CLIP STUDIO PAINT 2026년 4월 후속 업데이트를 공개했습니다

2026년 4월 21일

CLIP STUDIO PAINT EX / PRO Ver.5.0.4(Windows 버전, macOS 버전, iPad 버전, iPhone 버전, Android 버전)를 4월 21일 공개했습니다. Ver.5.0.4는 다음 제품 이용자가 사용할 수 있습니다.

  • 연간 이용액 / 월정액 플랜

  • 업데이트 플랜

  • Ver.5.0 일시불 무기한 버전
    *각 무기한 버전에서 우대 버전 업한 이용자 포함

Ver.4.0까지의 다운로드 버전(일시불 / 무기한 버전)을 보유한 경우 버전 업을 검토해 주시기 바랍니다.
CLIP STUDIO PAINT를 처음 이용하는 경우 추천 플랜 진단을 안내하고 있으니 자신에게 알맞은 이용 방법을 확인할 수 있습니다.

연간 이용액 / 월정액 플랜 및 업데이트 플랜 이용자용
Ver.5.0 다운로드 버전(일시불 / 무기한 버전) 보유자용

Ver.4.0까지의 다운로드 버전(일시불 / 무기한 버전) 보유자용

신규 이용자용

Windows 버전 / macOS 버전을 이용하는 경우 CLIP STUDIO에서 업데이트할 수 있습니다.
Windows 버전 / macOS 버전을 제외한 다른 버전은 심사가 완료되는 대로 각 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.

CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0.4 업데이트 내용

다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.

공통
  • 스마트 셰이프에서 편집 모드로 전환한 후 [Shift]키를 누른 상태에서 도형이나 제어점을 이동했을 때 일정한 각도마다 스냅할 수 있습니다.

  • [mac / iPad / iPhone] FBX 파일을 가져왔을 때 셰이프 노멀이 포함되지 않은 파일인 경우 자동으로 셰이프 노멀이 계산됩니다.

  • [iPad / Android] CLIP STUDIO의 작품 목록 화면에서 동기화를 실행했을 때 CLIP STUDIO PAINT에서 캔버스가 열려 있어 동기화에 실패한 경우 표시되는 메시지에 [자세한 정보 보기]가 추가되었습니다. 클릭하면 문제 해결을 위한 FAQ가 표시됩니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.

  • [mac] [오브젝트] 도구로 3D 레이어를 선택했을 때 오른쪽 클릭하여 [스포이트] 도구로 전환해도 그리기색의 서클이 올바르게 표시됩니다.

  • 3D 핸드 모델의 슬라이더 모드에서 슬라이더를 조작했을 때 손의 움직임과 연동하여 더 자연스럽게 조정할 수 있습니다.

  • 3D 핸드 모델의 슬라이더 모드에서 손가락을 조작하는 슬라이더 사양이 변경되었습니다. 손가락을 조작하는 핸들을 선택했을 때 손가락을 구부리는 슬라이더가 상단에 표시됩니다. 또한 왼쪽으로 움직이면 손가락이 구부러지고, 오른쪽으로 움직이면 손가락이 펴집니다.

  • 3D 핸드 모델의 짐벌 모드에서 [관절 각도 제한]을 켠 상태의 작동이 개선되었습니다.

  • 라이선스가 만료된 후 다음 실행 시에만 만료를 알리는 다이얼로그가 표시됩니다.

  • 스마트 셰이프로 처음에 삼각형으로 변환하면 정삼각형으로도 변환할 수 있습니다.

  • 스마트 셰이프로 처음에 사각형으로 변환하면 직사각형이나 정사각형으로도 변환할 수 있습니다.

  • 스마트 셰이프로 처음에 타원으로 변환하면 정원으로도 변환할 수 있습니다.

  • 스마트 셰이프 런처의 [편집]을 클릭했을 때 스마트 셰이프 시작 시 변환된 도형이 스마트 셰이프 런처의 왼쪽 끝에 표시됩니다.

  • 3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있을 때 3D 데생 인형을 선택하고 [핸드 스캐너]를 조작해도 3D 핸드 모델에 포즈가 반영됩니다.

  • [iPad / iPhone / Android] 캔버스를 연 상태에서 애플리케이션을 종료했을 때 다음 실행 시 표시되는 메시지 내용이 변경되었습니다.

  • 3D 배경 소재를 3D 레이어에 추가해도 [실행 취소]가 올바르게 작동합니다.

  • 3D 핸드 모델의 슬라이더 모드에서 파츠 선택을 전환해도 슬라이더 핸들의 위치가 저장됩니다.

  • 3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 3D 데생 인형의 파츠 선택 상태에 따라 핸드 포즈의 적용 범위가 결정됩니다.

  • 3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 3D 데생 인형의 일련 번호 포즈 번호에 따라 3D 핸드 모델에 포즈가 반영됩니다. 동시에 3D 핸드 모델의 연결 부분도 자연스럽게 보정됩니다.

  • 3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 포즈 소재를 적용했을 때 3D 핸드 모델과 3D 데생 인형의 연결 부분이 자연스럽게 보정됩니다.

  • 3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 3D 데생 인형의 포즈를 리셋했을 때 3D 핸드 모델의 포즈도 리셋됩니다. 동시에 3D 핸드 모델의 연결 부분이 자연스럽게 보정됩니다.

  • 3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 포즈 소재를 적용했을 때 3D 핸드 모델의 손목이 올바르게 구부러집니다.

  • 3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있을 때 POSE STUDIO에서 제작한 포즈 데이터(확장자: pep)로 포즈를 적용해도 [실행 취소]가 올바르게 작동합니다.

  • 3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있을 때 3D 데생 인형에 [좌우 반전]이나 [포즈 대칭화]를 실행해도 3D 핸드 모델에 포즈가 반영됩니다.

  • 3D 핸드 모델의 [오브젝트 크기]가 100% 이외로 설정되어 있어도 포즈가 올바르게 적용됩니다.

  • [창] 메뉴 → [캔버스] → [신규 캔버스]를 선택하여 같은 캔버스를 여러 개 표시한 경우 스마트 셰이프 런처는 편집 중인 캔버스에만 표시됩니다.

  • 스마트 셰이프의 편집 모드에서 드래그하여 편집 중 [Enter]키나 [Esc]키를 누르고 편집 종료 후 키를 놓아도 확정이나 취소가 실행되지 않습니다.

  • 캔버스 가장자리에서 스마트 셰이프를 실행해도 스마트 셰이프 런처가 캔버스 밖으로 벗어나지 않습니다.

  • [환경 설정] 다이얼로그에서 [예측 스트로크를 표시하여 브러시 지연을 줄임]을 켠 상태에서 스마트 셰이프를 실행한 후 [실행 취소]하거나 [다시 실행]해도 캔버스에 그림의 일부가 남지 않습니다.

  • 큰 브러시 등으로 그렸을 때 캔버스 이외의 위치에서 길게 눌러 스마트 셰이프를 실행해도 캔버스 밖에 그려지지 않습니다.

  • 캔버스를 극단적으로 확대 또는 축소 표시해도 스마트 셰이프 런처를 올바르게 조작할 수 있습니다.

  • 스마트 셰이프의 편집 모드에서 도형을 전환할 때 확대 / 축소 / 회전의 중심 위치가 도형에 맞게 전환됩니다.

  • 스마트 셰이프로 도형을 작성한 후 그리기색이나 [도구 상세] 팔레트 등의 설정을 변경하고 편집 모드로 전환해도 그린 도형에 이러한 설정이 반영되지 않습니다.

  • 스마트 셰이프의 편집 모드에서 꺾은선을 편집할 때 그리기의 끝점에 항상 제어점이 작성됩니다.

  • [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에서 [수채 경계]와 [드래그 후 처리]를 켠 브러시로 스마트 셰이프를 실행해도 흐리기 부분의 그리기 품질이 유지됩니다.

  • [창] 메뉴 → [캔버스] → [신규 창]을 선택하여 연 창에 스마트 셰이프 런처가 표시됩니다.

  • [환경 설정] 다이얼로그에서 [편집 조작마다 복원 정보 기록]을 켠 상태에서 [오브젝트] 도구로 3D 기본 도형을 선택하고 [도구 상세] 팔레트나 [도구 속성] 팔레트에서 다음 슬라이더를 마우스 휠로 조작하면 그 이후 편집 조작의 복원 정보가 기록되지 않는 문제를 수정했습니다.

    • [기본 도형] 카테고리의 [불투명도]

    • [텍스처 상세] 카테고리의 [확대율]

    • [텍스처 상세] 카테고리의 [위치]

  • CLIP STUDIO에서 [관리 메뉴] → [소재 데이터베이스 재구축]을 실행하면 [소재] 팔레트의 메뉴에서 [정렬 방법] → [사용 빈도]를 선택했을 때 표시 내용이 초기 상태로 돌아가는 문제를 수정했습니다.

  • CLIP STUDIO에서 [관리 메뉴] → [소재 데이터베이스 재구축]을 실행하면 소재 관리 화면의 소재 정렬 방법에서 [사용 빈도]를 선택했을 때 표시 내용이 초기 상태로 돌아가는 문제를 수정했습니다.

  • 3D 페인팅에서 스트로크를 마친 직후 선의 끝부분 그리기가 바로 반영됩니다.

  • 3D 텍스처 페인팅에서 그린 선의 가장자리가 거칠어지지 않습니다.

  • 라이트 테이블이 유효한 캔버스에서 3D 레이어 이동이나 프레임 전환을 실행할 때의 속도가 개선되었습니다.

  • [소재] 팔레트의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시 끝 모양 등록이나 변경에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.

  • 소재 관리 화면의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시 끝 모양 등록이나 변경에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.

  • [소재] 팔레트의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시의 종이 재질에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.

  • 소재 관리 화면의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시의 종이 재질에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.

  • [소재] 팔레트나 소재 관리 화면에 이름 없는 폴더가 작성된 경우 해당 폴더를 삭제하면 그 안의 소재가 모두 삭제되는 문제를 수정했습니다.

  • 정다각형과는 멀리 떨어진 꺾은선을 그리고 스마트 셰이프의 편집 모드로 전환해도 스마트 셰이프 런처에 [정다각형]이 표시되지 않습니다.

  • 짧은 선을 그린 후 스마트 셰이프 런처에서 [곡선]으로 변경하고 편집 모드에서 제어점을 조작했을 때 그린 선이 제어점을 벗어나지 않고 따라갑니다.

  • [아래 레이어에서 클리핑]을 유효화한 레이어를 클립보드에 복사하여 다른 애플리케이션에 붙여넣을 때 [아래 레이어에서 클리핑] 설정이 반영됩니다.

  • 3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있을 때 3D 데생 인형을 선택하고 [핸드 셋업]을 조작해도 3D 핸드 모델에 포즈가 반영됩니다.

  • [Win / mac / iPad / Android] [창] 메뉴 → [워크스페이스] → [Ver.4.2 기본 레이아웃]을 실행했을 때 표시되는 메시지의 [다시 표시하지 않음] 설정이 저장됩니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.

  • [Win / mac / iPad / Android] [도구] 팔레트의 메뉴에서 [관련 팔레트 팝업 표시]를 켜고 관련 팔레트를 표시했을 때 화면의 표시 배율이 큰 경우에도 관련 팔레트의 타이틀 바 높이가 올바르게 표시됩니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.

  • [Win / mac / iPad / Android] [초기화 실행] 다이얼로그에서 [환경 설정], [단축키 설정], [창 표시 위치] 중 하나를 켜고 실행해도 커맨드 바, [퀵 액세스] 팔레트, 선택 범위 런처의 배치가 초기화되지 않습니다 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.

  • [mac / iPad / iPhone / Android] 컴패니언 모드 접속 시 애플리케이션이 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.

  • [iPad / Android] CLIP STUDIO 실행 시 표시되는 '여기서부터 그려 봅시다'를 화면 오른쪽 위 [×]로 닫았을 때 학습 화면의 튜토리얼이 모두 완료되어 있으면 아이콘 배지가 사라집니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.

  • [iPad / Android] 스튜디오 모드에서 그리기 체험 모드 바의 자물쇠 아이콘 부근을 탭해도 그리기 등의 조작을 할 수 있습니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.

  • [iPhone / Android] 스마트폰 환경의 [초기화 실행] 다이얼로그에서 [환경 설정], [단축키 설정], [창 표시 위치] 중 하나를 켜고 실행해도 [퀵 액세스] 팔레트의 배치가 초기화되지 않습니다.

  • [Win] 마우스를 사용하여 캔버스에 그렸을 때 그리기의 시작점이 올바르게 표시됩니다.

  • [Win] 수식키나 도구 시프트로 [곡선] 도구 등으로 전환하여 그리는 도중 키를 놓아도 브러시로 그릴 수 있습니다.

  • [mac] macOS 26에서 텍스트 입력 시 [f]키나 [c]키가 반영되지 않고 이후 화면을 조작할 수 없는 문제를 수정했습니다.

  • [Android] [텍스트] 도구로 특정 글꼴을 사용했을 때 일부 문자가 캔버스에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • [Android] 스마트폰 환경에서 심플 모드 시작 시 복원 처리 등의 진행 표시줄이 표시되었을 때 심플 모드에 스튜디오 모드 UI가 혼재되거나 대량의 팔레트가 표시되는 문제를 수정했습니다.

EX / PRO
  • 3D 핸드 모델을 선택한 상태에서 [모양을 소재 등록] 실행 시 소재의 섬네일에 3D 핸드 모델의 초기 포즈가 반영됩니다.

  • [환경 설정] 다이얼로그의 [편집 조작마다 복원 정보 기록]을 켠 상태에서 브러시 끝 모양에 여러 화상 소재를 등록한 브러시를 사용하여 벡터 레이어에 그릴 때의 작동이 개선되었습니다.

  • 3D 핸드 모델 소재를 포함한 화상 소재와 템플릿 소재를 CLIP STUDIO 클라우드에 동기화하거나 CLIP STUDIO ASSETS에 공개할 수 있습니다.

  • [도구 상세] 팔레트 등에서 [시작점과 끝점]을 설정한 브러시로 벡터 레이어에 스마트 셰이프를 사용하여 삼각형, 사각형, 다각형을 그릴 때 시작되는 위치와 끝나는 위치에 제어점이 작성되어 설정대로 시작점과 끝점이 표현됩니다.

  • 모서리 제어점이 하나뿐인 컷 테두리를 [오브젝트] 도구로 선택했을 때 변을 이동하는 핸들이 표시되지 않습니다.

  • [말풍선 펜] 도구나 [컷 테두리 펜] 도구 사용 시 스마트 셰이프 런처에서 [연속 곡선]을 선택하면 그리기의 시작과 끝이 모서리가 아닌 제어점이 됩니다. 또한 [꺾은선], [직선], [곡선]을 선택하면 그리기의 시작과 끝이 모서리의 제어점이 됩니다.

  • [말풍선 펜] 도구를 사용하여 스마트 셰이프를 실행했을 때 캔버스 밖에 말풍선을 작성할 수 있습니다.

  • [말풍선 펜] 도구로 스마트 셰이프를 실행한 후 [실행 취소]해도 말풍선 내 텍스트 위치가 어긋나지 않습니다.

  • [입력 처리]가 [브러시], [출력 처리]가 [집중선] 또는 [유선]으로 설정된 도구로 스마트 셰이프를 실행하면 선택 범위가 있어도 편집할 때마다 레이어가 추가되지 않습니다.

  • [입력 처리]가 [브러시], [출력 처리]가 [집중선] 또는 [유선]으로 설정된 도구로 스마트 셰이프 편집을 확정한 후에도 [실행 취소]를 올바르게 실행할 수 있습니다.

EX
  • 마우스 휠을 회전하여 [사면도] 팔레트를 조작해도 모든 조작이 [작업 내역] 팔레트에 기록됩니다.

CLIP STUDIO Ver.5.0.4 업데이트 내용

다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.

공통
  • CLIP STUDIO에서 [관리 메뉴] → [소재 데이터베이스 재구축]을 실행하면 소재 관리 화면의 소재 정렬 방법에서 [사용 빈도]를 선택했을 때 표시 내용이 초기 상태로 돌아가는 문제를 수정했습니다.

  • 소재 관리 화면의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시 끝 모양 등록이나 변경에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.

  • 소재 관리 화면의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시의 종이 재질에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.

  • [소재] 팔레트나 소재 관리 화면에 이름 없는 폴더가 작성된 경우 해당 폴더를 삭제하면 그 안의 소재가 모두 삭제되는 문제를 수정했습니다.

  • [mac / iPad / iPhone / Android] 컴패니언 모드 접속 시 애플리케이션이 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.

EX / PRO
  • 3D 핸드 모델 소재를 포함한 화상 소재와 템플릿 소재를 CLIP STUDIO 클라우드에 동기화하거나 CLIP STUDIO ASSETS에 공개할 수 있습니다.

CLIP STUDIO PAINT 2026년 3월 업데이트 2 주요 내용 Ver.5.0.2(2026년 3월 30일)

다음과 같은 내용을 업데이트했습니다. 

공통 
  • 애플리케이션 실행이 반복적으로 실패하는 문제를 수정했습니다. 

  • 애플리케이션 실행 시 복원 처리 도중에 강제 종료되는 문제를 수정했습니다. 

  • [Win] 일부 환경에서 CLIP STUDIO PAINT를 실행한 후 바탕 화면 및 다른 애플리케이션을 조작하고 다시 CLIP STUDIO PAINT로 돌아와 조작했을 때 단축키가 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 

  • [Win] [스캔]을 실행했을 때 '응용 프로그램을 제대로 시작하지 못했습니다(0xc000007b).'라는 OS 에러 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다.

CLIP STUDIO Ver.5.0.2 주요 업데이트 내용 

다음과 같은 내용을 업데이트했습니다. 

공통 
  • [Win] CLIP STUDIO에서 CLIP STUDIO PAINT를 업데이트했을 때 '응용 프로그램을 제대로 시작하지 못했습니다(0xc000007b).'라는 OS 에러 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다.

CLIP STUDIO PAINT 2026년 3월 후속 업데이트 주요 내용 Ver.5.0.1(2026년 3월 13일)

다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.

공통
  • 도구 일시 전환으로 변경한 도구를 사용할 때 스마트 셰이프를 실행하고 편집 상태를 유지한 상태로 도구 일시 전환을 해제하면 애플리케이션의 일부 조작이 되지 않는 문제를 수정했습니다.

CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0.0 주요 신기능(2026년 3월 11일)

Ver.5.0.0에서는 다음과 같은 기능을 추가했습니다.

도구를 바꾸지 않고 직관적인 조작으로 직선, 곡선, 도형을 매끄럽고 효율적으로 그릴 수 있는 스마트 셰이프

스마트 셰이프가 추가되었습니다. 펜이나 브러시로 그릴 때 도구를 바꾸지 않아도 펜을 그대로 길게 누르면 매끄러운 직선, 곡선, 도형을 그릴 수 있습니다. [환경 설정] 다이얼로그 → [도구]의 [스마트 셰이프]에서 스마트 셰이프 설정을 전환할 수 있습니다.

캐릭터 디자인에 맞게 손 모양을 조정할 수 있는 고품질 3D 핸드 모델

[소재] 팔레트의 [3D]에 [핸드 모델]이 추가되었습니다. 손 모양을 조정할 수 있는 고품질 3D 핸드 모델이 수록되어 있어 손을 그릴 때 참고할 수 있습니다. 핸드 포즈 소재나 핸드 스캐너를 사용하여 포즈를 적용할 수도 있습니다.

3D 오브젝트에 브러시로 그리기 가능

  • [펜] 도구 등의 그리기 도구를 사용하여 3D 오브젝트에 그리기가 가능해졌습니다.

  • 3D 오브젝트 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에 [텍스처 일괄 내보내기]가 추가되었습니다. 자작 소재나 3D 모델에 한해 3D 오브젝트의 텍스처를 한꺼번에 내보낼 수 있습니다. [EX]

높이에 따른 안개 기능

3D 레이어 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 상세] 팔레트에 있는 [안개 종류]에서 [높이]를 선택할 수 있습니다. 3D 공간의 높이에 따라 안개를 설정할 수 있고 [방향]에서 [위에서]와 [아래에서]를 선택할 수 있습니다.

여러 레이어의 색조 보정

[편집] 메뉴 → [색조 보정]의 각 커맨드를 여러 레이어에 실행할 수 있습니다. 각 레이어에 색조 보정 효과가 적용됩니다.

변형 기능의 처리 속도 개선

래스터 레이어에 [편집] 메뉴 → [변형]의 각 커맨드를 실행했을 때 변형 및 확정 작동 속도가 빨라졌습니다.

소재 팔레트의 사용 편의성 향상

  • [소재] 팔레트에 [최근 사용한 소재] 폴더가 추가되었습니다. 과거에 사용한 소재 이력에서 소재를 선택할 수 있습니다.

  • [소재] 팔레트 메뉴의 [정렬 방법]에 [사용 빈도]가 추가되었습니다. 소재 사용 횟수 순으로 소재를 표시할 수 있습니다.

  • [소재] 팔레트 중 ASSETS에서 다운로드한 소재 섬네일의 오른쪽 위에 표시되는 아이콘 배치가 소재 상세 정보 섬네일의 오른쪽 위로 변경되었습니다. 아이콘 디자인도 CLIP STUDIO와 동일하게 변경되었습니다. 클릭하면 이전처럼 CLIP STUDIO ASSETS의 소재 정보를 표시할 수 있습니다.

  • [소재] 팔레트의 소재 상세 정보에 선택 중인 소재의 저장위치 정보가 표시됩니다. 저장위치 정보를 클릭하면 소재가 등록된 폴더를 선택할 수 있습니다.

워크스페이스 및 팔레트 개선

  • [Win / mac / iPad / Android] [도구] 팔레트 메뉴에 [관련 팔레트 팝업 표시]가 추가되었습니다. 켜면 [도구] 팔레트에서 선택 중인 도구 그룹을 클릭했을 때 [도구 그룹] 팔레트와 [도구 속성] 팔레트를 팝업 표시할 수 있습니다. 또한 선택 중인 컬러 아이콘을 클릭하면 [컬러써클] 팔레트와 [컬러 세트] 팔레트를 팝업 표시하여 색을 선택할 수 있습니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.

  • 보조 도구 명칭이 도구로 변경되었습니다. 이에 따라 인터페이스 및 메시지 내용도 변경되었습니다.

    • [보조 도구] 팔레트명이 [도구 그룹] 팔레트로 변경되었습니다.

    • [보조 도구 상세] 팔레트명이 [도구 상세] 팔레트로 변경되었습니다.

캔버스 편집 조작을 순차 저장

[환경 설정] 다이얼로그 → [파일]에 [편집 조작마다 복원 정보 기록]이 추가되었습니다. 켜면 캔버스 편집 조작마다 데이터를 기록할 수 있습니다. CLIP STUDIO PAINT가 예기치 않게 종료되어 다시 시작했을 때 기록된 데이터를 바탕으로 마지막 편집 상태로 캔버스를 복원합니다.

밑그림 레이어 일괄 전환 기능 [EX / PRO]

[레이어] 메뉴에 [표시 중인 밑그림 레이어 비표시]가 추가되었습니다. 실행하면 현재 표시 중인 밑그림 레이어가 모두 숨겨집니다. 다시 실행하면 원래 표시 상태로 돌아옵니다.

Version 5.0.0 업데이트 내용

다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.

공통
  • 스마트 셰이프가 추가되었습니다. 펜이나 브러시로 그릴 때 도구를 바꾸지 않아도 펜을 그대로 길게 누르면 매끄러운 직선, 곡선, 도형을 그릴 수 있습니다. [환경 설정] 다이얼로그 → [도구]의 [스마트 셰이프]에서 스마트 셰이프 설정을 전환할 수 있습니다.

  • [소재] 팔레트의 [3D]에 [핸드 모델]이 추가되었습니다. 손 모양을 조정할 수 있는 고품질 3D 핸드 모델이 수록되어 있어 손을 그릴 때 참고할 수 있습니다. 핸드 포즈 소재나 핸드 스캐너를 사용하여 포즈를 적용할 수도 있습니다.

  • [펜] 도구 등의 그리기 도구를 사용하여 3D 오브젝트에 그리기가 가능해졌습니다.

  • 3D 레이어 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 상세] 팔레트에 있는 [안개 종류]에서 [높이]를 선택할 수 있습니다. 3D 공간의 높이에 따라 안개를 설정할 수 있고 [방향]에서 [위에서]와 [아래에서]를 선택할 수 있습니다.

  • [편집] 메뉴 → [색조 보정]의 각 커맨드를 여러 레이어에 실행할 수 있습니다. 각 레이어에 색조 보정 효과가 적용됩니다.

  • 래스터 레이어에 [편집] 메뉴 → [변형]의 각 커맨드를 실행했을 때 변형 및 확정 작동 속도가 빨라졌습니다.

  • [소재] 팔레트에 [최근 사용한 소재] 폴더가 추가되었습니다. 과거에 사용한 소재 이력에서 소재를 선택할 수 있습니다.

  • [소재] 팔레트 메뉴의 [정렬 방법]에 [사용 빈도]가 추가되었습니다. 소재 사용 횟수 순으로 소재를 표시할 수 있습니다. 

  • [소재] 팔레트 중 ASSETS에서 다운로드한 소재 섬네일의 오른쪽 위에 표시되는 아이콘 배치가 소재 상세 정보 섬네일의 오른쪽 위로 변경되었습니다. 아이콘 디자인도 CLIP STUDIO와 동일하게 변경되었습니다. 클릭하면 이전처럼 CLIP STUDIO ASSETS의 소재 정보를 표시할 수 있습니다.

  • [소재] 팔레트의 소재 상세 정보에 선택 중인 소재의 저장위치 정보가 표시됩니다. 저장위치 정보를 클릭하면 소재가 등록된 폴더를 선택할 수 있습니다.

  • [Win / mac / iPad / Android] [도구] 팔레트 메뉴에 [관련 팔레트 팝업 표시]가 추가되었습니다. 켜면 [도구] 팔레트에서 선택 중인 도구 그룹을 클릭했을 때 [도구 그룹] 팔레트와 [도구 속성] 팔레트를 팝업 표시할 수 있습니다. 또한 선택 중인 컬러 아이콘을 클릭하면 [컬러써클] 팔레트와 [컬러 세트] 팔레트를 팝업 표시하여 색을 선택할 수 있습니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.

  • 보조 도구 명칭이 도구로 변경되었습니다. 이에 따라 인터페이스 및 메시지 내용도 변경되었습니다.

    • [보조 도구] 팔레트명이 [도구 그룹] 팔레트로 변경되었습니다.

    • [보조 도구 상세] 팔레트명이 [도구 상세] 팔레트로 변경되었습니다.

  • [환경 설정] 다이얼로그 → [파일]에 [편집 조작마다 복원 정보 기록]이 추가되었습니다. 켜면 캔버스 편집 조작마다 데이터를 기록할 수 있습니다. CLIP STUDIO PAINT가 예기치 않게 종료되어 다시 시작했을 때 기록된 데이터를 바탕으로 마지막 편집 상태로 캔버스를 복원합니다.

  • CLIP STUDIO 클라우드에 5GB를 초과하는 크기의 파일을 업로드할 수 있습니다.

  • VRM 파일을 사실적 렌더링 형식으로 가져올 수 있습니다. VRM 파일을 가져올 때 [3D 파일 가져오기] 다이얼로그에서 [사실적 렌더링(권장)]을 선택하고 [도구 상세] 팔레트의 [광원]에서 [이 모델은 광원 영향 있음]을 켜면 사실적인 질감으로 표시할 수 있습니다.

  • [Win / mac / iPad / iPhone] [서브 뷰] 팔레트 메뉴에 [클립보드에서 가져오기]가 추가되었습니다. 클립보드에 복사한 화상을 [서브 뷰] 팔레트로 가져올 수 있습니다. iPad, iPhone에서는 심플 모드의 [서브 뷰] 팔레트 메뉴에서도 동일하게 조작할 수 있습니다.

  • [iPad / iPhone / Android] 심플 모드에서 [소재] 팔레트의 [이력] 탭에 스튜디오 모드에서 사용한 소재도 표시됩니다.

  • [iPad / Android] 태블릿 환경에서 심플 모드의 힌트 표시에 새로운 항목이 추가되었습니다.

  • [iPad / Android] 태블릿 환경에서 심플 모드의 힌트 표시 [학습]에 각 튜토리얼의 소요 시간이 표시됩니다.

  • [Android] [서브 뷰] 팔레트 메뉴에 [앱에서 복사한 내용 가져오기]가 추가되었습니다. CLIP STUDIO PAINT의 캔버스에서 복사한 화상을 [서브 뷰] 팔레트로 가져올 수 있습니다. 심플 모드의 [서브 뷰] 팔레트 메뉴에서도 동일하게 조작할 수 있습니다.

  • 애플리케이션 아이콘과 시작 시 표시되는 스플래시 화면이 새로워졌습니다.

  • 애플리케이션 초기 레이아웃이 변경되었습니다. [창] 메뉴 → [워크스페이스] → [기본 레이아웃으로 복귀]를 선택하면 새로운 레이아웃으로 업데이트할 수 있습니다.

  • [창] 메뉴 → [워크스페이스]에 [Ver.4.2 기본 레이아웃]이 추가되었습니다. Ver.4.2 시점의 초기 레이아웃으로 되돌릴 수 있습니다.

  • 커맨드 바의 초기 레이아웃이 변경되었습니다.

  • [창] 메뉴 → [캔버스 탭 항상 표시하기]의 초기 설정이 변경되었습니다. 캔버스가 하나뿐인 경우 탭이 표시되지 않습니다.

  • 커맨드 바나 [퀵 액세스] 팔레트 등에 표시되는 [커맨드 바 설정] 아이콘 디자인이 변경되었습니다.

  • [도구] 팔레트나 [컬러써클] 팔레트의 컬러 아이콘 디자인이 변경되었습니다.

  • 첫 실행 시와 초기화 실행 시 커맨드 바, [퀵 액세스] 팔레트, 선택 범위 런처의 레이아웃이 기록됩니다.

  • [mac / iPad / iPhone] FBX 파일 형식을 가져오는 라이브러리가 업데이트되었습니다.

  • [Win / mac] [환경 설정] 다이얼로그 → [파일]의 [캔버스의 복원 유효화]와 [복원 정보의 저장 간격]이 [복원 정보를 다음 간격으로 저장]으로 통합되었습니다.

  • [iPad / Android] 태블릿 환경에서 [환경 설정] 다이얼로그 → [파일]의 [일정 간격으로 저장]과 [저장 간격]이 [캔버스를 다음 간격으로 저장]으로 통합되었습니다.

  • [렌더링 설정] 다이얼로그의 [렌더링 방식]에서 [ver.1.12.3 이전]으로 설정한 3D 레이어를 포함한 캔버스를 저장하고 다시 열었을 때 [렌더링 방식] 설정이 유지됩니다.

  • Ver.1.5 호환 3D 캐릭터 소재의 표정을 올바르게 선택할 수 있습니다.

  • 복원용 캔버스가 저장된 상태에서 캔버스를 덮어쓰기 저장해도 저장한 파일의 작성일이 갱신되지 않습니다.

  • [텍스트] 도구의 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에서 [프레임 맞춤] 설정을 변경한 후 CLIP STUDIO PAINT를 닫고 다시 시작해도 [프레임 맞춤] 설정이 유지됩니다.

  • VRM 파일에서 가져온 일부 3D 캐릭터의 다리를 드래그했을 때의 동작이 3D 데생 인형과 동일해졌습니다.

  • 스커트 설정을 켠 3D 캐릭터가 포함된 캔버스의 저장 및 가져오기가 개선되어 3D 캐릭터가 올바르게 표시됩니다.

  • [오브젝트 크기]가 설정된 3D 캐릭터를 조작해도 스커트 설정을 켠 스커트가 올바르게 표시됩니다.

  • 일부 3D 캐릭터 소재 등을 캔버스에 올바르게 가져올 수 있습니다.

  • 캔버스를 저장하고 [최근 사용 파일]이 업데이트된 후 CLIP STUDIO PAINT를 닫고 다시 시작해도 [파일] 메뉴 → [최근 사용 파일]이 올바르게 표시됩니다.

  • [벡터선 다시 그리기] 도구로 말풍선을 편집한 후 [실행 취소]해도 말풍선에 연동된 텍스트가 움직이지 않습니다.

  • [편집] 메뉴 → [색조 보정] → [밝기/대비]를 기록한 오토 액션을 레이어 마스크에 적용했을 때 기록 시와 작동이 달라지지 않습니다.

  • [레이어 속성] 팔레트의 [경계 효과]에서 [수채 경계]를 선택하고 [흐림 효과 폭]을 설정해도 수채 경계의 흐림 효과 부분이 잘리지 않고 그려집니다.

  • [레이어 속성] 팔레트의 [경계 효과]에서 [수채 경계]를 선택하고 [범위]나 [흐림 효과 폭] 등의 항목을 특정 값으로 설정해도 블록 모양이 그려지지 않습니다.

  • 3D 레이어를 선택한 상태의 캔버스를 페이지 관리 창에서 두 번 이상 열어도 재단선이나 가이드선이 올바르게 표시됩니다.

  • 스냅이 유효한 상태에서 평면이나 다각형 기본 도형 등 두께가 없는 오브젝트를 루트 매니퓰레이터로 조작해도 위치가 크게 어긋나지 않습니다.

  • 타임라인이 유효한 캔버스에서 애니메이션 셀에 설정된 3D 레이어를 선택하고 [애니메이션 셀] 팔레트의 [현재의 애니메이션 셀을 편집 대상으로 고정]을 유효화한 후 [타임라인] 팔레트에서 프레임 선택을 전환해도 3D 레이어가 올바르게 그려집니다.

  • 라이트 테이블 레이어를 변형한 후 [라이트 테이블 유효화]를 끄고 [실행 취소]해도 라이트 테이블 레이어를 변형 전 상태로 되돌릴 수 있습니다.

  • [부분 회전]을 특정 값으로 설정한 3D 데생 인형이나 3D 캐릭터 소재에서 [관절 각도 제한]을 켠 상태의 동작이 개선되었습니다.

  • [오브젝트] 도구로 3D 배경 소재를 선택했을 때 이동 매니퓰레이터가 4.0 이전 버전과 동일하게 표시됩니다.

  • 컬러 프로파일이 설정된 파일을 반복해서 열어도 가져오는 시간이 오래 걸리지 않습니다.

  • 3D 레이어의 이동 매니퓰레이터에서 특정 항목을 선택한 후 [3D 모델 스냅] 아이콘 위에서 드래그를 시작해도 이동 매니퓰레이터에서 선택한 조작이 실행되지 않습니다.

  • [Win / mac / iPad / Android] [환경 설정] 다이얼로그의 [저장을 백그라운드에서 실행]을 켰을 때 [저장]과 3D 레이어의 [복사] 및 [붙여넣기] 조작이 포함된 오토 액션을 실행하면 캔버스를 닫았을 때 CLIP STUDIO PAINT가 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.

  • [iPad / iPhone / Android] 심플 모드를 지원하지 않는 소재만 다운로드해도 심플 모드의 [소재] 팔레트 [다운로드 목록]에 소재가 올바르게 표시됩니다.

  • [iPad / Android] 태블릿 환경에서 CLIP STUDIO 아이콘의 알림 마크가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다. 심플 모드도 동일하게 수정했습니다.

  • [Win] 팔레트를 팔레트 독에 저장할 때 CLIP STUDIO PAINT가 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.

  • [mac] [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트의 [방향 영향 기준 설정]에서 [펜 방향] 또는 [펜 축 회전]을 선택했을 때 캔버스에 그린 스트로크 끝점 모양이 올바르게 그려집니다.

  • [iPhone] [도움말] 메뉴에서 [시작하기 전에]나 [신기능 및 릴리스 노트] 화면을 표시했을 때 상단 바의 색이 올바르게 표시됩니다.

  • [Android] CLIP STUDIO PAINT에 특정 글꼴을 설치한 후 CLIP STUDIO PAINT를 시작했을 때 메뉴만 표시되고 팔레트나 캔버스가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • [Android] 일부 기기에서 애플리케이션 전체에 색 깜박임이나 채도 저하가 발생하는 문제를 수정했습니다.

EX / PRO
  • [레이어] 메뉴에 [표시 중인 밑그림 레이어 비표시]가 추가되었습니다. 실행하면 현재 표시 중인 밑그림 레이어가 모두 숨겨집니다. 다시 실행하면 원래 표시 상태로 돌아옵니다.

  • 캔버스에 3D 소재를 드래그 앤 드롭했을 때 새로 작성된 3D 레이어의 카메라를 퍼스자에 맞추기 위한 조건이 변경되었습니다. 캔버스에 표시된 퍼스자가 하나뿐이고 퍼스에 3D 레이어 카메라를 맞출 수 있을 때 퍼스자를 따라 3D 소재가 배치됩니다.

  • 다음 조작을 [다시 실행]했을 때 올바른 레이어가 선택됩니다.

    • [레이어 변환]

    • [컷 테두리 등간격 분할]

    • [컷 테두리 결합]

    • [컷 폴더 분할] 도구를 사용한 컷 폴더 분할

  • [보기] 메뉴 → [스냅]에 있는 [특수 자에 스냅]이 꺼져 있고 [그리드에 스냅]이 켜져 있을 때 퍼스자가 표시되어 있어도 해당 그리드가 표시되지 않으면 브러시의 [후보정]이나 [벡터 흡착]에 의한 선 모양 변화 및 캔버스 그리드에 스냅이 실행됩니다.

  • [제어점] 도구로 [Shift]키를 누른 상태에서 제어점을 드래그했을 때 각종 스냅 설정이 꺼져 있어도 수평, 수직, 비스듬한 45도 방향으로 이동할 수 있습니다.

  • [제어점] 도구로 [Shift]키를 누른 상태에서 제어점을 드래그할 때 [Shift]키를 떼고 드래그를 계속하면 제어점이 마우스 커서 위치로 이동합니다.

  • [오브젝트] 도구로 자 선택 시 [도구 속성] 팔레트의 [눈금]을 켜고 [등분할]을 선택하여 [분할 수]에 수치를 연속 설정해도 다른 항목과 마찬가지로 [작업 내역] 팔레트에 한 번의 조작으로 기록됩니다.

  • [mac / iPad / iPhone] 다른 환경에 파일을 이동해도 퍼스자의 그리드 간격이 변하지 않습니다. 기존 버전에서 작성한 퍼스자와는 그리드 간격이 다를 수 있습니다.

EX
  • 3D 오브젝트 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에 [텍스처 일괄 내보내기]가 추가되었습니다. 자작 소재나 3D 모델에 한해 3D 오브젝트의 텍스처를 한꺼번에 내보낼 수 있습니다.

  • [파일] 메뉴 → [여러 페이지 내보내기] 메뉴 커맨드에서 PDF 출력을 실행했을 때 [내보내기 설정] 다이얼로그에 [ICC 프로파일 끼워넣기]가 추가되었습니다. PDF에 컬러 프로파일이 포함됩니다. 또한 [표현색]에서 [CMYK 컬러]를 선택할 수 있습니다. CMYK 컬러 프로파일을 포함한 PDF도 내보낼 수 있습니다.

  • [파일] 메뉴 → [여러 페이지 내보내기] → [일괄 내보내기] 실행 시 [일괄 내보내기] 다이얼로그의 [페이지 범위]에서 [본문만]을 선택했을 때의 인터페이스가 변경되었습니다.

  • 파일을 연 직후에도 [사면도] 팔레트의 카메라 조작이 [작업 내역] 팔레트에 등록되지 않습니다.

  • 특정 조작을 실행한 후 저장된 캔버스를 열고 스토리 에디터를 표시해도 텍스트 표시 순서가 지난번 실행 시와 달라지지 않습니다.

  • 타임라인 이름에 반각 '%'가 포함된 캔버스에서 [파일] 메뉴 → [애니메이션 내보내기] → [일련 번호 화상]을 실행해도 일련 번호 화상을 올바르게 내보낼 수 있습니다.

CLIP STUDIO Ver.5.0.0 주요 업데이트 내용

다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.

공통
  • CLIP STUDIO 클라우드에 5GB를 초과하는 크기의 파일을 업로드할 수 있습니다.

  • [소재] 팔레트에 [최근 사용한 소재] 폴더가 추가되었습니다. 과거에 사용한 소재 이력에서 소재를 선택할 수 있습니다.

  • [Win] 4GB 이상의 파일을 CLIP STUDIO 클라우드나 CLIP STUDIO ASSETS에서 다운로드할 때 통신 관리 진행이 올바르게 이루어집니다.

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