【髮型的原理】一口氣學會各種頭髮的構造、繪製方法與質感

頭髮的繪製方法

只要留意長出頭髮的頭型、分線位置等的立體感,就能畫出不同角度的各種髮型。插畫家Eridey將為大家詳細解說描繪角色時重要的頭髮繪製方法!

 

 

 

在呈現角色的個性時頭髮非常重要,繪製想像中的髮型其實是個相當困難的課題。

但是,我們能採取的做法還是有非常多種!

對我來說最重要的原則是理解自己正在繪製的東西,避免在中途迷失方向。

 

 

1.構造和髮量

首先要決定角色頭髮的位置。畫上參考點或基準線可以幫助我們區分頭髮的位置(請參考圖①),這樣就能輕鬆地掌握頭髮的流向。

 

 

接下來要一邊繪製,一邊考慮幾種可能性。這個角色的髮型是直髮,長度剪到肩膀的正上方,我覺得沒有瀏海比較好看,但是想讓一邊的頭髮遮住眼睛,並使髮梢彎向內側。

雖然之後可能會改變主意,但我還是先畫上了這樣的髮流線條。這項步驟能幫助大家正確判斷自己想要繪製的造型。

 

 

頭部是一個球體。如果忽略了這一點,畫出來的插圖可能會變得很扁平,這是一個相當容易犯下的錯誤。那麼就讓我們使用參考線來確認一下吧。

 

 

每束頭髮都有特定的位置作為根基,然後朝不同的方向生長。如果頭髮較長,就會受到重力影響而下垂。

 

 

髮束會沿著表面的弧度圓滑地包覆住頭部。

讓我們看看下面這兩張圖有什麼不同吧!兩個圓的上面都覆蓋了一層物體,圖A看來相當扁平,而圖B則呈現立體的球形。

 

 

頭髮不會緊貼頭部。這裡要請大家記住,在髮束和髮束之間必定存在著營造分量感的空間。

・綠色的範圍①表示頭部和頭髮之間的空間。

・頭部後方會有幾層頭髮的層次②。因為是直髮,所以綠色的輪廓的形狀幾乎不受影響,只在脖子周圍出現非常微妙的變化。

・分量感會因為頭部兩側髮量③的差異而不同。

 

 

很多創作者會使用基礎的圖形將頭髮單純化並決定頭髮的份量和角度,選用對簡化有益的部分。

接下來我要幫這些形狀加上細節來確立髮型。

 

【POINT】

我很推薦大家在學習時多多參考實際存在的人物。

拍幾張髮型的照片,確認髮流是從什麼部位開始生長、往哪一個方向,就能學會如何只靠輪廓來繪製髮型。

 

▲動畫GIF

 

 

 

2.形狀

根據畫風的不同,這個步驟繪製起來有時候可能會比其他部分更辛苦,但在過程中還是必須時刻考慮頭髮的標準特徵。

 

讓我們照著下方的內容來理解看看吧!

 

髮型在整體上是由很多髮束所構成的。

頭髮並沒有一個緊密的形體,也不會呈現固定的形狀。

因為髮絲很輕,所以角色的動態、風和濕度等周圍所有的要素都會影響頭髮的輪廓。

 

讓我們來看幾個例子吧。

 

 

直髮

首先用S字形繪製主要的髮束(用來當成描繪基準的主要髮束),塗滿線條內側製作髮束的輪廓。

步驟3的細髮束流向和主要髮束非常接近,但是它能幫整體的形狀增加動態,所以要清楚地畫上去。

最後加上一些和主要流向完全不同的髮束,平衡整體,讓髮型看來更有魅力。

 

 

 

捲髮

・髮束會捲曲成圓筒狀。如果繪製成完全筆直的線條,看來會變得像是彈簧一樣,要注意一下。

・接著繪製像緞帶一樣的形狀,簡化外型。請留意髮梢部分會逐漸變細的模樣。之後在步驟3把外側和內側(A)區分得更容易辨識。

・沿著弧度的方向加上頭髮的質感,並配合表面幫輪廓(B)的其中一部分加上了凹凸。

 

 

使用這個方法可以繪製出更多複雜而有趣的輪廓。

 

 

我用這些步驟把角色又畫得更細了一些,在保持一定單純度的情況下,加上了必要的視覺資訊。

 

 

 

3.追加亮光

接下來要調整亮度,幫頭髮加上像是3D般的效果。

下圖是用不規則的髮片和重疊髮束所構成的髮型。

如果只有輪廓會難以呈現細節,因此需要幫各部分加上對比來強調這種髮型。

 

 

以下是用來加深理解的步驟。

・繪製輪廓(1)。在步驟2中維持頭髮的流向,順著單一方向繪製中等色調的部分,並保留反光的位置。

・在步驟3中追加更深的顏色,把箭頭指向的重疊部分等特定區域塗黑,幫髮束加上深度。持續進行這個作業,直到繪製完成。

 

 

不需要想太多,憑直覺畫上光影就可以了。「照明」是一個非常有意思的主題,但因為範圍太廣了,沒辦法在這裡作完整的說明,建議大家盡量多多研究,並自行練習。

 

 

髮質和材質

材質能營造出特殊的質感,讓圖像看來更豐富。

頭髮的材質可能讓人有點難以想像,但和只用線條繪製的方式相比,不論是在數位還是傳統的繪製方法中,使用材質不只讓作業變得更輕鬆,還能營造出超乎預期的效果。

為了提升插圖的水準,多多進行嘗試是一件很棒的事!

 

 

在什麼情況下該使用哪種工具呢?這個問題沒有一個萬用的答案,但我是能提供幾種思考方式。

請試著想像各種髮型的質感。

 

我總是覺得幾乎剃成平頭的短髮髮型看來有點像是地毯!

所以在繪製時喜歡把它畫成尖尖的,看來有些刺人的造型。

 

 

如果是帶有波浪的髮型,我會想像成海浪或弧度之間彼此呼應的樣子,充滿生命力、能量以及波動感。

 

 

而直髮比較溫和、穩重,簡單而高雅的線條是直髮的特徵。

 

 

捲髮則具有份量感,非常狂野、難以控制,有時候甚至連想梳開它們都很困難。蓬鬆、柔軟、充滿玩心、華麗,這些都是提起捲髮時會浮現在我腦海中的形容詞。

使用材質能節省時間,讓形狀變得複雜。

 

 

 

結論

這些繪製方法是在繪製寫實髮型時常見的實用做法。

如果想進階到更高層次的話,就請試著打破這些規則吧!

無視重力、繪製誇張的髮量、設計用火構成的頭髮,這樣做一點問題都沒有!

一邊享受過程一邊創造新的事物能夠拓展出更大的可能性,要是這篇文章有幫上忙的話我會很高興。

 

 

關於作者Eridey

謝謝你看到這邊!

如果想看看我的作品的話,歡迎瀏覽我的SNS和作品集。

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