ศิลปะของการเล่าเรื่องโดยใช้ภาพต่อเนื่อง
มีปัจจัยเล็กๆ หลายข้อที่สามารถช่วยให้คอมมิก มังงะ หรือเว็บตูนของคุณมีสไตล์มากขึ้นและน่าอ่านมากขึ้น บทความนี้จะมีคำแนะนำจากมืออาชีพ เพื่อไม่ให้มือใหม่ตกหลุมกับดักที่พบได้บ่อยขณะสร้างคอมมิก เพื่อให้คุณสามารถเริ่มโปรเจ็คของคุณได้ด้วยความมั่นใจและแสดงเรื่องราวของคุณออกมาได้อย่างชัดเจน
คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคจากแอปคอมมิกดิจิทัลอย่าง Clip Studio Paint เพื่อให้ผู้อ่านสนุกไปกับงานของคุณ คำแนะนำประกอบไปด้วยการเรียบเรียงเรื่องราวของคุณให้เป็นช่อง การใช้พื้นหลังเสริมเนื้อเรื่องของคุณ และคำแนะนำด้านการพิมพ์ตัวอักษร
เลย์เอาต์ช่องและการทำสตอรี่บอร์ด
การจัดองค์ประกอบและการเรียบเรียงช่อง
คุณจะต้องคิดถึงการจัดองค์ประกอบและการเรียบเรียงช่องเพื่อเล่าเรื่องราวของคุณ ไม่ว่าคุณจะเขียนคอมมิกแบบเป็นหน้าหรือเป็นเว็บตูนแนวตั้ง ช่องของคอมมิกของคุณควรจะมีความราบรื่นและแต่ละหน้าหรือแต่ละตอนควรจะดึงดูดผู้อ่านให้อ่านต่อไป
ลองคิดถึงสิ่งเหล่านี้ขณะที่คุณสร้างสตอรี่บอร์ดดูสิ
- จุดเริ่มต้นและจุดจบของหน้าหรือของตอนคืออะไร
- สิ่งใดบ้างที่จำเป็นต้องเกิดขึ้นภายในสองจุดนั้นเพื่อเล่าเรื่องของตอนนั้น หรือการเคลื่อนไหวจากจุดเริ่มต้นจนถึงจุดจบ
- ลำดับเหตุการณ์เป็นอย่างไรและจะแสดงช่วงต่างๆ ของการเดินทางครั้งนี้มากเท่าไร
- คาดหวังว่าผู้อ่านจะเคลื่อนที่จากช่องหนึ่งไปอีกช่องหนึ่งได้อย่างไร
- ช่องสุดท้ายจะนำไปสู่หน้าต่อไปหรือตอนต่อไปได้อย่างไร
การออกแบบเลย์เอาต์ช่องที่มีประสิทธิภาพ
หากต้องการให้ผู้อ่านเข้าใจการดำเนินเรื่องราวของคุณ อย่าพึ่งพาเพียงแค่ตัวละครที่วาดสำหรับการเล่าเรื่องเท่านั้น ใช้ความสร้างสรรค์กับพื้นหลังและการจัดองค์ประกอบ
ให้แน่ใจว่าช่องต่างๆ จะนำผู้อ่านไปจากทางซ้าย ต่อไปทางขวา และลงไปช่องล่างอย่างเป็นธรรมชาติ
ในตัวอย่างนี้ สังเกตว่าตัวละครในช่องสุดท้ายของหน้าทางซ้ายจะนำผู้อ่านไปสู่หน้าต่อไปอย่างเป็นธรรมชาติ โดยทั่วไปแล้ว การเคลื่อนไหวจากซ้ายไปขวาจะแสดงถึงความคืบหน้า ฉะนั้นการเคลื่อนที่จากซ้ายไปขวาของตัวละครก็มักจะมองว่าเป็นธรรมชาติมากกว่าสำหรับผู้อ่านทางตะวันตก
นี่คือหน้าที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว
การสร้างความหลากหลายในเลย์เอาต์ช่อง
มีประเภทของช่องอยู่หลายแบบที่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการเล่าเรื่อง แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะดูค่อนข้างเป็นมาตรฐาน แต่ก็ยังสามารถใช้และผสมผสานได้หลายรูปแบบเพื่อสร้างดราม่าในเรื่องราวของคุณ การเพิ่มช่องหลายๆ ช่องกับการกระทำหนึ่งสามารถยืดเวลา แสดงรายละเอียด หรือแสดงขั้นต่างๆ ของการกระทำที่ปกติแล้วจะไม่สามารถมองเห็นได้ การใช้การแสดงความคืบหน้าอย่างภาพระยะใกล้ เพื่อสร้างความตื่นเต้นหรือความตึงเครียดขณะเล่าเรื่อง
ภาพมุมกว้าง
ใช้ช่องที่แสดงให้เห็นพื้นที่กว้างเพื่อให้บริบทกับฉาก
ภาพระยะใกล้ของหน้าตัวละคร
แสดงอารมณ์ของตัวละครของคุณในช่วงเวลาที่สำคัญด้วยช่องภาพระยะใกล้
ภาพระยะใกล้ของวัตถุ
ภาพระยะใกล้ของวัตถุที่สำคัญสามารถเพิ่มความหลากหลายและบริบทให้กับเนื้อเรื่องของคุณได้ โดยเฉพาะช่วงไดอะล็อก
ช่องที่ซ้อนทับกัน
คุณสามารถใช้ช่องที่ซ้อนทับกันหรือองค์ประกอบที่หลุดออกมาจากช่อง เพื่อให้มีการเปลี่ยนฉากที่น่าสนใจได้ แต่ว่าเทคนิคการใช้ช่องที่ซ้อนทับกันอาจจะทำให้สับสนได้หากใช้มากเกินไป
การลงฉากแอคชันและการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก
คอมมิก มังงะ และเว็บตูนเป็นภาพนิ่ง แต่ก็สามารถใช้แสดงแอคชันต่างๆ ได้ด้วยเหตุและผล คุณอาจจะพยายามจับการเคลื่อนไหวในช่องช่องเดียวเหมือนกล้องตั้งอยู่กับที่ อย่างในตัวอย่างต่อไปนี้
ภาพนี้แสดงตำแหน่งของคนสองคน แต่ภาพวาดภาพเดียวก็ไม่เพียงพอที่จะถ่ายทอดแอคชันการเคลื่อนไหวได้ หากต้องการถ่ายทอดแอคชันได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะต้องการองค์ประกอบสามอย่าง ได้แก่ การคาดการณ์ การกระทำ และการตอบสนอง คุณสามารถเปลี่ยนมุมกล้องของแต่ละช่องได้เช่นกัน แต่ให้นึกถึงเรื่องลำดับจากซ้ายไปขวาไว้ด้วย
เทคนิค “การคาดการณ์ การกระทำ และการตอบสนอง” นี้ก็สามารถใช้กับฉากแบบอื่นๆ ได้เช่นกัน ไม่ใช่เพียงแค่สำหรับฉากแอคชันเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น หากต้องการแสดงให้เห็นว่าตัวละครกำลังต่อย แสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวของการต่อยโดยการแสดงให้เห็นว่าตัวละครดึงแขนไปด้านหลัง (การคาดการณ์) ต่อยโดนเป้าหมาย (การกระทำ) และตัวละครอีกตัวหนึ่งล้มลง (การตอบสนอง)
หากต้องการแสดงการเปลี่ยนแปลงอารมณ์ของตัวละครในฉาก การเพิ่มช่องระยะใกล้ของหน้าตัวละครเพื่อแสดงว่าตัวละครมีความรู้สึกอย่างไรก็อาจจะมีประสิทธิภาพได้
พื้นหลังที่น่าสนใจ
พื้นหลังเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในคอมมิก มังงะ และเว็บตูน พื้นหลังจะแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในฉากหรือตำแหน่งที่ตัวละครอยู่โดยไม่ต้องใช้ไดอะล็อก
การออกแบบและการศึกษาสภาพแวดล้อม
เมื่อวาดพื้นหลังในคอมมิก มังงะ และเว็บตูน คุณควรตัดสินใจเรื่องเซ็ตติ้งของแต่ละฉากก่อนล่วงหน้า
สำหรับสถานที่ที่พบได้บ่อย เช่น บ้านของตัวละครหลัก คุณอาจต้องสร้างเลย์เอาต์ของห้องเพื่อใช้อ้างอิง การทำเช่นนี้จะช่วยให้เลย์เอาต์ประตูและเฟอร์นิเจอร์ของคุณมีความคงเส้นคงวาตลอดทั้งเรื่อง
ขณะที่เลือกรายละเอียดต่างๆ ของเซ็ตติ้ง ลองคิดถึงว่ารายละเอียดเหล่านี้จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับเรื่องราวและตัวละครของคุณได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น ตัวละครของคุณเป็นคนมีระเบียบหรือไม่เรียบร้อยเท่าไร เขามีสิ่งของตกแต่งอะไรบ้าง หากคุณกำลังออกแบบเมือง เมืองนี้มีความล้ำสมัยหรือดั้งเดิมแค่ไหน ที่นี่กว้างหรือแออัด รายละเอียดทั้งหมดนี้จะเพิ่มเอกลักษณ์ให้กับเรื่องราวของคุณ
ใช้วัสดุ 3D สำหรับพื้นหลัง
โมเดล 3D มักจะใช้เป็นสิ่งอ้างอิงสำหรับคอมมิกและเว็บตูนสำหรับเซ็ตติ้งที่ซับซ้อนและให้เลย์เอาต์มีความคงเส้นคงวา
ใน Clip Studio Paint คุณสามารถนำเข้าโมเดล 3D สำหรับเซ็ตติ้งต่างๆ เช่น ห้อง ถนนในเมือง และสถานีรถไฟได้ และเปลี่ยนมุมมองและซูมได้ตามที่คุณต้องการ เมื่อทำสตอรี่บอร์ดเสร็จแล้ว คุณสามารถแปลงโมเดล 3D ให้เป็นเส้นได้โดยตรง หรือจะลดความทึบลงและใช้เป็นไกด์ขณะที่คุณวาดช่องต่างๆ
มุมมองและความลึกในพื้นหลัง
การใช้มุมมองในพื้นหลังสามารถช่วยสร้างความลึกได้ มุมมองเป็นเทคนิคที่สร้างระยะทางด้วยการวาดวัตถุที่อยู่ใกล้กับผู้สังเกตให้ใหญ่ขึ้นและวัตถุที่อยู่ไกลออกไปให้เล็กลง
ภาพต่อไปนี้จะแสดงให้เห็นการจัดองค์ประกอบไดนามิกโดยใช้มุมมอง ความลึกของรถไฟและสิ่งก่อสร้างแสดงออกมาผ่านมุมมอง เนื่องจากระดับสายตาตรงกับตัวละครหลักในพื้นหน้า ถนนและรถยนต์จะวาดให้มีขนาดเล็กลงที่ด้านล่าง แสดงให้เห็นถึงความสูงที่ต่างกัน
สร้างความสมดุลของพื้นหลังด้วยตัวละครและไดอะล็อก
แม้ว่าคุณควรจะวาดพื้นหลังโดยมีรายละเอียดในช่องกว้างที่เซ็ตติ้งเป็นจุดสนใจหลัก คุณก็ไม่จำเป็นต้องวาดพื้นหลังที่มีรายละเอียดในทุกๆ ช่อง ในช่องที่ตัวละครเป็นจุดสนใจหลัก ให้ใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อปรับแต่งพื้นหลังเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครนั้นโดดเด่นออกมา
คุณสามารถวาดพื้นหลังแล้วปรับแต่งเพื่อให้ตัวละครยังคงเป็นจุดโฟกัสได้ด้วยซอฟต์แวร์งานศิลป์ดิจิทัล
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถวาดเส้นของพื้นหลังให้บางกว่าเส้นของตัวละครและกล่องคำพูด หรือให้เส้นของพื้นหลังต่างๆ จางลง ในบางแนว คุณสามารถเพิ่มพื้นหลังสีขาวในพื้นที่รอบตัวละคร เพื่อให้ตัวละครเด่นชัดขึ้นได้
พื้นหลังง่ายๆ สำหรับเว็บตูน
เว็บตูนจะอ่านในหน้าจอสมาร์ทโฟนที่เล็ก ฉะนั้นพื้นหลังมักจะวาดอย่างง่ายๆ มากกว่าอย่างละเอียด
คุณสามารถลดขนาดเส้นของพื้นหลังและเพิ่มความสว่างของสีพื้นหลังเพื่อให้ตัวละครโดดเด่นออกมาได้
ในภาพต่อไปนี้ วัสดุพื้นหลัง 3D โหลดเข้าสู่ Clip Studio Paint แล้ว แต่สีก็โดดเด่นเกินไป เพิ่มฟิลเตอร์ให้กับวัสดุ 3D เพื่อให้สีกลมกลืนไปกับตัวละครได้ดีขึ้น
พัฒนาการพิมพ์ตัวอักษรของคุณ
แม้ว่าจะถูกมองข้ามบ่อยครั้ง การพิมพ์ตัวอักษรก็เป็นสิ่งสำคัญในการถ่ายทอดเรื่องราวของคุณในคอมมิก การ์ตูน และเว็บตูนอย่างราบรื่น ส่วนนี้จะอธิบายเกี่ยวกับฟอนต์ ตำแหน่งตัวอักษร ระดับเสียงที่เหมาะสมที่สุด และเคล็ดลับสำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่างๆ
การเลือกฟอนต์ที่เหมาะสม
คอมมิกสไตล์ตะวันตกมักจะใช้ฟอนต์พิมพ์ใหญ่สไตล์บล็อกเขียนด้วยมือ มีการใช้ฟอนต์อยู่หลายแบบสำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่างๆ ไดอะล็อกก็มักจะใช้ฟอนต์ที่อ่านง่ายแม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ทำกันทั่วไป ฟอนต์คอมมิกบางตัวอาจต้องใช้ License เพื่อใช้งาน แต่ Clip Studio Paint ก็มีฟอนต์คอมมิกสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ที่เรียกว่า Clip Studio Comic ที่คุณสามารถใช้สำหรับโปรเจ็คต่างๆ ของคุณได้
ฟอนต์ที่เป็นที่นิยมจะต่างกันไปในแต่ละประเทศ ภาพด้านล่างจะแสดงให้เห็นฟอนต์ที่ต่างกันในงานเดียวกัน ทางด้านซ้ายคือ Clip Studio Comic ในภาษาอังกฤษและทางด้านขวาคือ CCMarianChurchland ในภาษาเยอรมัน
การใช้ตัวอักษรและกล่องคำพูด
คิดถึงเรื่องสมดุลระหว่างตัวอักษรของไดอะล็อกและขนาดของกล่องคำพูดไว้เสมอ
ขณะที่การปรับให้ตัวอักษรมีขนาดใหญ่เป็นเรื่องสำคัญ คุณก็ควรจะเหลือพื้นที่ในกล่องคำพูดไว้บ้าง การทำเช่นนี้จะให้พื้นที่กับตัวอักษรมากขึ้นและช่วยให้อ่านได้ง่ายขึ้น
หากต้องการหลีกเลี่ยงไม่ให้กล่องคำพูดขนาดใหญ่บังองค์ประกอบที่สำคัญในช่องต่างๆ ของคุณ คุณอาจจะเพิ่มกล่องคำพูดแบบหยาบๆ ที่มีไดอะล็อกที่วางแผนไว้ในขั้นตอนการเขียนสตอรี่บอร์ดได้ด้วย
แม้ว่าจะไม่มีกฎเกณฑ์ในเรื่องจำนวนไดอะล็อกในคอมมิกของคุณ การใส่สูงสุด 35 คำต่อกล่องคำพูดหนึ่งก็เป็นแนวทางที่ดี หากคุณมีไดอะล็อกที่ยาวกว่านี้ ลองแบ่งไปตามกล่องคำพูดหลายๆ กล่องเพื่อช่วยให้อ่านได้ง่ายขึ้น
การใช้เอฟเฟกต์เสียงเพื่อเพิ่มอิมแพกต์
เอฟเฟกต์เสียง หรือการเลียนเสียงจะเพิ่มความลึก ความหนักหน่วง และความดื่มด่ำให้กับคอมมิกของคุณ เอฟเฟกต์เสียงสามารถวาดได้ด้วยมือหรือเขียนโดยใช้ฟอนต์แบบต่างๆ ได้ ใน Clip Studio Paint คุณยังสามารถดาวน์โหลดเอฟเฟกต์เสียงที่วาดไว้แล้วเพื่อใช้ในช่องต่างๆ ของคุณได้
ในตัวอย่างต่อไปนี้จะเป็นการวาดเอฟเฟกต์เสียงแบบกระจายออกจากกัน เพื่อให้เข้ากับตำแหน่งของแฮมเบอร์เกอร์ที่กระจายออกไป ด้วยการให้เอฟเฟกต์เสียงเข้ากับตำแหน่งของวัตถุ เอฟเฟกต์เสียงจะเป็นส่วนเติมแต่งที่ดูเป็นธรรมชาติ ซึ่งสามารถช่วยเสริมประสิทธิภาพของภาพวาดได้
บ่อยครั้งที่เอฟเฟกต์เสียงจะทะลุออกมาจากช่องเพื่อสร้างอิมแพกต์ที่มากขึ้น คล้ายกับเสียงระเบิดออกมาจากหน้ากระดาษ
เมื่อวาดตัวอักษรแสดงเอฟเฟกต์เสียง ลองคิดว่าเท็กซ์เจอร์ ตำแหน่งตัวอักษร และสีของคำจะเข้ากับความหมายได้อย่างไรด้วย