提升線條品質來凸顯人物的方法!區分畫面的層次與光影

提升線條品質凸顯人物的方法!

繪製吸引人的線稿時,線條品質是相當重要的一環。在漫畫家Jose Fernandez帶來的教學中,以漫畫分格實際解說作品的繪製過程,為大家介紹簡單且有效的描繪技巧,例如以線條粗細為畫面區分層次、呈現光影的手法。閱讀這篇文章能讓作品的線條更加精緻。

 

 

 

 

 

線條品質是呈現漫畫劇情時最關鍵的要素之一,卻常被忽略。讓你的漫畫更容易閱讀這點相當重要,這能決定讀者是願意繼續閱讀你的漫畫,還是立刻放棄。不論你的漫畫受眾是什麼樣的人,他們都應該要能夠立刻掌握劇情走向,畢竟大多讀者可能都只會翻閱幾秒鐘。

 

因此,如果我們能夠只靠線條品質來改善易讀性,那何樂不為呢?我將向大家介紹該如何改善線條,並藉此描繪出吸引人的故事劇情。

 

 

在這篇教學中,我使用的是CLIP STUDIO PAINT內建的G筆筆刷。選擇其他工具也沒問題,但如果可以的話,請盡量挑選能以筆壓輕重調整線條粗細的筆刷。我會用600dpi的畫布製作作品。

 

 

 

Step 1

決定畫面的焦點和構圖的層次,例如前景、中景和背景,這些要素都會影響線條的粗細。

 

 

 

Step 2

著手為前景的角色和物品描線。因為前景是最接近讀者的部分,所以我們該把輪廓畫得更粗、更厚重!讀者會下意識地認為輪廓較粗的東西比較靠近他們,輪廓細的則較遠。

 

同時也要試著把輪廓內部的線條畫細一點。角色的輪廓有時候也被稱為鞏固線,這些線條正如字面意義,鞏固了角色和物品的細節,使之更加堅實、更容易閱讀。

 

 

 

Step 3

把前景的線稿畫完後,就可以開始描繪中景的線條了。這個步驟中必須留意的是要把中景的線條畫得比前景更細,這麼做能帶出景深與整體環境的遠近感,同時也能把前景與中景區分開來。這樣一來就能幫助讀者進行區別,辨識出最接近他們的角色和後方的人群位於不同的平面上。

 

 

 

Step 4

把中景的線稿畫完後就可以開始描背景的線了,這邊的做法也一樣。人物與物品越遠,線條就越細。但是!各位也可以刻意利用一些例外……例如在這張插畫中,我想把讀者的注意力引導到背景中喊叫的年輕女孩身上,所以我會把他的輪廓畫得比周圍的人和物品粗一點。不過當然也不能畫得太粗,畢竟我們還是要讓她留在背景裡。

 

 

 

Step 5

為了讓角色與作品更有說服力,大家需要要留意一件事,那就是光源方向。

 

我把光源設定在場景的左上角,只要留意去把那些比較不容易受到光照的區域的輪廓加粗就能帶出陰影的感覺,同時讓物體更有份量感。例如這隻可愛章魚的觸手,我把觸手下方的線條畫得較粗,上方的則畫得較細。

 

 

 

Step 6

在線條都描得差不多了之後,就可以開始把陰影塗黑了。

 

 

 

Step 7

重新檢查圖畫,然後根據整體氛圍來調整線條的輕重。很多時候我會發現自己在繪製時不小心跳過了某些部分,然後就忘記要加粗那些線條。例如位於這張圖的前景中的主要角色,我加粗了線條來進一步凸顯他的存在,更確實地幫他和其他要素做出區別。

 

 

 

Final step

現在該來清理畫面囉,我會把所有地方都檢查一遍,並將那些不該交叉或不該出現的線條給擦除。

 

 

這樣插畫就完成了,但在結束之前,我還有幾個小技巧要分享給各位。

 

 

小技巧 #1

每位創作者都有自己的畫風,當然也屬於有各自的描線風格。這裡是幾種描線方式的範例。

 

 

 

小技巧 #2

各位可以用虛線繪製輪廓,藉此呈現照射在物品或人物上的亮光。

 

 

 

小技巧 #3

下筆時要保持快速、自信,這樣就能畫出更平滑更乾淨的線條。很多人在慢慢畫線的時候,手都會發生輕微的抖動或晃動,我們必須避免繪製這種不穩定的線條!

 

 

 

小技巧 #4

不要排斥用重複描線的方式來營造出想要的效果,不是所有線條都必須一氣呵成。

 

 

 

小技巧 #5

加粗細小的褶皺、縫隙或者下巴下方等區域的線條,就能為圖像帶來更明顯的深度,讓作品看來更加立體!這些粗線條或被塗黑的區域通常位於幾乎或完全照不到光的地方。

 

 

 

小技巧 #6

各位可以為線條加上俐落的邊緣,或是讓線條朝著光源方向逐漸由粗轉細,這樣就能更進一步凸顯作品中的各個區塊, 帶來一種躍然紙上的立體感。

 

 

結語

謝謝各位花時間閱讀這篇教學,希望這篇教學能讓各位在為漫畫作品描線時更有效率。各位現在應該能理解,單靠輪廓線就能讓你的作品故事性更加明確,還能運用一些小技巧來引導讀者的視線。

 

 

關於作者Jose Fernandez

我叫Jose Fernandez,曾在各類媒體上從事創作活動,但我認為我更像是個說故事的人。

我曾為動畫與廣告片製作過分鏡腳本,也幫版權屬於創作者的漫畫《Dodge》以及一部叫做《The Threat》的獨立漫畫繪製過插圖,我還負責了《Heist》這部遊戲的所有插畫。但最終來說,我最喜歡的還是用飽含創意的方式來描繪吸引人的故事。

如果想聯繫我的話,Instagram會是最好的選擇!我會把最新的作品都發布在那邊,追蹤我就能看到更多創作喔。

www.instagram.com/josesartcave

 

 

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