2026년 7월 28일
CLIP STUDIO PAINT EX / PRO Ver.5.1.0(Windows 버전, macOS 버전, iPad 버전, iPhone 버전, Android 버전)을 7월 28일 공개했습니다. Ver.5.1.0은 다음 플랜 이용자가 사용할 수 있습니다.
연간 이용액 / 월정액 플랜
업데이트 플랜
다운로드 버전(일시불 / 무기한 버전) 보유자 중 업데이트 플랜을 계약하지 않은 경우 업데이트 플랜 이용을 검토해 주시기 바랍니다.
CLIP STUDIO PAINT를 처음 이용하는 경우 추천 플랜 진단을 안내하고 있으니 자신에게 알맞은 이용 방법을 확인할 수 있습니다.
연간 이용액 / 월정액 플랜 및 업데이트 플랜 이용자용
다운로드 버전(일시불 / 무기한 버전) 보유자용
신규 이용자용
Windows 버전 / macOS 버전을 이용하는 경우 CLIP STUDIO에서 업데이트할 수 있습니다.
Windows 버전 / macOS 버전을 제외한 다른 버전은 심사가 완료되는 대로 각 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.
Ver.5.1.0에서는 다음과 같은 기능을 추가했습니다.
브러시 계통 도구의 [도구 상세] 팔레트 중 [수채 경계]에 [테두리 표현]이 추가되었습니다. [비비드]로 설정하면 스트로크의 대비가 강조된 선명한 테두리를 그릴 수 있습니다.
[레이어 속성] 팔레트의 [경계 효과]에서 [수채 경계]를 선택했을 때의 설정에 [테두리 표현]이 추가되었습니다. [비비드]로 설정하면 대비가 강조된 선명한 테두리를 그릴 수 있습니다. [EX / PRO]
[필터] 메뉴 → [효과]에 [글로우 효과]가 추가되었습니다. 밝은 부분에 발광하는 듯한 효과를 넣을 수 있습니다. [글로우 효과]는 [필터 갤러리]에서도 사용할 수 있습니다.
[필터] 메뉴 → [효과]에 [릴리프]가 추가되었습니다. 볼록한 질감을 표현할 수 있습니다. [릴리프]는 [필터 갤러리]에서도 사용할 수 있습니다.
[필터] 메뉴 → [효과]에 [드롭 섀도]가 추가되었습니다. 그림에 그림자가 생기는 효과를 추가할 수 있습니다. [드롭 섀도]는 [필터 갤러리]에서도 사용할 수 있습니다.
스마트 셰이프의 각종 조작을 메뉴 커맨드에서 실행할 수 있습니다. 단축키를 설정하거나 커맨드 바 등에 등록할 수도 있어 언제든지 실행할 수 있습니다.
[컬러 슬라이더] 팔레트에 Lab 색 공간의 컬러 슬라이더가 추가되었습니다.
[색 설정] 다이얼로그에서 [표준]을 선택하면 Lab 중 하나를 컬러 슬라이더의 기준으로 선택할 수 있습니다.
[컬러써클] 팔레트나 [컬러 세트] 팔레트 등의 하단에 Lab 색 공간의 색 값도 표시할 수 있습니다.
3D 데생 인형과 3D 두상 모델을 부자 관계로 설정하면 3D 데생 인형의 머리가 숨겨지고 3D 두상 모델이 배치됩니다.
3D 데생 인형을 선택하고 [도구 상세] 팔레트의 [데생 인형]에서 머리를 선택했을 때 [표시하기]가 추가되었습니다. 켜면 3D 두상 모델과 부자 관계로 설정되어 있어도 3D 데생 인형의 머리를 표시할 수 있습니다.
3D 캐릭터에 텍스처 페인팅이 가능해졌습니다.
3D 레이어 선택 시 [도구 상세] 팔레트의 [광원]에 [카메라를 따라감]이 추가되었습니다. 켜면 3D 레이어의 평행광이 자동으로 카메라 방향을 따라가 모든 각도에서 동일한 밝기로 표시됩니다.
[환경 설정] 다이얼로그 → [3D]에 [평행광 방식]이 추가되었습니다. 3D 레이어를 신규 작성했을 때의 평행광 움직임을 설정할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 검색창이 옵션 바로 변경되었습니다. 기존 검색창 외에 [소재] 팔레트의 표시 방법을 설정하는 항목이 추가되어 소재 폴더 트리나 태그 리스트를 팝업 표시로 전환할 수 있습니다. 이를 팝업 표시하여 소재 목록을 더 넓게 표시할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 검색창에 검색 옵션이 추가되었습니다. 검색 대상을 [소재명], [소재집명], [사용자 태그]로 필터링할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 소재 목록 하단에 표시되는 [ASSETS에서 소재 찾기]로 CLIP STUDIO ASSETS를 열면 [소재] 팔레트의 검색 조건이 적용되어 표시됩니다.
[소재] 팔레트의 검색창에서 소재집명을 사용하여 검색할 수 있습니다.
[소재] 팔레트 메뉴의 [소재 폴더]에 [상단에 고정]이 추가되었습니다. 소재 폴더 트리의 [즐겨찾기]와 [최근 사용한 소재]를 선택한 상태에서 실행하면 해당 폴더를 트리 상단에 고정할 수 있습니다. 소재 폴더 트리의 콘텍스트 메뉴에서도 [상단에 고정]을 실행할 수 있습니다.
[소재] 팔레트 메뉴에 [폴더 내 표시 방법]이 추가되었습니다. 소재 폴더 트리 내 폴더를 선택하면 하위 폴더 내 소재를 표시하는 방법을 선택할 수 있습니다. [하위 폴더와 소재]를 선택하면 하위 폴더 내 소재는 표시되지 않습니다.
[소재] 팔레트 메뉴의 [정렬 방법]에서 [소재 폴더]를 실행했을 때의 작동 속도가 빨라졌습니다.
[레이어 속성] 팔레트의 [경계 효과]에서 [테두리]를 선택했을 때의 설정에 [그림의 투명도 반영]이 추가되었습니다. 켜면 반투명한 그림의 안쪽이 채워지지 않아 테두리 경계가 매끄러워집니다.
[메쉬 변형]에서 격자점을 이동한 후에도 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에서 격자점 수를 변경할 수 있습니다.
[메쉬 변형]에서 여러 격자점을 선택했을 때 표시되는 테두리가 격자의 회전 방향을 따라 표시됩니다.
타임 랩스를 내보낼 때 [비디오 길이]에서 [120초], [180초], [300초]를 선택할 수 있습니다.
시스템 표준 팜 리젝션을 지원하여 손바닥 등에 의한 불필요한 입력을 방지할 수 있습니다.
[환경 설정] 다이얼로그 → [도구]의 [예측 스트로크]에 [예측 방식]이 추가되었습니다. 예측 스트로크의 예측 방식을 전환할 수 있습니다.
[파일 선택기] 다이얼로그 메뉴에 [파일 관리]가 추가되었습니다. OS 파일 앱을 표시하여 나란히 배치하거나 파일을 조작할 수 있습니다.
다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.
브러시 계통 도구의 [도구 상세] 팔레트의 [수채 경계]에 [테두리 표현]이 추가되었습니다. [비비드]로 설정하면 스트로크의 대비가 강조된 선명한 테두리를 그릴 수 있습니다.
[필터] 메뉴 → [효과]에 [글로우 효과]가 추가되었습니다. 밝은 부분에 발광하는 듯한 효과를 넣을 수 있습니다. [글로우 효과]는 [필터 갤러리]에서도 사용할 수 있습니다.
[필터] 메뉴 → [효과]에 [릴리프]가 추가되었습니다. 볼록한 질감을 표현할 수 있습니다. [릴리프]는 [필터 갤러리]에서도 사용할 수 있습니다.
[필터] 메뉴 → [효과]에 [드롭 섀도]가 추가되었습니다. 그림에 그림자가 생기는 효과를 추가할 수 있습니다. [드롭 섀도]는 [필터 갤러리]에서도 사용할 수 있습니다.
[편집] 메뉴 → [스마트 셰이프]가 추가되었습니다. 스마트 셰이프의 각종 조작을 메뉴 커맨드에서 실행할 수 있습니다. 단축키를 설정하거나 커맨드 바 등에 등록할 수도 있습니다.
[그리기의 끝점을 길게 눌러 모양 보정]은 메뉴 커맨드를 사용하여 스마트 셰이프 설정을 전환할 수 있습니다.
[현재 스트로크를 보정]은 방금 전 그린 스트로크에 스마트 셰이프를 실행할 수 있습니다.
[셰이프 편집]은 스마트 셰이프 런처의 [편집]과 동일하게 조작할 수 있습니다.
스마트 셰이프 런처와 마찬가지로 선의 모양, 도형 등을 전환할 수 있습니다.
[컬러 슬라이더] 팔레트에 Lab 색 공간의 컬러 슬라이더가 추가되었습니다.
[색 설정] 다이얼로그에서 [표준]을 선택하면 Lab 중 하나를 컬러 슬라이더의 기준으로 선택할 수 있습니다.
[컬러써클] 팔레트나 [컬러 세트] 팔레트 등의 하단에 Lab 색 공간의 색 값도 표시할 수 있습니다.
3D 데생 인형과 3D 두상 모델을 부자 관계로 설정하면 3D 데생 인형의 머리가 숨겨지고 3D 두상 모델이 배치됩니다.
3D 핸드 모델이나 3D 두상 모델을 3D 데생 인형과 겹치도록 드래그 앤 드롭하여 가져오면 자동으로 3D 데생 인형과 부자 관계가 설정되어 3D 두상 모델은 머리로, 3D 핸드 모델은 손으로 부착됩니다.
3D 데생 인형과 3D 핸드 모델에 부자 관계를 설정함과 동시에 각 소재의 그림자 표시 설정이 통일됩니다.
3D 데생 인형의 체형 소재를 등록할 때 3D 두상 모델이나 3D 핸드 모델과 부자 관계로 설정되어 있어도 머리와 손이 표시됩니다.
3D 데생 인형을 선택하고 [도구 상세] 팔레트의 [데생 인형]에서 머리를 선택했을 때 [표시하기]가 추가되었습니다. 켜면 3D 두상 모델과 부자 관계로 설정되어 있어도 3D 데생 인형의 머리를 표시할 수 있습니다.
3D 캐릭터에 텍스처 페인팅이 가능해졌습니다.
3D 캐릭터 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 상세] 팔레트에 [텍스처 일괄 내보내기]가 추가되었습니다. 자작 3D 캐릭터 소재나 가져온 VRM 파일에 한해 3D 캐릭터의 텍스처를 한꺼번에 내보낼 수 있습니다.
3D 텍스처 페인팅의 스트로크가 끝날 때 발생하는 작동 지연이 개선되었습니다.
3D 레이어 선택 시 [도구 상세] 팔레트의 [광원]에 [카메라를 따라감]이 추가되었습니다. 켜면 3D 레이어의 평행광이 자동으로 카메라 방향을 따라갑니다.
[환경 설정] 다이얼로그 → [3D]에 [평행광 방식]이 추가되었습니다. 3D 레이어를 신규 작성했을 때의 평행광 움직임을 설정할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 검색창이 옵션 바로 변경되었습니다. 기존 검색창 외에 [소재] 팔레트의 표시 방법을 설정하는 항목이 추가되어 소재 폴더 트리나 태그 리스트를 팝업 표시로 전환할 수 있습니다. 이를 팝업 표시하여 소재 목록을 더 넓게 표시할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 검색창에 검색 옵션이 추가되었습니다. 검색 대상을 [소재명], [소재집명], [사용자 태그]로 필터링할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 소재 목록 하단에 표시되는 [ASSETS에서 소재 찾기]로 CLIP STUDIO ASSETS를 열면 [소재] 팔레트의 검색 조건이 적용되어 표시됩니다.
[소재] 팔레트의 검색창에서 소재집명을 사용하여 검색할 수 있습니다.
[소재] 팔레트 메뉴의 [소재 폴더]에 [상단에 고정]이 추가되었습니다. 소재 폴더 트리의 [즐겨찾기]와 [최근 사용한 소재]를 선택한 상태에서 실행하면 해당 폴더를 트리 상단에 고정할 수 있습니다. 소재 폴더 트리의 콘텍스트 메뉴에서도 [상단에 고정]을 실행할 수 있습니다.
소재 관리 화면의 소재 폴더 트리의 콘텍스트 메뉴에 [상단에 고정]이 추가되었습니다. 소재 폴더 트리의 [즐겨찾기]와 [최근 사용한 소재]를 선택한 상태에서 실행하면 해당 폴더를 트리 상단에 고정할 수 있습니다.
[소재] 팔레트 메뉴의 [정렬 방법]에서 [소재 폴더]를 실행했을 때의 작동 속도가 빨라졌습니다.
소재집을 신규 작성하거나 편집할 때 외에도 [소재 속성] 다이얼로그의 [소재명]에 : (콜론)을 입력할 수 없습니다.
[소재] 팔레트 메뉴에 [폴더 내 표시 방법]이 추가되었습니다. 소재 폴더 트리 내 폴더를 선택하면 하위 폴더 내 소재를 표시하는 방법을 선택할 수 있습니다. [하위 폴더와 소재]를 선택하면 하위 폴더 내 소재는 표시되지 않습니다.
CLIP STUDIO 소재 관리 화면 메뉴에 [폴더 내 표시 방법]이 추가되었습니다. 소재 폴더 트리 내 폴더를 선택하면 하위 폴더 내 소재를 표시하는 방법을 선택할 수 있습니다. [하위 폴더와 소재]를 선택하면 하위 폴더 내 소재는 표시되지 않습니다.
타임 랩스를 내보낼 때 [비디오 길이]에서 [120초], [180초], [300초]를 선택할 수 있습니다.
[편집] 메뉴 → [변형]의 각 커맨드 실행 시 핸들 등을 드래그하는 조작 중에는 일시적으로 변형 런처가 표시되지 않습니다.
[레이어 검색] 팔레트에서 [Shift]키를 누른 상태에서 여러 레이어를 선택할 수 있습니다.
부자 관계가 설정된 3D 오브젝트를 복제했을 때 자식이 여러 개인 경우에도 3D 레이어의 오브젝트 리스트 표시 순서가 유지됩니다.
[환경 설정] 다이얼로그 → [캔버스]에 [도구 및 제스처의 표시 배율 제한]이 추가되었습니다. 켜면 캔버스의 표시 배율을 표시 배율 리스트 범위 내로 제한할 수 있습니다.
[내비게이터] 팔레트 메뉴에 [캔버스 표시 범위 표시]가 추가되었습니다. 이미지 미리 보기에 표시되는 빨간 테두리의 표시/비표시를 전환할 수 있습니다.
[환경 설정] 다이얼로그 → [커서]에서 설정할 수 있는 커서 종류에 [브러시 크기와 삼각 화살표]와 [브러시 모양과 삼각 화살표]가 추가되었습니다.
[퀵 액세스] 팔레트 메뉴에 [세트 복제]가 추가되었습니다. 퀵 액세스 세트를 복제할 수 있습니다.
CLIP STUDIO FORMAT(확장자: clip) 파일이나 관리 파일(확장자: cmc)을 가져올 때 불필요한 컬러 프로파일을 임시 파일로 내보내지 않게 되어 기존에 비해 디스크 용량 소비를 줄일 수 있습니다.
파일을 신규 작성할 때 초기 설정의 파일명에 날짜가 추가되었습니다.
RGB 컬러 프로파일을 설정한 캔버스를 CLIP STUDIO FORMAT(확장자: clip)으로 저장하면 탐색기나 Finder 등 OS 표준의 섬네일 표시에도 컬러 프로파일이 반영됩니다.
[서브 뷰] 팔레트의 이미지 미리 보기에서 콘텍스트 메뉴를 표시할 수 있습니다. [서브 뷰] 팔레트로 화상을 가져오거나 가져온 화상을 삭제할 수 있습니다. 단, 심플 모드는 제외됩니다.
[mac / iPad / iPhone / Android] Ver.1.5 호환 3D 레이어가 포함된 파일을 가져왔을 때의 경고 메시지가 변경되어 적절한 대처 방법이 표시됩니다.
[iPad / iPhone / Android] 다이얼로그나 팔레트의 입력란 콘텍스트 메뉴에 [전체 선택]이 추가되었습니다. 입력한 문자열을 모두 선택할 수 있습니다.
[Win / mac / iPad / Android] [무료 체험]을 선택한 후 표시되는 무료 체험 및 그리기 체험 모드 선택 화면 디자인이 변경되었습니다.
[Win / mac] 스마트 셰이프 실행 시 컴패니언 모드의 모드 전환 수식키에 조작 내용이 표시됩니다.
[iPad / Android] 태블릿 환경에서 [학습]을 탭하여 표시되는 화면에서 공식 동영상 및 사용법 강좌 카테고리가 개선되어 용도에 맞는 정보를 쉽게 찾을 수 있습니다.
[Win] FBX 파일 형식을 가져오는 라이브러리가 업데이트되었습니다. 이에 따라 [환경 설정] 다이얼로그 → [3D]에 [FBX 파일 형식 가져오기 설정]이 추가되었습니다. [가져오는 방식]을 [Ver.5.0 이전 방식]으로 설정하면 기존 방식으로 FBX 파일 형식을 가져올 수 있습니다.
[Android] [환경 설정] 다이얼로그 → [도구]의 [예측 스트로크]에 [예측 방식]이 추가되었습니다. 예측 스트로크의 예측 방식을 전환할 수 있습니다.
[Android] [파일 선택기] 다이얼로그 메뉴에 [파일 관리]가 추가되었습니다. OS 파일 앱을 표시하여 나란히 배치하거나 파일을 조작할 수 있습니다.
[Android] FBX 파일 형식을 가져올 수 있습니다.
[Android] [수식 키 설정] 다이얼로그에서 마우스 오른쪽 클릭과 가운데 클릭 움직임을 변경할 수 있습니다.
3D 두상 모델 선택 시 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트의 [파츠 조작]에 [목 표시]가 추가되었습니다. 3D 두상 모델 목의 표시/비표시를 전환할 수 있습니다.
3D 핸드 모델 소재를 등록할 때 손목을 비표시로 설정해도 손목이 표시된 상태로 등록됩니다.
3D 핸드 모델의 손목을 비표시로 설정해도 손을 자연스럽게 회전할 수 있습니다.
3D 데생 인형과 부자 관계를 설정한 3D 핸드 모델에 핸드 모델 소재를 적용해도 3D 핸드 모델 손목의 표시 상태가 유지됩니다.
3D 핸드 모델 선택 시 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트의 [파츠 조작]에 [손목 표시]가 추가되었습니다. 손목의 표시/비표시를 전환할 수 있습니다. 예전처럼 [손 파츠 조작]의 [손목]을 선택하지 않아도 됩니다.
3D 레이어에서 이동 매니퓰레이터 표시 위치의 상한이 조정되었습니다.
3D 레이어의 오브젝트 런처 등에서 선택할 수 있는 초기 설정 카메라 앵글 프리셋에 바로 위와 바로 아래 카메라 앵글이 추가되었습니다.
3D 레이어 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 상세] 팔레트에서 [마우스 휠]을 [카메라 퍼스 변경]으로 설정한 경우의 확대/축소 방향이 [카메라 전후 이동]으로 설정한 경우와 같아지도록 변경되었습니다.
[소재] 팔레트 왼쪽 위의 [ASSETS에서 소재 찾기]가 커맨드 바로 이동하고 명칭도 [소재 찾기]로 변경되었습니다.
시작 시 라이선스 인증과 관련된 일부 화면에서 스크롤해야 할 경우 스크롤 바가 항상 표시됩니다.
육각 대왕 파일 형식(확장자: 6kt, 6kh) 가져오기를 지원하지 않습니다.
[필터 갤러리] 다이얼로그에 표시되는 필터 순서가 변경되었습니다.
[소재] 팔레트의 소재 목록 하단에 표시되는 [폴더 내 소재 모두 표시]의 명칭이 [검색 및 태그 필터 삭제]로 변경되었습니다.
[iPad / iPhone / Android] 심플 모드에서 필터 표시 순서가 변경되었습니다. 태블릿에서는 [필터] → [효과]에서, 스마트폰에서는 도구 목록의 [컬러 필터]에서 실행할 수 있습니다.
[iPad / iPhone / Android] 심플 모드 메뉴에 표시되는 커맨드 순서가 변경되었습니다.
[iPad / iPhone / Android] 심플 모드 메뉴에 있는 [캔버스 닫기]의 명칭이 [신규 캔버스]로 변경되었습니다. 단, 여러 페이지 작품의 페이지가 열려 있는 경우 기존처럼 [캔버스 닫기]가 표시됩니다.
[Win / iPad] [애니메이션] 메뉴 → [타임라인]의 [Toei Animation Digital Exposure Sheet에 타임 시트 정보 적용], [Toei Animation Digital Exposure Sheet 편집 결과 가져오기]의 명칭이 [Digital Exposure Sheet에 타임 시트 정보 적용], [Digital Exposure Sheet 편집 결과 가져오기]로 변경되었습니다.
[Win] [애니메이션] 메뉴 → [타임라인]의 [Toei Animation Digital Exposure Sheet 설정]의 명칭이 [Digital Exposure Sheet 설정]으로 변경되었습니다.
[Win / mac] QUMARION을 지원하지 않습니다.
선택 범위를 만든 후 [필터] 메뉴 → [필터 갤러리] → [선택 중인 레이어에 적용]에서 [가우시안 흐리기], [선명도], [선화 추출]을 실행해도 효과가 올바르게 적용됩니다.
3D 데생 인형이나 3D 캐릭터를 다른 3D 오브젝트의 자식으로 설정하고 포즈 스캐너나 핸드 스캐너를 실행해도 전신 자세가 회전하지 않습니다.
[레이어] 팔레트에서 잘려 표시되는 레이어를 선택했을 때 잘려 표시되는 현상이 해소되었습니다. [레이어를 2페인으로 표시]를 켜면 레이어를 선택해도 다른 쪽 페인이 스크롤되지 않습니다.
Wavefront OBJ 파일 형식 가져오기의 호환성이 개선되었습니다.
[소재] 팔레트에서 여러 3D 소재를 캔버스로 드래그 앤 드롭해도 3D 소재가 올바르게 배치됩니다.
3D 두상 모델 선택 시 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에서 [얼굴 합성]의 섬네일이 올바르게 그려집니다.
3D 핸드 모델을 3D 데생 인형에 부착해도 이미 3D 데생 인형 손에 부착된 3D 오브젝트의 위치가 바뀌지 않습니다.
스마트 셰이프 편집 모드 실행 시 수식키와 펜을 사용한 드래그 조작으로 캔버스 이동, 회전, 줌 인, 줌 아웃을 할 수 있습니다.
스마트 셰이프 편집 모드 실행 시 도형의 제어점을 이동한 후 스트로크 위를 드래그하여 회전 조작을 해도 회전 중심 위치가 이동하지 않습니다.
[iPhone / Android] [환경 설정] 다이얼로그 → [터치 제스처]에서 [팔레트]의 [두 손가락으로 탭]을 [속성 · 커멘드 바를 표시 · 비표시]로 설정한 경우 [도구 속성] 팔레트에서 두 손가락 탭을 하여 커맨드 바와 스트로크 미리 보기를 비표시한 후 다시 두 손가락 탭을 하면 커맨드 바와 스트로크 미리 보기가 표시됩니다. 단, 태블릿 환경은 제외됩니다.
각각 다른 레이어 컬러가 설정된 여러 레이어를 선택하고 [레이어] 팔레트의 [레이어 컬러 변경]에서 [레이어 컬러]를 실행한 후, [색 설정] 다이얼로그에서 [미리 보기]를 켜고 [취소]를 클릭한 경우 선택한 레이어의 레이어 컬러가 원래대로 돌아갑니다.
스마트 셰이프 실행 시 스마트 셰이프 런처에서 [연속 곡선]을 선택한 경우 곡선 밖에 제어점이 생성되지 않습니다.
3D 레이어의 레이어 마스크에서 스마트 셰이프를 실행해도 스마트 셰이프 런처가 표시됩니다.
스마트 셰이프 편집 모드에서 도형 모양을 변경해도 도형 위치가 변하지 않습니다.
3D 레이어를 포함한 캔버스 저장 시 메모리 부족으로 저장에 실패하면 CLIP STUDIO PAINT가 종료되지 않고 대처 방법을 안내하는 메시지가 표시됩니다.
[Win / mac] 스토리 에디터를 드래그하여 이동한 후 임의의 캔버스를 선택해도 단축키를 조작할 수 있습니다.
[iPad / iPhone] [버전 정보] 다이얼로그의 [License] 등 읽기 전용 입력란을 탭해도 소프트웨어 키보드가 표시되지 않습니다.
[iPad / iPhone] [버전 정보] 다이얼로그의 [License] 등 읽기 전용 입력란을 스크롤할 수 있습니다.
[iPad / iPhone] [버전 정보] 다이얼로그의 [License] 등 읽기 전용 입력란에서 스크리블(손글씨 입력) 기능으로 입력할 수 없습니다.
[Android] [파일 선택기] 다이얼로그에서 [정렬/종류]의 팝업 메뉴 설정을 변경하면 팝업 메뉴의 글자나 아이콘에 변경 내용이 반영됩니다.
[Win] CLIP STUDIO PAINT에서 복사한 화상을 일부 외부 애플리케이션에 붙여넣을 수 있습니다.
[Win] 일부 글꼴의 글꼴 목록에 글꼴명이 올바르게 표시됩니다.
[iPad / iPhone] 타임 랩스를 포토 라이브러리로 처음 내보낼 때 접근 권한을 확인하는 메시지에서 [허용]을 탭하면 포토 라이브러리로 동영상을 내보낼 수 있습니다.
여러 텍스트에서 [평행 왜곡]으로 크게 변형하고 핸들을 원래 위치로 되돌렸을 때 텍스트 위치가 어긋나지 않습니다.
브러시 계통 도구의 [도구 상세] 팔레트에서 [잉크]의 [합성 모드]를 [표준]으로 설정하고 [수채 경계]의 [명도 영향]을 큰 값으로 설정하여 그렸을 때 수채 경계 테두리가 연속해서 그려지지 않습니다.
브러시 계통 도구의 [도구 상세] 팔레트에서 [종이 재질]을 선택하고 하위 항목 중 [종이 재질]에 부분적으로 투명한 화상을 설정하여 [수채 경계]를 켠 후 그렸을 때 수채 경계 테두리가 연속해서 그려지지 않습니다.
잠긴 레이어를 포함한 여러 레이어를 선택한 상태에서 [레이어 컬러 사용 전환]을 실행해도 선택한 레이어의 레이어 컬러가 변경되지 않습니다.
그린 내용이 캔버스를 벗어난 상태에서 [잘라내기]나 [복사]를 한 후 [클립보드에서 신규 작성]을 실행했을 때 그림이 올바른 위치에 배치됩니다.
선택 범위가 캔버스를 벗어난 상태에서 [잘라내기]나 [복사]를 한 후 [클립보드에서 신규 작성]을 실행했을 때 선택 범위 크기와 동일한 캔버스가 작성됩니다.
작은 크기의 화상을 화상 소재로 등록하고 그 소재를 붙여넣어 [도구 속성] 팔레트의 [타일링]을 켜도 화상 주위에 틈이 표시되지 않습니다.
펜이나 마우스를 뗀 직후에 의도치 않은 3D 오브젝트 편집이 실행되지 않습니다.
[도구 상세] 팔레트의 [2-브러시 모양]에서 [듀얼 브러시]를 켜고 [적용 방법]을 [감산] 또는 [높이(리니어)]로 설정한 브러시로 3D 텍스처 페인팅을 했을 때 올바르게 그려집니다.
[도구] 팔레트에서 브러시 계통 도구를 선택했을 때 3D 오브젝트가 선택된 상태의 CLIP STUDIO FORMAT(확장자: clip) 파일을 열어도 커맨드 바의 [삭제]를 실행할 수 있습니다.
CLIP STUDIO PAINT를 다크 모드로 표시했을 때 [편집] 메뉴 → [자동 채색] → [보다 고도의 설정 사용]을 실행해도 [자동 채색] 다이얼로그에 표시되는 힌트 색이 반전되지 않습니다.
UV 좌표가 설정되어 있어도 텍스처가 설정되지 않은 3D 모델에 텍스처 페인팅을 했을 때 텍스처가 설정되지 않았음을 나타내는 에러 메시지가 표시됩니다.
여러 라이트 테이블 레이어가 선택되어 있어도 핸들 테두리 바깥쪽을 드래그하여 회전할 수 있습니다.
3D 데생 인형이나 3D 캐릭터의 부위를 드래그하여 포즈를 변경할 때 [도구 속성] 팔레트에서 [관절 각도 제한]을 끄고 가동 범위 밖의 포즈로 만든 후 다시 켜고 부위를 드래그하면 가동 범위 내로 돌아갑니다.
일부 VRM 형식의 3D 캐릭터 포즈를 변경해도 관절 부근의 모양이 일그러지지 않습니다.
3D 데생 인형이나 3D 캐릭터 시선의 애니메이션 컨트롤러를 조작했을 때의 목 비틀림이 개선되었습니다.
[워터마크 설정] 다이얼로그에서 워터마크 화상을 변형할 때 수식키가 올바르게 작동합니다.
CLIP STUDIO에서 애플리케이션 설정의 백업을 실행했을 때 백업이 성공하면 에러 메시지가 표시되지 않습니다.
라이트 테이블 레이어의 변형이나 [애니메이션 셀] 팔레트에서 불투명도 및 표시색 등을 변경한 후 [실행 취소]와 [다시 실행]을 실행해도 라이트 테이블 레이어가 올바르게 표시됩니다.
[파일] 메뉴 → [애니메이션 내보내기] → [무비] 등에서 무비 파일을 내보낼 때 이전보다 안정적으로 내보낼 수 있습니다.
[환경 설정] 다이얼로그 → [3D]의 [가져오는 방식]에서 [선택 방식을 매번 확인]으로 설정한 경우 [아이템 뱅크] 팔레트에 사실적 렌더링을 지원하는 3D 모델을 두 번째 이후에 가져올 때도 확인 메시지가 표시됩니다.
[오브젝트] 도구 선택 시 [필터] 메뉴의 각 필터를 포함한 오토 액션을 실행해도 오토 액션의 실행 속도가 떨어지지 않습니다.
[레이어 변환] 등의 처리에 시간이 걸리는 경우에도 애플리케이션의 응답이 정지되지 않습니다.
[오브젝트] 도구로 텍스트 주변을 드래그해도 레이어 전체가 이동하지 않습니다.
[오브젝트] 도구로 이전에 선택한 텍스트를 드래그했을 때 현재 선택한 텍스트만 이동하는 현상이 발생하지 않습니다.
수식키를 누른 상태로 팔레트 등에서 도구를 전환한 후에도 수식키의 유효 상태가 유지됩니다.
특정 컬러 프로파일을 캔버스에 설정해도 PNG 파일 형식을 내보낼 수 있습니다.
특정 환경에서 [편집] 메뉴 → [색조 보정] 항목 중 하나를 실행하고 표시된 다이얼로그 설정을 변경해도 CLIP STUDIO PAINT가 강제 종료되지 않습니다.
[신규] 다이얼로그 등에서 일부 CMYK 컬러 프로파일을 설정한 캔버스에서 이동이나 확대 등의 조작을 해도 큰 지연이 발생하지 않습니다.
[도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에서 [편집 표시 설정]을 [고속]으로 설정한 3D 레이어를 선택해도 [컬러 프로파일 미리 보기]의 [렌더링 인텐트]와 [사용 라이브러리]가 변경되지 않습니다.
[컬러 프로파일 미리 보기]를 유효화해도 그 효과가 커맨드 바 아이콘의 배경색에 반영되지 않습니다.
버전 호환성이 없는 잠긴 레이어에서 [편집] 메뉴 → [자동 음영]이 이전보다 안정적으로 작동합니다.
브러시로 여러 선을 빠르게 그리고 길게 눌러 스마트 셰이프를 실행한 후 [실행 취소]를 2번 실행해도 그린 내용이 부분적으로 누락되지 않습니다.
버전 호환성이 없는 잠긴 레이어에서 [편집] 메뉴 → [자동 음영]을 실행해도 CLIP STUDIO PAINT가 강제 종료되지 않습니다.
스마트 셰이프로 곡선이나 연속 곡선으로 변환한 후 필압이 이전보다 매끄럽게 반영됩니다.
[iPad / iPhone / Android] 심플 모드에서 [소재] 팔레트의 3D 소재를 캔버스에 배치한 후 [취소]를 실행해도 [이동/변형] 도구를 사용할 수 있습니다.
[Win / mac] 플러그인 필터를 설치한 환경에서 [단축키 설정] 다이얼로그의 [설정 영역]에서 [메인 메뉴]를 선택했을 때 [필터] 아래에 빈 항목이 표시되지 않습니다.
[Win / mac] 멀티 모니터 환경에서 [파일] 메뉴 → [화상을 통합하여 내보내기]를 실행했을 때 표시되는 [내보내기 미리 보기] 다이얼로그의 미리 보기와 실제로 내보낸 화상의 색감이 일치합니다.
[iPad / iPhone] 레이어 복사를 더 빠르게 실행할 수 있습니다.
[iPad / iPhone] 메모리가 부족한 상태에서 복사를 실행했을 때 이전보다 안정적으로 작동합니다.
[iPad / iPhone] 특정 환경에서 [소재] 팔레트의 초기 수록 추가 소재를 선택하고 소재의 상세 정보에서 [톤화]를 전환할 수 있습니다.
[iPad / Android] 이미 CLIP STUDIO PAINT나 브라우저에서 CLIP STUDIO에 로그인한 경우 CLIP STUDIO를 시작했을 때 계정 아이콘 등의 표시가 로그인 상태로 갱신됩니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
[iPhone / Android] 스마트폰 환경에서 컴패니언 모드 연결이 끊어진 후 같은 기기에서 다시 연결해도 컴패니언 모드를 올바르게 조작할 수 있습니다.
[iPhone / Android] 스마트폰 환경에서 [소재] 팔레트의 [소재 폴더 표시하기]에서 [소재 저장위치 폴더] 다이얼로그를 3회 이상 표시해도 다이얼로그 상단의 버튼 표시가 유지됩니다.
[Win] 전각 입력 IME를 켠 상태에서 단축키가 올바르게 작동하지 않는 현상이 발생하지 않습니다.
[Win] OS의 [문서] 폴더가 존재하지 않는 환경에서도 [파일] 메뉴 → [애니메이션 내보내기] → [애니메이션 셀 출력]을 실행할 수 있습니다.
[iPad] 심플 모드에서 [소재] 팔레트 하단의 불필요한 링크가 표시되지 않습니다.
[iPad] [필터] 메뉴 → [효과] → [크리스털] 실행 시 다이얼로그보다 창 너비를 좁혀도 설정 항목이 올바르게 표시됩니다.
[iPhone] 소프트웨어 키보드 상단의 도구 바에서 화살표 키를 누른 상태로 키보드를 닫은 경우 다음에 표시해도 화살표 키의 입력 상태가 유지되지 않습니다.
[Android] One UI 8.5를 탑재한 Galaxy 기기에서 S펜을 사용하여 텍스트를 입력할 수 있습니다.
[Android] 스마트폰 환경에서 애플리케이션을 상하 분할 화면 모드의 아래쪽에 배치하고 CLIP STUDIO 소재 관리 화면에서 [소재 정보] 다이얼로그를 표시하여 편집한 후 소프트웨어 키보드를 닫아도 CLIP STUDIO의 푸터 메뉴가 OS 내비게이션 바 뒤로 가려지지 않습니다.
[Android] 특정 태블릿 기기에서 애플리케이션을 상하 분할 화면 모드의 아래쪽에 배치한 상태에서 일부 텍스트 입력란을 탭해도 소프트웨어 키보드를 표시한 채 입력할 수 있습니다.
[Android] 특정 태블릿 기기에서 애플리케이션을 상하 분할 화면 모드의 아래쪽에 배치한 상태에서 [소재] 팔레트 등에서 [소재 속성] 다이얼로그를 표시한 후 태그를 추가하는 버튼을 탭해도 소프트웨어 키보드를 표시한 채 입력할 수 있습니다.
[Android] 타임 랩스나 무비를 특정 크기로 설정하고 MP4 형식으로 내보내도 해당 무비의 영상이 어긋나지 않습니다.
[메쉬 변형]에서 격자점을 이동한 후에도 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에서 격자점 수를 변경할 수 있습니다.
[메쉬 변형]에서 여러 격자점을 선택했을 때 표시되는 테두리가 격자의 회전 방향을 따라 표시됩니다.
[레이어 속성] 팔레트의 [경계 효과]에서 [수채 경계]를 선택했을 때의 설정에 [테두리 표현]이 추가되었습니다. [비비드]로 설정하면 대비가 강조된 선명한 테두리를 그릴 수 있습니다.
[레이어 속성] 팔레트의 [경계 효과]에서 [테두리]를 선택했을 때의 설정에 [그림의 투명도 반영]이 추가되었습니다. 켜면 반투명한 그림의 안쪽이 채워지지 않아 테두리 경계가 매끄러워집니다.
[레이어 선택] 도구 선택 시 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트의 [선택하지 않는 레이어]에 [말풍선을 선택하지 않음]이 추가되었습니다. 문자와 말풍선을 따로 선택할 수 있습니다.
[채우기] 도구나 [스포이트] 도구 등을 선택 시 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트의 [참조하지 않는 레이어]에 [말풍선을 참조하지 않음]이 추가되었습니다. 문자 참조와 말풍선 참조를 따로 설정할 수 있습니다.
[소재] 팔레트에 [사용자 태그 일괄 편집]이 추가되었습니다. [사용자 태그 편집] 다이얼로그를 사용하여 여러 소재의 태그명 변경 및 삭제 등의 조작을 한꺼번에 할 수 있습니다.
[Win / mac / iPad / Android] [편집] 메뉴 → [변형]의 각 커맨드 실행 시 표시되는 변형 런처에 [도구 상세] 팔레트를 표시하는 버튼이 추가되었습니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
[오브젝트] 도구로 벡터 등을 선택할 때 선에서 떨어진 위치를 클릭해도 선택되지 않습니다.
[오브젝트] 도구의 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트의 [선택 가능한 오브젝트]의 [텍스트/말풍선]이 [텍스트]와 [말풍선]으로 나뉘었습니다.
스마트 셰이프를 사용하여 벡터 레이어 위에 길고 가는 타원을 그렸을 때 타원 모양이 이전보다 매끄럽게 그려집니다.
[메쉬 변형] 실행 시 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트의 [변형 대상에 대한 드래그 조작]이 [격자점 범위 선택]으로 설정되어 있는 경우에도 격자를 회전할 수 있습니다.
도구가 등록되어 있지 않은 [다운로드] 도구에 Photoshop 브러시 파일(확장자: abr)을 올바르게 가져올 수 있습니다.
[도구 상세] 팔레트의 [2-브러시 모양]에서 [듀얼 브러시]를 켜고 [잉크]에서 [합성 모드]를 [표준] 또는 [배경] 이외로 설정하여 [불투명도]를 낮춘 브러시로, [표현색]이 [그레이]이고 그리기색을 검은색으로만 설정한 레이어나 레이어 마스크에 그려도 다른 레이어와 같은 농도로 그려집니다.
[오브젝트] 도구로 대칭자에 스냅하여 벡터를 이동시킬 때 대칭인 선이 연동하지 않는 경우가 줄어들었습니다.
[도구 상세] 팔레트의 [안티에일리어싱]의 [화질과 속도]를 [고품질(표준)] 이외로 설정한 브러시로 대칭자에 스냅하여 그려도 그린 내용이 흐트러지지 않습니다.
[레이어] 메뉴 → [레이어 변환]에서 벡터 레이어로 변환 중 애플리케이션을 전환해도 CLIP STUDIO PAINT가 강제 종료되지 않습니다.
[편집] 메뉴 → [고도의 채우기]에서 [참조하지 않는 레이어] 버튼을 클릭했을 때 ON/OFF 상태가 바로 반영됩니다.
[레이어] 메뉴 → [레이어 변환]에서 벡터 레이어로 변환 중 [취소]를 클릭해도 잘못된 메시지가 표시되지 않습니다.
[오브젝트] 도구의 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에서 [투명 부분의 조작]의 [드래그로 범위를 지정하여 선택]을 [제어점]으로 설정한 경우 평행선자, 방사선자, 동심원자, 대칭자, 가이드를 드래그하여 에워싸도 선택되지 않습니다.
[도구 상세] 팔레트의 [컷 밖까지 연장]을 켠 [집중선] 그룹의 도구로 그렸을 때 중심점이 기준선에 매우 가까운 경우에도 컷이나 캔버스 밖까지 집중선이 그려집니다.
[도구 설정] 다이얼로그에서 도구 아이콘을 변경할 때 [라이트 테이블] 도구와 [타임라인 편집] 도구의 아이콘을 선택할 수 있습니다.
[사면도] 팔레트의 [투시도와 캔버스를 동기화하기]가 유효할 때 [사면도] 팔레트의 투시도에서 카메라 퍼스 변경 등 일부 카메라 조작이 가능합니다.
3D 레이어의 투영 방법을 [평행 투영]으로 설정하고 [사면도] 팔레트의 [투시도와 캔버스를 동기화하기]가 유효할 때 [사면도] 팔레트의 투시도에서 마우스 커서를 사용하여 퍼스를 변경해도 올바르게 작동합니다.
저장하지 않은 파일을 [파일] 메뉴 → [여러 페이지 내보내기] → [.pdf(PDF 포맷)]에서 PDF 파일로 내보낸 후 저장하지 않고 파일을 닫았다가 다시 열어 편집한 경우, 저장하지 않고 PDF를 내보내도 최신 편집 내용이 반영됩니다. 단, Ver.5.1로 업데이트하기 전에 PDF를 내보낸 파일에 편집 내용을 반영할 경우 Ver.5.1 이후의 환경에서 초기화 실행하여 [출력용 캐시]를 초기화하십시오.
스토리 에디터에서 빈 줄을 선택했을 때 선택 범위가 표시됩니다.
[표지 구성]을 [좌우 양면]으로 설정한 여러 페이지 작품에 [파일] 메뉴 → [가져오기] → [일괄 가져오기]를 실행한 경우 [일괄 가져오기] 다이얼로그에서 지정한 페이지로 화상을 가져올 수 있습니다.
표지를 설정한 여러 페이지 작품에 [파일] 메뉴 → [가져오기] → [일괄 가져오기]를 실행하여 작품 페이지 수를 초과하는 수의 파일을 가져온 경우 추가 페이지 앞에 빈 페이지가 작성되지 않습니다.
[레이어 콤프 내보내기]를 실행한 후 [화상을 통합하여 내보내기]를 실행해도 [내보내기 설정] 다이얼로그의 [출력 시 렌더링 결과 미리 보기] 설정이 [레이어 콤프 내보내기]를 실행하기 전 상태로 돌아갑니다.
스토리 에디터에서 동일한 페이지 내의 텍스트를 이동할 때 텍스트 레이어가 잠금 상태이거나 비표시인 경우에도 텍스트를 이동할 수 있습니다.
페이지 관리 창에서 페이지를 열었을 때 3D 레이어가 선택되어 있어도, 다른 레이어를 선택하고 스마트 셰이프를 실행하면 편집 모드에서 제어점을 조작할 수 있습니다.
다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.
소재 관리 화면의 소재 폴더 트리의 콘텍스트 메뉴에 [상단에 고정]이 추가되었습니다. 소재 폴더 트리의 [즐겨찾기]와 [최근 사용한 소재]를 선택한 상태에서 실행하면 해당 폴더를 트리 상단에 고정할 수 있습니다.
소재집을 신규 작성하거나 편집할 때 외에도 [소재 속성] 다이얼로그의 [소재명]에 : (콜론)을 입력할 수 없습니다.
[소재] 팔레트 메뉴에 [폴더 내 표시 방법]이 추가되었습니다. 소재 폴더 트리 내 폴더를 선택하면 하위 폴더 내 소재를 표시하는 방법을 선택할 수 있습니다. [하위 폴더와 소재]를 선택하면 하위 폴더 내 소재는 표시되지 않습니다.
CLIP STUDIO 소재 관리 화면 메뉴에 [폴더 내 표시 방법]이 추가되었습니다. 소재 폴더 트리 내 폴더를 선택하면 하위 폴더 내 소재를 표시하는 방법을 선택할 수 있습니다. [하위 폴더와 소재]를 선택하면 하위 폴더 내 소재는 표시되지 않습니다.
RGB 컬러 프로파일을 설정한 캔버스를 CLIP STUDIO FORMAT(확장자: clip)으로 저장하면 탐색기나 Finder 등 OS 표준의 섬네일 표시에도 컬러 프로파일이 반영됩니다.
소재 관리 화면의 소재 목록 하단에 표시되는 [폴더 내 소재 모두 표시]의 명칭이 [검색 및 태그 필터 삭제]로 변경되었습니다.
CLIP STUDIO에서 애플리케이션 설정의 백업을 실행했을 때 백업이 성공하면 에러 메시지가 표시되지 않습니다.
[Win / mac] CLIP STUDIO의 일부 언어 환경에서 CLIP STUDIO PAINT 라이선스를 인증한 후 [PAINT 구입]에 표시되는 배지가 표시되지 않습니다.
[mac] CLIP STUDIO의 [이어서 그리기]에 표시되는 섬네일 화상 색이 탁해지지 않습니다.
[Android] 스마트폰 환경에서 애플리케이션을 상하 분할 화면 모드의 아래쪽에 배치하고 CLIP STUDIO 소재 관리 화면에서 [소재 정보] 다이얼로그를 표시하여 편집한 후 소프트웨어 키보드를 닫아도 CLIP STUDIO의 푸터 메뉴가 OS 내비게이션 바 뒤로 가려지지 않습니다.
[Android] 특정 태블릿 기기에서 애플리케이션을 상하 분할 화면 모드의 아래쪽에 배치한 상태에서 일부 텍스트 입력란을 탭해도 소프트웨어 키보드를 표시한 채 입력할 수 있습니다.
[iPad / iPhone] 일부 기기에서 메모리 부족으로 인해 애플리케이션이 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.
스마트 셰이프에서 편집 모드로 전환한 후 [Shift]키를 누른 상태에서 도형이나 제어점을 이동했을 때 일정한 각도마다 스냅할 수 있습니다.
[mac / iPad / iPhone] FBX 파일을 가져왔을 때 셰이프 노멀이 포함되지 않은 파일인 경우 자동으로 셰이프 노멀이 계산됩니다.
[iPad / Android] CLIP STUDIO의 작품 목록 화면에서 동기화를 실행했을 때 CLIP STUDIO PAINT에서 캔버스가 열려 있어 동기화에 실패한 경우 표시되는 메시지에 [자세한 정보 보기]가 추가되었습니다. 클릭하면 문제 해결을 위한 FAQ가 표시됩니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
[mac] [오브젝트] 도구로 3D 레이어를 선택했을 때 오른쪽 클릭하여 [스포이트] 도구로 전환해도 그리기색의 서클이 올바르게 표시됩니다.
3D 핸드 모델의 슬라이더 모드에서 슬라이더를 조작했을 때 손의 움직임과 연동하여 더 자연스럽게 조정할 수 있습니다.
3D 핸드 모델의 슬라이더 모드에서 손가락을 조작하는 슬라이더 사양이 변경되었습니다. 손가락을 조작하는 핸들을 선택했을 때 손가락을 구부리는 슬라이더가 상단에 표시됩니다. 또한 왼쪽으로 움직이면 손가락이 구부러지고, 오른쪽으로 움직이면 손가락이 펴집니다.
3D 핸드 모델의 짐벌 모드에서 [관절 각도 제한]을 켠 상태의 작동이 개선되었습니다.
라이선스가 만료된 후 다음 실행 시에만 만료를 알리는 다이얼로그가 표시됩니다.
스마트 셰이프로 처음에 삼각형으로 변환하면 정삼각형으로도 변환할 수 있습니다.
스마트 셰이프로 처음에 사각형으로 변환하면 직사각형이나 정사각형으로도 변환할 수 있습니다.
스마트 셰이프로 처음에 타원으로 변환하면 정원으로도 변환할 수 있습니다.
스마트 셰이프 런처의 [편집]을 클릭했을 때 스마트 셰이프 시작 시 변환된 도형이 스마트 셰이프 런처의 왼쪽 끝에 표시됩니다.
3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있을 때 3D 데생 인형을 선택하고 [핸드 스캐너]를 조작해도 3D 핸드 모델에 포즈가 반영됩니다.
[iPad / iPhone / Android] 캔버스를 연 상태에서 애플리케이션을 종료했을 때 다음 실행 시 표시되는 메시지 내용이 변경되었습니다.
3D 배경 소재를 3D 레이어에 추가해도 [실행 취소]가 올바르게 작동합니다.
3D 핸드 모델의 슬라이더 모드에서 파츠 선택을 전환해도 슬라이더 핸들의 위치가 저장됩니다.
3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 3D 데생 인형의 파츠 선택 상태에 따라 핸드 포즈의 적용 범위가 결정됩니다.
3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 3D 데생 인형의 일련 번호 포즈 번호에 따라 3D 핸드 모델에 포즈가 반영됩니다. 동시에 3D 핸드 모델의 연결 부분도 자연스럽게 보정됩니다.
3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 포즈 소재를 적용했을 때 3D 핸드 모델과 3D 데생 인형의 연결 부분이 자연스럽게 보정됩니다.
3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 3D 데생 인형의 포즈를 리셋했을 때 3D 핸드 모델의 포즈도 리셋됩니다. 동시에 3D 핸드 모델의 연결 부분이 자연스럽게 보정됩니다.
3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있어도 포즈 소재를 적용했을 때 3D 핸드 모델의 손목이 올바르게 구부러집니다.
3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있을 때 POSE STUDIO에서 제작한 포즈 데이터(확장자: pep)로 포즈를 적용해도 [실행 취소]가 올바르게 작동합니다.
3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있을 때 3D 데생 인형에 [좌우 반전]이나 [포즈 대칭화]를 실행해도 3D 핸드 모델에 포즈가 반영됩니다.
3D 핸드 모델의 [오브젝트 크기]가 100% 이외로 설정되어 있어도 포즈가 올바르게 적용됩니다.
[창] 메뉴 → [캔버스] → [신규 캔버스]를 선택하여 같은 캔버스를 여러 개 표시한 경우 스마트 셰이프 런처는 편집 중인 캔버스에만 표시됩니다.
스마트 셰이프의 편집 모드에서 드래그하여 편집 중 [Enter]키나 [Esc]키를 누르고 편집 종료 후 키를 놓아도 확정이나 취소가 실행되지 않습니다.
캔버스 가장자리에서 스마트 셰이프를 실행해도 스마트 셰이프 런처가 캔버스 밖으로 벗어나지 않습니다.
[환경 설정] 다이얼로그에서 [예측 스트로크를 표시하여 브러시 지연을 줄임]을 켠 상태에서 스마트 셰이프를 실행한 후 [실행 취소]하거나 [다시 실행]해도 캔버스에 그림의 일부가 남지 않습니다.
큰 브러시 등으로 그렸을 때 캔버스 이외의 위치에서 길게 눌러 스마트 셰이프를 실행해도 캔버스 밖에 그려지지 않습니다.
캔버스를 극단적으로 확대 또는 축소 표시해도 스마트 셰이프 런처를 올바르게 조작할 수 있습니다.
스마트 셰이프의 편집 모드에서 도형을 전환할 때 확대 / 축소 / 회전의 중심 위치가 도형에 맞게 전환됩니다.
스마트 셰이프로 도형을 작성한 후 그리기색이나 [도구 상세] 팔레트 등의 설정을 변경하고 편집 모드로 전환해도 그린 도형에 이러한 설정이 반영되지 않습니다.
스마트 셰이프의 편집 모드에서 꺾은선을 편집할 때 그리기의 끝점에 항상 제어점이 작성됩니다.
[도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에서 [수채 경계]와 [드래그 후 처리]를 켠 브러시로 스마트 셰이프를 실행해도 흐리기 부분의 그리기 품질이 유지됩니다.
[창] 메뉴 → [캔버스] → [신규 창]을 선택하여 연 창에 스마트 셰이프 런처가 표시됩니다.
[환경 설정] 다이얼로그에서 [편집 조작마다 복원 정보 기록]을 켠 상태에서 [오브젝트] 도구로 3D 기본 도형을 선택하고 [도구 상세] 팔레트나 [도구 속성] 팔레트에서 다음 슬라이더를 마우스 휠로 조작하면 그 이후 편집 조작의 복원 정보가 기록되지 않는 문제를 수정했습니다.
[기본 도형] 카테고리의 [불투명도]
[텍스처 상세] 카테고리의 [확대율]
[텍스처 상세] 카테고리의 [위치]
CLIP STUDIO에서 [관리 메뉴] → [소재 데이터베이스 재구축]을 실행하면 [소재] 팔레트의 메뉴에서 [정렬 방법] → [사용 빈도]를 선택했을 때 표시 내용이 초기 상태로 돌아가는 문제를 수정했습니다.
CLIP STUDIO에서 [관리 메뉴] → [소재 데이터베이스 재구축]을 실행하면 소재 관리 화면의 소재 정렬 방법에서 [사용 빈도]를 선택했을 때 표시 내용이 초기 상태로 돌아가는 문제를 수정했습니다.
3D 페인팅에서 스트로크를 마친 직후 선의 끝부분 그리기가 바로 반영됩니다.
3D 텍스처 페인팅에서 그린 선의 가장자리가 거칠어지지 않습니다.
라이트 테이블이 유효한 캔버스에서 3D 레이어 이동이나 프레임 전환을 실행할 때의 속도가 개선되었습니다.
[소재] 팔레트의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시 끝 모양 등록이나 변경에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.
소재 관리 화면의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시 끝 모양 등록이나 변경에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.
[소재] 팔레트의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시의 종이 재질에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.
소재 관리 화면의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시의 종이 재질에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.
[소재] 팔레트나 소재 관리 화면에 이름 없는 폴더가 작성된 경우 해당 폴더를 삭제하면 그 안의 소재가 모두 삭제되는 문제를 수정했습니다.
정다각형과는 멀리 떨어진 꺾은선을 그리고 스마트 셰이프의 편집 모드로 전환해도 스마트 셰이프 런처에 [정다각형]이 표시되지 않습니다.
짧은 선을 그린 후 스마트 셰이프 런처에서 [곡선]으로 변경하고 편집 모드에서 제어점을 조작했을 때 그린 선이 제어점을 벗어나지 않고 따라갑니다.
[아래 레이어에서 클리핑]을 유효화한 레이어를 클립보드에 복사하여 다른 애플리케이션에 붙여넣을 때 [아래 레이어에서 클리핑] 설정이 반영됩니다.
3D 핸드 모델이 3D 데생 인형과 부자 관계로 설정되어 있을 때 3D 데생 인형을 선택하고 [핸드 셋업]을 조작해도 3D 핸드 모델에 포즈가 반영됩니다.
[Win / mac / iPad / Android] [창] 메뉴 → [워크스페이스] → [Ver.4.2 기본 레이아웃]을 실행했을 때 표시되는 메시지의 [다시 표시하지 않음] 설정이 저장됩니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
[Win / mac / iPad / Android] [도구] 팔레트의 메뉴에서 [관련 팔레트 팝업 표시]를 켜고 관련 팔레트를 표시했을 때 화면의 표시 배율이 큰 경우에도 관련 팔레트의 타이틀 바 높이가 올바르게 표시됩니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
[Win / mac / iPad / Android] [초기화 실행] 다이얼로그에서 [환경 설정], [단축키 설정], [창 표시 위치] 중 하나를 켜고 실행해도 커맨드 바, [퀵 액세스] 팔레트, 선택 범위 런처의 배치가 초기화되지 않습니다 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
[mac / iPad / iPhone / Android] 컴패니언 모드 접속 시 애플리케이션이 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
[iPad / Android] CLIP STUDIO 실행 시 표시되는 '여기서부터 그려 봅시다'를 화면 오른쪽 위 [×]로 닫았을 때 학습 화면의 튜토리얼이 모두 완료되어 있으면 아이콘 배지가 사라집니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
[iPad / Android] 스튜디오 모드에서 그리기 체험 모드 바의 자물쇠 아이콘 부근을 탭해도 그리기 등의 조작을 할 수 있습니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
[iPhone / Android] 스마트폰 환경의 [초기화 실행] 다이얼로그에서 [환경 설정], [단축키 설정], [창 표시 위치] 중 하나를 켜고 실행해도 [퀵 액세스] 팔레트의 배치가 초기화되지 않습니다.
[Win] 마우스를 사용하여 캔버스에 그렸을 때 그리기의 시작점이 올바르게 표시됩니다.
[Win] 수식키나 도구 시프트로 [곡선] 도구 등으로 전환하여 그리는 도중 키를 놓아도 브러시로 그릴 수 있습니다.
[mac] macOS 26에서 텍스트 입력 시 [f]키나 [c]키가 반영되지 않고 이후 화면을 조작할 수 없는 문제를 수정했습니다.
[Android] [텍스트] 도구로 특정 글꼴을 사용했을 때 일부 문자가 캔버스에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
[Android] 스마트폰 환경에서 심플 모드 시작 시 복원 처리 등의 진행 표시줄이 표시되었을 때 심플 모드에 스튜디오 모드 UI가 혼재되거나 대량의 팔레트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
3D 핸드 모델을 선택한 상태에서 [모양을 소재 등록] 실행 시 소재의 섬네일에 3D 핸드 모델의 초기 포즈가 반영됩니다.
[환경 설정] 다이얼로그의 [편집 조작마다 복원 정보 기록]을 켠 상태에서 브러시 끝 모양에 여러 화상 소재를 등록한 브러시를 사용하여 벡터 레이어에 그릴 때의 작동이 개선되었습니다.
3D 핸드 모델 소재를 포함한 화상 소재와 템플릿 소재를 CLIP STUDIO 클라우드에 동기화하거나 CLIP STUDIO ASSETS에 공개할 수 있습니다.
[도구 상세] 팔레트 등에서 [시작점과 끝점]을 설정한 브러시로 벡터 레이어에 스마트 셰이프를 사용하여 삼각형, 사각형, 다각형을 그릴 때 시작되는 위치와 끝나는 위치에 제어점이 작성되어 설정대로 시작점과 끝점이 표현됩니다.
모서리 제어점이 하나뿐인 컷 테두리를 [오브젝트] 도구로 선택했을 때 변을 이동하는 핸들이 표시되지 않습니다.
[말풍선 펜] 도구나 [컷 테두리 펜] 도구 사용 시 스마트 셰이프 런처에서 [연속 곡선]을 선택하면 그리기의 시작과 끝이 모서리가 아닌 제어점이 됩니다. 또한 [꺾은선], [직선], [곡선]을 선택하면 그리기의 시작과 끝이 모서리의 제어점이 됩니다.
[말풍선 펜] 도구를 사용하여 스마트 셰이프를 실행했을 때 캔버스 밖에 말풍선을 작성할 수 있습니다.
[말풍선 펜] 도구로 스마트 셰이프를 실행한 후 [실행 취소]해도 말풍선 내 텍스트 위치가 어긋나지 않습니다.
[입력 처리]가 [브러시], [출력 처리]가 [집중선] 또는 [유선]으로 설정된 도구로 스마트 셰이프를 실행하면 선택 범위가 있어도 편집할 때마다 레이어가 추가되지 않습니다.
[입력 처리]가 [브러시], [출력 처리]가 [집중선] 또는 [유선]으로 설정된 도구로 스마트 셰이프 편집을 확정한 후에도 [실행 취소]를 올바르게 실행할 수 있습니다.
마우스 휠을 회전하여 [사면도] 팔레트를 조작해도 모든 조작이 [작업 내역] 팔레트에 기록됩니다.
다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.
CLIP STUDIO에서 [관리 메뉴] → [소재 데이터베이스 재구축]을 실행하면 소재 관리 화면의 소재 정렬 방법에서 [사용 빈도]를 선택했을 때 표시 내용이 초기 상태로 돌아가는 문제를 수정했습니다.
소재 관리 화면의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시 끝 모양 등록이나 변경에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.
소재 관리 화면의 [최근 사용한 소재]에 있는 화상 소재를 브러시의 종이 재질에 사용해도 계속해서 [최근 사용한 소재]에 표시됩니다.
[소재] 팔레트나 소재 관리 화면에 이름 없는 폴더가 작성된 경우 해당 폴더를 삭제하면 그 안의 소재가 모두 삭제되는 문제를 수정했습니다.
[mac / iPad / iPhone / Android] 컴패니언 모드 접속 시 애플리케이션이 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
3D 핸드 모델 소재를 포함한 화상 소재와 템플릿 소재를 CLIP STUDIO 클라우드에 동기화하거나 CLIP STUDIO ASSETS에 공개할 수 있습니다.
다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.
애플리케이션 실행이 반복적으로 실패하는 문제를 수정했습니다.
애플리케이션 실행 시 복원 처리 도중에 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
[Win] 일부 환경에서 CLIP STUDIO PAINT를 실행한 후 바탕 화면 및 다른 애플리케이션을 조작하고 다시 CLIP STUDIO PAINT로 돌아와 조작했을 때 단축키가 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
[Win] [스캔]을 실행했을 때 '응용 프로그램을 제대로 시작하지 못했습니다(0xc000007b).'라는 OS 에러 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다.
다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.
[Win] CLIP STUDIO에서 CLIP STUDIO PAINT를 업데이트했을 때 '응용 프로그램을 제대로 시작하지 못했습니다(0xc000007b).'라는 OS 에러 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다.
다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.
Ver.5.0.0에서는 다음과 같은 기능을 추가했습니다.
스마트 셰이프가 추가되었습니다. 펜이나 브러시로 그릴 때 도구를 바꾸지 않아도 펜을 그대로 길게 누르면 매끄러운 직선, 곡선, 도형을 그릴 수 있습니다. [환경 설정] 다이얼로그 → [도구]의 [스마트 셰이프]에서 스마트 셰이프 설정을 전환할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 [3D]에 [핸드 모델]이 추가되었습니다. 손 모양을 조정할 수 있는 고품질 3D 핸드 모델이 수록되어 있어 손을 그릴 때 참고할 수 있습니다. 핸드 포즈 소재나 핸드 스캐너를 사용하여 포즈를 적용할 수도 있습니다.
[펜] 도구 등의 그리기 도구를 사용하여 3D 오브젝트에 그리기가 가능해졌습니다.
3D 오브젝트 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에 [텍스처 일괄 내보내기]가 추가되었습니다. 자작 소재나 3D 모델에 한해 3D 오브젝트의 텍스처를 한꺼번에 내보낼 수 있습니다. [EX]
3D 레이어 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 상세] 팔레트에 있는 [안개 종류]에서 [높이]를 선택할 수 있습니다. 3D 공간의 높이에 따라 안개를 설정할 수 있고 [방향]에서 [위에서]와 [아래에서]를 선택할 수 있습니다.
[편집] 메뉴 → [색조 보정]의 각 커맨드를 여러 레이어에 실행할 수 있습니다. 각 레이어에 색조 보정 효과가 적용됩니다.
래스터 레이어에 [편집] 메뉴 → [변형]의 각 커맨드를 실행했을 때 변형 및 확정 작동 속도가 빨라졌습니다.
[소재] 팔레트에 [최근 사용한 소재] 폴더가 추가되었습니다. 과거에 사용한 소재 이력에서 소재를 선택할 수 있습니다.
[소재] 팔레트 메뉴의 [정렬 방법]에 [사용 빈도]가 추가되었습니다. 소재 사용 횟수 순으로 소재를 표시할 수 있습니다.
[소재] 팔레트 중 ASSETS에서 다운로드한 소재 섬네일의 오른쪽 위에 표시되는 아이콘 배치가 소재 상세 정보 섬네일의 오른쪽 위로 변경되었습니다. 아이콘 디자인도 CLIP STUDIO와 동일하게 변경되었습니다. 클릭하면 이전처럼 CLIP STUDIO ASSETS의 소재 정보를 표시할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 소재 상세 정보에 선택 중인 소재의 저장위치 정보가 표시됩니다. 저장위치 정보를 클릭하면 소재가 등록된 폴더를 선택할 수 있습니다.
[Win / mac / iPad / Android] [도구] 팔레트 메뉴에 [관련 팔레트 팝업 표시]가 추가되었습니다. 켜면 [도구] 팔레트에서 선택 중인 도구 그룹을 클릭했을 때 [도구 그룹] 팔레트와 [도구 속성] 팔레트를 팝업 표시할 수 있습니다. 또한 선택 중인 컬러 아이콘을 클릭하면 [컬러써클] 팔레트와 [컬러 세트] 팔레트를 팝업 표시하여 색을 선택할 수 있습니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
보조 도구 명칭이 도구로 변경되었습니다. 이에 따라 인터페이스 및 메시지 내용도 변경되었습니다.
[보조 도구] 팔레트명이 [도구 그룹] 팔레트로 변경되었습니다.
[보조 도구 상세] 팔레트명이 [도구 상세] 팔레트로 변경되었습니다.
[환경 설정] 다이얼로그 → [파일]에 [편집 조작마다 복원 정보 기록]이 추가되었습니다. 켜면 캔버스 편집 조작마다 데이터를 기록할 수 있습니다. CLIP STUDIO PAINT가 예기치 않게 종료되어 다시 시작했을 때 기록된 데이터를 바탕으로 마지막 편집 상태로 캔버스를 복원합니다.
[레이어] 메뉴에 [표시 중인 밑그림 레이어 비표시]가 추가되었습니다. 실행하면 현재 표시 중인 밑그림 레이어가 모두 숨겨집니다. 다시 실행하면 원래 표시 상태로 돌아옵니다.
다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.
스마트 셰이프가 추가되었습니다. 펜이나 브러시로 그릴 때 도구를 바꾸지 않아도 펜을 그대로 길게 누르면 매끄러운 직선, 곡선, 도형을 그릴 수 있습니다. [환경 설정] 다이얼로그 → [도구]의 [스마트 셰이프]에서 스마트 셰이프 설정을 전환할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 [3D]에 [핸드 모델]이 추가되었습니다. 손 모양을 조정할 수 있는 고품질 3D 핸드 모델이 수록되어 있어 손을 그릴 때 참고할 수 있습니다. 핸드 포즈 소재나 핸드 스캐너를 사용하여 포즈를 적용할 수도 있습니다.
[펜] 도구 등의 그리기 도구를 사용하여 3D 오브젝트에 그리기가 가능해졌습니다.
3D 레이어 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 상세] 팔레트에 있는 [안개 종류]에서 [높이]를 선택할 수 있습니다. 3D 공간의 높이에 따라 안개를 설정할 수 있고 [방향]에서 [위에서]와 [아래에서]를 선택할 수 있습니다.
[편집] 메뉴 → [색조 보정]의 각 커맨드를 여러 레이어에 실행할 수 있습니다. 각 레이어에 색조 보정 효과가 적용됩니다.
래스터 레이어에 [편집] 메뉴 → [변형]의 각 커맨드를 실행했을 때 변형 및 확정 작동 속도가 빨라졌습니다.
[소재] 팔레트에 [최근 사용한 소재] 폴더가 추가되었습니다. 과거에 사용한 소재 이력에서 소재를 선택할 수 있습니다.
[소재] 팔레트 메뉴의 [정렬 방법]에 [사용 빈도]가 추가되었습니다. 소재 사용 횟수 순으로 소재를 표시할 수 있습니다.
[소재] 팔레트 중 ASSETS에서 다운로드한 소재 섬네일의 오른쪽 위에 표시되는 아이콘 배치가 소재 상세 정보 섬네일의 오른쪽 위로 변경되었습니다. 아이콘 디자인도 CLIP STUDIO와 동일하게 변경되었습니다. 클릭하면 이전처럼 CLIP STUDIO ASSETS의 소재 정보를 표시할 수 있습니다.
[소재] 팔레트의 소재 상세 정보에 선택 중인 소재의 저장위치 정보가 표시됩니다. 저장위치 정보를 클릭하면 소재가 등록된 폴더를 선택할 수 있습니다.
[Win / mac / iPad / Android] [도구] 팔레트 메뉴에 [관련 팔레트 팝업 표시]가 추가되었습니다. 켜면 [도구] 팔레트에서 선택 중인 도구 그룹을 클릭했을 때 [도구 그룹] 팔레트와 [도구 속성] 팔레트를 팝업 표시할 수 있습니다. 또한 선택 중인 컬러 아이콘을 클릭하면 [컬러써클] 팔레트와 [컬러 세트] 팔레트를 팝업 표시하여 색을 선택할 수 있습니다. 단, 스마트폰 환경은 제외됩니다.
보조 도구 명칭이 도구로 변경되었습니다. 이에 따라 인터페이스 및 메시지 내용도 변경되었습니다.
[보조 도구] 팔레트명이 [도구 그룹] 팔레트로 변경되었습니다.
[보조 도구 상세] 팔레트명이 [도구 상세] 팔레트로 변경되었습니다.
[환경 설정] 다이얼로그 → [파일]에 [편집 조작마다 복원 정보 기록]이 추가되었습니다. 켜면 캔버스 편집 조작마다 데이터를 기록할 수 있습니다. CLIP STUDIO PAINT가 예기치 않게 종료되어 다시 시작했을 때 기록된 데이터를 바탕으로 마지막 편집 상태로 캔버스를 복원합니다.
CLIP STUDIO 클라우드에 5GB를 초과하는 크기의 파일을 업로드할 수 있습니다.
VRM 파일을 사실적 렌더링 형식으로 가져올 수 있습니다. VRM 파일을 가져올 때 [3D 파일 가져오기] 다이얼로그에서 [사실적 렌더링(권장)]을 선택하고 [도구 상세] 팔레트의 [광원]에서 [이 모델은 광원 영향 있음]을 켜면 사실적인 질감으로 표시할 수 있습니다.
[Win / mac / iPad / iPhone] [서브 뷰] 팔레트 메뉴에 [클립보드에서 가져오기]가 추가되었습니다. 클립보드에 복사한 화상을 [서브 뷰] 팔레트로 가져올 수 있습니다. iPad, iPhone에서는 심플 모드의 [서브 뷰] 팔레트 메뉴에서도 동일하게 조작할 수 있습니다.
[iPad / iPhone / Android] 심플 모드에서 [소재] 팔레트의 [이력] 탭에 스튜디오 모드에서 사용한 소재도 표시됩니다.
[iPad / Android] 태블릿 환경에서 심플 모드의 힌트 표시에 새로운 항목이 추가되었습니다.
[iPad / Android] 태블릿 환경에서 심플 모드의 힌트 표시 [학습]에 각 튜토리얼의 소요 시간이 표시됩니다.
[Android] [서브 뷰] 팔레트 메뉴에 [앱에서 복사한 내용 가져오기]가 추가되었습니다. CLIP STUDIO PAINT의 캔버스에서 복사한 화상을 [서브 뷰] 팔레트로 가져올 수 있습니다. 심플 모드의 [서브 뷰] 팔레트 메뉴에서도 동일하게 조작할 수 있습니다.
애플리케이션 아이콘과 시작 시 표시되는 스플래시 화면이 새로워졌습니다.
애플리케이션 초기 레이아웃이 변경되었습니다. [창] 메뉴 → [워크스페이스] → [기본 레이아웃으로 복귀]를 선택하면 새로운 레이아웃으로 업데이트할 수 있습니다.
[창] 메뉴 → [워크스페이스]에 [Ver.4.2 기본 레이아웃]이 추가되었습니다. Ver.4.2 시점의 초기 레이아웃으로 되돌릴 수 있습니다.
커맨드 바의 초기 레이아웃이 변경되었습니다.
[창] 메뉴 → [캔버스 탭 항상 표시하기]의 초기 설정이 변경되었습니다. 캔버스가 하나뿐인 경우 탭이 표시되지 않습니다.
커맨드 바나 [퀵 액세스] 팔레트 등에 표시되는 [커맨드 바 설정] 아이콘 디자인이 변경되었습니다.
[도구] 팔레트나 [컬러써클] 팔레트의 컬러 아이콘 디자인이 변경되었습니다.
첫 실행 시와 초기화 실행 시 커맨드 바, [퀵 액세스] 팔레트, 선택 범위 런처의 레이아웃이 기록됩니다.
[mac / iPad / iPhone] FBX 파일 형식을 가져오는 라이브러리가 업데이트되었습니다.
[Win / mac] [환경 설정] 다이얼로그 → [파일]의 [캔버스의 복원 유효화]와 [복원 정보의 저장 간격]이 [복원 정보를 다음 간격으로 저장]으로 통합되었습니다.
[iPad / Android] 태블릿 환경에서 [환경 설정] 다이얼로그 → [파일]의 [일정 간격으로 저장]과 [저장 간격]이 [캔버스를 다음 간격으로 저장]으로 통합되었습니다.
[렌더링 설정] 다이얼로그의 [렌더링 방식]에서 [ver.1.12.3 이전]으로 설정한 3D 레이어를 포함한 캔버스를 저장하고 다시 열었을 때 [렌더링 방식] 설정이 유지됩니다.
Ver.1.5 호환 3D 캐릭터 소재의 표정을 올바르게 선택할 수 있습니다.
복원용 캔버스가 저장된 상태에서 캔버스를 덮어쓰기 저장해도 저장한 파일의 작성일이 갱신되지 않습니다.
[텍스트] 도구의 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에서 [프레임 맞춤] 설정을 변경한 후 CLIP STUDIO PAINT를 닫고 다시 시작해도 [프레임 맞춤] 설정이 유지됩니다.
VRM 파일에서 가져온 일부 3D 캐릭터의 다리를 드래그했을 때의 동작이 3D 데생 인형과 동일해졌습니다.
스커트 설정을 켠 3D 캐릭터가 포함된 캔버스의 저장 및 가져오기가 개선되어 3D 캐릭터가 올바르게 표시됩니다.
[오브젝트 크기]가 설정된 3D 캐릭터를 조작해도 스커트 설정을 켠 스커트가 올바르게 표시됩니다.
일부 3D 캐릭터 소재 등을 캔버스에 올바르게 가져올 수 있습니다.
캔버스를 저장하고 [최근 사용 파일]이 업데이트된 후 CLIP STUDIO PAINT를 닫고 다시 시작해도 [파일] 메뉴 → [최근 사용 파일]이 올바르게 표시됩니다.
[벡터선 다시 그리기] 도구로 말풍선을 편집한 후 [실행 취소]해도 말풍선에 연동된 텍스트가 움직이지 않습니다.
[편집] 메뉴 → [색조 보정] → [밝기/대비]를 기록한 오토 액션을 레이어 마스크에 적용했을 때 기록 시와 작동이 달라지지 않습니다.
[레이어 속성] 팔레트의 [경계 효과]에서 [수채 경계]를 선택하고 [흐림 효과 폭]을 설정해도 수채 경계의 흐림 효과 부분이 잘리지 않고 그려집니다.
[레이어 속성] 팔레트의 [경계 효과]에서 [수채 경계]를 선택하고 [범위]나 [흐림 효과 폭] 등의 항목을 특정 값으로 설정해도 블록 모양이 그려지지 않습니다.
3D 레이어를 선택한 상태의 캔버스를 페이지 관리 창에서 두 번 이상 열어도 재단선이나 가이드선이 올바르게 표시됩니다.
스냅이 유효한 상태에서 평면이나 다각형 기본 도형 등 두께가 없는 오브젝트를 루트 매니퓰레이터로 조작해도 위치가 크게 어긋나지 않습니다.
타임라인이 유효한 캔버스에서 애니메이션 셀에 설정된 3D 레이어를 선택하고 [애니메이션 셀] 팔레트의 [현재의 애니메이션 셀을 편집 대상으로 고정]을 유효화한 후 [타임라인] 팔레트에서 프레임 선택을 전환해도 3D 레이어가 올바르게 그려집니다.
라이트 테이블 레이어를 변형한 후 [라이트 테이블 유효화]를 끄고 [실행 취소]해도 라이트 테이블 레이어를 변형 전 상태로 되돌릴 수 있습니다.
[부분 회전]을 특정 값으로 설정한 3D 데생 인형이나 3D 캐릭터 소재에서 [관절 각도 제한]을 켠 상태의 동작이 개선되었습니다.
[오브젝트] 도구로 3D 배경 소재를 선택했을 때 이동 매니퓰레이터가 4.0 이전 버전과 동일하게 표시됩니다.
컬러 프로파일이 설정된 파일을 반복해서 열어도 가져오는 시간이 오래 걸리지 않습니다.
3D 레이어의 이동 매니퓰레이터에서 특정 항목을 선택한 후 [3D 모델 스냅] 아이콘 위에서 드래그를 시작해도 이동 매니퓰레이터에서 선택한 조작이 실행되지 않습니다.
[Win / mac / iPad / Android] [환경 설정] 다이얼로그의 [저장을 백그라운드에서 실행]을 켰을 때 [저장]과 3D 레이어의 [복사] 및 [붙여넣기] 조작이 포함된 오토 액션을 실행하면 캔버스를 닫았을 때 CLIP STUDIO PAINT가 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
[iPad / iPhone / Android] 심플 모드를 지원하지 않는 소재만 다운로드해도 심플 모드의 [소재] 팔레트 [다운로드 목록]에 소재가 올바르게 표시됩니다.
[iPad / Android] 태블릿 환경에서 CLIP STUDIO 아이콘의 알림 마크가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다. 심플 모드도 동일하게 수정했습니다.
[Win] 팔레트를 팔레트 독에 저장할 때 CLIP STUDIO PAINT가 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
[mac] [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트의 [방향 영향 기준 설정]에서 [펜 방향] 또는 [펜 축 회전]을 선택했을 때 캔버스에 그린 스트로크 끝점 모양이 올바르게 그려집니다.
[iPhone] [도움말] 메뉴에서 [시작하기 전에]나 [신기능 및 릴리스 노트] 화면을 표시했을 때 상단 바의 색이 올바르게 표시됩니다.
[Android] CLIP STUDIO PAINT에 특정 글꼴을 설치한 후 CLIP STUDIO PAINT를 시작했을 때 메뉴만 표시되고 팔레트나 캔버스가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
[Android] 일부 기기에서 애플리케이션 전체에 색 깜박임이나 채도 저하가 발생하는 문제를 수정했습니다.
[레이어] 메뉴에 [표시 중인 밑그림 레이어 비표시]가 추가되었습니다. 실행하면 현재 표시 중인 밑그림 레이어가 모두 숨겨집니다. 다시 실행하면 원래 표시 상태로 돌아옵니다.
캔버스에 3D 소재를 드래그 앤 드롭했을 때 새로 작성된 3D 레이어의 카메라를 퍼스자에 맞추기 위한 조건이 변경되었습니다. 캔버스에 표시된 퍼스자가 하나뿐이고 퍼스에 3D 레이어 카메라를 맞출 수 있을 때 퍼스자를 따라 3D 소재가 배치됩니다.
다음 조작을 [다시 실행]했을 때 올바른 레이어가 선택됩니다.
[레이어 변환]
[컷 테두리 등간격 분할]
[컷 테두리 결합]
[컷 폴더 분할] 도구를 사용한 컷 폴더 분할
[보기] 메뉴 → [스냅]에 있는 [특수 자에 스냅]이 꺼져 있고 [그리드에 스냅]이 켜져 있을 때 퍼스자가 표시되어 있어도 해당 그리드가 표시되지 않으면 브러시의 [후보정]이나 [벡터 흡착]에 의한 선 모양 변화 및 캔버스 그리드에 스냅이 실행됩니다.
[제어점] 도구로 [Shift]키를 누른 상태에서 제어점을 드래그했을 때 각종 스냅 설정이 꺼져 있어도 수평, 수직, 비스듬한 45도 방향으로 이동할 수 있습니다.
[제어점] 도구로 [Shift]키를 누른 상태에서 제어점을 드래그할 때 [Shift]키를 떼고 드래그를 계속하면 제어점이 마우스 커서 위치로 이동합니다.
[오브젝트] 도구로 자 선택 시 [도구 속성] 팔레트의 [눈금]을 켜고 [등분할]을 선택하여 [분할 수]에 수치를 연속 설정해도 다른 항목과 마찬가지로 [작업 내역] 팔레트에 한 번의 조작으로 기록됩니다.
[mac / iPad / iPhone] 다른 환경에 파일을 이동해도 퍼스자의 그리드 간격이 변하지 않습니다. 기존 버전에서 작성한 퍼스자와는 그리드 간격이 다를 수 있습니다.
3D 오브젝트 선택 시 [오브젝트] 도구의 [도구 속성] 팔레트나 [도구 상세] 팔레트에 [텍스처 일괄 내보내기]가 추가되었습니다. 자작 소재나 3D 모델에 한해 3D 오브젝트의 텍스처를 한꺼번에 내보낼 수 있습니다.
[파일] 메뉴 → [여러 페이지 내보내기] 메뉴 커맨드에서 PDF 출력을 실행했을 때 [내보내기 설정] 다이얼로그에 [ICC 프로파일 끼워넣기]가 추가되었습니다. PDF에 컬러 프로파일이 포함됩니다. 또한 [표현색]에서 [CMYK 컬러]를 선택할 수 있습니다. CMYK 컬러 프로파일을 포함한 PDF도 내보낼 수 있습니다.
[파일] 메뉴 → [여러 페이지 내보내기] → [일괄 내보내기] 실행 시 [일괄 내보내기] 다이얼로그의 [페이지 범위]에서 [본문만]을 선택했을 때의 인터페이스가 변경되었습니다.
파일을 연 직후에도 [사면도] 팔레트의 카메라 조작이 [작업 내역] 팔레트에 등록되지 않습니다.
특정 조작을 실행한 후 저장된 캔버스를 열고 스토리 에디터를 표시해도 텍스트 표시 순서가 지난번 실행 시와 달라지지 않습니다.
타임라인 이름에 반각 '%'가 포함된 캔버스에서 [파일] 메뉴 → [애니메이션 내보내기] → [일련 번호 화상]을 실행해도 일련 번호 화상을 올바르게 내보낼 수 있습니다.
다음과 같은 내용을 업데이트했습니다.
CLIP STUDIO 클라우드에 5GB를 초과하는 크기의 파일을 업로드할 수 있습니다.
[소재] 팔레트에 [최근 사용한 소재] 폴더가 추가되었습니다. 과거에 사용한 소재 이력에서 소재를 선택할 수 있습니다.
[Win] 4GB 이상의 파일을 CLIP STUDIO 클라우드나 CLIP STUDIO ASSETS에서 다운로드할 때 통신 관리 진행이 올바르게 이루어집니다.
Microsoft, Windows, Edge는 미국 Microsoft Corporation의 미국 및 기타 국가에서의 등록 상표 또는 상표입니다.
macOS, iPad, iPhone, iCloud 및 iCloud Drive는 미국 및 기타 국가에서 등록된 Apple Inc.의 상표입니다.
Android 및 Google Play는 Google LLC의 등록 상표 및 상표입니다.
Galaxy는 Samsung Electronics Co.,Ltd.의 등록 상표 및 상표입니다.
VRM은 일반사단법인 VRM 컨소시엄의 등록 상표입니다.
Ver.4.2.7 이전의 릴리스 노트 보기