鼻子的繪製方法-基本構造、位置與各種年齡、形狀的鼻子

鼻子的繪製方法

這是由插畫家Raquel Arellano帶來的鼻子繪製方法講座。不論是什麼風格的鼻子都可以拆解為基礎的形狀,只要理解基本構造,就能繪製出各式各樣的鼻子。

 

 

 

在這篇講座裡會說明如何用最單純的基礎形狀來繪製鼻子。

之後會再以此為基礎進行更複雜的分析,講解如何幫形狀和大小加上變化。這樣做的目的只有一個,那就是學會設計原創的臉部,讓筆下的臉充滿個性、展現出獨特的表現力。

我在這個教學中主要使用的是iPad版CLIP STUDIO PAINT,但這篇解說同樣能在Procreate、Photoshop等其他平面製作軟體中派上用場。

 

 

1.了解鼻子:基礎構造

在下筆用各種畫風或形狀繪製鼻子之前,最好先理解它的基本構造。

只要有把握基礎的部分,不論是要繪製寫實的圖畫還是漫畫風的作品,都能在以不同的繪圖風格呈現鼻子時發揮很大的效果。按照這些步驟繪製,在任何狀況下都能輕鬆畫出自己想要繪製的鼻子。

 

請想像組成鼻子的各種基礎形狀,並試著分解它們。使用扁平的長方形可以幫助我們理解鼻子的立體型態。

在下圖中,我用不同的顏色區分了鼻子的各個部位。請想像一個長方形作為鼻子的主要構造,越接近鼻尖,這個長方形會變得越狹窄。

如果打算繪製鼻孔較大的鼻子,可以試著把這個形狀放大一些。

 

 

 

1-1.了解鼻子:弧形

在理解基礎之後,把長方形鼻子構造的平面部分變化成弧面和球形,這樣構造看來就會慢慢變得比較像是真正的鼻子了。

 

 

請觀察一下寫實呈現鼻子形狀的方法,留意畫有陰影的範圍能幫助理解尺寸和立體感。

分析了這些形狀之後,請試著整合這些解析的結果和參考資料、照片等。

Art StationPinterest這樣的網站上能找到很多參考圖像。

 

 

 

為了簡單呈現鼻子尖端,要先繪製一個大球並在它的側面加上兩個小球。

球的尺寸大小視要畫的鼻子模樣而定。

為了更確實地理解側面部分的構造,可以再追加一個長方形。

 

 

 

2.配置鼻子

理解鼻子的基礎構造後,讓我們一起看看怎麼把它安排到臉部上吧。這時必須考慮它和其他臉部要素之間的比例。

鼻子位在(或多或少)把臉部分成兩半的垂直參考線上。

它的尺寸會與耳朵有關,大多情況,如果鼻子偏大的話耳朵也會比較大。留意淚管的位置,可以幫助掌握該繪製鼻孔的部分。

 

 

 

3.依生物學上根據性別和年齡進行比較

完全理解鼻子的基礎構造後,我們要把重點轉向如何在角色身上,區分使用正確類型的鼻子。

我調查了會依角色年齡、性別而產生差異的各種特徵。

典型的男性鼻子通常有著相對明顯的鼻梁和較大的鼻孔,這一點和女性的鼻子不同。

典型的女性鼻子鼻樑較窄且鼻孔偏小,繪製時可以把鼻子的尖端畫得較圓潤或尖銳,讓鼻子看來薄一些。

 

 

 

另外需要考慮的一點是年齡,因為身體還在成長中,所以小孩的鼻子會比大人來得小。

在年輕成人和年紀較大的人之間進行比較,也能觀察到同樣的狀況,比起中年人,老年男性的鼻子會更大,同時能看出稍微下垂的傾向。

 

 

 

4.鼻子的種類

繪製不同種類的鼻子可以幫角色的臉部增添個性,這樣的個性能幫助觀看的人了解他們性格的特徵,也能配合表情或其他要素進行繪製。

在比較典型的情況下,敵方角色的鼻子通常會被設定得比較大,主角的鼻子則傾向繪製得較小或較薄。

 

在設計角色時,了解這種控制平衡的方法還能有助於找出例外。

在下面的範例中,我幫上排的三個角色繪製了顯眼的鼻子,幫下面三個角色繪製了小而尖的鼻子。如圖所示,角色的個性(鼻子等)和身體特徵有著緊密的連結,但也總會有例外。

 

 

 

5.同樣的臉孔,不同的鼻子!

設計角色時,如果在最後的步驟裡加上一些變化,常能得出有趣的結果。在這裡,我用範例展示了幫相同角色加上種類不同的鼻子所能得到的效果。

 

 

 

6.用各種畫風繪製鼻子

不同創作者會因為畫風而對鼻子有著不同的思考方式,接下來要用各種不一樣的方法來呈現它。這邊是五種不同鼻子的詮釋方法。

第一種是簡單漫畫風的鼻子,第二種是迪士尼風格,第三種是美式漫畫風,第四種是我自己的風格(我稱這種畫法為流行風),第五種則是比我的流行風更偏寫實一點的風格。

 

 

 

7.幫插圖加上鼻子

在這篇教學的最後,讓我們一起看看繪製下方插圖的步驟,這應該能幫助了解構成臉部的其他要素和鼻子之間是如何組合的。

我畫上了小小的雀斑,幫鼻子部分的皮膚加上了一點質感。

觀察這張圖應該就能清楚理解,為了帶出深度和分量感,繪製亮部和陰影時掌握恰當的位置有多重要。

我總是會幫鼻子下方畫上暗的陰影,並把鼻孔側面和鼻尖畫亮。配合角色的固有色,插圖的顏色會因為照明發生很大的變化。在我的想像裡,這張圖使用的是中性的光源。

 

 

 

關於作者Raquel Arellano

出身於巴塞隆納,是一位同時使用數位和傳統繪圖手法的插畫家/概念藝術家。他擁有與家用遊戲相關的教育經驗,目前作為美術老師任職於大學。另外也接受獨立角色扮演遊戲製作公司和個人的委託繪製作品,並為各種企業編寫教學。

他會在Twitch上介紹自己的繪圖過程,InstagramTwitterArtStation上也能看到他的插圖。

 

https://www.instagram.com/rarellano_art/

https://www.artstation.com/rarellano

https://twitter.com/rarellanoleo

https://www.twitch.tv/rarellanoart

 

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