【衣服的基礎】解說襯衫・帽T的構造!自然繪製服裝的訣竅

在繪製漫畫・插圖時,會不會有種「衣服畫不好」的感覺呢?襯衫的領子是什麼形狀?帽T的帽子有多大?布料的皺褶又該怎麼畫?就算是平時穿的衣服,實際動手繪製的時候還是意外地困難。這次要為不擅長繪製服裝的人解說衣服的基本繪製方式。

 

 

 

首先

筆者本身也有過不擅長繪製衣服的時期。雖然是為了畫得更好而模仿專家的插圖進行練習,但還是沒有什麼進步。
就算繪製細緻的衣服裝飾或皺褶,整張插圖看來還是微妙地不自然。

 

這是沒有理解衣服的構造沒有配合角色的身形繪製衣服所造成的,會讓衣服看來不自然且平面死板。

 

▲這邊是負面的例子。如果畫得很扁平,角色看來就會顯得生硬。

 

也就是說,要畫好衣服需要了解服裝的構造,並且立體地去思考角色。

 

 

1.配合人的身體繪製衣服

 

 

不直接繪製衣服,一開始先畫上人體的草圖比較好。

 

邊想像被衣服遮住的身體厚度邊畫出來吧。這裡要注意衣服布料是如何配合身體的厚度產生彎曲的。

畫好身體草圖後,就可以配合身體開始繪製衣服的草圖。

 

順序是身體草圖→衣服草圖

 

尤其要仔細觀察脖子周圍胴體肩頭和手臂根部

 

 

繪製身體草圖時,可以把各部位想像成簡單的筒狀,關節以球體連接,看來像是素描人偶那樣。

 

用單純的形狀繪製角色的脖子、肩頭、胴體、腰、手臂、手腕等。

 

 

畫衣服的草圖時也要留意身體的弧度。

在繪製細節前,和身體一樣先在各個部位畫上單純的筒狀吧。

 

畫好衣服的草圖後,就來補畫領子、袖子和衣服開口處等。

衣服的接縫和開口在身體的中心線上,領口要參考脖圍,肩膀到袖子的部分則以肩頭、手臂弧度及關節位置為基準。

 

留意布料包裹著身體這件事,邊思考衣服布料會怎麼彎曲邊繪製。

另外也要記住肢體支撐衣服的部分,會比較容易呈現出身體的線條。

 

如果不擅長用立體的方式想像角色,推薦讓角色的可動模型或素描人偶擺出不同姿勢,從各種角度觀察,進行畫出立體感的練習。

 

CLIP STUDIO PAINT3D素描人偶功能,活用這個功能來當成繪製衣服時的參考效果很好。

 

 

2.理解衣服構造來繪製各部位

繪製衣服的草圖時,多多注意服裝部分的縫線,就更能立體地理解「各個部分如何貼合身體表面彎曲」。
在上面畫上領子、袖子、鈕扣和縫線等衣服的細節。

 

 

 

「襯衫的構造」

這邊以普通的襯衫為例,解說衣服的構造。

 

首先是領子的部分,可以區分成像學生制服立領般繞了一圈後用鈕扣扣起的領座,還有領子(翻領)部分,這樣思考會比較好理解。

 

袖子扣起的部分通常有兩個,把扣子扣上後手腕周圍就會呈現圓柱狀。

 

衣服開口的位置要符合身體的中心線。

 

一般來說襯衫開口處的鈕扣是七個

隨意地從最上方開始畫上七個鈕扣容易顯得不自然,繪製的訣竅在於留意每個鈕扣出現在身體的哪個位置。

把第一顆鈕扣的草稿畫在脖子、第二顆畫在鎖骨、第四顆畫在心窩、第六顆畫在腰部附近會比較容易繪製。

 

其他的衣服也一樣。好好觀察脖子周圍、肩膀和袖子附近的構造跟設計吧。

領子和袖子的形狀、鈕扣數量、大小等會因為時代不同而發生樣式差異。

 

配合要畫的角色的世界觀,好好閱讀資料進行觀察吧。

 

 

3.衣服皺摺的畫法

在繪製衣服時,皺褶的畫法特別容易讓人煩惱。
首先注意一下關節周圍出現的皺褶吧。皺褶特別容易出現在關節附近

 

觀察衣服皺摺要注意兩個重點。

  • 皺褶出現在哪裡
  • 皺褶長什麼樣子

 

皺褶的繪製方式跟角色的方向還有關節彎曲的角度有很大的關係。
為了畫出自然的衣服皺摺,要留意關節的方向和角度來繪製身體。
再在上面畫上衣服的細節和皺褶。

 

「衣服皺摺的種類」

皺褶可以粗略地分成下述兩類:①拉扯的皺褶堆積的皺褶

 

①拉扯皺褶是以接觸身體的部分為起點,受到重力向下拉扯自然形成的皺褶,也會出現在布料配合肢體動作伸展、被用手抓握、壓住等狀況下。
拉扯的力道越強皺褶就會顯得越筆直,力道弱的話則會較彎曲。

留意皺褶的起點和終點來繪製就可以了。

 

 

②堆積皺褶是手臂彎曲時會出現的一層層的皺褶,通常出現在腋下和手肘關節等部分;穿著寬鬆衣服時垂墜的部分或是多餘布料擠在一起也會形成。
和使用線條表現的拉扯皺褶不同,布料互相推擠形成的皺褶通常會以橢圓或菱形繪製。

 

 

「會隨衣服質感發生變化的皺褶表現」

衣服的皺褶會因為材質、質感和厚度發生很大的變化。

厚硬質料的衣服不容易出現皺褶,反過來說,薄而柔軟的布料容易出現細緻的皺紋,這是繪製皺褶的基礎。

因此在畫角色服裝時,要邊留意是什麼材質邊繪製。

 

西裝、制服外套或和服等正式服裝的拉扯皺褶會比較多,特徵是不會出現太細的摺痕。
反過來說,質地柔軟、寬鬆的T恤等穿起來比較輕鬆的衣服就相對容易出現堆積皺褶。

 

 

「衣服的繪製方法 帽T和帽子篇」

了解了衣服和皺褶的基本繪製方法之後,就要進入衣服繪製方法的訣竅部分。
這次以帽T和帽子為例,解說衣服的構造。

首先先配合身體的草稿畫出帽T吧。

畫得比襯衫寬鬆一點就能營造出帽T的氛圍。特徵的帽子部分可以使用堆積皺褶來呈現。
把脖子周圍的布料大致分成兩層皺褶來繪製帽子部分。帽子覆蓋頭部部分的布料會多出來,可以畫成垂在背部的樣子。

另外,和繪製衣領時相同,必須留意它是繞過後方蓋過鎖骨這點。

 

 

帽子和脖子附近的皺褶。脖子周圍呈現倒水滴型。

 

 

戴上帽子的狀況可以應用拉扯皺褶來呈現。在頭頂的起點到帽子和衣服本身的接縫間畫上拉扯皺褶。

 

露出臉部的帽子部分跟帽子覆蓋後腦勺的部分形狀不同,這點也需要注意。從側面或背面看來,脖子後方會出現堆積皺褶。

 

 

一般來說,帽T是用柔軟素材製作、外型寬鬆的衣服,所以會有皺褶較多這樣的特徵。

 

 

繪製衣服的練習方法

 

「用手機拍攝衣服進行臨摹」

臨摹照片的效果非常好。
筆者在繪製衣服的皺褶時也常參考用手機自拍的照片。自己沒辦法拍好的角度會拜託朋友或家人幫忙拍攝。

 

自己身上的衣服和皺褶能成為畫圖時的重要參考資料。
舉例來說,不擅長畫手臂皺褶的人,可以拍攝自己需要的角度然後看著圖像練習繪製,比起空泛地想像著動筆,觀察實際的皺褶進行練習絕對會進步得更快。

 

為了提升畫技,推薦臨摹專業插畫家的圖,或是邊看著拍攝的實際照片邊進行繪製。
理解實際衣服的材質和形狀,就能學會如何表現簡略後的漫畫、動畫形式的呈現方式。

另外,在日常生活中多多觀察衣服的皺褶,繪製插圖或漫畫時,也能變得更容易具體發現自己畫出的衣服有哪裡看來不對勁,而能夠進行修正。

 

 

最後

對於初學者來說衣服可能很難畫,但只要抓到繪製的訣竅就能夠快速上手。

首先觀察實際物體、進行臨摹,就一定會進步。學會繪製衣服和皺褶後,角色的存在感也會提升,繪製插圖或漫畫時也能畫得更開心。

 

 

(策劃:株式會社Sideranch)
(撰文:山中ユウスケ)
(插圖:田嶋陸斗)

 

 

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