畫出健康的大腿!掌握人體比例和曲線來繪製美腿的4個訣竅

畫出健康的大腿!繪製美腿的4個訣竅 腿部的繪製方法

畫不好「腿部」的理由通常是沒有確實掌握長度和粗細的平衡,相反地,只要理解該如何掌握比例,就能立刻提升繪製人體的實力。這次要介紹的是人體中腿部的占比、身材的曲線、描繪服裝時避免腿部比例走樣的技巧,與腳的繪製方法等腿部的描繪訣竅,以及練習作畫的方法。

 

 

 

繪製漫畫時無可避免地會畫到「腿」這個部位。就算能畫好臉和上半身,腿部仍然是個畫起來意外困難的部分。如果想漂亮地畫好腿部,該怎麼掌握它長度和寬度的比例呢?

 

 

請記得「腿的長度約等於四顆頭」

「你試著畫一雙腿看看」,如果聽到有人這樣說,大部分的人應該會從腿根開始下筆,畫向腳尖的位置吧?這時會讓人感到困擾的是「腿到底該畫多長才對?」這點。

 

一般來說,人類身體最理想的比例是8頭身,而從頭頂到腳尖的中央是胯部(大腿根部)的位置,換句話說,腿的長度大約和4顆頭差不多。

 

 

若只觀察腿部,胯部到膝蓋的長度約為2顆頭,從膝蓋到腳尖也接近2顆頭,從膝蓋處折彎時兩側長度基本相同。請嘗試跪坐下來,腳跟應該會在臀部附近,也就是靠近大腿根部的位置。

 

當然,因為插圖和漫畫中的人體經過變形,所以並不是非畫成8頭身不可,但如果不知道該把腿畫得多長,可以留意一下「腿有是4顆頭的長度」、「腿會被膝蓋等分」等重點。

 

 

人體由曲線構成

「雖然我知道腿多長了,但畫起來卻像根牛蒡……」如果發生這種遺憾的狀況,可以試著留意一下關節和肌肉。

 

如果這樣講,可能會讓人緊張地想說「我得把肌肉的位置和部位名稱都學起來嗎?!」,但其實只要先記住「人體由曲線構成」這點就沒問題了。

 

把腿大致分成幾塊,會是大腿、膝蓋、小腿、腳踝、腳板等。主要的關節是膝蓋和腳踝。人體接近關節的位置會稍微收細,在關節處只會有骨頭的突起。

 

請試著摸摸自己的腳,從大腿摸向膝蓋、從膝蓋摸向腳踝。腿的根部較粗,會向膝蓋漸漸收細,對吧?膝蓋部分因為有骨頭所以比較硬且稍微突起。從膝蓋到腳踝部分的狀況也相同。

 

 

因為腿會被膝蓋等分,所以可以先決定膝蓋的位置。繪製底稿時,在關節的位置畫上○能幫助理解。

 

接下來就要留意肌肉的弧度,從大腿根部開始向○的方向繪製線條。從膝蓋畫向腳踝時,只要留意小腿的突起,看來就會更像腿部。

 

 

所有人體素描都取決於裸體

或許有人會認為「穿上衣服之後就看不出腿長或弧度了,不去在意應該也沒關係吧?」,但其實讓角色穿上衣服反而更困難。如果腿的根部或胯部被衣服蓋住,很容易不小心從衣服下襬的位置開始計算長度。

 

這樣一來,就會不小心畫出腿部過長的角色或膝蓋長在奇怪位置的人。如果剛開始練習繪製腿部的話,請先畫出光裸的腿,之後再幫它穿上衣服吧。

 

 

 

與其顧慮太多而停筆,不如靠氣勢畫出線條

或許也有「因為畫圖的時候想太多,所以成品反而看來很不協調!」這種人存在吧。
就像前面說過的,插圖是經過變形的作品,如果試圖貼近真實人體卻畫不好的話,不如試著靠氣勢畫出線條吧。

 

雖然說要一鼓作氣,但如果畫出筆直的線條,腿看來還是會跟原本的牛蒡一樣,所以請專注於「曲線」和「關節」就好。只要先在底稿上畫出腿部的大致尺寸,之後應該就能專心繪製線條了。

 

繪圖雖然有類似於數學的一面,但空有計算是不夠的,還需要繪畫的經驗以及感受的投射。就算現在畫得不好,在繪製的過程中也能找到看來舒服的線條,在這之前請努力反覆練習吧。

 

 

 

首先請看著實際的物體進行練習

就算繪製的是插圖或漫畫,素描的技術還是非常重要,所以看著實際的物體動手繪製會是最好的練習。

 

繪製人體時,你擁有自己本身這個隨手可得的模特兒。試著畫出鏡子中反射的自己的腿,或拍攝照片來描圖應該會是最輕鬆的練習方式。另外,為了掌握關節的位置,比起伸直雙腿的模特兒,繪製膝蓋彎曲的人物更適合進行練習。

 

如果面臨「自己的腿沒辦法當成參考」的狀況,也可以參考時裝雜誌的模特兒或絲襪的包裝等,有許多能用來練習的素材。

 

另外,如果使用數位繪圖,可以考慮讀取照片或免費的圖像素材練習描圖。
現在也有搭載3D人偶的繪圖軟體CLIP STUDIO PAINT,可以讓它擺出各種自己喜歡的姿勢來進行練習。

 

請配合想要繪製的作品,區分使用數位・手繪,多多練習吧!

 

 

 

 

(策畫:Nyle株式會社)
(撰文:哀川 空)
(插畫:WAKAKO ISHIDA)

 

 

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