Clip Studio Paint ปล่อยอัปเดตเพิ่มเติมเดือนสิงหาคม 2026

วันที่ 6 สิงหาคม 2026

Clip Studio Paint EX/PRO Ver. 5.1.2 (Windows) ได้เปิดให้ใช้งานในวันที่ 6 สิงหาคม ผู้ใช้แผนการใช้งานดังต่อไปนี้จะสามารถใช้ Ver. 5.1.2 ได้

  • แผนการใช้งานรายปี/รายเดือน

  • Update Pass

หากสนใจฟีเจอร์เหล่านี้และมี License ถาวรอยู่แล้ว สามารถใช้ฟีเจอร์เหล่านี้ได้ด้วย Update Pass
หากยังไม่เคยใช้ Clip Studio Paint โปรดดูคู่มือแผนการใช้งานที่แนะนำเพื่อหาแผนการใช้งานที่ตรงกับความต้องการของคุณมากที่สุด

ผู้ใช้แผนการใช้งานรายปี/รายเดือน หรือ Update Pass

หากมีเวอร์ชันซื้อครั้งเดียว (License ถาวร):

รายละเอียดการอัปเดต Clip Studio Paint Ver. 5.1.2

ได้ทำการอัปเดตดังนี้

ทั่วไป
  • (Windows) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจไม่ตอบสนองเมื่อทำการสมัครทดลองใช้ฟรี 30 วัน หากใช้จอมอนิเตอร์ที่มีอัตรารีเฟรชสูง

รายละเอียดการอัปเดตหลักใน Clip Studio Paint Ver. 5.1.1 (31 กรกฎาคม 2026)

ได้ทำการอัปเดตดังนี้

ทั่วไป
  • (Windows / macOS / iPad / iPhone) แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอปพลิเคชันปิดตัวลงเมื่อทำการสร้างใหม่จากคลิปบอร์ดในขณะที่ไม่ได้เปิดเฟรมผ้าใบไว้
  • (Windows) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจไม่ตอบสนองเมื่อใช้งานเอฟเฟกต์ด่วน หากใช้จอมอนิเตอร์ที่มีอัตรารีเฟรชสูง
  • (Android) แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอปพลิเคชันปิดตัวลงเมื่อทำการสร้างใหม่จากคลิปบอร์ดแอปในขณะที่ไม่ได้เปิดเฟรมผ้า
EX
  • (iPad / iPhone / Android) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถส่งออกเซลภาพเคลื่อนไหวได้เมื่อใช้งานเมนูไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ส่งออกเซลภาพเคลื่อนไหว

ฟีเจอร์ใหม่หลักๆ ใน Clip Studio Paint Ver. 5.1.0 (28 กรกฎาคม 2026)

เวอร์ชัน 5.1.0 ประกอบด้วยฟีเจอร์ใหม่ดังต่อไปนี้

การตั้งค่าสไตล์ใหม่สำหรับขอบสีน้ำ

  • เพิ่มสไตล์ลงในขอบสีน้ำในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือแปรง เมื่อตั้งค่าเป็นสดใส จะสามารถวาดขอบที่ชัดเจนและมีคอนทราสต์สูงได้

  • เพิ่มสไตล์ลงในการตั้งค่าขอบสีน้ำในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์ > เอฟเฟกต์ขอบ เมื่อตั้งค่าเป็นสดใส จะสามารถวาดขอบที่ชัดเจนและมีคอนทราสต์สูงได้ (EX / PRO)

ฟิลเตอร์ใหม่ 3 แบบเพื่อการตกแต่งขั้นสุดท้ายอย่างง่ายดาย

  • เพิ่มเรืองแสงเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถใส่เอฟเฟกต์เรืองแสงให้กับบริเวณที่สว่างได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มเรืองแสงลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย

  • เพิ่มนูนเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถสร้างเท็กซ์เจอร์ที่ดูพองและนูนขึ้นมาได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มนูนลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย

  • เพิ่มเงาตกกระทบเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถใส่เอฟเฟกต์เงาตกกระทบให้กับสิ่งที่วาดลงไปได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มเงาตกกระทบลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย

ปรับปรุงการใช้งานรูปทรงอัจฉริยะ

สามารถใช้รูปทรงอัจฉริยะจากคำสั่งเมนูได้แล้ว สามารถตั้งค่าคีย์ลัดหรือนำคำสั่งมาไว้ในแถบคำสั่ง เพื่อให้ใช้รูปทรงอัจฉริยะได้ตลอดเวลา

เพิ่มปริภูมิสี Lab ลงในสไลเดอร์สี

  • เพิ่มปริภูมิสี Lab ลงในพาเล็ตสไลเดอร์สี

  • เมื่อเลือกมาตรฐานในหน้าต่างการตั้งค่าสี จะสามารถเลือกพารามิเตอร์ Lab ใดๆ ก็ได้เป็นฐานสำหรับสไลเดอร์สีได้แล้ว

  • ค่าปริภูมิสี Lab สามารถแสดงที่ด้านล่างของพาเล็ตวงล้อสีและชุดสีได้

สลับหรือซ่อนส่วนหัวของโครงรูปทรงคน 3D

  • เมื่อโครงรูปทรงคน 3D และโมเดลหัว 3D ถูกตั้งค่าให้มีความสัมพันธ์แบบแม่-ลูก ส่วนหัวของโครงรูปทรงคน 3D จะสามารถซ่อนและแทนที่ด้วยโมเดลหัว 3D ได้

  • เมื่อเลือกโครงรูปทรงคน 3D พาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > หมวดหมู่โครงรูปทรงคน 3D จะมีการตั้งค่าแสดงเมื่อเลือกส่วนหัว เมื่อเปิดใช้งาน ส่วนหัวของโครงรูปทรงคน 3D จะแสดงขึ้นแม้ว่าจะตั้งค่าความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโมเดลหัว 3D ไว้ก็ตาม

วาดและลงสีบนตัวละคร 3D

สามารถขีดเขียนลงบนตัวละคร 3D ได้แล้ว

ปรับปรุงฟีเจอร์กล้อง 3D

  • เพิ่มตามกล้องในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > หมวดหมู่แหล่งที่มาแสงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D เมื่อเปิดใช้งาน แสงแบบมีทิศทางของเลเยอร์ 3D จะติดตามทิศทางของกล้องโดยอัตโนมัติ เพื่อให้ความสว่างเท่ากันในทุกมุมมอง

  • เพิ่มโหมดแสงแบบมีทิศทางในหน้าต่างตั้งค่า > 3D สามารถตั้งค่าพฤติกรรมเริ่มต้นของแสงแบบมีทิศทางเมื่อสร้างเลเยอร์ 3D ใหม่ได้

จัดเรียงและค้นหาวัสดุได้ง่ายขึ้น

  • เพิ่มการตั้งค่ามุมมองลงในช่องค้นหาในพาเล็ตวัสดุ นอกจากการค้นหาด้วยคีย์เวิร์ดแล้ว สามารถเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของพาเล็ตวัสดุและผลการค้นหาได้ สามารถเปลี่ยนรายการโฟลเดอร์และรายการแท็กให้เป็นการแสดงแบบป๊อปอัปเพื่อเพิ่มพื้นที่ในการดูวัสดุได้

  • เพิ่มตัวเลือกการค้นหาลงในช่องค้นหาในพาเล็ตวัสดุ สามารถจำกัดการค้นหาได้ด้วยชื่อวัสดุ ชื่อแคตตาล็อกวัสดุ และแท็กผู้ใช้

  • เมื่อเปิด Clip Studio Assets จากค้นหาวัสดุบน ASSETS ที่ด้านล่างของรายการวัสดุในพาเล็ตวัสดุ เกณฑ์การค้นหาจากพาเล็ตวัสดุจะถูกนำไปใช้

  • สามารถค้นหาชื่อแคตตาล็อกวัสดุในพาเล็ตวัสดุได้แล้ว

  • เพิ่มปักหมุดไว้ด้านบนเข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ > โฟลเดอร์วัสดุ สามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อปักหมุดโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยไว้ที่ด้านบนสุดของรายการได้ เช่น อุปกรณ์โปรดและใช้ล่าสุด อีกทั้งสามารถใช้ปักหมุดไว้ด้านบนจากเมนูที่สอดคล้องสำหรับรายการโฟลเดอร์วัสดุได้อีกด้วย

  • เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้

  • แอปตอบสนองเร็วขึ้นเมื่อจัดเรียงวัสดุตามโฟลเดอร์วัสดุจากเมนูพาเล็ตวัสดุ

สะท้อนความทึบบนเอฟเฟกต์ขอบ (EX / PRO) 

เพิ่มสะท้อนความทึบลงในการตั้งค่าเมื่อเลือกขอบจากพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์ > เอฟเฟกต์ขอบ เมื่อเปิดใช้งาน ขอบด้านในของลายเส้นกึ่งโปร่งใสจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ขอบอีกต่อไป และขอบของเส้นจะเรียบเนียนขึ้น

ปรับปรุงการปรับเปลี่ยนเมช (EX / PRO)

  • สามารถเปลี่ยนจำนวนจุดของเมชสำหรับการปรับเปลี่ยนเมชในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ หรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงได้แล้ว แม้จะทำการย้ายจุดของเมชไปแล้ว

  • กล่องขอบเขตที่ปรากฏขึ้นเมื่อเลือกหลายจุดเมชในการปรับเปลี่ยนเมชจะหันตามการหมุนของเมชแล้ว

เพิ่มพรีเซ็ต 120 วินาทีขึ้นไปสำหรับการส่งออกไทม์แลปส์

เมื่อส่งออกไทม์แลปส์ สามารถเลือกความยาว 120 วินาที 180 วินาที และ 300 วินาทีได้แล้ว

ปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับ Android

  • รองรับการปฏิเสธฝ่ามือตามมาตรฐานระบบเพื่อป้องกันการวาดที่ไม่ตั้งใจจากฝ่ามือ

  • เพิ่มวิธีคาดการณ์ลงในตัวอย่างการตวัดในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ สามารถเปลี่ยนวิธีคาดการณ์สำหรับตัวอย่างการตวัดเส้นได้แล้ว

  • เพิ่มจัดการไฟล์ลงในเมนูของหน้าต่างตัวเลือกไฟล์ สามารถแสดงแอปไฟล์ของ OS และวางไว้ด้านข้างเพื่อให้จัดการไฟล์ได้ง่ายขึ้น

Clip Studio Paint Ver. 5.1.0 มีอะไรใหม่?

เวอร์ชัน 5.1.0 มีอัปเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • เพิ่มสไตล์ลงในขอบสีน้ำในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือแปรง เมื่อตั้งค่าเป็นสดใส จะสามารถวาดขอบที่ชัดเจนและมีคอนทราสต์สูงได้

  • เพิ่มเรืองแสงเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถใส่เอฟเฟกต์เรืองแสงให้กับบริเวณที่สว่างได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มเรืองแสงลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย

  • เพิ่มนูนเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถสร้างเท็กซ์เจอร์ที่ดูพองและนูนขึ้นมาได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มนูนลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย

  • เพิ่มเงาตกกระทบเข้ามาในเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ สามารถใส่เอฟเฟกต์เงาตกกระทบให้กับสิ่งที่วาดลงไปได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มเงาตกกระทบลงในพาเล็ตเอฟเฟกต์ด่วนอีกด้วย

  • เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะเข้ามาในเมนูแก้ไข สามารถใช้รูปทรงอัจฉริยะจากคำสั่งเมนูได้แล้ว อีกทั้งสามารถตั้งค่าคีย์ลัดหรือใส่คำสั่งลงในแถบคำสั่งได้

    • ใช้กดค้างไว้เมื่อลากเส้นเสร็จเพื่อแก้ไขรูปทรงเพื่อเปิดรูปทรงอัจฉริยะจากเมนู

    • แก้ไขเส้นปัจจุบันช่วยให้สามารถใช้รูปทรงอัจฉริยะกับการตวัดล่าสุดที่วาดได้

    • ใช้แก้ไขรูปทรงเพื่อเข้าถึงการดำเนินการเช่นเดียวกับแก้ไขในเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะ

    • สามารถสลับรูปทรงของเส้นได้ในลักษณะเดียวกับเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะ

  • เพิ่มปริภูมิสี Lab ลงในพาเล็ตสไลเดอร์สี

  • เมื่อเลือกมาตรฐานในหน้าต่างการตั้งค่าสี จะสามารถเลือกพารามิเตอร์ Lab ใดๆ ก็ได้เป็นฐานสำหรับสไลเดอร์สีได้แล้ว

  • ค่าปริภูมิสี Lab สามารถแสดงที่ด้านล่างของพาเล็ตวงล้อสีและชุดสีได้

  • เมื่อโครงรูปทรงคน 3D และโมเดลหัว 3D ถูกตั้งค่าให้มีความสัมพันธ์แบบแม่-ลูก ส่วนหัวของโครงรูปทรงคน 3D จะสามารถซ่อนและแทนที่ด้วยโมเดลหัว 3D ได้

  • เมื่อลากแล้ววางโมเดลมือ 3D หรือโมเดลหัว 3D ลงบนโครงรูปทรงคน 3D ความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ โดยเชื่อมโมเดลหัว 3D เข้ากับส่วนหัว และโมเดลมือ 3D เข้ากับมือ

  • การตั้งค่าความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกระหว่างโครงรูปทรงคน 3D และโมเดลมือ 3D จะรวมการตั้งค่าการแสดงเงาสำหรับวัสดุทั้งสองแบบโดยอัตโนมัติแล้ว

  • เมื่อบันทึกวัสดุรูปทรงร่างกายสำหรับโครงรูปทรงคน 3D ส่วนหัวและมือจะถูกแสดงขึ้นแม้ว่าจะมีการตั้งค่าความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโมเดลหัว 3D หรือโมเดลมือ 3D แล้วก็ตาม

  • เมื่อเลือกโครงรูปทรงคน 3D พาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > หมวดหมู่โครงรูปทรงคน 3D จะมีการตั้งค่าแสดงเมื่อเลือกส่วนหัวแล้ว เมื่อเปิดใช้งาน ส่วนหัวของโครงรูปทรงคน 3D จะแสดงขึ้นแม้ว่าจะตั้งค่าความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโมเดลหัว 3D ไว้ก็ตาม

  • สามารถขีดเขียนลงบนตัวละคร 3D ได้แล้ว

  • เพิ่มส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดลงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงของเครื่องมืออ็อบเจ็กต์เมื่อเลือกตัวละคร 3D สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดสำหรับตัวละคร 3D ในคราวเดียวได้ (หมายเหตุ: ใช้งานได้เฉพาะวัสดุตัวละคร 3D ปรับแต่งเองหรือไฟล์ VRM ที่นำเข้ามาเท่านั้น)

  • ปรับปรุงความเชื่องช้าที่เกิดขึ้นที่ส่วนท้ายของการตวัดแปรงเมื่อวาดลงบนโมเดล 3D

  • เพิ่มตามกล้องในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > หมวดหมู่แหล่งที่มาแสงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D เมื่อเปิดใช้งาน แสงแบบมีทิศทางของเลเยอร์ 3D จะติดตามทิศทางของกล้องโดยอัตโนมัติ

  • เพิ่มโหมดแสงแบบมีทิศทางในหน้าต่างตั้งค่า > 3D สามารถตั้งค่าพฤติกรรมเริ่มต้นของแสงแบบมีทิศทางเมื่อสร้างเลเยอร์ 3D ใหม่ได้

  • เพิ่มการตั้งค่ามุมมองลงในช่องค้นหาในพาเล็ตวัสดุ นอกจากการค้นหาด้วยคีย์เวิร์ดแล้ว สามารถเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของพาเล็ตวัสดุและผลการค้นหาได้ สามารถเปลี่ยนรายการโฟลเดอร์และรายการแท็กให้เป็นการแสดงแบบป๊อปอัปเพื่อเพิ่มพื้นที่ในการดูวัสดุได้

  • เพิ่มตัวเลือกการค้นหาลงในช่องค้นหาในพาเล็ตวัสดุ สามารถจำกัดการค้นหาได้ด้วยชื่อวัสดุ ชื่อแคตตาล็อกวัสดุ และแท็กผู้ใช้

  • เมื่อเปิด Clip Studio Assets จากค้นหาวัสดุบน ASSETS ที่ด้านล่างของรายการวัสดุในพาเล็ตวัสดุ เกณฑ์การค้นหาจากพาเล็ตวัสดุจะถูกนำไปใช้

  • สามารถค้นหาชื่อแคตตาล็อกวัสดุในพาเล็ตวัสดุได้แล้ว

  • เพิ่มปักหมุดไว้ด้านบนเข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ > โฟลเดอร์วัสดุ สามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อปักหมุดโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยไว้ที่ด้านบนสุดของรายการได้ เช่น อุปกรณ์โปรดและใช้ล่าสุด อีกทั้งสามารถใช้ปักหมุดไว้ด้านบนจากเมนูที่สอดคล้องสำหรับรายการโฟลเดอร์วัสดุได้อีกด้วย

  • เพิ่มปักหมุดไว้ด้านบนเข้ามาในเมนูที่สอดคล้องของรายการโฟลเดอร์วัสดุในหน้าจอจัดการวัสดุ สามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อปักหมุดโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยไว้ที่ด้านบนสุดของรายการได้ เช่น อุปกรณ์โปรดและใช้ล่าสุด

  • แอปตอบสนองเร็วขึ้นเมื่อจัดเรียงวัสดุตามโฟลเดอร์วัสดุจากเมนูพาเล็ตวัสดุ

  • ไม่สามารถป้อนเครื่องหมายโคลอน (:) เมื่อสร้างหรือแก้ไขแคตตาล็อกวัสดุหรือในชื่อวัสดุได้อีกต่อไป

  • เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ

  • เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูหน้าจอจัดการวัสดุใน Clip Studio เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ

  • เมื่อส่งออกไทม์แลปส์ สามารถเลือกความยาว 120 วินาที 180 วินาที และ 300 วินาทีได้แล้ว

  • เมื่อใช้คำสั่งในเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรง เมนูการปรับเปลี่ยนรูปทรงจะถูกซ่อนไว้ชั่วคราวเมื่อลากตัวจับ

  • สามารถเลือกหลายเลเยอร์ได้แล้วโดยกดปุ่ม Shift ค้างไว้ในพาเล็ตค้นหาเลเยอร์

  • เมื่ออ็อบเจ็กต์ 3D ที่มีความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกถูกทำซ้ำ ลำดับการแสดงในรายการอ็อบเจ็กต์ของเลเยอร์ 3D จะถูกรักษาไว้แม้ว่าจะมีอ็อบเจ็กต์ย่อยหลายรายการก็ตาม

  • เพิ่มจำกัดสเกลการแสดงของเครื่องมือและท่าทางเข้ามาในหน้าต่างตั้งค่า > เฟรมผ้าใบ เมื่อเปิดใช้งานจะสามารถจำกัดสเกลการแสดงผลของเฟรมผ้าใบให้อยู่ในช่วงที่กำหนดได้

  • เพิ่มแสดงเฟรมผ้าใบลงในเมนูพาเล็ตหน้าจอ สามารถสลับว่าจะแสดงขอบของเฟรมผ้าใบสีแดงบนการแสดงตัวอย่างรูปภาพหรือไม่

  • เพิ่มขนาดแปรงและสามเหลี่ยมและรูปทรงของแปรงและสามเหลี่ยมเข้ามาในประเภทเคอร์เซอร์ที่มีอยู่ในหน้าต่างตั้งค่า > เคอร์เซอร์

  • เพิ่มทำสำเนาชุดลงในเมนูพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วน

  • โปรไฟล์สีที่ไม่จำเป็นจะไม่ถูกส่งออกไปยังไฟล์ชั่วคราวอีกต่อไปเมื่อนำเข้าไฟล์รูปแบบ Clip Studio (.clip) หรือไฟล์จัดการโปรเจกต์ (.cmc) ซึ่งจะช่วยลดการใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลในไดรฟ์

  • เมื่อสร้างไฟล์ใหม่ วันที่จะถูกใส่ลงในชื่อไฟล์เริ่มต้น

  • เมื่อเฟรมผ้าใบที่มีโปรไฟล์สี RGB ถูกบันทึกในรูปแบบ Clip Studio (.clip) โปรไฟล์สีจะแสดงในการแสดงภาพขนาดย่อ OS ปกติเช่น File Explorer หรือ Finder

  • สามารถเปิดเมนูที่สอดคล้องจากการแสดงตัวอย่างรูปภาพในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว สามารถใช้วิธีนี้เพื่อนำเข้ารูปภาพไปยังพาเล็ตภาพรองหรือลบรูปภาพที่นำเข้าได้ หมายเหตุ: ไม่สามารถใช้งานฟังก์ชันนี้ได้ในโหมดใช้ง่าย

  • (macOS / iPad / iPhone / Android) ข้อความคำเตือนที่แสดงขึ้นเมื่อนำเข้าไฟล์ที่มีเลเยอร์ 3D ที่รองรับกับ Ver. 1.5 ได้รับการอัปเดตพร้อมแนะนำวิธีแก้ไข

  • (iPad / iPhone / Android) เพิ่มเลือกทั้งหมดลงในเมนูที่สอดคล้องของกล่องข้อความในหน้าต่างและพาเล็ต สามารถเลือกข้อความทั้งหมดที่กรอกไว้ได้

  • (Windows / macOS / iPad / Android) ออกแบบหน้าจอใหม่พร้อมตัวเลือกในการเริ่มต้นเป็นเวอร์ชันทดลองใช้ฟรีในโหมดดูเดิ้ล ซึ่งแสดงขึ้นเมื่อเลือกทดลองใช้ฟรี

  • (Windows / macOS) เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะ รายละเอียดการทำงานจะปรากฏบนปุ่มโมดิฟายเออร์แปลงสำหรับการสลับโหมดในโหมดใช้งานร่วม

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต ปรับปรุงการนำจากหน้าจอการฝึกฝนและเรียนรู้ไปยังวิดีโอและบทช่วยสอนทางการ ทำให้ค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้ง่ายขึ้น

  • (Windows) คลังสำหรับการนำเข้าไฟล์รูปแบบ FBX ได้รับการอัปเดต เพิ่มการตั้งค่านำเข้าสำหรับไฟล์ FBX ลงในหน้าต่างตั้งค่า > 3D หากตั้งค่าการตั้งค่าการนำเข้าเท็กซ์เจอร์เป็น Ver. 5.0.0 และก่อนหน้า จะสามารถนำเข้าไฟล์รูปแบบ FBX โดยใช้การตั้งค่าก่อนหน้าได้

  • (Android) เพิ่มวิธีคาดการณ์ลงในตัวอย่างการตวัดในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ สามารถเปลี่ยนวิธีคาดการณ์สำหรับตัวอย่างการตวัดเส้นได้แล้ว

  • (Android) เพิ่มจัดการไฟล์ลงในเมนูของหน้าต่างตัวเลือกไฟล์ สามารถแสดงแอปไฟล์ของ OS และวางไว้ด้านข้างเพื่อให้จัดการไฟล์ได้ง่ายขึ้น

  • (Android) สามารถนำเข้าไฟล์รูปแบบ FBX ได้แล้ว

  • (Android) สามารถเปลี่ยนการทำงานของการคลิกเมาส์ขวาและกลางจากหน้าต่างตั้งค่าปุ่มโมดิฟายเออร์ได้แล้ว

  • เพิ่มแสดงคอลงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > ฟีเจอร์ใบหน้าเมื่อเลือกโมเดลหัว 3D สามารถสลับว่าจะแสดงคอของโมเดลหัว 3D หรือไม่

  • เมื่อบันทึกวัสดุโมเดลมือ 3D วัสดุนั้นจะถูกบันทึกโดยที่แสดงข้อมืออยู่ แม้ว่าจะถูกตั้งค่าให้ซ่อนไว้ก็ตาม

  • สามารถหมุนโมเดลมือได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อซ่อนข้อมือของโมเดลมือ 3D ไว้

  • การแสดงข้อมือของโมเดลมือ 3D จะถูกคงไว้เมื่อใช้วัสดุโมเดลมือกับโมเดลมือ 3D ที่มีความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D

  • เพิ่มแสดงข้อมือลงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > ปรับชิ้นส่วนเมื่อเลือกโมเดลมือ 3D สามารถสลับว่าจะแสดงข้อมือหรือไม่โดยไม่ต้องเลือกส่วนข้อมือเหมือนเดิมอีกต่อไป

  • ปรับตำแหน่งขีดจำกัดสูงสุดในการแสดงตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่บนเลเยอร์ 3D

  • เพิ่มมุมกล้องสำหรับ "ด้านบนโดยตรง" และ "ด้านล่างโดยตรง" ลงในพรีเซ็ตมุมกล้องเริ่มต้นที่สามารถเลือกได้จากเมนูอ็อบเจ็กต์บนเลเยอร์ 3D

  • ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงของเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ทิศทางการซูมเมื่อตั้งค่าวงล้อเมาส์เป็นเปลี่ยนมุมมองกล้อง ถูกเปลี่ยนแปลงให้ตรงกับทิศทางเมื่อตั้งค่าซูมกล้องเข้า/ออก

  • ค้นหาวัสดุใน ASSETS ที่ด้านบนซ้ายของพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่แถบคำสั่งและเปลี่ยนชื่อเป็นค้นหาวัสดุ

  • แถบเลื่อนจะปรากฏขึ้นเสมอเมื่อมีความจำเป็นต้องเลื่อนบนหน้าจอที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบ License เมื่อเริ่มใช้งาน

  • ไฟล์รูปแบบ Rokkaku Daioh (สกุล:.6kt, .6kh) ไม่สามารถถูกนำเข้าได้อีกต่อไป

  • เปลี่ยนแปลงลำดับของฟิลเตอร์ในหน้าต่างเอฟเฟกต์ด่วน

  • แสดงวัสดุทั้งหมดในโฟลเดอร์ซึ่งปรากฏอยู่ใต้รายการวัสดุในพาเล็ตวัสดุได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นล้างฟิลเตอร์แท็กและการค้นหา

  • (iPad / iPhone / Android) ลำดับการแสดงผลของฟิลเตอร์ในโหมดใช้ง่ายถูกเปลี่ยน โดยสามารถเข้าถึงได้จากฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์บนแท็บเล็ต หรือฟิลเตอร์ด่วนในรายการเครื่องมือบนสมาร์ทโฟน

  • (iPad / iPhone / Android) เปลี่ยนแปลงลำดับของคำสั่งในเมนูโหมดใช้ง่าย

  • (iPad / iPhone / Android) ปิดเฟรมผ้าใบในเมนูโหมดใช้ง่ายเปลี่ยนชื่อเป็นเฟรมผ้าใบใหม่ อย่างไรก็ตามหากหน้าของโปรเจกต์ที่มีหลายหน้าถูกเปิดอยู่ ปิดเฟรมผ้าใบจะยังคงปรากฏขึ้นเหมือนเดิม

  • (Windows / iPad) ในเมนูอนิเมชั่น > ไทม์ไลน์ ตัวเลือกนำข้อมูลเวลาดิจิทัลไปใช้กับแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัลของ Toei Animation และนำเข้าการเปลี่ยนแปลงจากแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัลของ Toei Animation ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นใช้แผนแสดงการเคลื่อนไหวปัจจุบันกับแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัลและโหลดการเปลี่ยนแปลงเข้าแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล

  • (Windows) ในเมนูอนิเมชั่น > ไทม์ไลน์ การตั้งค่าแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัลของ Toei Animation ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นตั้งค่าแผนแสดงการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล

  • (Windows / macOS) QUMARION ไม่ได้รับการรองรับอีกต่อไป

  • เอฟเฟกต์จะถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องเมื่อใช้เกาส์เซียนเบลอ (Gaussian blur) เพิ่มความคมชัด หรือแยกเส้นจากเมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ด่วน > ใช้กับเลเยอร์ปัจจุบันหลังสร้างบริเวณการเลือก

  • ตำแหน่งของทั้งร่างกายจะไม่หมุนอีกต่อไปเมื่อตั้งค่าโครงรูปทรงคน 3D หรือตัวละคร 3D เป็นอ็อบเจ็กต์ย่อยของอ็อบเจ็กต์ 3D อื่น แล้วเรียกใช้ตัวสแกนโพสหรือตัวสแกนมือ

  • เมื่อเลือกเลเยอร์ที่ซ่อนอยู่บางส่วนในพาเล็ตเลเยอร์ เลเยอร์จะเลื่อนให้เห็นอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อเปิดใช้งานแสดงเลเยอร์ใน 2 หน้าต่าง การเลือกเลเยอร์จะไม่ทำให้หน้าต่างอื่นเลื่อนอีกต่อไป

  • ปรับปรุงความเข้ากันได้เมื่อนำเข้าไฟล์รูปแบบ Wavefront OBJ

  • วัสดุ 3D หลายรายการจะถูกวางอย่างถูกต้องแล้วแม้จะลากและวางจากพาเล็ตวัสดุลงบนเฟรมผ้าใบ

  • ภาพขนาดย่อของตัวผสมใบหน้าจะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้วในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกโมเดลหัว 3D

  • การติดโมเดลมือ 3D เข้ากับโครงรูปทรงคน 3D จะไม่เปลี่ยนตำแหน่งของอ็อบเจ็กต์ 3D ที่ติดอยู่กับมือของโครงรูปทรงคน 3D อีกต่อไป

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะในโหมดแก้ไข จะสามารถย้าย หมุน ซูมเข้า และซูมออกเฟรมผ้าใบได้โดยการลากพร้อมกับปุ่มโมดิฟายเออร์และปากกา

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะในโหมดแก้ไข ศูนย์กลางของการหมุนจะไม่เคลื่อนที่อีกต่อไป แม้จะหมุนโดยการลากบนเส้นหลังจากเลื่อนจุดควบคุมของรูปร่าง

  • (iPhone / Android) ในหน้าต่างตั้งค่า > ท่าการสัมผัส > ตั้งค่าพาเล็ต เมื่อตั้งค่าสัมผัสสองนิ้วเป็นแสดง/ซ่อนแถบคุณสมบัติ/คำสั่ง จะสามารถแตะสองนิ้วบนพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือเพื่อซ่อนแถบคำสั่งและแสดงตัวอย่างเส้น จากนั้นแตะด้วยสองนิ้วอีกครั้งเพื่อแสดงแถบคำสั่งและแสดงตัวอย่างเส้นได้อย่างถูกต้อง (โปรดทราบว่าส่วนนี้ไม่รวมแท็บเล็ต)

  • หากเลือกหลายเลเยอร์ที่มีสีเลเยอร์ต่างกัน ให้เปิดสีเลเยอร์จากเปลี่ยนสีเลเยอร์ในพาเล็ตเลเยอร์ เปิดใช้งานดูตัวอย่างในหน้าต่างการตั้งค่าสี จากนั้นคลิกยกเลิก แล้วสีเลเยอร์ของเลเยอร์ที่เลือกจะกลับคืนสู่สถานะเดิม

  • จุดควบคุมจะไม่ถูกสร้างขึ้นนอกเส้นโค้งอีกต่อไปเมื่อเลือกโค้งต่อเนื่องจากเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะขณะใช้รูปทรงอัจฉริยะ

  • เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏขึ้นแล้วเมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเลเยอร์มาสก์ของเลเยอร์ 3D

  • ตำแหน่งของรูปร่างจะไม่เปลี่ยนแปลงอีกต่อไปเมื่อปรับเปลี่ยนรูปร่างของรูปทรงในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ

  • Clip Studio Paint จะไม่ปิดลงอีกต่อไปหากการบันทึกล้มเหลวเนื่องจากหน่วยความจำไม่เพียงพอเมื่อบันทึกเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D จะมีข้อความแนะนำแจ้งให้ทราบว่าควรทำอย่างไร

  • (Windows / macOS) คีย์ลัดจะไม่หยุดทำงานหลังจากลากเพื่อย้ายตัวแก้ไขสตอรี่แล้วเลือกเฟรมผ้าใบใดๆ แล้ว

  • (iPad / iPhone) แป้นพิมพ์เสมือนจะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อแตะพื้นที่อินพุตแบบอ่านอย่างเดียว เช่น License ในหน้าต่างข้อมูลเวอร์ชัน

  • (iPad / iPhone) สามารถเลื่อนพื้นที่อินพุตแบบอ่านอย่างเดียวได้แล้ว เช่น License ในหน้าต่างข้อมูลเวอร์ชัน

  • (iPad / iPhone) ไม่สามารถป้อนข้อมูลผ่าน Scribble ในพื้นที่อินพุตแบบอ่านอย่างเดียวได้อีกต่อไป เช่น License ในหน้าต่างข้อมูลเวอร์ชัน

  • (Android) เมื่อการตั้งค่าในเมนูป๊อปอัปเรียงลำดับ/ประเภทในหน้าต่างตัวเลือกไฟล์มีการเปลี่ยนแปลง ข้อความและไอคอนในเมนูป๊อปอัปจะแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลง

  • (Windows) สามารถวางรูปภาพที่คัดลอกจาก Clip Studio Paint ลงในแอปพลิเคชันภายนอกบางแอปพลิเคชันได้แล้ว

  • (Windows) ชื่อฟอนต์หลายฟอนต์จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องแล้วในรายการฟอนต์

  • (iPad / iPhone) เมื่อส่งออกไทม์แลปส์ไปยังคลังรูปภาพเป็นครั้งแรก การแตะอนุญาตบนข้อความการอนุญาตจะทำให้สามารถส่งออกวิดีโอไปยังคลังรูปภาพได้

  • ตำแหน่งของข้อความมีโอกาสน้อยลงที่จะคลาดเคลื่อนเมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลงมากโดยใช้เอียงภาพ บนกล่องข้อความหลายกล่องแล้วคืนตัวจับให้กลับไปยังตำแหน่งเดิม

  • เมื่อวาดด้วยเครื่องมือแปรงโดยตั้งค่าหมึก > โหมดการผสมเป็นปกติ และตั้งค่าขอบสีน้ำ > ความมืดเป็นค่าสูงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง ขอบของสีน้ำจะไม่ถูกวาดอย่างต่อเนื่องอีกต่อไป

  • เมื่อวาดด้วยเครื่องมือแปรงที่มีการตั้งค่ารูปภาพกึ่งโปร่งใสด้วยเท็กซ์เจอร์ภายใต้เท็กซ์เจอร์และเปิดใช้งานขอบสีน้ำในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง ขอบของสีน้ำจะไม่ถูกวาดอย่างต่อเนื่องอีกต่อไป

  • การใช้สลับโดยใช้สีเลเยอร์ในขณะที่เลเยอร์ที่ถูกล็อกรวมอยู่ในกลุ่มที่เลือก จะไม่เปลี่ยนสีเลเยอร์ของเลเยอร์ที่เลือกอีกต่อไป

  • เมื่อใช้สร้างใหม่จากคลิปบอร์ดหลังจากตัดหรือคัดลอกบริเวณที่เลือกซึ่งเกินออกไปนอกเฟรมผ้าใบ เฟรมผ้าใบที่สร้างขึ้นจะมีขนาดเท่ากับบริเวณที่เลือก

  • ช่องว่างจะไม่ปรากฏรอบๆ รูปภาพอีกต่อไป เมื่อบันทึกรูปภาพขนาดเล็กเป็นวัสดุรูปภาพ วางวัสดุ แล้วเปิดใช้งานแผ่นลายในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ

  • จะไม่เกิดการแก้ไขที่ไม่ได้ตั้งใจต่ออ็อบเจ็กต์ 3D ขึ้นอีกต่อไปหลังจากปล่อยปากกาหรือเมาส์

  • ปรับปรุงการแสดงผลเมื่อระบายสีบนโมเดล 3D ด้วยแปรงที่เปิดใช้งานแปรงคู่ใน 2 - รูปทรงของแปรงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง และตั้งค่าโหมดเป็นหักลบ (Subtract) หรือความสูง (ลิเนียร์) ไว้

  • สามารถใช้ลบจากแถบคำสั่งได้แล้วเมื่อเปิดไฟล์รูปแบบ Clip Studio (.clip) โดยเลือกอ็อบเจ็กต์ 3D ในขณะที่เลือกเครื่องมือแปรงในพาเล็ตเครื่องมือ

  • เมื่อใช้ Clip Studio Paint โหมดมืด สีของตัวช่วยที่แสดงบนหน้าต่างลงสีจะไม่กลับสีอีกต่อไปเมื่อใช้เมนูแก้ไข > ลงสี > ใช้ตัวเลือกที่ขั้นสูงกว่านี้

  • ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ระบุว่าไม่ได้ตั้งค่าเท็กซ์เจอร์จะปรากฏขึ้นเมื่อวาดลงบนโมเดล 3D ที่มีพิกัด UV แต่ไม่มีเท็กซ์เจอร์

  • สามารถหมุนได้โดยการลากนอกกรอบตัวจับเมื่อเลือกหลายเลเยอร์ของเทเบิ้ลแสง

  • เมื่อลากส่วนของโครงรูปทรงคน 3D หรือตัวละคร 3D เพื่อเปลี่ยนท่าโพส การกลับเข้าสู่ช่วงการเคลื่อนไหวที่กำหนดได้จะง่ายขึ้นหากปิดการใช้งานขีดจำกัดองศาข้อต่อในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือเพื่อตั้งท่าโพสนอกขีดจำกัด แล้วเปิดใหม่อีกครั้งและลากส่วนดังกล่าว

  • ตัวละคร 3D รูปแบบ VRM บางตัวจะไม่บิดเบี้ยวรอบๆ ข้อต่ออีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนท่าโพส

  • การบิดคอได้รับการปรับปรุงเมื่อจัดการตัวควบคุมอนิเมชั่นมุมมองของโครงรูปทรงคน 3D หรือตัวละคร 3D

  • ปุ่มโมดิฟายเออร์จะทำงานอย่างถูกต้องแล้วเมื่อทำการปรับเปลี่ยนรูปภาพลายน้ำในหน้าต่างการตั้งค่าลายน้ำ

  • ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะไม่ปรากฏขึ้นอีกต่อไปเมื่อมีการสำรองข้อมูลการตั้งค่าแอปเรียบร้อยแล้วใน Clip Studio

  • เลเยอร์ของเทเบิ้ลแสงจะแสดงอย่างถูกต้องแล้วเมื่อยกเลิกหรือทำซ้ำหลังจากทำการปรับเปลี่ยนรูปทรงเลเยอร์เทเบิ้ลแสงหรือเปลี่ยนความทึบ/สีแสดงผลในพาเล็ตเซลล์ภาพเคลื่อนไหว

  • การส่งออกไฟล์วิดีโอ เช่น จากเมนูไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ภาพยนตร์มีเสถียรภาพมากขึ้น

  • หากตั้งค่าการตั้งค่าการนำเข้าเท็กซ์เจอร์เป็นตรวจสอบการตั้งค่าการนำเข้าทุกครั้งในหน้าต่างตั้งค่า > 3D ข้อความยืนยันจะปรากฏขึ้นเมื่อมีการนำเข้าโมเดล 3D ที่เข้ากันได้กับภาพถ่ายสมจริงลงในพาเล็ตที่เก็บไอเทมเป็นครั้งที่สองเป็นต้นไป

  • การเรียกใช้ชุดลงมืออัตโนมัติที่มีฟิลเตอร์จากเมนูฟิลเตอร์ในขณะที่เลือกเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ จะไม่ทำให้ชุดลงมืออัตโนมัติทำงานช้าลงอีกต่อไป

  • แอปพลิเคชันจะไม่หยุดการตอบสนองอีกต่อไปเมื่อกระบวนการต้องใช้เวลา เช่น เมื่อแปลงเลเยอร์

  • การลากใกล้กล่องข้อความด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์จะไม่ทำให้เลเยอร์ทั้งหมดเคลื่อนย้ายอีกต่อไป

  • การลากข้อความที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์จะไม่ส่งผลให้เฉพาะข้อความที่เลือกในปัจจุบันถูกเคลื่อนย้ายอีกต่อไป

  • ปุ่มโมดิฟายเออร์จะยังคงทำงานอยู่แม้ว่าสลับเครื่องมือในพาเล็ตในขณะที่กดปุ่มค้างไว้

  • สามารถส่งออกไฟล์รูปแบบ PNG ได้แล้วเมื่อโปรไฟล์สีบางอย่างถูกตั้งค่าในเฟรมผ้าใบ

  • Clip Studio Paint จะไม่ปิดลงอย่างกะทันหันบนอุปกรณ์บางรุ่นอีกต่อไปเมื่อใช้คำสั่งจากเมนูแก้ไข > แก้ไขโทนสีแล้วเปลี่ยนการตั้งค่าในหน้าต่างที่แสดงขึ้น

  • จะไม่มีความล่าช้าเกิดขึ้นอีกต่อไปเมื่อเลื่อนหรือซูมเฟรมผ้าใบที่มีการตั้งค่าโปรไฟล์สี CMYK บางโปรไฟล์ในหน้าต่างใหม่

  • การเลือกเลเยอร์ 3D โดยตั้งค่าแสดงการตั้งค่าสำหรับการแก้ไขเป็นด่วนในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้ จะไม่เปลี่ยนแปลงการแปลงปริภูมิสีเมื่อเรนเดอร์และไลบรารีที่ใช้ในตัวอย่างโปรไฟล์สีอีกต่อไป

  • การเปิดใช้งานตัวอย่างโปรไฟล์สีจะไม่มีผลต่อสีพื้นหลังของไอคอนในแถบคำสั่งอีกต่อไป

  • พฤติกรรมของเมนูแก้ไข > ตัวช่วยแรเงาในเลเยอร์ที่ถูกล็อกโดยไม่มีความเข้ากันได้ของเวอร์ชันจะมีเสถียรภาพมากขึ้นแล้ว

  • บางส่วนของภาพวาดจะไม่ขาดหายไปอีกต่อไปเมื่อย้อนกลับสองครั้งหลังจากวาดหลายเส้นอย่างรวดเร็วด้วยแปรงและกดค้างไว้เพื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะ

  • Clip Studio Paint จะไม่ปิดลงอีกต่อไปเมื่อใช้เมนูแก้ไข > ตัวช่วยแรเงาบนเลเยอร์ที่ถูกล็อกโดยไม่มีความเข้ากันได้ของเวอร์ชัน

  • หลังใช้รูปทรงอัจฉริยะจากแปลงเส้นเป็นเส้นโค้งหรือเส้นโค้งต่อเนื่อง แรงกดปากกาจะใช้ได้อย่างราบรื่นกว่าเดิม

  • (iPad / iPhone / Android) ในโหมดใช้ง่าย สามารถใช้เครื่องมือเคลื่อนที่ / ปรับเปลี่ยนรูปทรงได้แล้วแม้ว่าจะใช้ยกเลิกหลังวางวัสดุ 3D จากพาเล็ตวัสดุลงบนเฟรมผ้าใบ

  • (Windows / macOS) รายการเปล่าจะไม่ปรากฏขึ้นภายใต้ฟิลเตอร์อีกต่อไปเมื่อเลือกคำสั่งเมนูภายใต้หมวดหมู่ของหน้าต่างตั้งค่าตัวลัดในสภาพแวดล้อมที่ติดตั้งฟิลเตอร์ปลั๊กอินไว้

  • (Windows / macOS) ในสภาพแวดล้อมหลายจอ การแสดงตัวอย่างในหน้าต่างตัวอย่างส่งออกเมื่อใช้เมนูไฟล์ > ส่งออก (เลเยอร์เดียว) จะตรงกับสีของรูปภาพที่ส่งออกจริงแล้ว

  • (iPad / iPhone) การคัดลอกเลเยอร์เร็วขึ้น

  • (iPad / iPhone) การคัดลอกอ็อบเจ็กต์ภายใต้สภาวะหน่วยความจำไม่เพียงพอมีความเสถียรยิ่งขึ้น

  • (iPad / iPhone) สามารถสลับการปรับโทนในรายละเอียดวัสดุได้แล้ว หลังจากเลือกวัสดุเพิ่มเติมที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าจากพาเล็ตวัสดุบนอุปกรณ์บางรุ่น

  • (iPad / Android) หากได้ล็อกอินเข้าสู่ Clip Studio ผ่าน Clip Studio Paint หรือเบราว์เซอร์แล้ว การเปิด Clip Studio จะทำให้ไอคอนบัญชีและการแสดงผลเปลี่ยนไปตามสถานะการล็อกอิน (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (iPhone / Android) บนสมาร์ทโฟน สามารถใช้โหมดใช้งานร่วมได้อย่างถูกต้องแล้ว เมื่อเชื่อมต่อใหม่จากอุปกรณ์เดียวกันหลังจากที่การเชื่อมต่อโหมดใช้งานร่วมตัดขาด

  • (iPhone / Android) บนสมาร์ทโฟน การแสดงปุ่มที่ด้านบนสุดของหน้าต่างจะยังคงอยู่เมื่อเปิดหน้าต่างบันทึกโฟลเดอร์สำหรับวัสดุมากกว่าสามครั้งจากแสดงโฟลเดอร์วัสดุในพาเล็ตวัสดุ

  • (Windows) ปุ่มลัดจะไม่ทำงานในบางครั้งแล้วเมื่อ IME ที่ป้อนข้อมูลแบบความกว้างเต็มเปิดใช้งานอยู่

  • (Windows) สามารถใช้เมนูไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ส่งออกเซลล์ภาพเคลื่อนไหวได้แล้วแม้จะไม่มีโฟลเดอร์เอกสารของ OS ก็ตาม

  • (iPad) ลิงก์ที่ไม่จำเป็นซึ่งปรากฏที่ด้านล่างสุดของพาเล็ตวัสดุในโหมดใช้ง่ายจะไม่ปรากฏอีกต่อไป

  • (iPad) เมื่อใช้เมนูฟิลเตอร์ > เอฟเฟกต์ > คริสตัลไลส์ การตั้งค่าจะแสดงอย่างถูกต้องแล้วแม้ความกว้างของหน้าต่างจะแคบกว่ากล่องตั้งค่า

  • (iPhone) หากปิดคีย์บอร์ดในขณะที่กดปุ่มลูกศรบนแถบเครื่องมือเหนือแป้นพิมพ์เสมือนค้างไว้ สถานะการป้อนข้อมูลของปุ่มลูกศรจะไม่คงไว้อีกต่อไปในครั้งถัดไปที่ปรากฏขึ้น

  • (Android) สามารถป้อนข้อความโดยใช้ปากกา S Pen บนอุปกรณ์ Galaxy ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ One UI 8.5 ได้แล้ว

  • (Android) บนสมาร์ทโฟน เมนูส่วนท้ายของ Clip Studio จะไม่ซ่อนอยู่ด้านหลังแถบนำทางของระบบปฏิบัติการอีกต่อไปเมื่อปิดแป้นพิมพ์เสมือนหลังจากวางแอปไว้ที่ส่วนล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ แล้วเปิดและแก้ไขหน้าต่างข้อมูลวัสดุจากหน้าจอจัดการวัสดุใน Clip Studio

  • (Android) บนแท็บเล็ตบางรุ่น สามารถพิมพ์และทำให้แป้นพิมพ์เสมือนยังคงเปิดอยู่ได้แล้ว ขณะที่แตะช่องป้อนข้อความบางช่องเมื่อแอปถูกจัดตำแหน่งไว้ในครึ่งล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ

  • (Android) บนแท็บเล็ตบางรุ่น สามารถพิมพ์และทำให้แป้นพิมพ์เสมือนยังคงแสดงอยู่ได้แล้ว ขณะที่แตะปุ่มเพื่อเพิ่มแท็กหลังจากเปิดหน้าต่างคุณสมบัติวัสดุจากพาเล็ตวัสดุโดยที่แอปอยู่ที่ครึ่งล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ

  • (Android) การส่งออกไทม์แลปส์หรือวิดีโอเป็นรูปแบบ MP4 ด้วยขนาดที่กำหนดจะไม่ทำให้วิดีโอที่ส่งออกคลาดเคลื่อนอีกต่อไป

EX / PRO
  • สามารถเปลี่ยนจำนวนจุดของเมชสำหรับการปรับเปลี่ยนเมชในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ หรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงได้แล้ว แม้จะทำการย้ายจุดของเมชไปแล้ว

  • กล่องขอบเขตที่ปรากฏขึ้นเมื่อเลือกหลายจุดของกริดในการปรับเปลี่ยนเมชจะเรียงแนวตามการหมุนของเมชแล้ว

  • เพิ่มสไตล์ลงในการตั้งค่าขอบสีน้ำในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์ > เอฟเฟกต์ขอบ เมื่อตั้งค่าเป็นสดใส จะสามารถวาดขอบที่ชัดเจนและมีคอนทราสต์สูงได้

  • เพิ่มสะท้อนความทึบลงในการตั้งค่าเมื่อเลือกขอบจากพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์ > เอฟเฟกต์ขอบ เมื่อเปิดใช้งาน ขอบด้านในของลายเส้นกึ่งโปร่งใสจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ขอบอีกต่อไป และขอบของเส้นจะเรียบเนียนขึ้น

  • เพิ่มไม่รวมเลเยอร์กล่องคำพูดเป็นตัวเลือกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือเลือกเลเยอร์ สามารถเลือกข้อความและกล่องคำพูดแยกกันได้

  • เพิ่มไม่รวมเลเยอร์กล่องคำพูดเป็นตัวเลือกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือ เช่น เติมสีและเครื่องมือดูดสี สามารถตั้งค่าการอ้างอิงข้อความและการอ้างอิงกล่องคำพูดแยกกันได้

  • เพิ่มแก้ไขแท็กผู้ใช้ลงในพาเล็ตวัสดุ สามารถดำเนินการเป็นกลุ่ม เช่น เปลี่ยนชื่อหรือลบแท็กสำหรับวัสดุหลายรายการได้โดยใช้หน้าต่างแก้ไขแท็กผู้ใช้

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มปุ่มสำหรับแสดงพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงลงในเมนูการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ปรากฏขึ้นเมื่อเรียกใช้คำสั่งภายใต้เมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรง (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • การคลิกออกจากเส้นจะไม่ทำให้เส้นถูกเลือกอีกต่อไปเมื่อเลือกเวกเตอร์ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์

  • ตัวอักษร/กล่องคำพูดภายใต้อ็อบเจ็กต์ที่เลือกได้ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ได้ถูกแบ่งออกเป็นข้อความและกล่องคำพูด

  • เมื่อวาดรูปวงรีแบบยาวบนเลเยอร์เวกเตอร์โดยใช้รูปทรงอัจฉริยะ รูปร่างของวงรีจะแสดงผลราบรื่นขึ้นกว่าเดิม

  • เมื่อใช้การปรับเปลี่ยนเมช จะสามารถหมุนเมชได้แล้วเมื่อตั้งค่าการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > โหมดการลากเป็นเลือกจุดตาราง

  • สามารถนำเข้าไฟล์แปรง Photoshop (.abr) ไปยังกลุ่มเครื่องมือดาวน์โหลดที่ไม่มีเครื่องมืออยู่ได้อย่างถูกต้องแล้ว

  • เมื่อวาดบนเลเยอร์มาสก์หรือเลเยอร์โดยที่ตั้งค่าสีที่แสดงเป็นสีเทาแล้วตั้งค่าสีของการวาดเป็นสีดำเท่านั้นโดยใช้แปรงที่มีความทึบต่ำ และหมึก > โหมดผสานถูกตั้งค่าเป็นโหมดอื่นนอกเหนือจากปกติหรือพื้นหลังและเปิดใช้งาน 2 - รูปร่างแปรง > แปรงคู่ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้ จะวาดด้วยความหนาแน่นเท่ากับที่วาดบนเลเยอร์อื่นแล้ว

  • โอกาสที่เส้นสมมาตรจะไม่เชื่อมต่อกันเมื่อเลื่อนเวกเตอร์ที่สแนปเข้ากับไม้บรรทัดสมมาตรด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์จะน้อยลง

  • ผลลัพธ์ของการวาดจะไม่ผิดเพี้ยนอีกต่อไปเมื่อวาดสแนปเข้ากับไม้บรรทัดสมมาตรด้วยแปรงที่มีการตั้งค่าการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง > ลบรอยหยัก > ความเร็วและคุณภาพเป็นค่าอื่นที่ไม่ใช่คุณภาพสูง (ค่าดั้งเดิม)

  • Clip Studio Paint จะไม่ปิดลงอีกต่อไปเมื่อสลับแอปพลิเคชันขณะกำลังแปลงเป็นเลเยอร์เป็นเลเยอร์เวกเตอร์ผ่านเมนูเลเยอร์ > แปลงเลเยอร์

  • เมื่อคลิกปุ่มไม่รวมเลเยอร์ในเมนูแก้ไข > เติมสีขั้นสูง สถานะเปิด/ปิดจะเปลี่ยนแปลงทันที

  • ข้อความที่ไม่ถูกต้องจะไม่ปรากฏขึ้นอีกเมื่อคลิกยกเลิกระหว่างการแปลงเลเยอร์เป็นเลเยอร์เวกเตอร์ผ่านเมนูเลเยอร์ > แปลงเลเยอร์

  • ในพาเล็ตคุณสมบัติของเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ เมื่อตั้งค่าการดำเนินงานของส่วนที่โปร่งใส > เลือกพื้นที่ด้วยการลากเป็นจุดควบคุม การลากบนไม้บรรทัดเส้นขนาน ไม้บรรทัดเส้นรัศมี ไม้บรรทัดวงกลมร่วมศูนย์กลาง ไม้บรรทัดสมมาตร และเส้นกะระยะจะไม่ทำการเลือกสิ่งเหล่านั้นอีกต่อไป

  • เส้นโฟกัสจะถูกวาดเลยกรอบเฟรมหรือเฟรมผ้าใบแม้ว่าจุดกึ่งกลางจะอยู่ใกล้กับเส้นอ้างอิงมาก เมื่อวาดด้วยเครื่องมือในกลุ่มเส้นโฟกัสโดยเปิดใช้งานยืดเส้นออกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้

PRO / DEBUT
  • สามารถเลือกไอคอนของเครื่องมือเทเบิ้ลแสงและเครื่องมือแก้ไขไทม์ไลน์ได้แล้ว เมื่อเปลี่ยนไอคอนเครื่องมือจากหน้าต่างคุณสมบัติเครื่องมือ

EX
  • เมื่อเปิดใช้งานซิงโครไนซ์ตัวอย่างมุมมองและเฟรมผ้าใบในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุม จะสามารถทำบางสิ่งเกี่ยวกับกล้องได้แล้ว เช่น เปลี่ยนมุมมองของกล้องในมุมมองของพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุม

  • การเปลี่ยนมุมมองด้วยเคอร์เซอร์เมาส์บนมุมมองของพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะทำงานอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อตั้งค่าวิธีการฉายภาพของเลเยอร์ 3D เป็นการฉายภาพขนานและเปิดใช้งานซิงโครไนซ์ตัวอย่างมุมมองและเฟรมผ้าใบในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมไว้

  • หากส่งออกไฟล์ที่ไม่ได้บันทึกไว้เป็น PDF จากเมนูไฟล์ > ส่งออกหลายหน้า > .pdf (รูปแบบ PDF) จากนั้นปิดไฟล์โดยไม่บันทึก เปิดขึ้นมาใหม่ แก้ไขไฟล์ แล้วส่งออกเป็น PDF อีกครั้งโดยไม่บันทึก การแก้ไขล่าสุดจะได้รับการแสดง หากต้องการนำการแก้ไขไปใช้กับไฟล์ที่ส่งออกเป็น PDF ก่อนที่จะอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 5.1 จะต้องทำการรีเซ็ตในเวอร์ชัน 5.1 หรือใหม่กว่าเพื่อเตรียมใช้งานแคชส่งออก

  • พื้นที่บริเวณที่เลือกจะปรากฏขึ้นแล้วเมื่อเลือกเส้นเปล่าในตัวแก้ไขสตอรี่

  • เมื่อใช้งานเมนูไฟล์ > นำเข้า > นำเข้าเป็นชุดในโปรเจกต์ที่มีหลายหน้าที่ตั้งค่าเลย์เอาต์หน้าปกเป็นหนาคู่ไว้ รูปภาพจะถูกนำเข้าไปยังหน้าที่กำหนดในหน้าต่างนำเข้าเป็นชุดแล้ว

  • เมื่อเรียกใช้เมนูไฟล์ > นำเข้า > นำเข้าเป็นชุดบนโปรเจกต์ที่มีหลายหน้าซึ่งมีหน้าปก แล้วนำเข้าไฟล์มากกว่าจำนวนหน้า หน้าเปล่าจะไม่ถูกสร้างขึ้นแล้วก่อนที่จะมีหน้าเพิ่มเติม

  • เมื่อใช้ส่งออก (เลเยอร์เดียว) หลังจากที่ใช้ส่งออกเลเยอร์คอมพ์ การตั้งค่าการส่งออก > ตัวอย่างผลการเรนเดอร์เมื่อส่งออกจะกลับสู่สถานะเดิมก่อนที่จะใช้ส่งออกเลเยอร์คอมพ์

  • เมื่อย้ายข้อความบนหน้าเดียวกันด้วยตัวแก้ไขสตอรี่ จะสามารถย้ายเลเยอร์ข้อความที่ล็อกหรือซ่อนอยู่ได้แล้ว

  • เมื่อเปิดหน้าจากตัวจัดการหน้า แม้เลเยอร์ 3D จะถูกเลือกไว้อยู่ แต่ถ้าสลับไปเลือกเลเยอร์อื่นแล้วใช้รูปทรงอัจฉริยะ ก็จะสามารถปรับจุดควบคุมในโหมดแก้ไขได้แล้ว

การอัปเดตหลักใน Clip Studio Ver. 5.1.0

เวอร์ชัน 5.1.0 มีอัปเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • เพิ่มปักหมุดไว้ด้านบนเข้ามาในเมนูที่สอดคล้องของรายการโฟลเดอร์วัสดุในหน้าจอจัดการวัสดุ สามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อปักหมุดโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยไว้ที่ด้านบนสุดของรายการได้ เช่น อุปกรณ์โปรดและใช้ล่าสุด

  • ไม่สามารถป้อนเครื่องหมายโคลอน (:) เมื่อสร้างหรือแก้ไขแคตตาล็อกวัสดุหรือในชื่อวัสดุได้อีกต่อไป

  • เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูพาเล็ตวัสดุ เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ

  • เพิ่มแสดงภายในโฟลเดอร์เข้ามาในเมนูหน้าจอจัดการวัสดุใน Clip Studio เมื่อเลือกโฟลเดอร์วัสดุ สามารถเลือกวิธีการแสดงวัสดุภายในโฟลเดอร์ย่อยได้ จะสามารถซ่อนวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์ย่อยได้หากเลือกโฟลเดอร์ย่อยและวัสดุ

  • เมื่อเฟรมผ้าใบที่มีโปรไฟล์สี RGB ถูกบันทึกในรูปแบบ Clip Studio (.clip) โปรไฟล์สีจะแสดงในการแสดงภาพขนาดย่อ OS ปกติเช่น File Explorer หรือ Finder

  • แสดงวัสดุทั้งหมดในโฟลเดอร์ซึ่งปรากฏอยู่ใต้รายการวัสดุในหน้าจอจัดการวัสดุได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นล้างฟิลเตอร์แท็กและการค้นหา

  • ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะไม่ปรากฏขึ้นอีกต่อไปเมื่อมีการสำรองข้อมูลการตั้งค่าแอปเรียบร้อยแล้วใน Clip Studio

  • (Windows / macOS) สัญลักษณ์แจ้งเตือนบนซื้อ PAINT จะไม่ปรากฏอีกต่อไปหลังจากยืนยัน License ของ Clip Studio Paint แล้วใน Clip Studio บางภาษา

  • (macOS) ภาพขนาดย่อที่แสดงในวาดต่อใน Clip Studio จะไม่ปรากฏเป็นสีทึบอีกต่อไป

  • (Android) บนสมาร์ทโฟน เมนูส่วนท้ายของ Clip Studio จะไม่ซ่อนอยู่ด้านหลังแถบนำทางของระบบปฏิบัติการอีกต่อไปเมื่อปิดแป้นพิมพ์เสมือนหลังจากวางแอปไว้ที่ส่วนล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ แล้วเปิดและแก้ไขหน้าต่างข้อมูลวัสดุจากหน้าจอจัดการวัสดุใน Clip Studio

  • (Android) บนแท็บเล็ตบางรุ่น สามารถพิมพ์และทำให้แป้นพิมพ์เสมือนยังคงเปิดอยู่ได้แล้ว ขณะที่แตะช่องป้อนข้อความบางช่องเมื่อแอปถูกจัดตำแหน่งไว้ในครึ่งล่างของโหมดแบ่งหน้าจอ

รายละเอียดหลักของการอัปเดตเพิ่มเติม Clip Studio Paint ประจำเดือนพฤษภาคม 2026 Ver. 5.0.5 (14 พฤษภาคม 2026)

  • (iPad / iPhone) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดตัวลงเองในบางอุปกรณ์ เนื่องจากหน่วยความจำไม่เพียงพอ

เนื้อหาหลักของการอัปเดต Clip Studio Paint เดือนเมษายน 2026 (Ver. 5.0.4) (วันที่ 21 เมษายน 2026)

มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • เมื่อสลับเป็นโหมดแก้ไขสำหรับรูปทรงอัจฉริยะ จะสามารถสแนปเป็นมุมที่แน่นอนเมื่อย้ายรูปร่างหรือจุดควบคุมในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้ได้แล้ว

  • (macOS / iPad / iPhone) เมื่อนำเข้าไฟล์ FBX นอร์มัลของรูปทรงจะถูกคำนวณโดยอัตโนมัติสำหรับไฟล์ที่ไม่มีนอร์มัล

  • (iPad / Android) เมื่อซิงโครไนซ์จากหน้าจอจัดการงานใน Clip Studio หากการซิงโครไนซ์ล้มเหลวเนื่องจากเปิดเฟรมผ้าใบอยู่ใน Clip Studio Paint จะมีตัวเลือกดูรายละเอียดเพิ่มเติมเพิ่มเข้ามาในข้อความที่ปรากฏขึ้น เมื่อคลิกจะแสดง FAQ สำหรับแก้ไขปัญหา (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (macOS) เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ วงสีที่ใช้วาดจะแสดงอย่างถูกต้องแล้ว แม้จะสลับไปใช้เครื่องมือเครื่องมือดูดสีโดยการคลิกขวาก็ตาม

  • ในโหมดตัวเลื่อนของโมเดลมือ 3D สามารถปรับแต่งได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นร่วมกับการเคลื่อนไหวของมือ

  • เปลี่ยนแปลงข้อกำหนดบางประการของสไลเดอร์สำหรับการปรับนิ้วในโหมดสไลเดอร์ของโมเดลมือ 3D เมื่อเลือกตัวจับสำหรับแก้ไขนิ้ว สไลเดอร์สำหรับงอนิ้วจะปรากฏที่ด้านบน นอกจากนี้ การเลื่อนสไลเดอร์ไปทางซ้ายจะงอนิ้ว และการเลื่อนไปทางขวาจะเหยียดนิ้วออก

  • ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อเปิดขีดจำกัดองศาข้อต่อ เมื่อแก้ไขด้วยโหมดกิมบอลของโมเดลมือ 3D

  • หลังจาก License หมดอายุ หน้าต่างแจ้งการหมดอายุจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดใช้งานครั้งต่อไปเท่านั้น

  • หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นสามเหลี่ยมในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นสามเหลี่ยมด้านเท่าได้แล้ว

  • หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสมาตรฐานได้แล้ว

  • หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นวงรีในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นวงกลมที่สมบูรณ์แบบได้แล้ว

  • เมื่อคลิกแก้ไขบนเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะ รูปร่างที่แปลงตอนเริ่มต้นรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏที่ปลายด้านซ้ายของเมนูตัวเลือก

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การโพสด้วยตัวสแกนมือในขณะที่เลือกโครงรูปทรงคน 3D จะนำท่าโพสไปใช้กับโมเดลมือ 3D

  • (iPad / iPhone / Android) เปลี่ยนข้อความที่ปรากฏเมื่อเปิดใช้งานครั้งถัดไปหลังจากปิดแอปพลิเคชันโดยเปิดเฟรมผ้าใบไว้

  • ย้อนกลับสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องแล้วหลังจากเพิ่มวัสดุพื้นหลัง 3D ลงในเลเยอร์ 3D

  • ในโหมดสไลเดอร์ของโมเดลมือ 3D ตำแหน่งตัวจับสไลเดอร์จะถูกบันทึกไว้แม้ว่าจะเลือกชิ้นส่วนอื่นก็ตาม

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D วิธีที่ท่าโพสมือจะขึ้นอยู่กับว่าเลือกโครงรูปทรงคน 3D ไว้อย่างไร

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D และใช้ลำดับโพส ท่าโพสจะถูกนำไปใช้กับโมเดลมือ 3D ตามหมายเลขท่าโพส ข้อต่อของโมเดลมือ 3D ก็ปรับแต่งอย่างเป็นธรรมชาติได้แล้วเช่นกัน

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D ในความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การนำวัสดุโพสไปใช้จะปรับข้อต่อระหว่างโมเดลมือ 3D และโครงรูปทรงคน 3D อย่างเป็นธรรมชาติ

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การรีเซ็ตท่าโพสของโครงรูปทรงคน 3D จะเป็นการรีเซ็ตท่าโพสของโมเดลมือ 3D ด้วย ข้อต่อของโมเดลมือ 3D ก็ปรับแต่งอย่างเป็นธรรมชาติได้แล้วเช่นกัน

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การนำวัสดุท่าโพสไปใช้จะทำให้ข้อมือของโมเดลมือ 3D งอได้อย่างถูกต้อง

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การย้อนกลับจะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อใช้ท่าโพสจากข้อมูลท่าโพส (สกุล: pep) ที่สร้างใน POSE STUDIO

  • เมื่อโมเดลมือ 3D ถูกตั้งค่าเป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การใช้พลิกแนวนอนหรือกลับด้านโพสกับโครงรูปทรงคน 3D จะสะท้อนท่าโพสในโมเดลมือ 3D

  • ท่าโพสจะถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องเมื่อตั้งค่าสเกลอ็อบเจ็กต์ของโมเดลมือ 3D เป็นค่าอื่นที่ไม่ใช่ 100%

  • เมื่อเลือกเมนูหน้าต่าง > เฟรมผ้าใบ > เฟรมผ้าใบใหม่ เพื่อแสดงภาพซ้ำของเฟรมผ้าใบเดียวกัน เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏเฉพาะบนเฟรมผ้าใบที่กำลังแก้ไขอยู่เท่านั้น

  • ในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ การกดปุ่ม Enter หรือ Esc ในขณะที่ลากเพื่อแก้ไขแล้วปล่อยปุ่มหลังจากสิ้นสุดการแก้ไข จะไม่ยืนยันหรือยกเลิกการทำงานอีกต่อไป

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะที่ขอบของเฟรมผ้าใบ เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะไม่เกินออกไปนอกเฟรมผ้าใบอีกต่อไป

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะโดยเปิดแสดงตัวอย่างการตวัดเพื่อลดความล่าช้าแปรงในการตั้งค่าไว้ ส่วนของการวาดจะไม่หลงเหลืออยู่บนเฟรมผ้าใบอีกต่อไปหลังจากใช้ย้อนกลับหรือทำอีกครั้ง

  • เมื่อวาดด้วยขนาดแปรงที่ใหญ่ การใช้รูปทรงอัจฉริยะโดยการกดค้างนอกเฟรมผ้าใบจะไม่วาดออกไปนอกเฟรมผ้าใบอีกต่อไป

  • เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องแล้วแม้จะตั้งค่าการขยายเฟรมผ้าใบไว้ในระดับที่มากก็ตาม

  • เมื่อสลับรูปร่างในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ ตำแหน่งกึ่งกลางสำหรับการปรับขนาดและการหมุนจะสลับให้ตรงกับรูปร่าง

  • หลังจากสร้างรูปร่างด้วยรูปทรงอัจฉริยะ การเปลี่ยนการตั้งค่า เช่น สีที่ใช้วาด หรือในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง แล้วสลับไปที่โหมดแก้ไข การตั้งค่าเหล่านี้จะไม่ถูกนำไปใช้กับรูปร่างที่วาดอีกต่อไป

  • เมื่อแก้ไขสร้างเส้นต่อเนื่องในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ จุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้นที่จุดสิ้นสุดของการวาดเสมอ

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะกับแปรงที่เปิดใช้ขอบสีน้ำและกระบวนการหลังการตวัดแปรงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง คุณภาพการวาดของส่วนที่เบลอจะคงอยู่

  • เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏในหน้าต่างที่เปิดขึ้นโดยเลือกเมนูหน้าต่าง > เฟรมผ้าใบ > หน้าต่างใหม่

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อเปิดใช้งานบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานในการตั้งค่า การเลือก 3D ขั้นต้นด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ และใช้งานสไลเดอร์ต่อไปนี้ด้วยล้อเมาส์ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงหรือคุณสมบัติของเครื่องมือ จะหยุดการบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับการดำเนินการแก้ไขในภายหลัง

    • ความทึบในหมวดหมู่ขั้นต้น

    • อัตราสเกลในหมวดหมู่การตั้งค่าเท็กซ์เจอร์

    • ตำแหน่งในหมวดหมู่การตั้งค่าเท็กซ์เจอร์

  • แก้ไขปัญหาที่การใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงฐานข้อมูลวัสดุใน Clip Studio จะทำให้พาเล็ตวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่สำหรับจัดเรียงวัสดุ

  • แก้ไขปัญหาที่การเรียกใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงฐานข้อมูลวัสดุใน Clip Studio จะทำให้หน้าจอจัดการวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่สำหรับจัดเรียงวัสดุ

  • เมื่อทาสีบนโมเดล 3D การเรนเดอร์ของจุดสิ้นสุดของการตวัดแปรงจะแสดงให้เห็นทันทีหลังจากที่การตวัดแปรงเสร็จสิ้น

  • ขอบของเส้นที่วาดบนโมเดล 3D จะไม่หยาบอีกต่อไป

  • ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อย้ายเลเยอร์ 3D หรือสลับเฟรมบนเฟรมผ้าใบที่มีการเปิดใช้งานเทเบิ้ลแสง

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในพาเล็ตวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนแปลงรูปร่างหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนรูปร่างของหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในพาเล็ตวัสดุสำหรับพื้นผิวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุสำหรับเท็กซ์เจอร์แปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • แก้ไขปัญหากรณีที่โฟลเดอร์ที่ไม่มีชื่ออาจถูกสร้างขึ้นในพาเล็ตวัสดุหรือหน้าจอจัดการวัสดุ และวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์จะถูกลบทั้งหมดเมื่อลบโฟลเดอร์

  • การวาดสร้างเส้นต่อเนื่องที่แตกต่างจากโพลิกอนปกติโดยสิ้นเชิงและการเปลี่ยนไปใช้โหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ จะไม่แสดง โพลิกอนปกติในเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะอีกต่อไป

  • เมื่อวาดเส้นสั้น การเปลี่ยนเป็นโค้งผ่านเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะและปรับเปลี่ยนจุดควบคุมในโหมดแก้ไข จะทำให้เส้นวาดตามอย่างถูกต้องโดยไม่เบี่ยงเบนจากจุดควบคุม

  • เมื่อคัดลอกเลเยอร์ที่เปิดใช้งานคลิปกับเลเยอร์ด้านล่างไปยังคลิปบอร์ดแล้ววางในแอปพลิเคชันอื่น การตั้งค่าคลิปกับเลเยอร์ด้านล่างจะมีแสดงผลด้วย

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การใช้โพสมือขณะที่เลือกโครงรูปทรงคน 3D จะเป็นการใช้ท่าโพสกับโมเดลมือ 3D

  • (Windows / macOS / iPad / Android) บันทึกการตั้งค่าไม่ต้องแสดงอีก สำหรับข้อความที่ปรากฏเมื่อใช้เมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน > เลย์เอาต์พื้นฐาน Ver. 4.2 (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เมื่อเปิดพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือจากเมนูพาเล็ตเครื่องมือและแสดงพาเล็ตที่เชื่อมโยง ความสูงของแถบชื่อเรื่องของพาเล็ตที่เชื่อมโยงจะแสดงอย่างถูกต้องแม้จะตั้งค่าการปรับขนาดการแสดงผลสูงก็ตาม (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (Windows / macOS / iPad / Android) ตำแหน่งของแถบคำสั่ง หน้าต่างการเข้าถึงเครื่องมือด่วน และเมนูตัวเลือก จะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งานจากหน้าต่างรีเซ็ตเป็นค่าดั้งเดิมที่เลือกการตั้งค่า คีย์ลัด หรือตำแหน่งหน้าต่างไว้ (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (macOS / iPad / iPhone / Android) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดลงอย่างไม่คาดคิดเมื่อเชื่อมต่อกับโหมดใช้งานร่วม

  • (iPad / Android) เมื่อปิดพรอมต์ "เริ่มวาด" ที่แสดงขึ้นเมื่อเปิด Clip Studio โดยใช้ x ที่มุมขวาบน ป้ายไอคอนจะหายไปหากการสอนทั้งหมดบนหน้าจอการเรียนรู้เสร็จสมบูรณ์แล้ว (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (iPad / Android) ในโหมดสตูดิโอ สามารถวาดและใช้เครื่องมืออื่นๆ ได้แล้วแม้ว่าจะแตะใกล้กับไอคอนล็อกบนแถบโหมดดูเดิ้ลก็ตาม (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (iPhone / Android) ในเวอร์ชันสมาร์ทโฟน ตำแหน่งของพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วนจะไม่ถูกรีเซ็ตแล้ว แม้จะเปิดแอปโดยที่เปิดการตั้งค่าในหน้าต่างคืนเป็นค่าดั้งเดิมสำหรับตั้งค่า ตั้งค่าตัวลัด หรือตำแหน่งหน้าต่างไว้

  • (Windows) เมื่อวาดบนเฟรมผ้าใบโดยใช้เมาส์ จุดเริ่มต้นของการตวัดแปรงจะปรากฏอย่างถูกต้อง

  • (Windows) เมื่อสลับไปใช้เครื่องมือเช่น เครื่องมือโค้งโดยใช้ปุ่มโมดิฟายเออร์หรือสลับเครื่องมือ จะสามารถวาดด้วยแปรงต่อไปได้แล้วแม้จะปล่อยคีย์ขณะวาดก็ตาม

  • (macOS) แก้ปัญหาใน macOS 26 กรณีที่ปุ่ม f และ c อาจไม่ทำงานเมื่อพิมพ์ตัวอักษร แล้วหลังจากนั้นหน้าจอหยุดทำงาน

  • (Android) แก้ไขปัญหาที่ตัวอักษรบางตัวไม่แสดงบนเฟรมผ้าใบเมื่อใช้ฟอนต์บางประเภทด้วยเครื่องมือตัวอักษร

  • (Android) ในเวอร์ชันสมาร์ทโฟน แก้ไขปัญหากรณีที่เมื่อแถบความคืบหน้าแสดงขึ้นจากการดำเนินการกู้คืนเมื่อเปิดโหมดใช้ง่าย อาจมี UI โหมดสตูดิโอเข้ามาปนอยู่ในโหมดใช้ง่าย และพาเล็ตจำนวนมากจะถูกแสดงขึ้น

EX / PRO
  • เมื่อใช้บันทึกรูปทรงเป็นวัสดุบนโมเดลมือ 3D ภาพขนาดย่อของวัสดุจะสะท้อนท่าทางเริ่มต้นของโมเดลมือ 3D

  • ปรับปรุงการทำงานเมื่อวาดบนเลเยอร์เวกเตอร์โดยใช้แปรงที่มีวัสดุภาพหลายรายการที่บันทึกไว้ในรูปร่างของส่วนปลาย ขณะที่เปิดใช้งานบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานในหน้าต่างการตั้งค่าไว้

  • วัสดุรูปภาพและวัสดุเทมเพลต รวมถึงวัสดุโมเดลมือ 3D สามารถซิงโครไนซ์กับระบบคลาวด์ Clip Studio และเผยแพร่ไปยัง Clip Studio ASSETS ได้แล้ว

  • เมื่อวาดสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม หรือโพลิกอนโดยใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเลเยอร์เวกเตอร์ด้วยแปรงที่ตั้งค่าจุดเริ่มและจุดสิ้นสุดในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้ จุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่ง "จุดเริ่มต้น" และจุดสิ้นสุดของตำแหน่ง "จุดสิ้นสุด" และเอฟเฟกต์จุดเริ่มและจุดสิ้นสุดจะแสดงผลอย่างถูกต้อง

  • เมื่อเลือกขอบของกรอบโดยมีจุดควบคุมมุมเพียงจุดเดียวโดยใช้เครื่องมืออ็อบเจ็กต์ ตัวจัดการสำหรับย้ายขอบจะไม่ปรากฏอีกต่อไป

  • เมื่อใช้เครื่องมือปากกากล่องคำพูดหรือโฟลเดอร์ปากกาขอบของกรอบ และเลือกโค้งต่อเนื่องในรูปทรงอัจฉริยะ จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการวาดจะเป็นจุดควบคุมที่ไม่ใช่มุม นอกจากนี้ การเลือกสร้างเส้นต่อเนื่อง เส้นตรง หรือโค้ง จะทำให้มุมเริ่มต้นและมุมสิ้นสุดของการวาดกลายเป็นจุดควบคุม

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะกับเครื่องมือปากกากล่องคำพูด จะสามารถสร้างกล่องคำพูดนอกเฟรมผ้าใบได้แล้ว

  • หลังจากใช้รูปทรงอัจฉริยะด้วยเครื่องมือปากกากล่องคำพูด ตำแหน่งของตัวอักษรภายในกล่องคำพูดจะไม่เลื่อนอีกต่อไปหากใช้ย้อนกลับ

  • การใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเครื่องมือที่ตั้งค่ากระบวนการอินพุตเป็นแปรง และตั้งค่ากระบวนการส่งออกเป็นเส้นโฟกัสหรือเส้นแสดงความเร็ว จะไม่เพิ่มเลเยอร์ให้กับการแก้ไขแต่ละครั้งอีกต่อไป แม้จะมีการเลือกอยู่ก็ตาม

  • ย้อนกลับจะทำงานอย่างถูกต้องแล้วหลังจากยืนยันการแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะด้วยเครื่องมือที่ตั้งค่ากระบวนการอินพุตเป็นแปรง และตั้งค่ากระบวนการส่งออกเป็นเส้นโฟกัสหรือเส้นแสดงความเร็ว

EX
  • การทำงานทั้งหมดโดยใช้ล้อเมาส์ในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะถูกบันทึกไว้ในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้า

Clip Studio Ver. 5.0.4 มีอะไรใหม่?

เวอร์ชัน 5.0.4 มีอัพเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • แก้ไขปัญหาที่การเรียกใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงวัสดุใน Clip Studio ทำให้หน้าจอจัดการวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่ในการใช้งานสำหรับจัดเรียงวัสดุ

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนรูปร่างของหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุสำหรับเท็กซ์เจอร์แปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • แก้ไขปัญหากรณีที่โฟลเดอร์ที่ไม่มีชื่ออาจถูกสร้างขึ้นในพาเล็ตวัสดุหรือหน้าจอจัดการวัสดุ และวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์จะถูกลบทั้งหมดเมื่อลบโฟลเดอร์

  • (macOS / iPad / iPhone / Android) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดลงอย่างไม่คาดคิดเมื่อเชื่อมต่อกับโหมดใช้งานร่วม

EX / PRO
  • วัสดุรูปภาพและวัสดุเทมเพลต รวมถึงวัสดุโมเดลมือ 3D สามารถซิงโครไนซ์กับระบบคลาวด์ Clip Studio และเผยแพร่ไปยัง Clip Studio ASSETS ได้แล้ว

เนื้อหาการอัพเดตหลักใน Ver.5.0.2 สำหรับอัพเดตแพตช์ที่ 2 เดือนมีนาคม 2026 ของ Clip Studio Paint (วันที่ 30 มีนาคม 2026)

ได้ทำการอัปเดตดังนี้

ทั่วไป
  • แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อผิดพลาดและไม่สามารถเริ่มต้นใช้งานได้ซ้ำๆ ในบางกรณี

  • แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดตัวลงกะทันหันในระหว่างขั้นตอนการกู้คืนข้อมูลขณะเริ่มเปิด

  • (Windows) แก้ไขปัญหาในบางสภาพแวดล้อม เมื่อเริ่มต้นใช้งาน Clip Studio Paint แล้วมีการสลับไปใช้งานเดสก์ท็อปหรือแอปพลิเคชันอื่น จากนั้นเมื่อกลับมาใช้งาน Clip Studio Paint อีกครั้งแล้วปุ่มคีย์ลัดทำงานไม่ถูกต้อง

  • (Windows) แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดจาก OS "แอปพลิเคชันไม่สามารถเริ่มทำงานได้อย่างถูกต้อง (0xc000007b)" เมื่อใช้คำสั่งสแกน

รายละเอียดการอัปเดตหลัก Clip Studio Ver. 5.0.2

ได้ทำการอัปเดตดังนี้

ทั่วไป
  • (Windows) แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดจาก OS "แอปพลิเคชันไม่สามารถเริ่มทำงานได้อย่างถูกต้อง (0xc000007b)"

รายละเอียดหลักของการอัปเดตเพิ่มเติม Clip Studio Paint ประจำเดือนมีนาคม 2026 Ver. 5.0.1 (13 มีนาคม 2026)

ได้มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทั่วไป
  • แก้ไขปัญหากรณีที่แอปพลิเคชันไม่ตอบสนองในบางคำสั่ง เมื่อใช้งานรูปทรงอัจฉริยะขณะที่สลับเครื่องมือชั่วคราว แล้วยกเลิกการสลับเครื่องมือชั่วคราวขณะที่ยังอยู่ในโหมดการแก้ไข

ฟีเจอร์ใหม่หลักๆ ใน Clip Studio Paint Ver. 5.0.0 (11 มีนาคม 2026)

เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

รูปทรงอัจฉริยะซึ่งจะช่วยให้วาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วโดยไม่ต้องเปลี่ยนเครื่องมือ

เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะ สามารถวาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างเรียบเนียนด้วยปากกาหรือแปรง โดยการกดปากกาค้างไว้ตอนวาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือรูปทรง เปิด/ปิดการตั้งค่ารูปทรงอัจฉริยะได้จากรูปทรงอัจฉริยะในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ

โมเดลมือ 3D คุณภาพสูงจะช่วยให้ปรับแต่งรูปลักษณ์ของมือให้เหมาะสมกับการออกแบบตัวละครได้

โมเดลมือถูกเพิ่มเข้าไปใน 3D ในพาเล็ตวัสดุ มีโมเดลมือ 3D คุณภาพสูง พร้อมรูปทรงมือที่ปรับแต่งได้หลากหลาย ซึ่งสามารถใช้เป็นแบบอ้างอิงในการวาดมือได้ นอกจากนี้ ยังสามารถจัดท่าทางมือโดยใช้วัสดุโพสมือหรือตัวสแกนมือได้อีกด้วย

สามารถวาดหรือระบายลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้นแล้ว

  • สามารถใช้เครื่องมือวาดวาดลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้น

  • ตัวเลือกส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดของวัสดุหรือโมเดล 3D ที่ปรับแต่งเองได้ในครั้งเดียว (EX)

หมอกตามระดับความสูง

สามารถเลือกความสูงจากชนิดหมอกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือได้แล้ว เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถตั้งค่าหมอกตามความสูงของพื้นที่ 3D ได้ และสามารถกำหนดทิศทางให้เริ่มจากด้านบนหรือด้านล่างได้

การแก้ไขโทนสีสำหรับหลายเลเยอร์

คำสั่งในเมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสีสามารถนำไปใช้กับหลายเลเยอร์พร้อมกันได้แล้ว สามารถปรับแก้สีได้ในแต่ละเลเยอร์

ปรับปรุงความเร็วในการประมวลผลสำหรับการปรับเปลี่ยนรูปทรง

ได้มีการปรับปรุงความเร็วในการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ทำจากเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรงบนเลเยอร์แรสเตอร์

ปรับปรุงการใช้งานพาเล็ตวัสดุให้ดียิ่งขึ้น

  • โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้

  • ความถี่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการจัดเรียงในเมนูพาเล็ตวัสดุ สามารถจัดเรียงวัสดุตามลำดับความถี่ในการใช้งานได้

  • ตำแหน่งของไอคอนที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อของวัสดุที่ดาวน์โหลดจาก ASSETS ในพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อในรายละเอียดของวัสดุ ดีไซน์ไอคอนก็ถูกเปลี่ยนให้เหมือนกับของ Clip Studio ด้วยเช่นกัน สามารถกดเพื่อเปิดข้อมูลวัสดุใน Clip Studio ASSETS ได้เช่นเดิม

  • ตำแหน่งที่บันทึกข้อมูลของวัสดุที่เลือกจะแสดงอยู่ในรายละเอียดวัสดุของพาเล็ตวัสดุแล้ว กดข้อมูลตำแหน่งเพื่อเลือกโฟลเดอร์ที่ลงวัสดุไว้

พื้นที่ทำงานและพาเล็ตที่ได้รับการปรับปรุง

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือไปยังเมนูพาเล็ตเครื่องมือ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงพาเล็ตกลุ่มเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ เมื่อกดไอคอนของกลุ่มเครื่องมือที่เลือกบนพาเล็ตเครื่องมือ นอกจากนี้ ยังสามารถกดไอคอนสีเพื่อแสดงพาเล็ตวงล้อสีและพาเล็ตชุดสีสำหรับการเลือกสี (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • ชื่อ "เครื่องมือรอง" ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "เครื่องมือ" ชื่ออินเทอร์เฟซและข้อความต่างๆ ก็ได้รับการอัพเดตให้สอดคล้องกัน

    • พาเล็ตคุณสมบัติเครื่องมือได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ

    • เมนูกลุ่มเครื่องมือ > หน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือได้เปลี่ยนชื่อเป็นคุณสมบัติเครื่องมือ

การบันทึกการดำเนินการแก้ไขเฟรมผ้าใบอย่างต่อเนื่อง

บันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงหลังการดำเนินการแต่ละครั้งบนเฟรมผ้าใบจะถูกบันทึก หาก Clip Studio Paint ปิดลงอย่างกะทันหัน เมื่อเปิดโปรแกรมใหม่ เฟรมผ้าใบจะถูกกู้คืนไปยังสถานะการแก้ไขล่าสุดตามข้อมูลที่บันทึกไว้

สลับเลเยอร์แบบร่างแบบกลุ่ม (EX / PRO)

ซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ที่เห็นทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูเลเยอร์ กดหนึ่งครั้งเพื่อซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ทั้งหมดที่แสดงอยู่ กดอีกครั้งเพื่อคืนค่าสถานะการแสดงผลก่อนหน้า

Clip Studio Paint Ver. 5.0 มีอะไรใหม่

เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะ สามารถวาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างเรียบเนียนด้วยปากกาหรือแปรง โดยการกดปากกาค้างไว้ตอนวาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือรูปทรง เปิด/ปิดการตั้งค่ารูปทรงอัจฉริยะได้จากรูปทรงอัจฉริยะในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ

  • โมเดลมือถูกเพิ่มเข้าไปใน 3D ในพาเล็ตวัสดุ มีโมเดลมือ 3D คุณภาพสูง พร้อมรูปทรงมือที่ปรับแต่งได้หลากหลาย ซึ่งสามารถใช้เป็นแบบอ้างอิงในการวาดมือได้ นอกจากนี้ ยังสามารถจัดท่าทางมือโดยใช้วัสดุโพสมือหรือตัวสแกนมือได้อีกด้วย

  • สามารถใช้เครื่องมือวาดวาดลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้น

  • สามารถเลือกความสูงจากชนิดหมอกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือได้แล้ว เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถตั้งค่าหมอกตามความสูงของพื้นที่ 3D ได้ และสามารถกำหนดทิศทางให้เริ่มจากด้านบนหรือด้านล่างได้

  • คำสั่งในเมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสีสามารถนำไปใช้กับหลายเลเยอร์พร้อมกันได้แล้ว สามารถปรับแก้สีได้ในแต่ละเลเยอร์

  • ได้มีการปรับปรุงความเร็วในการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ทำจากเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรงบนเลเยอร์แรสเตอร์

  • โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้

  • ความถี่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการจัดเรียงในเมนูพาเล็ตวัสดุ สามารถจัดเรียงวัสดุตามลำดับความถี่ในการใช้งานได้ 

  • ตำแหน่งของไอคอนที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อของวัสดุที่ดาวน์โหลดจาก ASSETS ในพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อในรายละเอียดของวัสดุ ดีไซน์ไอคอนก็ถูกเปลี่ยนให้เหมือนกับของ Clip Studio ด้วยเช่นกัน สามารถกดเพื่อเปิดข้อมูลวัสดุใน Clip Studio ASSETS ได้เช่นเดิม

  • ตำแหน่งที่บันทึกข้อมูลของวัสดุที่เลือกจะแสดงอยู่ในรายละเอียดวัสดุของพาเล็ตวัสดุแล้ว กดข้อมูลตำแหน่งเพื่อเลือกโฟลเดอร์ที่ลงวัสดุไว้

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือไปยังเมนูพาเล็ตเครื่องมือ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงพาเล็ตกลุ่มเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ เมื่อกดไอคอนของกลุ่มเครื่องมือที่เลือกบนพาเล็ตเครื่องมือ นอกจากนี้ ยังสามารถกดไอคอนสีเพื่อแสดงพาเล็ตวงล้อสีและพาเล็ตชุดสีสำหรับการเลือกสี (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • ชื่อ "เครื่องมือรอง" ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "เครื่องมือ" ชื่ออินเทอร์เฟซและข้อความต่างๆ ก็ได้รับการอัพเดตให้สอดคล้องกัน

    • พาเล็ตคุณสมบัติเครื่องมือได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ

    • เมนูกลุ่มเครื่องมือ > หน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือได้เปลี่ยนชื่อเป็นคุณสมบัติเครื่องมือ

  • บันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงหลังการดำเนินการแต่ละครั้งบนเฟรมผ้าใบจะถูกบันทึก หาก Clip Studio Paint ปิดลงอย่างกะทันหัน เมื่อเปิดโปรแกรมใหม่ เฟรมผ้าใบจะถูกกู้คืนไปยังสถานะการแก้ไขล่าสุดตามข้อมูลที่บันทึกไว้

  • สามารถอัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 5 GB ไปยังระบบคลาวด์ของ Clip Studio ได้แล้ว

  • สามารถนำเข้าไฟล์ VRM ในรูปแบบการเรนเดอร์สมจริงได้แล้ว เมื่อนำเข้าไฟล์ VRM ให้เลือกสมจริง (แนะนำ) ในหน้าต่างนำเข้าไฟล์ 3D และเปิดใช้แหล่งที่มาแสงในแหล่งที่มาแสงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง เพื่อแสดงผลเท็กซ์เจอร์ที่สมจริง

  • (Windows / Mac / iPad / iPhone) เพิ่มนำเข้าจากคลิปบอร์ดลงในเมนูพาเล็ตภาพรอง สามารถคัดลอกรูปภาพในคลิปบอร์ดลงในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว สำหรับ iPad และ iPhone สามารถทำได้กับเมนูพาเล็ตภาพรองในโหมดใช้ง่ายด้วยเช่นกัน

  • (iPad / iPhone / Android) ในโหมดใช้ง่าย วัสดุที่ใช้ในโหมดสตูดิโอจะแสดงอยู่ในแท็บการกระทำก่อนหน้าของพาเล็ตวัสดุด้วยเช่นกัน

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต เพิ่มรายการใหม่ไปยังคำแนะนำเครื่องมือในโหมดใช้ง่าย

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต เวลาที่ใช้สำหรับแต่ละบทช่วยสอนจะแสดงอยู่ในการเรียนรู้ในคำแนะนำเครื่องมือในโหมดใช้ง่ายแล้ว

  • (Android) เพิ่มนำเข้าจากคลิปบอร์ดแอปลงในเมนูพาเล็ตภาพรอง สามารถคัดลอกรูปภาพจากเฟรมผ้าใบ Clip Studio Paint ลงในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว โดยสามารถทำได้กับเมนูพาเล็ตภาพรองในโหมดใช้ง่ายด้วยเช่นกัน

  • ไอคอนแอปพลิเคชันและหน้าจอเริ่มต้นที่แสดงเมื่อเปิดใช้งานได้รับการอัพเดต

  • เลย์เอาต์เริ่มต้นของแอปพลิเคชันได้รับการเปลี่ยนแปลง สามารถเปลี่ยนเป็นเลย์เอาต์ใหม่ได้โดยเลือกที่เมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน > รีเซ็ตเป็นค่าดั้งเดิม

  • เลย์เอาต์เวอร์ชัน 4.2 ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน เลือกเพื่อกลับไปใช้เลย์เอาต์เริ่มต้นของ Ver. 4.2

  • เลย์เอาต์เริ่มต้นของแถบคำสั่งได้รับการเปลี่ยนแปลง

  • การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับเมนูหน้าต่าง > แสดงแท็บบนเฟรมผ้าใบเสมอได้รับการเปลี่ยนแปลง เมื่อมีเฟรมผ้าใบเดียว แท็บจะไม่แสดงขึ้นอีกต่อไป

  • ดีไซน์ของไอคอนตั้งค่าแถบคำสั่งซึ่งแสดงบนแถบคำสั่งและพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วนได้รับการเปลี่ยนแปลง

  • ดีไซน์ของไอคอนสีในพาเล็ตเครื่องมือและพาเล็ตวงล้อสีได้รับการเปลี่ยนแปลง

  • เลย์เอาต์ของแถบคำสั่ง พาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วน และเมนูการเลือก จะถูกบันทึกไว้เมื่อเปิดใช้งานครั้งแรก และถูกนำมาใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นโปรแกรม

  • (macOS / iPad / iPhone) คลับสำหรับนำเข้าไฟล์ FBX ได้รับการอัพเดต

  • (Windows / macOS) ตัวเลือกเปิดใช้งานการกู้คืนเฟรมผ้าใบและช่วงเวลาบันทึกข้อมูลการกู้คืนในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ ได้ถูกรวมเข้ากับบันทึกข้อมูลกู้คืนทุกๆ (x) นาที

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต บันทึกเป็นช่วงสม่ำเสมอและช่วงเวลาที่จะบันทึกในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ ได้ถูกรวมเข้ากับช่วงเวลาการบันทึก

  • การตั้งค่าวิธีการเรนเดอร์จะถูกรักษาไว้เมื่อบันทึกและเปิดเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D ซึ่งตั้งค่าเป็น Ver.1.12.3 หรือเก่ากว่าในหน้าต่างตั้งค่าเรนเดอร์อีกครั้ง

  • สามารถเลือกการแสดงออกทางสีหน้าสำหรับวัสดุตัวละคร 3D ที่รองรับ Ver. 1.5 ได้อย่างถูกต้องแล้ว

  • เมื่อทำการเขียนทับเฟรมผ้าใบในขณะที่กำลังบันทึกเฟรมผ้าใบสำหรับการกู้คืนอยู่ วันที่สร้างไฟล์ที่บันทึกไว้จะไม่ได้รับการอัพเดตอีกต่อไป

  • การตั้งค่าตำแหน่งในกรอบในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือตัวอักษร จะยังคงอยู่หลังจากที่รีสตาร์ท Clip Studio Paint

  • สำหรับตัวละคร 3D บางตัวที่นำเข้าจากไฟล์ VRM พฤติกรรมเมื่อลากขาจะเหมือนกับโครงรูปทรงคน 3D แล้ว

  • การบันทึกและเปิดเฟรมผ้าใบที่มีตัวละคร 3D ที่มีการตั้งค่ากระโปรงสามารถทำได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และการแสดงผลของตัวละคร 3D จะไม่ผิดเพี้ยนอีกต่อไป

  • กระโปรงที่เปิดใช้งานการตั้งค่ากระโปรงไว้จะแสดงผลได้อย่างถูกต้อง แม้ในขณะที่ปรับแต่งตัวละคร 3D ที่ตั้งค่าสเกลอ็อบเจ็กต์ไว้

  • สามารถนำเข้าวัสดุตัวละคร 3D ลงบนเฟรมผ้าใบได้อย่างถูกต้องมากขึ้น

  • หลังจากบันทึกเฟรมผ้าใบและอัพเดตไฟล์ล่าสุดแล้ว ไฟล์จะแสดงอย่างถูกต้องในเมนูไฟล์ > ไฟล์ล่าสุด แม้หลังจากรีสตาร์ท Clip Studio Paint

  • ข้อความที่เชื่อมโยงกับกล่องคำพูดจะไม่เลื่อนตำแหน่งอีกต่อไปเมื่อใช้ย้อนกลับหลังจากแก้ไขกล่องคำพูดด้วยเครื่องมือวาดเส้นเวกเตอร์ใหม่

  • เมื่อเรียกใช้การทำงานอัตโนมัติที่ใช้เมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสี > ความสว่าง/คอนทราสท์กับแมสค์เลเยอร์ พฤติกรรมจะเหมือนกับตอนที่บันทึกไว้แล้ว

  • เมื่อเลือกขอบสีน้ำจากเอฟเฟกต์ขอบในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์และตั้งค่าความกว้างเบลอแล้ว ส่วนที่เบลอของขอบสีน้ำจะถูกวาดโดยไม่ถูกตัดออก

  • เมื่อเลือกขอบสีน้ำจากเอฟเฟกต์ขอบในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์และตั้งค่ารายการต่างๆ เช่น บริเวณ และความกว้างเบลอเป็นค่าเฉพาะ ลวดลายที่เป็นบล็อกจะไม่ถูกวาดอีกต่อไป

  • เมื่อใช้หน้าต่างจัดการหน้ามากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อเปิดเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D ที่เลือกไว้ จุดตัดส่วนภาพและเส้นไกด์จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องแล้ว

  • ตำแหน่งจะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญอีกต่อไปเมื่อใช้งานวัตถุที่ไม่มีความหนา เช่น ระนาบและโพลิกอนพื้นฐาน โดยใช้ตัวควบคุมรากในขณะที่เปิดใช้งานการสแนป

  • บนเฟรมผ้าใบที่เปิดใช้งานไทม์ไลน์ไว้ เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ที่ตั้งค่าเป็นเซลอนิเมชั่น และเปิดใช้งานล็อกเซลล์ภาพเคลื่อนไหวปัจจุบันให้เป็นเป้าหมายการแก้ไขในพาเล็ตเซลล์ภาพเคลื่อนไหว เลเยอร์ 3D จะแสดงผลได้อย่างถูกต้องแม้จะเปลี่ยนเฟรมในพาเล็ตไทม์ไลน์ก็ตาม

  • สามารถย้อนเลเยอร์เทเบิ้ลแสงกลับไปยังสถานะก่อนการปรับเปลี่ยนรูปทรงได้ แม้จะปิดเปิดเทเบิ้ลแสงแล้วใช้ย้อนกลับหลังจากปรับเปลี่ยนเลเยอร์เทเบิ้ลแสงก็ตาม

  • พฤติกรรมขอโครงรูปทรงคน 3D และวัสดุตัวละคร 3D ที่มีการตั้งค่าหมุนบางส่วนเป็นค่าเฉพาะไว้ ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเปิดใช้งานขีดจำกัดองศาข้อต่อ

  • เมื่อเลือกวัสดุพื้นหลัง 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ ตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่จะแสดงเช่นเดียวกับใน Ver. 4.0

  • ไฟล์ที่ตั้งค่าโปรไฟล์สีไว้จะไม่ใช้เวลาโหลดนานอีกต่อไปแม้จะเปิดซ้ำหลายครั้ง

  • เมื่อเลือกตัวเลือกบางอย่างสำหรับตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เลเยอร์ 3D แม้จะลากเหนือไอคอนสแนปเป็นโมเดล 3D ไว้ ระบบก็จะไม่ส่งผลต่อการดำเนินการกับสิ่งที่เลือกด้วยตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่อีกต่อไป

  • (Windows / macOS / iPad / Android) แก้ไขปัญหาที่ Clip Studio Paint อาจหยุดทำงานในบางครั้งเมื่อปิดเฟรมผ้าใบหลังจากเรียกใช้การทำงานอัตโนมัติที่มีบันทึก คัดลอก และวาง สำหรับเลเยอร์ 3D ในขณะที่เปิดใช้งานบันทึกในพื้นหลังในหน้าต่างตั้งค่า

  • (iPad / iPhone / Android) วัสดุต่างๆ จะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้วในรายการดาวน์โหลดของพาเล็ตวัสดุในโหมดใช้ง่าย แม้จะดาวน์โหลดเฉพาะวัสดุที่ไม่รองรับในโหมดใช้ง่ายก็ตาม

  • (iPad / Android) แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายแจ้งเตือนบนไอคอน Clip Studio บางครั้งไม่หายไปบนแท็บเล็ต ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วเช่นกันสำหรับโหมดใช้ง่าย

  • (Windows) แก้ไขปัญหากรณีที่ Clip Studio Paint อาจปิดตัวลงเมื่อนำพาเล็ตมารวมเข้าในแผงพาเล็ต

  • (macOS) เมื่อเลือกทิศทางของปากกาหรือการเอียงปากกาในไดนามิกองศามุมในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง รูปทรงของปลายเส้นที่วาดบนเฟรมผ้าใบจะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว

  • (iPhone) สีของเฮดเดอร์จะแสดงอย่างถูกต้องแล้วเมื่อเปิดหน้าจอฟีเจอร์ใหม่/บันทึกประจำรุ่นหรือมาเริ่มกันเลยจากเมนูช่วยเหลือ

  • (Android) แก้ไขปัญหาที่เมนูจะแสดงขึ้นอย่างเดียวโดยไม่มีพาเล็ตหรือเฟรมผ้าใบเมื่อเปิด Clip Studio Paint หลังจากติดตั้งฟอนต์บางตัว

  • (Android) แก้ไขปัญหาสีกะพริบและความอิ่มตัวของสีลดลงในแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์บางรุ่น

EX / PRO
  • ซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ที่เห็นทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูเลเยอร์ กดหนึ่งครั้งเพื่อซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ทั้งหมดที่แสดงอยู่ กดอีกครั้งเพื่อคืนค่าสถานะการแสดงผลก่อนหน้า

  • มีการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขสำหรับการจัดตำแหน่งกล้องของเลเยอร์ 3D ที่สร้างขึ้นใหม่ให้ตรงกับไม้บรรทัดมุมมองเมื่อลากและวางวัสดุ 3D ลงบนเฟรมผ้าใบ วัสดุ 3D จะวางตามแนวไม้บรรทัดมุมมองเมื่อมีไม้บรรทัดมุมมองเดียวบนเฟรมผ้าใบ และกล้องของเลเยอร์ 3D จะสามารถจัดแนวให้ตรงกับมุมมองได้

  • เลเยอร์ที่ถูกต้องจะถูกเลือกเมื่อทำการทำอีกครั้งสำหรับการดำเนินการต่อไปนี้

    • แปลงเลเยอร์

    • แบ่งขอบของเฟรมให้เท่ากัน

    • รวมกรอบ

    • แบ่งโฟลเดอร์เฟรมโดยใช้เครื่องมือแบ่งโฟลเดอร์เฟรม

  • เมื่อปิดสแนปกับไม้บรรทัดพิเศษและเปิดสแนปเข้าตารางไว้ในเมนูมุมมอง > สแนป การปรับเส้นที่เกิดจากการตั้งค่าแปรง เช่น การแก้ไขภายหลัง หรือแม่เหล็กเวกเตอร์ จะสแนปเข้าตารางเฟรมผ้าใบแม้ว่าไม้บรรทัดมุมมองจะแสดงอยู่ก็ตาม ตราบเท่าที่ตารางของไม้บรรทัดนั้นไม่ได้แสดงอยู่

  • การลากจุดควบคุมขณะกดปุ่ม Shift ค้างไว้ด้วยเครื่องมือจุดควบคุมจะย้ายจุดนั้นในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม 45 องศา แม้ว่าจะปิดการใช้งานสแนปแล้วก็ตาม

  • เมื่อลากจุดควบคุมโดยกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะใช้เครื่องมือจุดควบคุม การปล่อยปุ่ม Shift แล้วการลากต่อจะทำให้จุดควบคุมเคลื่อนไปยังตำแหน่งเคอร์เซอร์เมาส์

  • เมื่อเลือกไม้บรรทัดด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ การเปิดใช้งานสเกลในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ จากนั้นตั้งค่าเป็นแบ่งส่วนเท่ากัน แล้วกำหนดค่าสำหรับจำนวนส่วนที่แบ่ง จะถูกบันทึกเป็นการดำเนินการเดียวในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้า เช่นเดียวกับรายการอื่นๆ แล้ว

  • (macOS / iPad / iPhone) ระยะห่างของตารางไม้บรรทัดมุมมองจะไม่เปลี่ยนแปลงอีกต่อไปเมื่อย้ายไฟล์ไปยังสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ช่วงระยะห่างของตารางอาจแตกต่างจากไม้บรรทัดมุมมองที่สร้างขึ้นในเวอร์ชันก่อนหน้า

EX
  • ตัวเลือกส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดของวัสดุหรือโมเดล 3D ที่ปรับแต่งเองได้ในครั้งเดียว

  • เพิ่มฝังโปรไฟล์ ICC เข้าไปในหน้าต่างการตั้งค่าส่งออก เมื่อส่งออกในรูปแบบ PDF จากเมนูไฟล์ > คำสั่งเมนูส่งออกหลายหน้า สามารถฝังโปรไฟล์สีลงในไฟล์ PDF ได้ นอกจากนี้ ยังสามารถเลือกสี CMYK จากสีที่แสดงได้อีกด้วย อีกทั้งสามารถส่งออกไฟล์ PDF ที่มีโปรไฟล์สี CMYK ฝังอยู่ได้ด้วย

  • เปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซเมื่อเลือกเฉพาะหน้าบอดี้ในระยะหน้าของหน้าต่างส่งออกเป็นชุดจากเมนูไฟล์ > ส่งออกหลายหน้า > ส่งออกเป็นชุด

  • การใช้งานกล้องในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะไม่ถูกบันทึกในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้าอีกต่อไป แม้จะเปิดไฟล์ขึ้นมาทันทีก็ตาม

  • ลำดับการแสดงผลของข้อความในตัวแก้ไขสตอรี่จะไม่เปลี่ยนแปลงจากเซสชันก่อนหน้าอีกต่อไปเมื่อเปิดเฟรมผ้าใบที่บันทึกหลังจากดำเนินการบางอย่าง

  • สามารถส่งออกลำดับภาพได้อย่างถูกต้องแล้วแม้ในตอนที่ใช้เมนูไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ลำดับภาพ สำหรับเฟรมผ้าใบที่มีเครื่องหมาย "%" อยู่ในชื่อไทม์ไลน์

Clip Studio Ver. 5.0.0 มีอะไรใหม่

เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทั่วไป
  • สามารถอัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 5 GB ไปยังระบบคลาวด์ของ Clip Studio ได้แล้ว

  • โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้

  • (Windows) การถ่ายโอนข้อมูลจะแสดงความคืบหน้าอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อดาวน์โหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 4 GB จากคลาวด์ของ Clip Studio หรือ Clip Studio ASSETS

Microsoft, Windows, และ Edge เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
macOS, iPad, iPhone, iCloud, และ iCloud Drive เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Apple Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
Android และ Google Play เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Google LLC
Galaxy เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Samsung Electronics Co., Ltd.
VRM เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ VRM Consortium ซึ่งเป็นสมาคมนิติบุคคลทั่วไป

บันทึกการปรับปรุงเวอร์ชันสำหรับก่อนหน้า Ver. 4.2.7 สามารถตรวจสอบได้ที่นี่