท็บเล็ต ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วเช่นกันสำหรับโหมดใช้ง่าย
(Windows) แก้ไขปัญหากรณีที่ Clip Studio Paint อาจปิดตัวลงเมื่อนำพาเล็ตมารวมเข้าในแผงพาเล็ต
(macOS) เมื่อเลือกทิศทางของปากกาหรือการเอียงปากกาในไดนามิกองศามุมในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง รูปทรงของปลายเส้นที่วาดบนเฟรมผ้าใบจะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว
(iPhone) สีของเฮดเดอร์จะแสดงอย่างถูกต้องแล้วเมื่อเปิดหน้าจอฟีเจอร์ใหม่/บันทึกประจำรุ่นหรือมาเริ่มกันเลยจากเมนูช่วยเหลือ
(Android) แก้ไขปัญหาที่เมนูจะแสดงขึ้นอย่างเดียวโดยไม่มีพาเล็ตหรือเฟรมผ้าใบเมื่อเปิด Clip Studio Paint หลังจากติดตั้งฟอนต์บางตัว
(Android) แก้ไขปัญหาสีกะพริบและความอิ่มตัวของสีลดลงในแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์บางรุ่น
ซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ที่เห็นทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูเลเยอร์ กดหนึ่งครั้งเพื่อซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ทั้งหมดที่แสดงอยู่ กดอีกครั้งเพื่อคืนค่าสถานะการแสดงผลก่อนหน้า
มีการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขสำหรับการจัดตำแหน่งกล้องของเลเยอร์ 3D ที่สร้างขึ้นใหม่ให้ตรงกับไม้บรรทัดมุมมองเมื่อลากและวางวัสดุ 3D ลงบนเฟรมผ้าใบ วัสดุ 3D จะวางตามแนวไม้บรรทัดมุมมองเมื่อมีไม้บรรทัดมุมมองเดียวบนเฟรมผ้าใบ และกล้องของเลเยอร์ 3D จะสามารถจัดแนวให้ตรงกับมุมมองได้
เลเยอร์ที่ถูกต้องจะถูกเลือกเมื่อทำการทำอีกครั้งสำหรับการดำเนินการต่อไปนี้
แปลงเลเยอร์
แบ่งขอบของเฟรมให้เท่ากัน
รวมกรอบ
แบ่งโฟลเดอร์เฟรมโดยใช้เครื่องมือแบ่งโฟลเดอร์เฟรม
เมื่อปิดสแนปกับไม้บรรทัดพิเศษและเปิดสแนปเข้าตารางไว้ในเมนูมุมมอง > สแนป การปรับเส้นที่เกิดจากการตั้งค่าแปรง เช่น การแก้ไขภายหลัง หรือแม่เหล็กเวกเตอร์ จะสแนปเข้าตารางเฟรมผ้าใบแม้ว่าไม้บรรทัดมุมมองจะแสดงอยู่ก็ตาม ตราบเท่าที่ตารางของไม้บรรทัดนั้นไม่ได้แสดงอยู่
การลากจุดควบคุมขณะกดปุ่ม Shift ค้างไว้ด้วยเครื่องมือจุดควบคุมจะย้ายจุดนั้นในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม 45 องศา แม้ว่าจะปิดการใช้งานสแนปแล้วก็ตาม
เมื่อลากจุดควบคุมโดยกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะใช้เครื่องมือจุดควบคุม การปล่อยปุ่ม Shift แล้วการลากต่อจะทำให้จุดควบคุมเคลื่อนไปยังตำแหน่งเคอร์เซอร์เมาส์
เมื่อเลือกไม้บรรทัดด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ การเปิดใช้งานสเกลในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ จากนั้นตั้งค่าเป็นแบ่งส่วนเท่ากัน แล้วกำหนดค่าสำหรับจำนวนส่วนที่แบ่ง จะถูกบันทึกเป็นการดำเนินการเดียวในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้า เช่นเดียวกับรายการอื่นๆ แล้ว
(macOS / iPad / iPhone) ระยะห่างของตารางไม้บรรทัดมุมมองจะไม่เปลี่ยนแปลงอีกต่อไปเมื่อย้ายไฟล์ไปยังสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ช่วงระยะห่างของตารางอาจแตกต่างจากไม้บรรทัดมุมมองที่สร้างขึ้นในเวอร์ชันก่อนหน้า
ตัวเลือกส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดของวัสดุหรือโมเดล 3D ที่ปรับแต่งเองได้ในครั้งเดียว
เพิ่มฝังโปรไฟล์ ICC เข้าไปในหน้าต่างการตั้งค่าส่งออก เมื่อส่งออกในรูปแบบ PDF จากเมนูไฟล์ > คำสั่งเมนูส่งออกหลายหน้า สามารถฝังโปรไฟล์สีลงในไฟล์ PDF ได้ นอกจากนี้ ยังสามารถเลือกสี CMYK จากสีที่แสดงได้อีกด้วย อีกทั้งสามารถส่งออกไฟล์ PDF ที่มีโปรไฟล์สี CMYK ฝังอยู่ได้ด้วย
เปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซเมื่อเลือกเฉพาะหน้าบอดี้ในระยะหน้าของหน้าต่างส่งออกเป็นชุดจากเมนูไฟล์ > ส่งออกหลายหน้า > ส่งออกเป็นชุด
การใช้งานกล้องในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะไม่ถูกบันทึกในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้าอีกต่อไป แม้จะเปิดไฟล์ขึ้นมาทันทีก็ตาม
ลำดับการแสดงผลของข้อความในตัวแก้ไขสตอรี่จะไม่เปลี่ยนแปลงจากเซสชันก่อนหน้าอีกต่อไปเมื่อเปิดเฟรมผ้าใบที่บันทึกหลังจากดำเนินการบางอย่าง
สามารถส่งออกลำดับภาพได้อย่างถูกต้องแล้วแม้ในตอนที่ใช้เมนูไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ลำดับภาพ สำหรับเฟรมผ้าใบที่มีเครื่องหมาย "%" อยู่ในชื่อไทม์ไลน์
เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้
สามารถอัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 5 GB ไปยังระบบคลาวด์ของ Clip Studio ได้แล้ว
โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้
(Windows) การถ่ายโอนข้อมูลจะแสดงความคืบหน้าอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อดาวน์โหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 4 GB จากคลาวด์ของ Clip Studio หรือ Clip Studio ASSETS
Microsoft, Windows, และ Edge เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
macOS, iPad, iPhone, iCloud, และ iCloud Drive เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Apple Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
Android และ Google Play เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Google LLC
Galaxy เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Samsung Electronics Co., Ltd.
VRM เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ VRM Consortium ซึ่งเป็นสมาคมนิติบุคคลทั่วไป
บันทึกการปรับปรุงเวอร์ชันสำหรับก่อนหน้า Ver. 4.2.7 สามารถตรวจสอบได้ที่นี่