眼睛能左右角色的印象!區分繪製眼睛和基礎表情的訣竅

眼睛能左右角色的印象!區分繪製眼睛和基礎表情的訣竅

眼睛這一個小小的部分可以帶給角色整體很大的影響。如果角色的眼睛表情豐富,看來就會非常生動,而雙眼缺乏動態的話,則會使角色顯得面無表情、有些冷酷。若沒有掌握好眼睛的繪製方法,可能會不小心把左右眼畫成大小不同的樣子,或讓同一個角色看來長得像是其他人。這次就來讓我們一起看看眼睛的正確繪製方法吧。

 

 

 

眼睛的基礎繪製方法

如果眼睛的位置怪怪的或是左右大小不一,可能是因為對眼睛構造理解不足所造成的結果。
眼睛是一個球體。

雖然在繪製漫畫或電繪時不會畫出表情肌等,但在觀察美術解剖圖之類的時候,可以發現眼球約有三分之二的部分被眼皮等皮膚和肌肉所覆蓋。

 

 

表面露出的部分有著黑眼珠。

 

繪製正面的眼睛時,讓黑眼珠的部分緊貼上下眼皮的線條,看來應該就不會太奇怪(如果睜大眼睛的話能在上眼皮和黑眼珠之間看見眼白,下圖在黑眼珠的上下都露出眼白的樣子屬於相當特殊的狀況)。

 

 

兩眼之間大約隔著一個眼睛的距離。

 

因為女性眼睛的眼皮線條帶有弧度,看來較柔和,所以眼睛和眉毛之間的距離通常比男性來得長。

 

如果是男性的話,因為眼睛周圍的皮膚較厚,所以眼皮的線條會相對稜角分明,眉毛的部分可以考慮畫成較濃的樣子。

 

 

依角色區分繪製眼睛

眼睛的形狀有圓眼睛、細長的眼睛、下垂眼、吊眼等,在呈現角色的個性時非常重要。

 

話雖如此,但垂眼和吊眼等眼睛特徵明顯的角色在臉部角度發生變化的時候,很容易讓人不知道該怎麼呈現。

 

這種時候請先記住一個大前提,「不同人的眼窩(頭骨上眼睛部分的凹陷)之間並沒有太大的差別」。

 

 

但每個人的眼睛形狀看來還是不同,這是因為眼球周圍的皮膚和肌肉生長方式不一樣的關係。
基本上眼睛都是由眼皮的線條+眼球所構成的,因為眼球是球體這點不會改變。

 

「如果繪製圓眼睛的角色,就把線條弧度畫得圓一點」
「細長眼睛的眼皮看來幾乎平行且給人俐落的印象」
「長得較粗曠的人眼睛周圍的皮膚偏厚,適合繪製成有稜有角的樣子」

 

像這樣配合角色來改變眼皮的線條形狀,再調整與鼻子之間的平衡,就能區分繪製出不同的角色。

 

另外,在繪製漫畫時,如果事先把敲定的設定做成筆記,就能避免畫出來的人物容貌「不小心長成其他角色的臉」。

 

 

用眼睛眉毛呈現表情

有句俗語說「眼睛會說話」。

 

不習慣繪製漫畫或插圖的人,常傾向在自己的圖中繪製「經典表情」的眼睛然後再加上眉毛,但這樣的表情很難說是生動。

 

就像前面說的,眼睛是由眼球和周圍的皮膚+肌肉所構成,這些元素要配合表情活動才會顯得自然。
舉例來說,如果把平常被遮住的眼白部分畫得比較大,看來就會是「吃驚的表情」,而和正常狀態相比,如果蓋掉更多黑眼珠的話,看來則呈現「睏倦的半閉眼狀態」。

 

在微笑時,因為臉頰的肌肉會被向上推擠,所以下眼皮的線條會提高。
除此之外再讓眉毛配合眼睛一起活動的話,就能繪製出更複雜的表情。
眉毛可以向上下運動,也能橫向移動來靠往中央。
把眉毛畫成水平的樣子,情緒看來會比較平靜,而誇張地抬高能畫出驚訝或欣喜的表情,皺起眉頭則可以呈現看來困惑的臉孔。

 

 

如果「不知道眉毛的位置在哪」的話,可以想像一下眼罩的樣子。
先打個底稿也行,
想像一下眼罩上方線條的位置附近長著眉毛,這樣畫起來應該就不會差得太遠了。

 

 

漫畫和插畫的圖是經過變形的東西。
「完全符合人體實際狀況的圖」並不等於「以漫畫/插圖來說是充滿魅力的圖」。

 

但參考人體構造來繪製可以增加圖畫的說服力,努力加油練習吧!

 

「雖然可以畫出朝向左邊的臉,但畫不出朝向右邊的臉」、「畫正臉時左右眼大小會不一樣」,就算剛開始繪製的時候會發生這些問題而畫不好,也不需要太過沮喪。
如果注意到「感覺好像有點怪怪的」,就表示你身上隱藏著進步的可能性!

 

這時候數位插圖製作工具會是你的得力助手。

 

可以左右反轉畫面或複製貼上擅長畫的眼睛,調整到自己覺得滿意的程度。
這樣一來應該就能找到讓人滿意的平衡感,掌握適合自己的繪製方法。

 

 

(策畫:Nyle株式會社)
(撰寫・插畫:いしだ わかこ)

 

 

【延伸閱讀】
關於眼睛的描繪方法,歡迎瀏覽以下的講座!

動畫・漫畫的眼睛電繪上色

雙眼的立體感與表情

 

 

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