令人驚豔的鼻子繪製方法-掌握位置、立體和風格來升級插圖!

【輕鬆升級插圖!】讓人感到驚豔的鼻子繪製方法

圓鼻子、大鼻子、高挺的鼻樑……鼻子的形狀能夠大幅左右角色給人的印象,但在繪製插圖時卻很難駕馭。讓我們一起了解鼻子的位置、立體、骨骼、側臉的鼻子畫法,以及各種不同畫風的漫畫、插畫呈現手法,思考該如何漂亮地繪製「鼻子」這個能夠呈現角色個性的重要部分吧!

 

 

 

在插畫和漫畫裡繪製臉部的時候,鼻子和眼睛不同,很容易讓人覺得大概畫一下就可以了,但鼻子其實意外地是一個容易帶出流行、懷舊感和個性等的部位,不可以小看它。鼻子的畫法能夠改變插圖的風格。
讓我們一起思考在繪製插圖或漫畫時,應該留意什麼重點才能繪製出好看的鼻子吧。

 

 

首先要掌握鼻子的基本形狀

臉部中央突出的部分就是鼻子。
想像在十字參考線的正中央擺放一個三角柱,應該就能掌握它的印象。

 

鼻子類似一個下端較寬,上端逐漸收窄的三角柱,鼻頭的部分最高。在決定鼻樑位置的同時要敲定它和眼睛之間的距離,如此一來就不容易因為角度變化而讓角色看來像是其他人。

 

決定角色的眼鼻距離,區分繪製角色

 

根據視角不同,鼻子這個部位的形狀會發生很大的變化。比起臉部的正面,稍微傾斜的角度會更容易表現鼻子的形狀。
從下方觀察時,鼻子的底面看來會呈現明顯的三角形,鼻樑則顯得比較短。繪製鼻孔和鼻翼等細節時可以參考這個三角形。

 

鼻子的圖像

 

 

從側面看來,鼻根(雙眼之間的鼻樑根部)、人中(從鼻子下方延伸至嘴唇的凹槽)和下巴會在同一個高度上,請留意這個基本原則。在這個前提下,鼻子的長度和弧度等可以配合角色進行調整。

 

舉例來說,鼻樑線條的繪製方法可以依角色的印象做出變化。
繪製漫畫和插圖時,女性的鼻子可以繪製成柔和的弧度,若是體格壯碩的男性角色等,把鼻子畫成輪廓堅硬的鷹勾鼻可以營造粗曠的氛圍。另外,一般來說男性的鼻子會比較長。

 

 

東方人、西方人的鼻子和臉部骨頭不同?!

一般的東方人(蒙古人種)、西方人(高加索人種)的體格和臉型,甚至眼睛、鼻子等臉部的元件位置都不一樣。下面是雙方差異的整理。

 

【東方人(蒙古人種)】

  • 從側面看來眼窩凹陷不深,眼睛和鼻根的位置較近。
  • 眼睛之間的距離較寬。
  • 顴骨較高。
  • 因為鼻骨較低,所以從側面看來牙齒會比鼻子更突出。
  • 從正上方看來,臉部較為平坦。

東方人臉部特徵,鼻子較低,平坦

 

【西方人(高加索人種)】

  • 從側面看來眼窩凹陷較深,鼻子和眼睛的距離較遠。
  • 眼睛之間的距離較窄。
  • 顴骨的弧度較和緩。
  • 因為鼻骨較長而凸,所以相較之下從側面看來牙齒沒有那麼突出。
  • 從正上方看來整體的寬度比較窄,鼻子的頂點較突出。

 

西方人臉部特徵,鼻子較高,立體

 

 

在繪製漫畫和插圖時,如果沒有以寫實風格為目標,其實不需要特別介意這些骨骼的差異,但還是可以在繪製異國風的角色時作為參考。

 

 

漂亮地繪製漫畫和插圖的鼻子

在上述的基礎下,漫畫和插圖的鼻子幾乎都由鼻樑和鼻孔組成,它們的繪製方法能呈現出作者的個性。

 

鼻子有各式各樣的畫法,有人會畫出鼻樑和鼻孔,也有人只單繪製鼻樑或相反地只描繪鼻孔,甚至有人選擇輕輕點上一個小點。如果鼻樑較長,臉看來就會相對成熟,青年取向的作品比較常清楚地畫出鼻樑。

 

各種鼻子的畫法,卡通風,寫實風,鼻樑

 

繪製寫實風格人物的插畫家會連鼻翼和鼻頭凹陷部分的陰影都畫出來,而在追求可愛畫風的「萌系插畫」裡,鼻子的構造幾乎都會被省略,在大多數的情況下只剩下一個點。

 

但是在美式卡通動畫等適合小孩觀賞的作品裡,有時也會明確畫出鼻翼和鼻孔,所以風格可能會因國家而異。

 

各種風格側臉,少女漫畫風,卡通風,寫實風

 

 

另外,在最近的數位繪圖領域中,鼻子有被畫得比較簡略的傾向,繪製彩色插圖時也有許多人不會塗抹明顯的陰影,如果把鼻子線條畫得太明顯,看來可能會給人有點老氣的印象。如果在意自己作品的氛圍,可以試著調整鼻子的畫法來改變給人的印象。

 

鼻子改變呈現氛圍,寫實,鼻孔,鼻樑

 

雖然平常不太會留意「鼻子」這個部位,但看完這篇教學應該可以明白它的繪製方法意外地十分多樣化,但別忘記重要的是它和眼睛之間的平衡,只要掌握好臉部整體的平衡,就算清楚地畫出鼻子,仍然能呈現可愛的氛圍。

 

如果覺得「臉看起來就是怪怪的……」,可以用數位工具輕鬆地單獨變更鼻子的畫法,試著找出適合自己的畫風。

 

身體部位的繪製方法還可以參考這邊!
■手部→https://www.clipstudio.net/painting/archives/161446
■耳朵→https://www.clipstudio.net/painting/archives/162032

 

<參考資料>
雕塑解剖學(北星出版社)
人體藝用速寫(楓書坊出版社)

 

 

(策畫:Nyle株式會社)
(撰寫・插圖:WAKAKO ISHIDA)

 

 

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