그래픽 디자인 원칙 및 도구 소개

그래픽 디자인 원칙 및 도구 소개

그래픽 디자인 요소

그래픽 디자인은 시각적 원칙과 요소를 조합하여 메시지를 시각적으로 전달하기 위한 언어입니다. CLIP STUDIO PAINT와 같은 디지털 아트 도구를 사용하여 디자인을 만들 수 있지만 그래픽 디자인의 원칙을 이해하는 것도 중요합니다.
여기서는 디자인의 기본을 배우고 모양, 텍스트, 기타 요소를 어떻게 배치하여 메시지를 정확히 전달할 수 있는지 배웁니다.

디자인 요소

디자인의 기본적인 요소는 선, 색, 모양, 텍스처, 명도, 공간 그리고 형태입니다.

브랜딩 요소와 컬러 팔레트를 사용한 디자인 레이아웃

선은 두 점을 잇는 요소입니다. 선은 직선이나 곡선으로 굵기, 길이, 각도, 색 등 다양한 변화를 줄 수 있습니다. 선은 디자인에서 시선을 유도하는 유연하고도 단순한 요소입니다. 선은 또한 암시적으로 표현할 수도 있습니다.
CLIP STUDIO PAINT에서는 벡터 레이어나 도형 도구를 사용하여 나중에 편집 가능한 제어점이 있는 깔끔한 선을 그릴 수 있습니다.

색에는 색조(Hue), 명도(Luminosity, Value), 채도(Saturation)의 3가지 요소가 있습니다. 색은 화상 분위기에 강한 영향을 주므로 색채 심리학이나 색채 이론을 알아두면 효과적인 디자인에 도움이 됩니다.
중간색 팔레트나 그라데이션 맵과 같은 도구를 사용하여 조화로운 배색을 만들 수 있습니다.

디자인의 기본인 컬러 휠, 명도 스케일, 채도 그라데이션

모양

모양은 정의되거나 암시된 모서리가 있는 2D의 면입니다. 모양은 기하학적이거나 유기적이며 부드러운 선이나 직선으로 구성됩니다. 곡선이 많은 디자인은 부드러운 인상을 주며 직선과 모서리가 많은 디자인은 보다 딱딱한 인상을 줍니다. 또한 모양 사이에 생기는 여백(네거티브 스페이스)도 고려해야 합니다.
CLIP STUDIO PAINT에서는 도형 도구를 사용하여 원하는 수의 변을 가진 기하학적 모양을 만들 수 있습니다.

텍스처

텍스처는 표면의 질감을 말합니다. 텍스처는 물리적(촉각적)이거나 시각적일 수 있습니다. 예를 들어 촉각적인 텍스처는 디자인이 인쇄되는 종이 재질 등입니다. 시각적인 텍스처는 색이나 가치를 사용하여 표현할 수도 있습니다.
CLIP STUDIO PAINT에는 디자인에 텍스처를 추가하기 위한 화상 소재가 포함되어 있습니다.

명도

명도는 물체의 밝고 어두운 정도를 말합니다. 이는 화상에 사용되는 요소의 색조와도 관련이 있습니다. 명도의 대비는 각 요소를 명확하게 분리하지만 명도가 매끄러운 그라데이션은 연속성을 느끼게 합니다.
명도는 물체의 원근감에도 영향을 줄 수 있습니다.

공간

공간 요소에는 물체로 채워진 부분인 '정'의 공간(포지티브 스페이스), 채워지지 않은 부분인 '부'의 공간(네거티브 스페이스), 배경이 포함됩니다. 디자인에서는 '부'의 공간을 사용하여 '정'의 공간에 관심을 집중시킬 수 있습니다.

형태

형태는 부피를 갖는 3D 물체를 말합니다. 이 요소는 주로 물리적 디자인이나 예술 작품에 적용되지만 2D 화상으로 3D 모양을 표현하는 원칙을 이해하는 것도 중요합니다. 그림자나 하이라이트를 사용하여 질량이나 물리적 부피를 간접적으로 표현할 수 있습니다. 예를 들어 엠보싱 효과나 그림자를 사용한 디자인이 있습니다.

그래픽 디자인 원칙

디자인을 구성하는 기본적인 요소를 이해했다면 이제 이를 효과적으로 배치하기 위한 원칙을 살펴봅시다. 주요 디자인 원칙에는 강조, 균형, 대비, 반복, 비율, 리듬, 여백이 있습니다.

강조

정보의 시각적 구조를 만들어 가장 중요한 부분을 강조해야 합니다. 디자인을 만들기 전에 전달하려는 정보와 그 우선순위를 생각해 봅시다. 크기, 대비, 색 등의 디자인 기법을 사용하여 원하는 구조를 만들 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터를 강조하는 광고라면 캐릭터를 돋보이게 만들어 대상 사용자의 관심을 끌 수 있습니다.

균형

균형은 디자인 요소가 어떻게 배치되어 있는지를 나타냅니다. 특정 영역에 너무 많은 비중을 두지 않도록 합시다. 하지만 비대칭 디자인도 균형 있게 배치할 수 있습니다. 대칭 디자인은 자연스럽게 균형을 이루지만 때로는 정적이고 지루해 보일 수도 있습니다. 균형은 요소의 크기뿐 아니라 색이나 텍스처와도 관련이 있습니다.

대비

대비는 디자인의 각 요소를 구별하여 시선을 가장 중요한 부분으로 유도하는 역할을 합니다. 대비가 뚜렷한 부분에는 자연스럽게 시선이 집중됩니다. 매력적인 조합을 만들기 위해 배경이 전경 요소와 시각적으로 다른지 확인하면서 색채 이론도 고려해야 합니다.
대비는 가독성과 접근성에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 흰 배경에 연한 색의 텍스트는 읽기 어려울 수 있습니다.

밝은 배경과 어두운 배경으로 대비되는 텍스트 예

반복

관련 요소의 색과 글꼴을 일관성 있게 유지하면 통일감과 안정감이 생깁니다. 반복은 디자인을 간소화하고 각 요소 간에 관계성을 만들어 냅니다. 웹사이트, 전단지, 명함 등 여러 디자인 작품에서 반복 요소를 사용하면 브랜드 정체성을 향상시킬 수도 있습니다.

통일감 있는 디자인 요소를 반복 사용한 프레젠테이션 슬라이드

비율

비율은 여러 요소 간의 크기 관계를 말합니다. 이 개념은 강조나 균형과도 관련이 있습니다. 비율을 개선하기 위해 다른 요소를 작게 만들고 배경 여백을 줄여 강조하려는 것을 크게 만들 수 있습니다. 디자인의 비율을 고려할 때는 각 요소나 페이지 전체가 아닌 부분별로 생각하는 것이 도움이 됩니다.

리듬

리듬은 구성을 어떻게 배치하여 시선을 유도할지에 관한 것입니다. 디자인에서 효과적인 리듬과 움직임을 만들어내면 시청자가 정보를 자연스럽게 받아들일 수 있습니다. 강조, 반복, 비율 등의 원칙을 사용하여 시청자를 유도할 수 있습니다.

여백 활용

여백은 디자인 요소가 포함되지 않은 영역을 말합니다. 이를 네거티브 스페이스라고도 합니다.
여백은 요소를 분리하여 디자인을 정리하는 데 중요한 역할을 합니다. 요소가 너무 많이 들어가면 어떤 요소도 돋보이지 않게 됩니다. 요소 사이에 여백을 넣어 이들을 돋보이게 하고 디자인을 개선합니다.

디자인 원칙 적용법

그래픽 디자인의 요소와 원칙을 이해한 지금, 이를 여러분의 프로젝트에 적용할 수 있습니다. 입문자를 위한 그래픽 디자인 프로젝트와 튜토리얼을 참고하여 포트폴리오를 만들면서 필요한 기법을 익혀봅시다.

그래픽 디자인은 디지털 드로잉 앱을 사용하여 만드는 것이 가장 적합합니다. CLIP STUDIO PAINT를 최대 6개월간 무료로 사용하여 기본을 배우면서 디자인 기법을 익혀보세요.

CLIP STUDIO 사용 후기

명민호
일러스트레이터
한국
클립스튜디오는 제 작업의 심장과도 같은 역할을 합니다.
Ricardo Bessa
일러스트레이터, 스토리보드 아티스트
영국
CSP의 연필 도구는 사용해 본 것 중 최고입니다!
Bryan Sánchez M.
문신 아티스트
콜롬비아
CLIP STUDIO PAINT에서는 선을 자연스럽게 표현할 수 있습니다.
Ian Jepson
일러스트레이터, 디자이너
남아프리카 공화국
CLIP STUDIO를 주위의 모든 일러스트레이터들에게도 추천하고 있습니다.

CLIP STUDIO PAINT PRO

컨셉 아트, 일러스트, 디자인에 최적

Windows / macOS / iPad / Android / iPhone

Windows / macOS / iPad / Android / iPhone

Windows/macOS 버전

CLIP STUDIO PAINT EX

만화, 웹툰, 애니메이션 제작에 최적

Windows / macOS / iPad / Android / iPhone

Windows / macOS / iPad / Android / iPhone

Windows/macOS 버전

CLIP STUDIO PAINT PRO/EX 주요 차이

기능 PRO
본격적인 일러스트 제작
EX
PRO의 모든 기능 + 만화/애니메이션 제작

본격적인 일러스트 제작

3D 모델 가져오기/조작

화상 및 3D 모델의 선화/도트 변환

여러 레이어 표시 상태 저장

한 페이지 만화 제작

여러 페이지 작품 제작

웹툰 제작
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