บันทึกการปรับปรุงเวอร์ชัน | Clip Studio Paint Ver. 5.0

รายละเอียดหลักของการอัปเดตเพิ่มเติม Clip Studio Paint ประจำเดือนพฤษภาคม 2026 Ver. 5.0.5 (14 พฤษภาคม 2026)

  • (iPad / iPhone) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดตัวลงเองในบางอุปกรณ์ เนื่องจากหน่วยความจำไม่เพียงพอ

เนื้อหาหลักของการอัปเดต Clip Studio Paint เดือนเมษายน 2026 (Ver. 5.0.4) (วันที่ 21 เมษายน 2026)

มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • เมื่อสลับเป็นโหมดแก้ไขสำหรับรูปทรงอัจฉริยะ จะสามารถสแนปเป็นมุมที่แน่นอนเมื่อย้ายรูปร่างหรือจุดควบคุมในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้ได้แล้ว

  • (macOS / iPad / iPhone) เมื่อนำเข้าไฟล์ FBX นอร์มัลของรูปทรงจะถูกคำนวณโดยอัตโนมัติสำหรับไฟล์ที่ไม่มีนอร์มัล

  • (iPad / Android) เมื่อซิงโครไนซ์จากหน้าจอจัดการงานใน Clip Studio หากการซิงโครไนซ์ล้มเหลวเนื่องจากเปิดเฟรมผ้าใบอยู่ใน Clip Studio Paint จะมีตัวเลือกดูรายละเอียดเพิ่มเติมเพิ่มเข้ามาในข้อความที่ปรากฏขึ้น เมื่อคลิกจะแสดง FAQ สำหรับแก้ไขปัญหา (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (macOS) เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ วงสีที่ใช้วาดจะแสดงอย่างถูกต้องแล้ว แม้จะสลับไปใช้เครื่องมือเครื่องมือดูดสีโดยการคลิกขวาก็ตาม

  • ในโหมดตัวเลื่อนของโมเดลมือ 3D สามารถปรับแต่งได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นร่วมกับการเคลื่อนไหวของมือ

  • เปลี่ยนแปลงข้อกำหนดบางประการของสไลเดอร์สำหรับการปรับนิ้วในโหมดสไลเดอร์ของโมเดลมือ 3D เมื่อเลือกตัวจับสำหรับแก้ไขนิ้ว สไลเดอร์สำหรับงอนิ้วจะปรากฏที่ด้านบน นอกจากนี้ การเลื่อนสไลเดอร์ไปทางซ้ายจะงอนิ้ว และการเลื่อนไปทางขวาจะเหยียดนิ้วออก

  • ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อเปิดขีดจำกัดองศาข้อต่อ เมื่อแก้ไขด้วยโหมดกิมบอลของโมเดลมือ 3D

  • หลังจาก License หมดอายุ หน้าต่างแจ้งการหมดอายุจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดใช้งานครั้งต่อไปเท่านั้น

  • หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นสามเหลี่ยมในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นสามเหลี่ยมด้านเท่าได้แล้ว

  • หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสมาตรฐานได้แล้ว

  • หากรูปทรงอัจฉริยะเปลี่ยนรูปร่างเป็นวงรีในตอนแรก จะสามารถเปลี่ยนเป็นวงกลมที่สมบูรณ์แบบได้แล้ว

  • เมื่อคลิกแก้ไขบนเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะ รูปร่างที่แปลงตอนเริ่มต้นรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏที่ปลายด้านซ้ายของเมนูตัวเลือก

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การโพสด้วยตัวสแกนมือในขณะที่เลือกโครงรูปทรงคน 3D จะนำท่าโพสไปใช้กับโมเดลมือ 3D

  • (iPad / iPhone / Android) เปลี่ยนข้อความที่ปรากฏเมื่อเปิดใช้งานครั้งถัดไปหลังจากปิดแอปพลิเคชันโดยเปิดเฟรมผ้าใบไว้

  • ย้อนกลับสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องแล้วหลังจากเพิ่มวัสดุพื้นหลัง 3D ลงในเลเยอร์ 3D

  • ในโหมดสไลเดอร์ของโมเดลมือ 3D ตำแหน่งตัวจับสไลเดอร์จะถูกบันทึกไว้แม้ว่าจะเลือกชิ้นส่วนอื่นก็ตาม

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D วิธีที่ท่าโพสมือจะขึ้นอยู่กับว่าเลือกโครงรูปทรงคน 3D ไว้อย่างไร

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D และใช้ลำดับโพส ท่าโพสจะถูกนำไปใช้กับโมเดลมือ 3D ตามหมายเลขท่าโพส ข้อต่อของโมเดลมือ 3D ก็ปรับแต่งอย่างเป็นธรรมชาติได้แล้วเช่นกัน

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D ในความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การนำวัสดุโพสไปใช้จะปรับข้อต่อระหว่างโมเดลมือ 3D และโครงรูปทรงคน 3D อย่างเป็นธรรมชาติ

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การรีเซ็ตท่าโพสของโครงรูปทรงคน 3D จะเป็นการรีเซ็ตท่าโพสของโมเดลมือ 3D ด้วย ข้อต่อของโมเดลมือ 3D ก็ปรับแต่งอย่างเป็นธรรมชาติได้แล้วเช่นกัน

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การนำวัสดุท่าโพสไปใช้จะทำให้ข้อมือของโมเดลมือ 3D งอได้อย่างถูกต้อง

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การย้อนกลับจะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อใช้ท่าโพสจากข้อมูลท่าโพส (สกุล: pep) ที่สร้างใน POSE STUDIO

  • เมื่อโมเดลมือ 3D ถูกตั้งค่าเป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การใช้พลิกแนวนอนหรือกลับด้านโพสกับโครงรูปทรงคน 3D จะสะท้อนท่าโพสในโมเดลมือ 3D

  • ท่าโพสจะถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องเมื่อตั้งค่าสเกลอ็อบเจ็กต์ของโมเดลมือ 3D เป็นค่าอื่นที่ไม่ใช่ 100%

  • เมื่อเลือกเมนูหน้าต่าง > เฟรมผ้าใบ > เฟรมผ้าใบใหม่ เพื่อแสดงภาพซ้ำของเฟรมผ้าใบเดียวกัน เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏเฉพาะบนเฟรมผ้าใบที่กำลังแก้ไขอยู่เท่านั้น

  • ในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ การกดปุ่ม Enter หรือ Esc ในขณะที่ลากเพื่อแก้ไขแล้วปล่อยปุ่มหลังจากสิ้นสุดการแก้ไข จะไม่ยืนยันหรือยกเลิกการทำงานอีกต่อไป

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะที่ขอบของเฟรมผ้าใบ เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะไม่เกินออกไปนอกเฟรมผ้าใบอีกต่อไป

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะโดยเปิดแสดงตัวอย่างการตวัดเพื่อลดความล่าช้าแปรงในการตั้งค่าไว้ ส่วนของการวาดจะไม่หลงเหลืออยู่บนเฟรมผ้าใบอีกต่อไปหลังจากใช้ย้อนกลับหรือทำอีกครั้ง

  • เมื่อวาดด้วยขนาดแปรงที่ใหญ่ การใช้รูปทรงอัจฉริยะโดยการกดค้างนอกเฟรมผ้าใบจะไม่วาดออกไปนอกเฟรมผ้าใบอีกต่อไป

  • เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องแล้วแม้จะตั้งค่าการขยายเฟรมผ้าใบไว้ในระดับที่มากก็ตาม

  • เมื่อสลับรูปร่างในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ ตำแหน่งกึ่งกลางสำหรับการปรับขนาดและการหมุนจะสลับให้ตรงกับรูปร่าง

  • หลังจากสร้างรูปร่างด้วยรูปทรงอัจฉริยะ การเปลี่ยนการตั้งค่า เช่น สีที่ใช้วาด หรือในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง แล้วสลับไปที่โหมดแก้ไข การตั้งค่าเหล่านี้จะไม่ถูกนำไปใช้กับรูปร่างที่วาดอีกต่อไป

  • เมื่อแก้ไขสร้างเส้นต่อเนื่องในโหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ จุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้นที่จุดสิ้นสุดของการวาดเสมอ

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะกับแปรงที่เปิดใช้ขอบสีน้ำและกระบวนการหลังการตวัดแปรงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง คุณภาพการวาดของส่วนที่เบลอจะคงอยู่

  • เมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะจะปรากฏในหน้าต่างที่เปิดขึ้นโดยเลือกเมนูหน้าต่าง > เฟรมผ้าใบ > หน้าต่างใหม่

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อเปิดใช้งานบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานในการตั้งค่า การเลือก 3D ขั้นต้นด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ และใช้งานสไลเดอร์ต่อไปนี้ด้วยล้อเมาส์ในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงหรือคุณสมบัติของเครื่องมือ จะหยุดการบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับการดำเนินการแก้ไขในภายหลัง

    • ความทึบในหมวดหมู่ขั้นต้น

    • อัตราสเกลในหมวดหมู่การตั้งค่าเท็กซ์เจอร์

    • ตำแหน่งในหมวดหมู่การตั้งค่าเท็กซ์เจอร์

  • แก้ไขปัญหาที่การใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงฐานข้อมูลวัสดุใน Clip Studio จะทำให้พาเล็ตวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่สำหรับจัดเรียงวัสดุ

  • แก้ไขปัญหาที่การเรียกใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงฐานข้อมูลวัสดุใน Clip Studio จะทำให้หน้าจอจัดการวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่สำหรับจัดเรียงวัสดุ

  • เมื่อทาสีบนโมเดล 3D การเรนเดอร์ของจุดสิ้นสุดของการตวัดแปรงจะแสดงให้เห็นทันทีหลังจากที่การตวัดแปรงเสร็จสิ้น

  • ขอบของเส้นที่วาดบนโมเดล 3D จะไม่หยาบอีกต่อไป

  • ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อย้ายเลเยอร์ 3D หรือสลับเฟรมบนเฟรมผ้าใบที่มีการเปิดใช้งานเทเบิ้ลแสง

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในพาเล็ตวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนแปลงรูปร่างหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนรูปร่างของหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในพาเล็ตวัสดุสำหรับพื้นผิวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุสำหรับเท็กซ์เจอร์แปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • แก้ไขปัญหากรณีที่โฟลเดอร์ที่ไม่มีชื่ออาจถูกสร้างขึ้นในพาเล็ตวัสดุหรือหน้าจอจัดการวัสดุ และวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์จะถูกลบทั้งหมดเมื่อลบโฟลเดอร์

  • การวาดสร้างเส้นต่อเนื่องที่แตกต่างจากโพลิกอนปกติโดยสิ้นเชิงและการเปลี่ยนไปใช้โหมดแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะ จะไม่แสดง โพลิกอนปกติในเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะอีกต่อไป

  • เมื่อวาดเส้นสั้น การเปลี่ยนเป็นโค้งผ่านเมนูตัวเลือกรูปทรงอัจฉริยะและปรับเปลี่ยนจุดควบคุมในโหมดแก้ไข จะทำให้เส้นวาดตามอย่างถูกต้องโดยไม่เบี่ยงเบนจากจุดควบคุม

  • เมื่อคัดลอกเลเยอร์ที่เปิดใช้งานคลิปกับเลเยอร์ด้านล่างไปยังคลิปบอร์ดแล้ววางในแอปพลิเคชันอื่น การตั้งค่าคลิปกับเลเยอร์ด้านล่างจะมีแสดงผลด้วย

  • เมื่อตั้งค่าโมเดลมือ 3D เป็นความสัมพันธ์แบบแม่-ลูกกับโครงรูปทรงคน 3D การใช้โพสมือขณะที่เลือกโครงรูปทรงคน 3D จะเป็นการใช้ท่าโพสกับโมเดลมือ 3D

  • (Windows / macOS / iPad / Android) บันทึกการตั้งค่าไม่ต้องแสดงอีก สำหรับข้อความที่ปรากฏเมื่อใช้เมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน > เลย์เอาต์พื้นฐาน Ver. 4.2 (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เมื่อเปิดพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือจากเมนูพาเล็ตเครื่องมือและแสดงพาเล็ตที่เชื่อมโยง ความสูงของแถบชื่อเรื่องของพาเล็ตที่เชื่อมโยงจะแสดงอย่างถูกต้องแม้จะตั้งค่าการปรับขนาดการแสดงผลสูงก็ตาม (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (Windows / macOS / iPad / Android) ตำแหน่งของแถบคำสั่ง หน้าต่างการเข้าถึงเครื่องมือด่วน และเมนูตัวเลือก จะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งานจากหน้าต่างรีเซ็ตเป็นค่าดั้งเดิมที่เลือกการตั้งค่า คีย์ลัด หรือตำแหน่งหน้าต่างไว้ (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (macOS / iPad / iPhone / Android) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดลงอย่างไม่คาดคิดเมื่อเชื่อมต่อกับโหมดใช้งานร่วม

  • (iPad / Android) เมื่อปิดพรอมต์ "เริ่มวาด" ที่แสดงขึ้นเมื่อเปิด Clip Studio โดยใช้ x ที่มุมขวาบน ป้ายไอคอนจะหายไปหากการสอนทั้งหมดบนหน้าจอการเรียนรู้เสร็จสมบูรณ์แล้ว (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (iPad / Android) ในโหมดสตูดิโอ สามารถวาดและใช้เครื่องมืออื่นๆ ได้แล้วแม้ว่าจะแตะใกล้กับไอคอนล็อกบนแถบโหมดดูเดิ้ลก็ตาม (ไม่มีผลกับอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • (iPhone / Android) ในเวอร์ชันสมาร์ทโฟน ตำแหน่งของพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วนจะไม่ถูกรีเซ็ตแล้ว แม้จะเปิดแอปโดยที่เปิดการตั้งค่าในหน้าต่างคืนเป็นค่าดั้งเดิมสำหรับตั้งค่า ตั้งค่าตัวลัด หรือตำแหน่งหน้าต่างไว้

  • (Windows) เมื่อวาดบนเฟรมผ้าใบโดยใช้เมาส์ จุดเริ่มต้นของการตวัดแปรงจะปรากฏอย่างถูกต้อง

  • (Windows) เมื่อสลับไปใช้เครื่องมือเช่น เครื่องมือโค้งโดยใช้ปุ่มโมดิฟายเออร์หรือสลับเครื่องมือ จะสามารถวาดด้วยแปรงต่อไปได้แล้วแม้จะปล่อยคีย์ขณะวาดก็ตาม

  • (macOS) แก้ปัญหาใน macOS 26 กรณีที่ปุ่ม f และ c อาจไม่ทำงานเมื่อพิมพ์ตัวอักษร แล้วหลังจากนั้นหน้าจอหยุดทำงาน

  • (Android) แก้ไขปัญหาที่ตัวอักษรบางตัวไม่แสดงบนเฟรมผ้าใบเมื่อใช้ฟอนต์บางประเภทด้วยเครื่องมือตัวอักษร

  • (Android) ในเวอร์ชันสมาร์ทโฟน แก้ไขปัญหากรณีที่เมื่อแถบความคืบหน้าแสดงขึ้นจากการดำเนินการกู้คืนเมื่อเปิดโหมดใช้ง่าย อาจมี UI โหมดสตูดิโอเข้ามาปนอยู่ในโหมดใช้ง่าย และพาเล็ตจำนวนมากจะถูกแสดงขึ้น

EX / PRO
  • เมื่อใช้บันทึกรูปทรงเป็นวัสดุบนโมเดลมือ 3D ภาพขนาดย่อของวัสดุจะสะท้อนท่าทางเริ่มต้นของโมเดลมือ 3D

  • ปรับปรุงการทำงานเมื่อวาดบนเลเยอร์เวกเตอร์โดยใช้แปรงที่มีวัสดุภาพหลายรายการที่บันทึกไว้ในรูปร่างของส่วนปลาย ขณะที่เปิดใช้งานบันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานในหน้าต่างการตั้งค่าไว้

  • วัสดุรูปภาพและวัสดุเทมเพลต รวมถึงวัสดุโมเดลมือ 3D สามารถซิงโครไนซ์กับระบบคลาวด์ Clip Studio และเผยแพร่ไปยัง Clip Studio ASSETS ได้แล้ว

  • เมื่อวาดสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม หรือโพลิกอนโดยใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเลเยอร์เวกเตอร์ด้วยแปรงที่ตั้งค่าจุดเริ่มและจุดสิ้นสุดในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงไว้ จุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่ง "จุดเริ่มต้น" และจุดสิ้นสุดของตำแหน่ง "จุดสิ้นสุด" และเอฟเฟกต์จุดเริ่มและจุดสิ้นสุดจะแสดงผลอย่างถูกต้อง

  • เมื่อเลือกขอบของกรอบโดยมีจุดควบคุมมุมเพียงจุดเดียวโดยใช้เครื่องมืออ็อบเจ็กต์ ตัวจัดการสำหรับย้ายขอบจะไม่ปรากฏอีกต่อไป

  • เมื่อใช้เครื่องมือปากกากล่องคำพูดหรือโฟลเดอร์ปากกาขอบของกรอบ และเลือกโค้งต่อเนื่องในรูปทรงอัจฉริยะ จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการวาดจะเป็นจุดควบคุมที่ไม่ใช่มุม นอกจากนี้ การเลือกสร้างเส้นต่อเนื่อง เส้นตรง หรือโค้ง จะทำให้มุมเริ่มต้นและมุมสิ้นสุดของการวาดกลายเป็นจุดควบคุม

  • เมื่อใช้รูปทรงอัจฉริยะกับเครื่องมือปากกากล่องคำพูด จะสามารถสร้างกล่องคำพูดนอกเฟรมผ้าใบได้แล้ว

  • หลังจากใช้รูปทรงอัจฉริยะด้วยเครื่องมือปากกากล่องคำพูด ตำแหน่งของตัวอักษรภายในกล่องคำพูดจะไม่เลื่อนอีกต่อไปหากใช้ย้อนกลับ

  • การใช้รูปทรงอัจฉริยะบนเครื่องมือที่ตั้งค่ากระบวนการอินพุตเป็นแปรง และตั้งค่ากระบวนการส่งออกเป็นเส้นโฟกัสหรือเส้นแสดงความเร็ว จะไม่เพิ่มเลเยอร์ให้กับการแก้ไขแต่ละครั้งอีกต่อไป แม้จะมีการเลือกอยู่ก็ตาม

  • ย้อนกลับจะทำงานอย่างถูกต้องแล้วหลังจากยืนยันการแก้ไขรูปทรงอัจฉริยะด้วยเครื่องมือที่ตั้งค่ากระบวนการอินพุตเป็นแปรง และตั้งค่ากระบวนการส่งออกเป็นเส้นโฟกัสหรือเส้นแสดงความเร็ว

EX
  • การทำงานทั้งหมดโดยใช้ล้อเมาส์ในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะถูกบันทึกไว้ในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้า

Clip Studio Ver. 5.0.4 มีอะไรใหม่?

เวอร์ชัน 5.0.4 มีอัพเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • แก้ไขปัญหาที่การเรียกใช้เมนูซ่อมบำรุง > จัดเรียงวัสดุใน Clip Studio ทำให้หน้าจอจัดการวัสดุกลับสู่สถานะเริ่มต้นเมื่อเลือกความถี่ในการใช้งานสำหรับจัดเรียงวัสดุ

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุเพื่อบันทึกหรือเปลี่ยนรูปร่างของหัวแปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • เมื่อใช้วัสดุภาพในวัสดุที่ใช้ล่าสุดในหน้าจอจัดการวัสดุสำหรับเท็กซ์เจอร์แปรง วัสดุเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในวัสดุที่ใช้ล่าสุด

  • แก้ไขปัญหากรณีที่โฟลเดอร์ที่ไม่มีชื่ออาจถูกสร้างขึ้นในพาเล็ตวัสดุหรือหน้าจอจัดการวัสดุ และวัสดุที่อยู่ในโฟลเดอร์จะถูกลบทั้งหมดเมื่อลบโฟลเดอร์

  • (macOS / iPad / iPhone / Android) แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดลงอย่างไม่คาดคิดเมื่อเชื่อมต่อกับโหมดใช้งานร่วม

EX / PRO
  • วัสดุรูปภาพและวัสดุเทมเพลต รวมถึงวัสดุโมเดลมือ 3D สามารถซิงโครไนซ์กับระบบคลาวด์ Clip Studio และเผยแพร่ไปยัง Clip Studio ASSETS ได้แล้ว

เนื้อหาการอัพเดตหลักใน Ver.5.0.2 สำหรับอัพเดตแพตช์ที่ 2 เดือนมีนาคม 2026 ของ Clip Studio Paint (วันที่ 30 มีนาคม 2026)

ได้ทำการอัปเดตดังนี้

ทั่วไป
  • แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อผิดพลาดและไม่สามารถเริ่มต้นใช้งานได้ซ้ำๆ ในบางกรณี

  • แก้ไขปัญหาที่แอปพลิเคชันอาจปิดตัวลงกะทันหันในระหว่างขั้นตอนการกู้คืนข้อมูลขณะเริ่มเปิด

  • (Windows) แก้ไขปัญหาในบางสภาพแวดล้อม เมื่อเริ่มต้นใช้งาน Clip Studio Paint แล้วมีการสลับไปใช้งานเดสก์ท็อปหรือแอปพลิเคชันอื่น จากนั้นเมื่อกลับมาใช้งาน Clip Studio Paint อีกครั้งแล้วปุ่มคีย์ลัดทำงานไม่ถูกต้อง

  • (Windows) แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดจาก OS "แอปพลิเคชันไม่สามารถเริ่มทำงานได้อย่างถูกต้อง (0xc000007b)" เมื่อใช้คำสั่งสแกน

รายละเอียดการอัปเดตหลัก Clip Studio Ver. 5.0.2

ได้ทำการอัปเดตดังนี้

ทั่วไป
  • (Windows) แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดจาก OS "แอปพลิเคชันไม่สามารถเริ่มทำงานได้อย่างถูกต้อง (0xc000007b)"

รายละเอียดหลักของการอัปเดตเพิ่มเติม Clip Studio Paint ประจำเดือนมีนาคม 2026 Ver. 5.0.1 (13 มีนาคม 2026)

ได้มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทั่วไป
  • แก้ไขปัญหากรณีที่แอปพลิเคชันไม่ตอบสนองในบางคำสั่ง เมื่อใช้งานรูปทรงอัจฉริยะขณะที่สลับเครื่องมือชั่วคราว แล้วยกเลิกการสลับเครื่องมือชั่วคราวขณะที่ยังอยู่ในโหมดการแก้ไข

ฟีเจอร์ใหม่หลักๆ ใน Clip Studio Paint Ver. 5.0.0 (11 มีนาคม 2026)

เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

รูปทรงอัจฉริยะซึ่งจะช่วยให้วาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วโดยไม่ต้องเปลี่ยนเครื่องมือ

เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะ สามารถวาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างเรียบเนียนด้วยปากกาหรือแปรง โดยการกดปากกาค้างไว้ตอนวาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือรูปทรง เปิด/ปิดการตั้งค่ารูปทรงอัจฉริยะได้จากรูปทรงอัจฉริยะในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ

โมเดลมือ 3D คุณภาพสูงจะช่วยให้ปรับแต่งรูปลักษณ์ของมือให้เหมาะสมกับการออกแบบตัวละครได้

โมเดลมือถูกเพิ่มเข้าไปใน 3D ในพาเล็ตวัสดุ มีโมเดลมือ 3D คุณภาพสูง พร้อมรูปทรงมือที่ปรับแต่งได้หลากหลาย ซึ่งสามารถใช้เป็นแบบอ้างอิงในการวาดมือได้ นอกจากนี้ ยังสามารถจัดท่าทางมือโดยใช้วัสดุโพสมือหรือตัวสแกนมือได้อีกด้วย

สามารถวาดหรือระบายลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้นแล้ว

  • สามารถใช้เครื่องมือวาดวาดลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้น

  • ตัวเลือกส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดของวัสดุหรือโมเดล 3D ที่ปรับแต่งเองได้ในครั้งเดียว (EX)

หมอกตามระดับความสูง

สามารถเลือกความสูงจากชนิดหมอกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือได้แล้ว เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถตั้งค่าหมอกตามความสูงของพื้นที่ 3D ได้ และสามารถกำหนดทิศทางให้เริ่มจากด้านบนหรือด้านล่างได้

การแก้ไขโทนสีสำหรับหลายเลเยอร์

คำสั่งในเมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสีสามารถนำไปใช้กับหลายเลเยอร์พร้อมกันได้แล้ว สามารถปรับแก้สีได้ในแต่ละเลเยอร์

ปรับปรุงความเร็วในการประมวลผลสำหรับการปรับเปลี่ยนรูปทรง

ได้มีการปรับปรุงความเร็วในการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ทำจากเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรงบนเลเยอร์แรสเตอร์

ปรับปรุงการใช้งานพาเล็ตวัสดุให้ดียิ่งขึ้น

  • โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้

  • ความถี่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการจัดเรียงในเมนูพาเล็ตวัสดุ สามารถจัดเรียงวัสดุตามลำดับความถี่ในการใช้งานได้

  • ตำแหน่งของไอคอนที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อของวัสดุที่ดาวน์โหลดจาก ASSETS ในพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อในรายละเอียดของวัสดุ ดีไซน์ไอคอนก็ถูกเปลี่ยนให้เหมือนกับของ Clip Studio ด้วยเช่นกัน สามารถกดเพื่อเปิดข้อมูลวัสดุใน Clip Studio ASSETS ได้เช่นเดิม

  • ตำแหน่งที่บันทึกข้อมูลของวัสดุที่เลือกจะแสดงอยู่ในรายละเอียดวัสดุของพาเล็ตวัสดุแล้ว กดข้อมูลตำแหน่งเพื่อเลือกโฟลเดอร์ที่ลงวัสดุไว้

พื้นที่ทำงานและพาเล็ตที่ได้รับการปรับปรุง

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือไปยังเมนูพาเล็ตเครื่องมือ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงพาเล็ตกลุ่มเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ เมื่อกดไอคอนของกลุ่มเครื่องมือที่เลือกบนพาเล็ตเครื่องมือ นอกจากนี้ ยังสามารถกดไอคอนสีเพื่อแสดงพาเล็ตวงล้อสีและพาเล็ตชุดสีสำหรับการเลือกสี (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • ชื่อ "เครื่องมือรอง" ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "เครื่องมือ" ชื่ออินเทอร์เฟซและข้อความต่างๆ ก็ได้รับการอัพเดตให้สอดคล้องกัน

    • พาเล็ตคุณสมบัติเครื่องมือได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ

    • เมนูกลุ่มเครื่องมือ > หน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือได้เปลี่ยนชื่อเป็นคุณสมบัติเครื่องมือ

การบันทึกการดำเนินการแก้ไขเฟรมผ้าใบอย่างต่อเนื่อง

บันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงหลังการดำเนินการแต่ละครั้งบนเฟรมผ้าใบจะถูกบันทึก หาก Clip Studio Paint ปิดลงอย่างกะทันหัน เมื่อเปิดโปรแกรมใหม่ เฟรมผ้าใบจะถูกกู้คืนไปยังสถานะการแก้ไขล่าสุดตามข้อมูลที่บันทึกไว้

สลับเลเยอร์แบบร่างแบบกลุ่ม (EX / PRO)

ซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ที่เห็นทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูเลเยอร์ กดหนึ่งครั้งเพื่อซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ทั้งหมดที่แสดงอยู่ กดอีกครั้งเพื่อคืนค่าสถานะการแสดงผลก่อนหน้า

Clip Studio Paint Ver. 5.0 มีอะไรใหม่

เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทุกเกรด
  • เพิ่มรูปทรงอัจฉริยะ สามารถวาดเส้นตรง เส้นโค้ง และรูปทรงต่างๆ ได้อย่างเรียบเนียนด้วยปากกาหรือแปรง โดยการกดปากกาค้างไว้ตอนวาดโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือรูปทรง เปิด/ปิดการตั้งค่ารูปทรงอัจฉริยะได้จากรูปทรงอัจฉริยะในหน้าต่างตั้งค่า > เครื่องมือ

  • โมเดลมือถูกเพิ่มเข้าไปใน 3D ในพาเล็ตวัสดุ มีโมเดลมือ 3D คุณภาพสูง พร้อมรูปทรงมือที่ปรับแต่งได้หลากหลาย ซึ่งสามารถใช้เป็นแบบอ้างอิงในการวาดมือได้ นอกจากนี้ ยังสามารถจัดท่าทางมือโดยใช้วัสดุโพสมือหรือตัวสแกนมือได้อีกด้วย

  • สามารถใช้เครื่องมือวาดวาดลงบน 3D อ็อบเจ็กต์ได้หลายประเภทมากขึ้น

  • สามารถเลือกความสูงจากชนิดหมอกในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือได้แล้ว เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถตั้งค่าหมอกตามความสูงของพื้นที่ 3D ได้ และสามารถกำหนดทิศทางให้เริ่มจากด้านบนหรือด้านล่างได้

  • คำสั่งในเมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสีสามารถนำไปใช้กับหลายเลเยอร์พร้อมกันได้แล้ว สามารถปรับแก้สีได้ในแต่ละเลเยอร์

  • ได้มีการปรับปรุงความเร็วในการปรับเปลี่ยนรูปทรงที่ทำจากเมนูแก้ไข > ปรับเปลี่ยนรูปทรงบนเลเยอร์แรสเตอร์

  • โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้

  • ความถี่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการจัดเรียงในเมนูพาเล็ตวัสดุ สามารถจัดเรียงวัสดุตามลำดับความถี่ในการใช้งานได้ 

  • ตำแหน่งของไอคอนที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อของวัสดุที่ดาวน์โหลดจาก ASSETS ในพาเล็ตวัสดุได้ถูกย้ายไปที่มุมบนขวาของภาพขนาดย่อในรายละเอียดของวัสดุ ดีไซน์ไอคอนก็ถูกเปลี่ยนให้เหมือนกับของ Clip Studio ด้วยเช่นกัน สามารถกดเพื่อเปิดข้อมูลวัสดุใน Clip Studio ASSETS ได้เช่นเดิม

  • ตำแหน่งที่บันทึกข้อมูลของวัสดุที่เลือกจะแสดงอยู่ในรายละเอียดวัสดุของพาเล็ตวัสดุแล้ว กดข้อมูลตำแหน่งเพื่อเลือกโฟลเดอร์ที่ลงวัสดุไว้

  • (Windows / macOS / iPad / Android) เพิ่มพาเล็ตที่เกี่ยวข้องกับป๊อปอัพสำหรับแต่ละเครื่องมือไปยังเมนูพาเล็ตเครื่องมือ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงพาเล็ตกลุ่มเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ เมื่อกดไอคอนของกลุ่มเครื่องมือที่เลือกบนพาเล็ตเครื่องมือ นอกจากนี้ ยังสามารถกดไอคอนสีเพื่อแสดงพาเล็ตวงล้อสีและพาเล็ตชุดสีสำหรับการเลือกสี (ไม่รวมอุปกรณ์สมาร์ทโฟน)

  • ชื่อ "เครื่องมือรอง" ได้ถูกเปลี่ยนเป็น "เครื่องมือ" ชื่ออินเทอร์เฟซและข้อความต่างๆ ก็ได้รับการอัพเดตให้สอดคล้องกัน

    • พาเล็ตคุณสมบัติเครื่องมือได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ

    • เมนูกลุ่มเครื่องมือ > หน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือได้เปลี่ยนชื่อเป็นคุณสมบัติเครื่องมือ

  • บันทึกข้อมูลการกู้คืนสำหรับทุกการดำเนินงานได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ เมื่อเปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงหลังการดำเนินการแต่ละครั้งบนเฟรมผ้าใบจะถูกบันทึก หาก Clip Studio Paint ปิดลงอย่างกะทันหัน เมื่อเปิดโปรแกรมใหม่ เฟรมผ้าใบจะถูกกู้คืนไปยังสถานะการแก้ไขล่าสุดตามข้อมูลที่บันทึกไว้

  • สามารถอัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 5 GB ไปยังระบบคลาวด์ของ Clip Studio ได้แล้ว

  • สามารถนำเข้าไฟล์ VRM ในรูปแบบการเรนเดอร์สมจริงได้แล้ว เมื่อนำเข้าไฟล์ VRM ให้เลือกสมจริง (แนะนำ) ในหน้าต่างนำเข้าไฟล์ 3D และเปิดใช้แหล่งที่มาแสงในแหล่งที่มาแสงในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง เพื่อแสดงผลเท็กซ์เจอร์ที่สมจริง

  • (Windows / Mac / iPad / iPhone) เพิ่มนำเข้าจากคลิปบอร์ดลงในเมนูพาเล็ตภาพรอง สามารถคัดลอกรูปภาพในคลิปบอร์ดลงในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว สำหรับ iPad และ iPhone สามารถทำได้กับเมนูพาเล็ตภาพรองในโหมดใช้ง่ายด้วยเช่นกัน

  • (iPad / iPhone / Android) ในโหมดใช้ง่าย วัสดุที่ใช้ในโหมดสตูดิโอจะแสดงอยู่ในแท็บการกระทำก่อนหน้าของพาเล็ตวัสดุด้วยเช่นกัน

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต เพิ่มรายการใหม่ไปยังคำแนะนำเครื่องมือในโหมดใช้ง่าย

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต เวลาที่ใช้สำหรับแต่ละบทช่วยสอนจะแสดงอยู่ในการเรียนรู้ในคำแนะนำเครื่องมือในโหมดใช้ง่ายแล้ว

  • (Android) เพิ่มนำเข้าจากคลิปบอร์ดแอปลงในเมนูพาเล็ตภาพรอง สามารถคัดลอกรูปภาพจากเฟรมผ้าใบ Clip Studio Paint ลงในพาเล็ตภาพรองได้แล้ว โดยสามารถทำได้กับเมนูพาเล็ตภาพรองในโหมดใช้ง่ายด้วยเช่นกัน

  • ไอคอนแอปพลิเคชันและหน้าจอเริ่มต้นที่แสดงเมื่อเปิดใช้งานได้รับการอัพเดต

  • เลย์เอาต์เริ่มต้นของแอปพลิเคชันได้รับการเปลี่ยนแปลง สามารถเปลี่ยนเป็นเลย์เอาต์ใหม่ได้โดยเลือกที่เมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน > รีเซ็ตเป็นค่าดั้งเดิม

  • เลย์เอาต์เวอร์ชัน 4.2 ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูหน้าต่าง > พื้นที่ทำงาน เลือกเพื่อกลับไปใช้เลย์เอาต์เริ่มต้นของ Ver. 4.2

  • เลย์เอาต์เริ่มต้นของแถบคำสั่งได้รับการเปลี่ยนแปลง

  • การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับเมนูหน้าต่าง > แสดงแท็บบนเฟรมผ้าใบเสมอได้รับการเปลี่ยนแปลง เมื่อมีเฟรมผ้าใบเดียว แท็บจะไม่แสดงขึ้นอีกต่อไป

  • ดีไซน์ของไอคอนตั้งค่าแถบคำสั่งซึ่งแสดงบนแถบคำสั่งและพาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วนได้รับการเปลี่ยนแปลง

  • ดีไซน์ของไอคอนสีในพาเล็ตเครื่องมือและพาเล็ตวงล้อสีได้รับการเปลี่ยนแปลง

  • เลย์เอาต์ของแถบคำสั่ง พาเล็ตการเข้าถึงเครื่องมือด่วน และเมนูการเลือก จะถูกบันทึกไว้เมื่อเปิดใช้งานครั้งแรก และถูกนำมาใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นโปรแกรม

  • (macOS / iPad / iPhone) คลับสำหรับนำเข้าไฟล์ FBX ได้รับการอัพเดต

  • (Windows / macOS) ตัวเลือกเปิดใช้งานการกู้คืนเฟรมผ้าใบและช่วงเวลาบันทึกข้อมูลการกู้คืนในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ ได้ถูกรวมเข้ากับบันทึกข้อมูลกู้คืนทุกๆ (x) นาที

  • (iPad / Android) บนแท็บเล็ต บันทึกเป็นช่วงสม่ำเสมอและช่วงเวลาที่จะบันทึกในหน้าต่างตั้งค่า > ไฟล์ ได้ถูกรวมเข้ากับช่วงเวลาการบันทึก

  • การตั้งค่าวิธีการเรนเดอร์จะถูกรักษาไว้เมื่อบันทึกและเปิดเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D ซึ่งตั้งค่าเป็น Ver.1.12.3 หรือเก่ากว่าในหน้าต่างตั้งค่าเรนเดอร์อีกครั้ง

  • สามารถเลือกการแสดงออกทางสีหน้าสำหรับวัสดุตัวละคร 3D ที่รองรับ Ver. 1.5 ได้อย่างถูกต้องแล้ว

  • เมื่อทำการเขียนทับเฟรมผ้าใบในขณะที่กำลังบันทึกเฟรมผ้าใบสำหรับการกู้คืนอยู่ วันที่สร้างไฟล์ที่บันทึกไว้จะไม่ได้รับการอัพเดตอีกต่อไป

  • การตั้งค่าตำแหน่งในกรอบในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงสำหรับเครื่องมือตัวอักษร จะยังคงอยู่หลังจากที่รีสตาร์ท Clip Studio Paint

  • สำหรับตัวละคร 3D บางตัวที่นำเข้าจากไฟล์ VRM พฤติกรรมเมื่อลากขาจะเหมือนกับโครงรูปทรงคน 3D แล้ว

  • การบันทึกและเปิดเฟรมผ้าใบที่มีตัวละคร 3D ที่มีการตั้งค่ากระโปรงสามารถทำได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และการแสดงผลของตัวละคร 3D จะไม่ผิดเพี้ยนอีกต่อไป

  • กระโปรงที่เปิดใช้งานการตั้งค่ากระโปรงไว้จะแสดงผลได้อย่างถูกต้อง แม้ในขณะที่ปรับแต่งตัวละคร 3D ที่ตั้งค่าสเกลอ็อบเจ็กต์ไว้

  • สามารถนำเข้าวัสดุตัวละคร 3D ลงบนเฟรมผ้าใบได้อย่างถูกต้องมากขึ้น

  • หลังจากบันทึกเฟรมผ้าใบและอัพเดตไฟล์ล่าสุดแล้ว ไฟล์จะแสดงอย่างถูกต้องในเมนูไฟล์ > ไฟล์ล่าสุด แม้หลังจากรีสตาร์ท Clip Studio Paint

  • ข้อความที่เชื่อมโยงกับกล่องคำพูดจะไม่เลื่อนตำแหน่งอีกต่อไปเมื่อใช้ย้อนกลับหลังจากแก้ไขกล่องคำพูดด้วยเครื่องมือวาดเส้นเวกเตอร์ใหม่

  • เมื่อเรียกใช้การทำงานอัตโนมัติที่ใช้เมนูแก้ไข > การแก้ไขโทนสี > ความสว่าง/คอนทราสท์กับแมสค์เลเยอร์ พฤติกรรมจะเหมือนกับตอนที่บันทึกไว้แล้ว

  • เมื่อเลือกขอบสีน้ำจากเอฟเฟกต์ขอบในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์และตั้งค่าความกว้างเบลอแล้ว ส่วนที่เบลอของขอบสีน้ำจะถูกวาดโดยไม่ถูกตัดออก

  • เมื่อเลือกขอบสีน้ำจากเอฟเฟกต์ขอบในพาเล็ตคุณสมบัติของเลเยอร์และตั้งค่ารายการต่างๆ เช่น บริเวณ และความกว้างเบลอเป็นค่าเฉพาะ ลวดลายที่เป็นบล็อกจะไม่ถูกวาดอีกต่อไป

  • เมื่อใช้หน้าต่างจัดการหน้ามากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อเปิดเฟรมผ้าใบที่มีเลเยอร์ 3D ที่เลือกไว้ จุดตัดส่วนภาพและเส้นไกด์จะปรากฏขึ้นอย่างถูกต้องแล้ว

  • ตำแหน่งจะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญอีกต่อไปเมื่อใช้งานวัตถุที่ไม่มีความหนา เช่น ระนาบและโพลิกอนพื้นฐาน โดยใช้ตัวควบคุมรากในขณะที่เปิดใช้งานการสแนป

  • บนเฟรมผ้าใบที่เปิดใช้งานไทม์ไลน์ไว้ เมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ที่ตั้งค่าเป็นเซลอนิเมชั่น และเปิดใช้งานล็อกเซลล์ภาพเคลื่อนไหวปัจจุบันให้เป็นเป้าหมายการแก้ไขในพาเล็ตเซลล์ภาพเคลื่อนไหว เลเยอร์ 3D จะแสดงผลได้อย่างถูกต้องแม้จะเปลี่ยนเฟรมในพาเล็ตไทม์ไลน์ก็ตาม

  • สามารถย้อนเลเยอร์เทเบิ้ลแสงกลับไปยังสถานะก่อนการปรับเปลี่ยนรูปทรงได้ แม้จะปิดเปิดเทเบิ้ลแสงแล้วใช้ย้อนกลับหลังจากปรับเปลี่ยนเลเยอร์เทเบิ้ลแสงก็ตาม

  • พฤติกรรมขอโครงรูปทรงคน 3D และวัสดุตัวละคร 3D ที่มีการตั้งค่าหมุนบางส่วนเป็นค่าเฉพาะไว้ ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเปิดใช้งานขีดจำกัดองศาข้อต่อ

  • เมื่อเลือกวัสดุพื้นหลัง 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ ตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่จะแสดงเช่นเดียวกับใน Ver. 4.0

  • ไฟล์ที่ตั้งค่าโปรไฟล์สีไว้จะไม่ใช้เวลาโหลดนานอีกต่อไปแม้จะเปิดซ้ำหลายครั้ง

  • เมื่อเลือกตัวเลือกบางอย่างสำหรับตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เลเยอร์ 3D แม้จะลากเหนือไอคอนสแนปเป็นโมเดล 3D ไว้ ระบบก็จะไม่ส่งผลต่อการดำเนินการกับสิ่งที่เลือกด้วยตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่อีกต่อไป

  • (Windows / macOS / iPad / Android) แก้ไขปัญหาที่ Clip Studio Paint อาจหยุดทำงานในบางครั้งเมื่อปิดเฟรมผ้าใบหลังจากเรียกใช้การทำงานอัตโนมัติที่มีบันทึก คัดลอก และวาง สำหรับเลเยอร์ 3D ในขณะที่เปิดใช้งานบันทึกในพื้นหลังในหน้าต่างตั้งค่า

  • (iPad / iPhone / Android) วัสดุต่างๆ จะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้วในรายการดาวน์โหลดของพาเล็ตวัสดุในโหมดใช้ง่าย แม้จะดาวน์โหลดเฉพาะวัสดุที่ไม่รองรับในโหมดใช้ง่ายก็ตาม

  • (iPad / Android) แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายแจ้งเตือนบนไอคอน Clip Studio บางครั้งไม่หายไปบนแท็บเล็ต ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วเช่นกันสำหรับโหมดใช้ง่าย

  • (Windows) แก้ไขปัญหากรณีที่ Clip Studio Paint อาจปิดตัวลงเมื่อนำพาเล็ตมารวมเข้าในแผงพาเล็ต

  • (macOS) เมื่อเลือกทิศทางของปากกาหรือการเอียงปากกาในไดนามิกองศามุมในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือหรือการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูง รูปทรงของปลายเส้นที่วาดบนเฟรมผ้าใบจะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว

  • (iPhone) สีของเฮดเดอร์จะแสดงอย่างถูกต้องแล้วเมื่อเปิดหน้าจอฟีเจอร์ใหม่/บันทึกประจำรุ่นหรือมาเริ่มกันเลยจากเมนูช่วยเหลือ

  • (Android) แก้ไขปัญหาที่เมนูจะแสดงขึ้นอย่างเดียวโดยไม่มีพาเล็ตหรือเฟรมผ้าใบเมื่อเปิด Clip Studio Paint หลังจากติดตั้งฟอนต์บางตัว

  • (Android) แก้ไขปัญหาสีกะพริบและความอิ่มตัวของสีลดลงในแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์บางรุ่น

EX / PRO
  • ซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ที่เห็นทั้งหมดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเมนูเลเยอร์ กดหนึ่งครั้งเพื่อซ่อนเลเยอร์ดราฟท์ทั้งหมดที่แสดงอยู่ กดอีกครั้งเพื่อคืนค่าสถานะการแสดงผลก่อนหน้า

  • มีการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขสำหรับการจัดตำแหน่งกล้องของเลเยอร์ 3D ที่สร้างขึ้นใหม่ให้ตรงกับไม้บรรทัดมุมมองเมื่อลากและวางวัสดุ 3D ลงบนเฟรมผ้าใบ วัสดุ 3D จะวางตามแนวไม้บรรทัดมุมมองเมื่อมีไม้บรรทัดมุมมองเดียวบนเฟรมผ้าใบ และกล้องของเลเยอร์ 3D จะสามารถจัดแนวให้ตรงกับมุมมองได้

  • เลเยอร์ที่ถูกต้องจะถูกเลือกเมื่อทำการทำอีกครั้งสำหรับการดำเนินการต่อไปนี้

    • แปลงเลเยอร์

    • แบ่งขอบของเฟรมให้เท่ากัน

    • รวมกรอบ

    • แบ่งโฟลเดอร์เฟรมโดยใช้เครื่องมือแบ่งโฟลเดอร์เฟรม

  • เมื่อปิดสแนปกับไม้บรรทัดพิเศษและเปิดสแนปเข้าตารางไว้ในเมนูมุมมอง > สแนป การปรับเส้นที่เกิดจากการตั้งค่าแปรง เช่น การแก้ไขภายหลัง หรือแม่เหล็กเวกเตอร์ จะสแนปเข้าตารางเฟรมผ้าใบแม้ว่าไม้บรรทัดมุมมองจะแสดงอยู่ก็ตาม ตราบเท่าที่ตารางของไม้บรรทัดนั้นไม่ได้แสดงอยู่

  • การลากจุดควบคุมขณะกดปุ่ม Shift ค้างไว้ด้วยเครื่องมือจุดควบคุมจะย้ายจุดนั้นในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม 45 องศา แม้ว่าจะปิดการใช้งานสแนปแล้วก็ตาม

  • เมื่อลากจุดควบคุมโดยกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะใช้เครื่องมือจุดควบคุม การปล่อยปุ่ม Shift แล้วการลากต่อจะทำให้จุดควบคุมเคลื่อนไปยังตำแหน่งเคอร์เซอร์เมาส์

  • เมื่อเลือกไม้บรรทัดด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ การเปิดใช้งานสเกลในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือ จากนั้นตั้งค่าเป็นแบ่งส่วนเท่ากัน แล้วกำหนดค่าสำหรับจำนวนส่วนที่แบ่ง จะถูกบันทึกเป็นการดำเนินการเดียวในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้า เช่นเดียวกับรายการอื่นๆ แล้ว

  • (macOS / iPad / iPhone) ระยะห่างของตารางไม้บรรทัดมุมมองจะไม่เปลี่ยนแปลงอีกต่อไปเมื่อย้ายไฟล์ไปยังสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ช่วงระยะห่างของตารางอาจแตกต่างจากไม้บรรทัดมุมมองที่สร้างขึ้นในเวอร์ชันก่อนหน้า

EX
  • ตัวเลือกส่งออกเท็กซ์เจอร์เป็นชุดได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือและพาเล็ตการตั้งค่าเครื่องมือขั้นสูงเมื่อเลือกเลเยอร์ 3D ด้วยเครื่องมืออ็อบเจ็กต์ สามารถส่งออกเท็กซ์เจอร์ทั้งหมดของวัสดุหรือโมเดล 3D ที่ปรับแต่งเองได้ในครั้งเดียว

  • เพิ่มฝังโปรไฟล์ ICC เข้าไปในหน้าต่างการตั้งค่าส่งออก เมื่อส่งออกในรูปแบบ PDF จากเมนูไฟล์ > คำสั่งเมนูส่งออกหลายหน้า สามารถฝังโปรไฟล์สีลงในไฟล์ PDF ได้ นอกจากนี้ ยังสามารถเลือกสี CMYK จากสีที่แสดงได้อีกด้วย อีกทั้งสามารถส่งออกไฟล์ PDF ที่มีโปรไฟล์สี CMYK ฝังอยู่ได้ด้วย

  • เปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซเมื่อเลือกเฉพาะหน้าบอดี้ในระยะหน้าของหน้าต่างส่งออกเป็นชุดจากเมนูไฟล์ > ส่งออกหลายหน้า > ส่งออกเป็นชุด

  • การใช้งานกล้องในพาเล็ตดูตัวอย่างทุกมุมจะไม่ถูกบันทึกในพาเล็ตการกระทำก่อนหน้าอีกต่อไป แม้จะเปิดไฟล์ขึ้นมาทันทีก็ตาม

  • ลำดับการแสดงผลของข้อความในตัวแก้ไขสตอรี่จะไม่เปลี่ยนแปลงจากเซสชันก่อนหน้าอีกต่อไปเมื่อเปิดเฟรมผ้าใบที่บันทึกหลังจากดำเนินการบางอย่าง

  • สามารถส่งออกลำดับภาพได้อย่างถูกต้องแล้วแม้ในตอนที่ใช้เมนูไฟล์ > ส่งออกภาพเคลื่อนไหว > ลำดับภาพ สำหรับเฟรมผ้าใบที่มีเครื่องหมาย "%" อยู่ในชื่อไทม์ไลน์

Clip Studio Ver. 5.0.0 มีอะไรใหม่

เวอร์ชัน 5.0.0 มีการอัพเดตดังต่อไปนี้

ทั่วไป
  • สามารถอัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 5 GB ไปยังระบบคลาวด์ของ Clip Studio ได้แล้ว

  • โฟลเดอร์วัสดุที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาเล็ตวัสดุ สามารถเลือกวัสดุจากที่เพิ่งใช้ได้

  • (Windows) การถ่ายโอนข้อมูลจะแสดงความคืบหน้าอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อดาวน์โหลดไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 4 GB จากคลาวด์ของ Clip Studio หรือ Clip Studio ASSETS

Microsoft, Windows, และ Edge เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
macOS, iPad, iPhone, iCloud, และ iCloud Drive เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Apple Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ
Android และ Google Play เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Google LLC
VRM เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ VRM Consortium ซึ่งเป็นสมาคมนิติบุคคลทั่วไป

บันทึกการปรับปรุงเวอร์ชันสำหรับก่อนหน้า Ver. 4.2.7 สามารถตรวจสอบได้ที่นี่