บทนำ
ภาพคอนเซ็ปต์มีหลายประเภทและสไตล์ที่จำเป็นสำหรับเกม ภาพยนตร์ และอนิเมชั่น บทความนี้จะอธิบายถึงแนวทางของสไตล์และประเภทหลักๆ ของภาพคอนเซ็ปต์ ที่สามารถสร้างได้ในแอปวาดภาพอย่าง Clip Studio Paint แม้ภาพคอนเซ็ปต์จะไม่ได้เป็นสิ่งที่ถูกใช้ในผลงานไฟนอล ภาพคอนเซ็ปต์ก็เป็นรากฐานสำหรับขั้นตอนต่อไปในการผลิตผลงานของทีมครีเอทีฟ
แนวทางสำหรับสไตล์ภาพคอนเซ็ปต์
แนวทางสไตล์หลักๆ ของภาพคอนเซ็ปต์มีอยู่ 2 อย่าง ได้แก่แบบสมจริง และแบบมีสไตล์ ภาพคอนเซ็ปต์แบบสมจริงมักมีสัดส่วนและกฎฟิสิกส์สมจริง สไตล์นี้มักเหมาะสำหรับการดีไซน์เกมหรือภาพยนตร์ ซึ่งภาพคอนเซ็ปต์จะเป็นรากฐานสำหรับการสร้างฉากของจริงหรือโมเดล 3D
ภาพคอนเซ็ปต์แบบมีสไตล์มีความยืดหยุ่นและอิสระในด้านอารมณ์และการแสดงออกของคอนเซ็ปต์มากกว่า สไตล์นี้มักเหมาะสำหรับผลงานที่มีสไตล์ เช่นตัวละครและดีไซน์พื้นหลังสำหรับเกมและอนิเมชั่น
อย่างไรก็ตาม ต้องจำไว้เสมอว่าสไตล์การวาดไม่ได้สำคัญเท่าการสื่อไอเดีย การแสดงออกและสื่อสารด้วยภาพควรมีความชัดเจน เพื่อถ่ายทอดไอเดียให้ศิลปิน นักสร้างโมเดล หรือนักออกแบบคนถัดไป ซึ่งจะสานต่องานจากภาพคอนเซ็ปต์ ยิ่งดีไซน์บนชีทแผ่นเดียวสื่อความได้ชัดเจนเท่าไร ก็จะยิ่งช่วยให้ขั้นตอนระหว่างการสร้างคอนเซ็ปต์และการสร้างผลงานราบรื่นขึ้น
การศึกษาแสงและองค์ประกอบจะช่วยพัฒนาทักษะการสื่อสารด้วยภาพ เพราะจะทำให้ภาพสามารถเข้าใจได้ง่าย โดยเฉพาะภาพที่ซับซ้อนอย่างภาพสภาพแวดล้อม การวาดตัวละคร วัตถุเดิมๆ หรือฉากในหลากหลายมุม ก็จะช่วยให้สื่อถึงคอนเซ็ปต์ได้ดี
ในส่วนต่อไปนี้ จะแนะนำเคล็ดลับสำหรับภาพคอนเซ็ปต์ประเภทต่างๆ ตั้งแต่ดีไซน์ตัวละครจนไปถึงดีไซน์พร็อพ
ภาพคอนเซ็ปต์ตัวละคร
ภาพคอนเซ็ปต์สภาพแวดล้อม
ดีไซน์อาวุธและพร็อพ
คอนเซ็ปต์ดีไซต์หุ่นยนต์และยานพาหนะ
ภาพคอนเซ็ปต์ตัวละคร
ในเกมและภาพยนตร์ ตัวละครเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากเนื่องจากเป็นสิ่งที่ใช้นำพาเรื่องราว ภาพคอนเซ็ปต์สำหรับดีไซน์ตัวละครมักสร้างจากไอเดียและแนวทางจากผู้กำกับหรือนักเขียนบท เช่น พื้นหลังและบุคลิกตัวละคร วัตถุสำคัญ และคำอธิบายรูปร่างหน้าตาคร่าวๆ นักวาดภาพคอนเซ็ปต์จะทำงานใกล้กับคนอื่นๆ ในทีม เพื่อเปลี่ยนไอเดียตัวละครให้เป็นดีไซน์ภาพ
ภาพร่างแรกเริ่ม
ในขั้นตอนนี้ จะเริ่มวาดภาพในหลายๆ การตีความด้วยรูปทรงเงา ชุดแต่งกาย และทรงผมต่างๆ ดีไซน์แรกเริ่มแต่ละดีไซน์จะต้องไม่คล้ายกันเกินไป การคิดนอกกรอบจึงเป็นสิ่งสำคัญ ในช่วงแรกๆ อาจยังไม่จำเป็นต้องเน้นเรื่องรายละเอียด แต่ก็ควรทำให้คอนเซ็ปต์ตัวละครสื่อออกมาได้ผ่านรูปทรงเงา นักวาดภาพคอนเซ็ปต์หรือทีมจะเลือกภาพร่างหนึ่งภาพ หรือผสมองค์ประกอบต่างๆ จากภาพขนาดย่อหลายภาพให้เป็นดีไซน์ตัวละครตัวเดียวเพื่อขัดเกลา
ชีทตัวละคร
เมื่อดีไซน์ตัวละครถูกเลือกแล้ว นักวาดภาพคอนเซ็ปต์จะวาดชีทตัวละครที่แสดงให้เห็นตัวละครและชุดแต่งกายในมุมต่างๆ ขั้นตอนนี้เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากตัวละครหรือโมเดลตัวละครจะถูกมองเห็นจากหลากหลายมุมเมื่อทำอนิเมชั่น เรนเดอร์เป็นโมเดล 3D หรือถ่ายนักแสดงจริง ชีทตัวละครสามารถรวมถึงภาพการแสดงออกทั่วไปและภาพระยะใกล้สำหรับลวดลายซ้ำๆ เช่นรอยสักและเครื่องประดับ
หากตัวละครมีหลายชุดแต่งกาย ก็จะวาดภาพอ้างอิงสำหรับทั้งสองแบบ ตัวอย่างเช่น หากตัวละครมีเสื้อผ้าชั้นนอก ก็อาจวาดทั้งภาพแบบใส่และไม่ใส่เสื้อผ้าชั้นนอก เพื่อแสดงให้เห็นเสื้อผ้าด้านใน
ตัวละครประกอบ
ภาพคอนเซ็ปต์สำหรับตัวละครไม่ได้มีเพียงแค่ตัวละครหลัก แต่ยังรวมถึงตัวละครรองและตัวละครประกอบด้วย ต้องคิดว่าจะทำให้เหล่าตัวละครทั้งหลายเข้ากันได้อย่างไร โดยมีความสอดคล้องกันพอที่จะอยู่ในโลกเดียวกันได้ แต่ยังคงดูแตกต่างกันอย่างชัดเจน สำหรับตัวละครประกอบจำนวนมาก เช่นชาวบ้านหรือชาวเมืองในภาพยนตร์หรือเกม อาจต้องสร้างดีไซน์หลากหลายแบบที่คล้ายกันเพื่อให้คอนเซ็ปต์เป็นอันหนึ่งอันเดียว และในขณะเดียวกันก็มีความแตกต่างกันเล็กน้อย
ภาพคอนเซ็ปต์สภาพแวดล้อม
ภาพคอนเซ็ปต์สภาพแวดล้อมคือการสื่อภาพทิวทัศน์และฉากสำหรับภาพยนตร์ เกม และอนิเมชั่น
ดราฟท์
ภาพคอนเซ็ปต์สภาพแวดล้อมจะเริ่มด้วยการร่างภาพขนาดย่อตามโลกของเรื่องที่กำลังสร้าง สำหรับภาพคอนเซ็ปต์บางประเภท การสื่ออารมณ์อย่างแม่นยำสำหรับโปรเจกต์เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ในขณะที่ในประเภทอื่น รายละเอียดประยุกต์ใช้จริงอาจเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ในขั้นตอนนี้ การสร้างภาพที่สื่อไอเดียได้ชัดเจนมีความสำคัญกว่าการสร้างผลงานที่สมบูรณ์แบบ ภาพร่างแรกเริ่มจะเป็นสีขาวดำ โดยมีการแบ่งพื้นหน้า พื้นกลาง และพื้นหลังชัดจัน
การออกแบบแลนด์มาร์กเด่นๆ ก่อนในตอนแรก เช่นอาคารที่เป็นจุดศูนย์รวม จะช่วยให้การออกแบบโดยรวมราบรื่นขึ้น สำหรับฉากเล็กๆ เช่นจัตุรัสเมืองหรือห้อง อาจเริ่มจากการคิดถึงผังพื้นและนึกดูว่าตัวละครจะมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นที่อย่างไร ฉากควรมีความคล้องจองกับลักษณะของเรื่องราว และในขณะเดียวกันก็ควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่จริงซึ่งตัวละครสามารถมีชีวิตอยู่ได้
โมเดล 3D
หากคอนเซ็ปต์รวมถึงอาคารหรือสิ่งปลูกสร้างที่ซับซ้อน อาจใช้โมเดล 3D หยาบๆ มาจำลองก่อน ซอฟต์แวร์วาดภาพอย่าง Clip Studio Paint สามารถนำเข้าโมเดล 3D แล้วดูมุมต่างๆ ได้ก่อนเริ่มวาดภาพคอนเซ็ปต์ที่สมบูรณ์ หากไม่เคยชินกับเครื่องมือสร้างโมเดล 3D ก็สามารถนำโมเดลขั้นต้นอย่างทรงกระบอก ลูกบาศก์ และระนาบ มาจัดเป็นองค์ประกอบง่ายๆ ใน Clip Studio Paint โดยตรงได้ การใช้โมเดล 3D จะช่วยให้สามารถมองเห็นภาพพื้นที่ได้ง่ายขึ้น และสามารถมองเห็นปัญหาได้ในช่วงแรกๆ
ลงสีและตกแต่ง
การลงสีเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับภาพคอนเซ็ปต์ที่ดี เนื่องจากโทนสีสามารถเปลี่ยนบรรยากาศของฉากได้โดยสิ้นเชิง และเช่นเดียวกับสีทั่วไปสำหรับวัตถุต่างๆ แสงและสภาพอากาศก็เป็นสิ่งที่ต้องนึกถึงด้วยเช่นกัน ภาพแบบต่างๆ หลายๆ แบบสามารถสร้างได้ด้วยเครื่องมือปรับเปลี่ยนสีหรือแมพการไล่โทนสีในซอฟต์แวร์อย่าง Clip Studio Paint แม้ในตอนแรกอาจมีวิสัยทัศน์โทนสีชัดเจน โทนสีแบบที่คิดไม่ถึงในตอนแรกอาจกลายเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง
ดีไซน์พร็อพ
บทบาทของดีไซน์อาวุธและพร็อพคือการแสดงให้เห็นภาพวัตถุที่ตัวละครหรือผู้เล่นทำการปฏิสัมพันธ์ ประกอบด้วยเครื่องประดับสำคัญ สิ่งของ อาวุธ และเครื่องมือ ที่อยู่ในเกม อนิเมชั่น และภาพยนตร์ การออกแบบพร็อพรวมไปถึงการแก้ไขปัญหาความท้าทายทางเทคทิคเพื่อสร้างพร็อพที่สมจริงและให้ความรู้สึกดื่มด่ำด้วย ในขณะที่เกมและอนิเมชั่นสามารถมีฟิสิกส์ที่เกินจริงได้ พร็อพที่ออกแบบสำหรับภาพยนตร์คนแสดงจำเป็นต้องอยู่ในขอบเขตความเป็นจริงในฐานะวัตถุจริง
ร่างภาพ
ดีไซน์พร็อพจำเป็นต้องออกแบบให้แสดงถึงฟังก์ชันการใช้งานและความสอดคล้องกับเนื้อเรื่องตัวละครและโลก สำหรับภาพร่างแรกเริ่ม อาจนำแรงบันดาลใจมาจากวัตถุในโลกความเป็นจริงหรือธรรมชาติ โดยเน้นที่รูปทรงเงาและรูปทรงเบื้องต้น ควรนึกถึงว่าพร็อพสร้างด้วยอะไร มีระบบและการทำงานอย่างไร และตัวละครจะทำการปฏิสัมพันธ์อย่างไร
การเรนเดอร์ 3D
ในขั้นตอนภาพคอนเซ็ปต์ ยังไม่จำเป็นต้องสร้างเรนเดอร์โมเดล 3D ที่สมบูรณ์แบบ แต่การสร้างเรนเดอร์ง่ายๆ จากลูกบาศก์ ทรงกระบอก และพีระมิด อาจช่วยให้การออกแบบสะดวกขึ้น แอปอย่าง Clip Studio Paint สามารถสร้างแบบจำลอง 3D และวาดใส่รายละเอียดบนไวร์เฟรมได้
ตกแต่ง
เพื่อสร้างคอนเซ็ปต์ดีไซน์พร็อพที่สมบูรณ์ ให้ใส่รายละเอียดต่างๆ เช่นพื้นผิวหรือลวดลายต่างๆ บนพร็อพ และชี้แจงให้ชัดเจนเพื่อคำถามที่อาจถูกถามขึ้นเมื่อทีมถัดไปนำภาพคอนเซ็ปต์ไปสานต่อ การใส่ตัวละครลงไปด้วยเพื่อให้เห็นมาตราส่วนบนชีทโมเดลก็จะช่วยเพิ่มความราบรื่นด้วยเช่นกัน
คอนเซ็ปต์ดีไซน์ยานพาหนะและหุ่นยนต์
นักออกแบบคอนเซ็ปต์ยานพาหนะจะแสดงไอเดียรถยนต์ เครื่องบิน ยาน และอื่นๆ ออกมาเป็นภาพ ดีไซน์ไม่ควรแค่ดูเท่อย่างเดียว ตัวอย่างเช่น ยานพาหนะจำเป็นต้องมีความมั่นคงหากจะแล่นบนทะเลคลื่นแรงหรือเคลื่อนบนถนนขรุขระบนภูเขา และควรมีความเพรียวมากพอที่จะสู้อากาศได้หากเน้นความเร็ว
ร่างภาพ
การศึกษาประวัติศาสตร์ยานพาหนะของจริง เช่น รถยนต์ เรือดำน้ำ และยานอวกาศ จะช่วยในการอ้างอิงเมื่อวาด นอกจากนี้แต่ละกลุ่มตัวละครก็อาจมีสไตล์ภาษารูปทรงที่แตกต่างกันในคอนเซ็ปต์อยู่แล้ว เช่นต้องมีดีไซน์ทรงมนหรือทรงเหลี่ยม ลองร่างภาพไอเดียให้ตรงกับวิสัยทัศน์ของอาร์ตไดเร็กเตอร์โดยใช้ยานพาหนะของจริงหรือวัตถุในธรรมชาติเป็นแรงบันดาลใจ
การใช้งานและพื้นผิว
ขณะขัดเกลาดีไซน์ ควรคิดเสมอว่าแต่ละองค์ประกอบมีส่วนในการใช้งานอย่างไร ตัวอย่างเช่น ความหนาของวัสดุ ตำแหน่งของถังน้ำมันและเครื่องยนต์ หรือส่วนประกอบใช้งานจำเป็นอื่นๆ ในขั้นตอนนี้อาจลงพื้นผิวให้กับวัสดุ Clip Studio ASSETS มีพื้นผิวโลหะและลายไม้มากมายเหมาะสำหรับการออกแบบยานพาหนะและเครื่องจักร
ผลงานภาพวาดไฟนอล
เมื่อดีไซน์ลงตัวแล้ว นักวาดภาพคอนเซ็ปต์จะทำชีทโมเดลเพื่อแสดงยานพาหนะในมุมต่างๆ นอกจากนี้ก็ควรวาดภาพแสดงให้เห็นยานพาหนะอยู่ในฉากตามภาพคอนเซ็ปต์สภาพแวดล้อม และก็ควรมีตัวละครเพื่อแสดงมาตราส่วน และรายละเอียดอื่นๆ ที่จะช่วยประสานกับสภาพแวดล้อม