การเล่าเรื่องที่มีประสิทธิภาพและเคล็ดลับการออกแบบสำหรับคอมมิก มังงะ เว็บตูน

การเล่าเรื่องที่มีประสิทธิภาพและเคล็ดลับการออกแบบสำหรับคอมมิก มังงะ เว็บตูน

ศิลปะของการเล่าเรื่องโดยใช้ภาพต่อเนื่อง

ตัวละครสองตัวอยู่บนหลังคา

มีปัจจัยเล็กๆ หลายข้อที่สามารถช่วยให้คอมมิก มังงะ หรือเว็บตูนของคุณมีสไตล์มากขึ้นและน่าอ่านมากขึ้น บทความนี้จะมีคำแนะนำจากมืออาชีพ เพื่อไม่ให้มือใหม่ตกหลุมกับดักที่พบได้บ่อยขณะสร้างคอมมิก เพื่อให้คุณสามารถเริ่มโปรเจ็คของคุณได้ด้วยความมั่นใจและแสดงเรื่องราวของคุณออกมาได้อย่างชัดเจน
คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคจากแอปคอมมิกดิจิทัลอย่าง Clip Studio Paint เพื่อให้ผู้อ่านสนุกไปกับงานของคุณ คำแนะนำประกอบไปด้วยการเรียบเรียงเรื่องราวของคุณให้เป็นช่อง การใช้พื้นหลังเสริมเนื้อเรื่องของคุณ และคำแนะนำด้านการพิมพ์ตัวอักษร

เลย์เอาต์ช่องและการทำสตอรี่บอร์ด

การจัดองค์ประกอบและการเรียบเรียงช่อง

คุณจะต้องคิดถึงการจัดองค์ประกอบและการเรียบเรียงช่องเพื่อเล่าเรื่องราวของคุณ ไม่ว่าคุณจะเขียนคอมมิกแบบเป็นหน้าหรือเป็นเว็บตูนแนวตั้ง ช่องของคอมมิกของคุณควรจะมีความราบรื่นและแต่ละหน้าหรือแต่ละตอนควรจะดึงดูดผู้อ่านให้อ่านต่อไป
ลองคิดถึงสิ่งเหล่านี้ขณะที่คุณสร้างสตอรี่บอร์ดดูสิ

  • จุดเริ่มต้นและจุดจบของหน้าหรือของตอนคืออะไร
  • สิ่งใดบ้างที่จำเป็นต้องเกิดขึ้นภายในสองจุดนั้นเพื่อเล่าเรื่องของตอนนั้น หรือการเคลื่อนไหวจากจุดเริ่มต้นจนถึงจุดจบ
  • ลำดับเหตุการณ์เป็นอย่างไรและจะแสดงช่วงต่างๆ ของการเดินทางครั้งนี้มากเท่าไร
  • คาดหวังว่าผู้อ่านจะเคลื่อนที่จากช่องหนึ่งไปอีกช่องหนึ่งได้อย่างไร
  • ช่องสุดท้ายจะนำไปสู่หน้าต่อไปหรือตอนต่อไปได้อย่างไร

การออกแบบเลย์เอาต์ช่องที่มีประสิทธิภาพ

หากต้องการให้ผู้อ่านเข้าใจการดำเนินเรื่องราวของคุณ อย่าพึ่งพาเพียงแค่ตัวละครที่วาดสำหรับการเล่าเรื่องเท่านั้น ใช้ความสร้างสรรค์กับพื้นหลังและการจัดองค์ประกอบ

ให้แน่ใจว่าช่องต่างๆ จะนำผู้อ่านไปจากทางซ้าย ต่อไปทางขวา และลงไปช่องล่างอย่างเป็นธรรมชาติ
ในตัวอย่างนี้ สังเกตว่าตัวละครในช่องสุดท้ายของหน้าทางซ้ายจะนำผู้อ่านไปสู่หน้าต่อไปอย่างเป็นธรรมชาติ โดยทั่วไปแล้ว การเคลื่อนไหวจากซ้ายไปขวาจะแสดงถึงความคืบหน้า ฉะนั้นการเคลื่อนที่จากซ้ายไปขวาของตัวละครก็มักจะมองว่าเป็นธรรมชาติมากกว่าสำหรับผู้อ่านทางตะวันตก

นำเนื้อเรื่องด้วยเลย์เอาต์ช่อง

นี่คือหน้าที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว

หน้าที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว

การสร้างความหลากหลายในเลย์เอาต์ช่อง

มีประเภทของช่องอยู่หลายแบบที่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการเล่าเรื่อง แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะดูค่อนข้างเป็นมาตรฐาน แต่ก็ยังสามารถใช้และผสมผสานได้หลายรูปแบบเพื่อสร้างดราม่าในเรื่องราวของคุณ การเพิ่มช่องหลายๆ ช่องกับการกระทำหนึ่งสามารถยืดเวลา แสดงรายละเอียด หรือแสดงขั้นต่างๆ ของการกระทำที่ปกติแล้วจะไม่สามารถมองเห็นได้ การใช้การแสดงความคืบหน้าอย่างภาพระยะใกล้ เพื่อสร้างความตื่นเต้นหรือความตึงเครียดขณะเล่าเรื่อง

ภาพมุมกว้าง

ภาพมุมกว้างของยานอวกาศในแกแล็กซี

ใช้ช่องที่แสดงให้เห็นพื้นที่กว้างเพื่อให้บริบทกับฉาก

ภาพระยะใกล้ของหน้าตัวละคร

แสดงอารมณ์ของตัวละครของคุณในช่วงเวลาที่สำคัญด้วยช่องภาพระยะใกล้

ภาพระยะใกล้ของหน้าตัวละครแสดงให้เห็นความรู้สึกสงบแต่ก็ตื่นเต้น

ภาพระยะใกล้ของวัตถุ

ภาพระยะใกล้ของวัตถุที่สำคัญสามารถเพิ่มความหลากหลายและบริบทให้กับเนื้อเรื่องของคุณได้ โดยเฉพาะช่วงไดอะล็อก

ภาพระยะใกล้ของกาน้ำชาและแคมป์ไฟเพื่อเพิ่มบริบทของเนื้อเรื่อง

ช่องที่ซ้อนทับกัน

คุณสามารถใช้ช่องที่ซ้อนทับกันหรือองค์ประกอบที่หลุดออกมาจากช่อง เพื่อให้มีการเปลี่ยนฉากที่น่าสนใจได้ แต่ว่าเทคนิคการใช้ช่องที่ซ้อนทับกันอาจจะทำให้สับสนได้หากใช้มากเกินไป

ช่องที่ซ้อนทับกันเพื่อการเปลี่ยนฉากแบบไดนามิกในการเล่าเรื่อง

การลงฉากแอคชันและการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก

คอมมิก มังงะ และเว็บตูนเป็นภาพนิ่ง แต่ก็สามารถใช้แสดงแอคชันต่างๆ ได้ด้วยเหตุและผล คุณอาจจะพยายามจับการเคลื่อนไหวในช่องช่องเดียวเหมือนกล้องตั้งอยู่กับที่ อย่างในตัวอย่างต่อไปนี้

ไดอะแกรมจับการเคลื่อนไหวของคนสองคน

ภาพนี้แสดงตำแหน่งของคนสองคน แต่ภาพวาดภาพเดียวก็ไม่เพียงพอที่จะถ่ายทอดแอคชันการเคลื่อนไหวได้ หากต้องการถ่ายทอดแอคชันได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะต้องการองค์ประกอบสามอย่าง ได้แก่ การคาดการณ์ การกระทำ และการตอบสนอง คุณสามารถเปลี่ยนมุมกล้องของแต่ละช่องได้เช่นกัน แต่ให้นึกถึงเรื่องลำดับจากซ้ายไปขวาไว้ด้วย

โมเดล 3D แสดงให้เห็นลำดับของการต่อย ซึ่งนับเป็นการคาดการณ์ การกระทำ และการตอบสนอง

เทคนิค “การคาดการณ์ การกระทำ และการตอบสนอง” นี้ก็สามารถใช้กับฉากแบบอื่นๆ ได้เช่นกัน ไม่ใช่เพียงแค่สำหรับฉากแอคชันเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น หากต้องการแสดงให้เห็นว่าตัวละครกำลังต่อย แสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวของการต่อยโดยการแสดงให้เห็นว่าตัวละครดึงแขนไปด้านหลัง (การคาดการณ์) ต่อยโดนเป้าหมาย (การกระทำ) และตัวละครอีกตัวหนึ่งล้มลง (การตอบสนอง)

หากต้องการแสดงการเปลี่ยนแปลงอารมณ์ของตัวละครในฉาก การเพิ่มช่องระยะใกล้ของหน้าตัวละครเพื่อแสดงว่าตัวละครมีความรู้สึกอย่างไรก็อาจจะมีประสิทธิภาพได้

พื้นหลังที่น่าสนใจ

พื้นหลังเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในคอมมิก มังงะ และเว็บตูน พื้นหลังจะแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในฉากหรือตำแหน่งที่ตัวละครอยู่โดยไม่ต้องใช้ไดอะล็อก

การออกแบบและการศึกษาสภาพแวดล้อม

เมื่อวาดพื้นหลังในคอมมิก มังงะ และเว็บตูน คุณควรตัดสินใจเรื่องเซ็ตติ้งของแต่ละฉากก่อนล่วงหน้า

สำหรับสถานที่ที่พบได้บ่อย เช่น บ้านของตัวละครหลัก คุณอาจต้องสร้างเลย์เอาต์ของห้องเพื่อใช้อ้างอิง การทำเช่นนี้จะช่วยให้เลย์เอาต์ประตูและเฟอร์นิเจอร์ของคุณมีความคงเส้นคงวาตลอดทั้งเรื่อง

ขณะที่เลือกรายละเอียดต่างๆ ของเซ็ตติ้ง ลองคิดถึงว่ารายละเอียดเหล่านี้จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับเรื่องราวและตัวละครของคุณได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น ตัวละครของคุณเป็นคนมีระเบียบหรือไม่เรียบร้อยเท่าไร เขามีสิ่งของตกแต่งอะไรบ้าง หากคุณกำลังออกแบบเมือง เมืองนี้มีความล้ำสมัยหรือดั้งเดิมแค่ไหน ที่นี่กว้างหรือแออัด รายละเอียดทั้งหมดนี้จะเพิ่มเอกลักษณ์ให้กับเรื่องราวของคุณ

ใช้วัสดุ 3D สำหรับพื้นหลัง

โมเดล 3D มักจะใช้เป็นสิ่งอ้างอิงสำหรับคอมมิกและเว็บตูนสำหรับเซ็ตติ้งที่ซับซ้อนและให้เลย์เอาต์มีความคงเส้นคงวา

ตัวอย่างของการใช้โมเดล 3D สำหรับพื้นหลัง

ใน Clip Studio Paint คุณสามารถนำเข้าโมเดล 3D สำหรับเซ็ตติ้งต่างๆ เช่น ห้อง ถนนในเมือง และสถานีรถไฟได้ และเปลี่ยนมุมมองและซูมได้ตามที่คุณต้องการ เมื่อทำสตอรี่บอร์ดเสร็จแล้ว คุณสามารถแปลงโมเดล 3D ให้เป็นเส้นได้โดยตรง หรือจะลดความทึบลงและใช้เป็นไกด์ขณะที่คุณวาดช่องต่างๆ

มุมมองและความลึกในพื้นหลัง

การใช้มุมมองในพื้นหลังสามารถช่วยสร้างความลึกได้ มุมมองเป็นเทคนิคที่สร้างระยะทางด้วยการวาดวัตถุที่อยู่ใกล้กับผู้สังเกตให้ใหญ่ขึ้นและวัตถุที่อยู่ไกลออกไปให้เล็กลง

ภาพต่อไปนี้จะแสดงให้เห็นการจัดองค์ประกอบไดนามิกโดยใช้มุมมอง ความลึกของรถไฟและสิ่งก่อสร้างแสดงออกมาผ่านมุมมอง เนื่องจากระดับสายตาตรงกับตัวละครหลักในพื้นหน้า ถนนและรถยนต์จะวาดให้มีขนาดเล็กลงที่ด้านล่าง แสดงให้เห็นถึงความสูงที่ต่างกัน

การจัดองค์ประกอบโดยใช้ความลึกของมุมมอง

สร้างความสมดุลของพื้นหลังด้วยตัวละครและไดอะล็อก

แม้ว่าคุณควรจะวาดพื้นหลังโดยมีรายละเอียดในช่องกว้างที่เซ็ตติ้งเป็นจุดสนใจหลัก คุณก็ไม่จำเป็นต้องวาดพื้นหลังที่มีรายละเอียดในทุกๆ ช่อง ในช่องที่ตัวละครเป็นจุดสนใจหลัก ให้ใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อปรับแต่งพื้นหลังเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครนั้นโดดเด่นออกมา

คุณสามารถวาดพื้นหลังแล้วปรับแต่งเพื่อให้ตัวละครยังคงเป็นจุดโฟกัสได้ด้วยซอฟต์แวร์งานศิลป์ดิจิทัล

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถวาดเส้นของพื้นหลังให้บางกว่าเส้นของตัวละครและกล่องคำพูด หรือให้เส้นของพื้นหลังต่างๆ จางลง ในบางแนว คุณสามารถเพิ่มพื้นหลังสีขาวในพื้นที่รอบตัวละคร เพื่อให้ตัวละครเด่นชัดขึ้นได้

ตัวอย่างของเส้นพื้นหลังโดยรวมที่บางลงและเพิ่มความสว่างให้กับพื้นที่รอบตัวละคร

พื้นหลังง่ายๆ สำหรับเว็บตูน

เว็บตูนจะอ่านในหน้าจอสมาร์ทโฟนที่เล็ก ฉะนั้นพื้นหลังมักจะวาดอย่างง่ายๆ มากกว่าอย่างละเอียด

ตัวอย่างที่มีพื้นหลังที่วาดอย่างง่ายๆ ไม่ใช่ตัวคน

คุณสามารถลดขนาดเส้นของพื้นหลังและเพิ่มความสว่างของสีพื้นหลังเพื่อให้ตัวละครโดดเด่นออกมาได้

ในภาพต่อไปนี้ วัสดุพื้นหลัง 3D โหลดเข้าสู่ Clip Studio Paint แล้ว แต่สีก็โดดเด่นเกินไป เพิ่มฟิลเตอร์ให้กับวัสดุ 3D เพื่อให้สีกลมกลืนไปกับตัวละครได้ดีขึ้น

ตัวอย่างของการปรับสีพื้นหลังของเว็บตูน

พัฒนาการพิมพ์ตัวอักษรของคุณ

แม้ว่าจะถูกมองข้ามบ่อยครั้ง การพิมพ์ตัวอักษรก็เป็นสิ่งสำคัญในการถ่ายทอดเรื่องราวของคุณในคอมมิก การ์ตูน และเว็บตูนอย่างราบรื่น ส่วนนี้จะอธิบายเกี่ยวกับฟอนต์ ตำแหน่งตัวอักษร ระดับเสียงที่เหมาะสมที่สุด และเคล็ดลับสำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่างๆ

การเลือกฟอนต์ที่เหมาะสม

คอมมิกสไตล์ตะวันตกมักจะใช้ฟอนต์พิมพ์ใหญ่สไตล์บล็อกเขียนด้วยมือ มีการใช้ฟอนต์อยู่หลายแบบสำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่างๆ ไดอะล็อกก็มักจะใช้ฟอนต์ที่อ่านง่ายแม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ทำกันทั่วไป ฟอนต์คอมมิกบางตัวอาจต้องใช้ License เพื่อใช้งาน แต่ Clip Studio Paint ก็มีฟอนต์คอมมิกสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ที่เรียกว่า Clip Studio Comic ที่คุณสามารถใช้สำหรับโปรเจ็คต่างๆ ของคุณได้

ฟอนต์ที่เป็นที่นิยมจะต่างกันไปในแต่ละประเทศ ภาพด้านล่างจะแสดงให้เห็นฟอนต์ที่ต่างกันในงานเดียวกัน ทางด้านซ้ายคือ Clip Studio Comic ในภาษาอังกฤษและทางด้านขวาคือ CCMarianChurchland ในภาษาเยอรมัน

ภาษาที่ต่างกันจะใช้ฟอนต์ที่ต่างกัน

การใช้ตัวอักษรและกล่องคำพูด

คิดถึงเรื่องสมดุลระหว่างตัวอักษรของไดอะล็อกและขนาดของกล่องคำพูดไว้เสมอ
ขณะที่การปรับให้ตัวอักษรมีขนาดใหญ่เป็นเรื่องสำคัญ คุณก็ควรจะเหลือพื้นที่ในกล่องคำพูดไว้บ้าง การทำเช่นนี้จะให้พื้นที่กับตัวอักษรมากขึ้นและช่วยให้อ่านได้ง่ายขึ้น

หากต้องการหลีกเลี่ยงไม่ให้กล่องคำพูดขนาดใหญ่บังองค์ประกอบที่สำคัญในช่องต่างๆ ของคุณ คุณอาจจะเพิ่มกล่องคำพูดแบบหยาบๆ ที่มีไดอะล็อกที่วางแผนไว้ในขั้นตอนการเขียนสตอรี่บอร์ดได้ด้วย

การเปรียบเทียบกล่องคำพูดที่มีและไม่มีพื้นที่

แม้ว่าจะไม่มีกฎเกณฑ์ในเรื่องจำนวนไดอะล็อกในคอมมิกของคุณ การใส่สูงสุด 35 คำต่อกล่องคำพูดหนึ่งก็เป็นแนวทางที่ดี หากคุณมีไดอะล็อกที่ยาวกว่านี้ ลองแบ่งไปตามกล่องคำพูดหลายๆ กล่องเพื่อช่วยให้อ่านได้ง่ายขึ้น

ตัวอย่างของการปรับปรุงกล่องคำพูดที่มีบทพูดที่ยาว

การใช้เอฟเฟกต์เสียงเพื่อเพิ่มอิมแพกต์

เอฟเฟกต์เสียง หรือการเลียนเสียงจะเพิ่มความลึก ความหนักหน่วง และความดื่มด่ำให้กับคอมมิกของคุณ เอฟเฟกต์เสียงสามารถวาดได้ด้วยมือหรือเขียนโดยใช้ฟอนต์แบบต่างๆ ได้ ใน Clip Studio Paint คุณยังสามารถดาวน์โหลดเอฟเฟกต์เสียงที่วาดไว้แล้วเพื่อใช้ในช่องต่างๆ ของคุณได้

ในตัวอย่างต่อไปนี้จะเป็นการวาดเอฟเฟกต์เสียงแบบกระจายออกจากกัน เพื่อให้เข้ากับตำแหน่งของแฮมเบอร์เกอร์ที่กระจายออกไป ด้วยการให้เอฟเฟกต์เสียงเข้ากับตำแหน่งของวัตถุ เอฟเฟกต์เสียงจะเป็นส่วนเติมแต่งที่ดูเป็นธรรมชาติ ซึ่งสามารถช่วยเสริมประสิทธิภาพของภาพวาดได้

ช่องที่มีแฮมเบอร์เกอร์ตกลงมา

บ่อยครั้งที่เอฟเฟกต์เสียงจะทะลุออกมาจากช่องเพื่อสร้างอิมแพกต์ที่มากขึ้น คล้ายกับเสียงระเบิดออกมาจากหน้ากระดาษ
เมื่อวาดตัวอักษรแสดงเอฟเฟกต์เสียง ลองคิดว่าเท็กซ์เจอร์ ตำแหน่งตัวอักษร และสีของคำจะเข้ากับความหมายได้อย่างไรด้วย

ตัวอย่างเอฟเฟกต์เสียงแมวร้อง

เหล่าศิลปินพูดถึง Clip Studio ว่าอย่างไรบ้าง

Arechan
นักวาด Webtoon
สหรัฐอเมริกา
...ไม่มีซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างคอมมิกที่ดีกว่า Clip Studio Paint แล้ว
Charlie Adlard
ศิลปินคอมมิก
สหราชอาณาจักร
ผมสามารถทำทุกอย่างที่ผมอยากทำได้ด้วยแอปนี้แอปเดียว
Dylan Teague
ศิลปินคอมมิก
สหราชอาณาจักร
แปรงต่างๆ ยอดเยี่ยมมากๆ… และให้ความรู้สึกเหมือนจริงสุดๆ
Kenny Ruiz
ศิลปินคอมมิก
สเปน
ผมสามารถแสดงความเป็นผมได้อย่างอิสระใน Clip Studio Paint โดยไม่มีข้อจำกัดเลย
Laovaan
ศิลปินคอมมิกและนักวาดภาพประกอบ
เยอรมนี
แอปนี้ชวนให้คุณได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์และทดลองสิ่งใหม่ๆ มากขึ้น

CLIP STUDIO PAINT PRO

สำหรับการวาดตัวละคร ภาพคอนเซปต์ และภาพประกอบ

Windows / macOS / iPad / Android / iPhone

Windows / macOS / iPad / Android / iPhone

Windows/macOS เท่านั้น

CLIP STUDIO PAINT EX

สำหรับคอมมิก มังงะ Webtoon และอนิเมชั่น

Windows / macOS / iPad / Android / iPhone

Windows / macOS / iPad / Android / iPhone

Windows/macOS เท่านั้น

เปรียบเทียบ Clip Studio Paint PRO/EX

ฟีเจอร์ PRO
วาดภาพแบบมืออาชีพ
EX
ฟีเจอร์ทั้งหมดใน PRO + ทำคอมมิก/อนิเมะ

วาดภาพ (ตัวละคร คอนเซ็ปต์อาร์ต ฯลฯ)

นำเข้า/ปรับแต่งโมเดล 3D

แยกเส้นออกจากรูปภาพและโมเดล 3D

บันทึกหลายการแสดงสถานะเลเยอร์

คอมมิกหน้าเดียว

คอมมิก/โปรเจ็คหลายหน้า

สร้าง Webtoon
*ฟีเจอร์พรีเมียมบางส่วนไม่สามารถใช้ได้

*

ส่งออกเป็น PDF/E-book

อนิเมะ/วิดีโอขนาดสั้น
(สูงสุด 24 เฟรม)

อนิเมะความยาวไม่จำกัด