關於數位插畫的色彩理論說明

關於數位插畫的色彩理論說明

這篇教學會由活躍的概念藝術家ーMagdalena Proszowsk為大家說明組合使用色彩的方法和方便的工具,幫助加深對於色彩理論的理解。

 

 

 

色環

首先要說明的工具是對於所有創作者來說都像是摯友般的色環。這種色環是以傳統繪圖的色環作為基礎所設計的。

 

 

由黃、紅、藍三原色構成。混合這些顏色就能得到二次色,分別是橘、紫和綠。色環外圍的顏色會配合混色方法進行排列。

 

 

在這篇文章裡特別強調的重點是「補色」。補色指的是色環對角線上的顏色。混合補色,如藍加橘,就會得到灰色。這個規則能在所有的補色組合中成立。混合紫色和黃色會出現混濁的灰色。

 

 

灰色在色環正中央的位置。色環也稱作「固有色」,在計算有色光對原本的顏色或基本色造成多少影響時色環相當重要。

 

 

陰影

在開始使用顏色前,這邊要先針對陰影的原理進行說明。在被簡略化的世界裡,所有的東西都能以灰階的方式表現,因為這樣最容易進行繪製和塗抹。
舉個例子,這邊有一個光源和放置在灰色桌面上的深灰圓球。

 

 

光線從右上方照射過來。被光照到的所有部分都會因為受光而變亮。反面未受光的面則會形成陰影。

 

 

其實另外還有一個由於光的性質而產生的光源。因為光線在照射至各種物體上後會發生反射,所以陰影部分也會有一定程度的受光。反射光的特徵在於它的亮度比光源弱。

 

 

以上是陰影的原理。運用這些原理,就能配合光源的方向製造名為「立體感」的錯覺。雖然實際上是一個平面,但是在看這張圖的時候我們能感受到它的形狀和景深。

 

 

顏色和光

加上顏色之後就會衍生各種問題。不只需要考慮明度、光源、陰影的形狀、反射光,還有環境的顏色、光的顏色、陰影的顏色等,有著許多複雜的要素。

 

這邊在別的環境下再看一次相同的灰色球體吧。在這個色調溫暖的自然環境下有著有色的光源。假設這是野外的環境的話,光源就會是太陽,光線顏色呈黃色。

 

 

這樣的光照在灰色球體的表面會變成什麼樣子呢?因為光線是黃色的,所以灰色球體的亮部也會呈現黃色。

 

 

周圍被柔和的茶色包圍,因為陰影顏色會受到環境色的影響,所以不會是單一的黑色,而是帶有溫度的顏色。

 

 

另外,藍天的反射光會對陰影側的顏色產生影響。雖然這是相當細節的部分,但這件事情滿重要的。

 

 

 

使用色環

對光線的理論我們已經有了一定程度的了解,那麼色環究竟要用在哪裡呢?
最初為了簡單地進行說明,所以使用這邊灰色的球。灰色是色環中心的顏色。因為有黃色的光源,所以可以在色環上找到黃色,推測它會呈現接近那個範圍的色彩。因為灰色是和所有顏色都能銜接上的顏色,所以只要設法讓它接近光源的顏色就可以了,十分簡單。

 

 

亮部使用接近色環上黃色的色彩,柔軟的陰影則使用比灰色再暖一點的色調,然後藍色的反射光使用偏灰的藍。

 

 

雖然這是個很單純的例子,但思考的時候盡可能使用單純的情境這點很重要。使用複數的固有色,就能輕鬆地明白顏色會呈現什麼樣子、發生什麼樣的變化。

 

 

活用色彩理論

到這邊為止我們學習了不少色彩理論的基礎,接下來就要實際試著幫角色塗色看看。

 

 

在這個例子裡,假設情境和剛才的灰色球體相同,有太陽照射的暖色光、受到地面顏色影響的暖色陰影、來自藍天的反射光。

 

將皮膚和頭髮的固有色調暗,使用偏紅的溫暖陰影色。亮部部分則將固有色變成偏黃的亮色。

 

 

 

幫冰冷的固有色追加暖色系的光

使用暖色幫陰影和亮部加上溫度感很簡單,從處理褐中帶藍這種特殊顏色開始才會變得比較困難。
首先要使用色環上的藍色。在色環上從藍色向橘色拉出直線,會通過灰色的部分。也就是說我們必須降低藍色的彩度來使它看來溫暖一些。

 

在對顏色有所理解之前,我都會使用滑桿調整固有色來提高彩度,
但這樣一來,陰影顏色的藍色調和冰冷感都會比原本的顏色更強,同時其他的陰影卻偏暖色,畫面看起來就會有點奇怪,這是因為陰影的顏色不一樣的關係。

 

 

這才是藍色上衣的正確陰影顏色。在所有顏色都使用相同光源的環境下,要以溫暖的光和陰影進行統一。

 

 

因為皮膚不是單色,所以使用噴槍塗上紅色。在臉頰等皮膚較薄、血管貼近表皮的部分加上紅色。

 

接著要塗抹映出天空反射光的部分。橘色和藍色在色環的對角線上,這表示他們是補色。把補色混在一起就會變成灰色,所以如果有藍色的光照上皮膚,就會呈現灰色。這邊使用帶點粉紅色和紫色的顏色,

 

把顏色混在一起。

 

 

使用同樣的步驟,就能同樣在其它的光源環境下使用這種難以處理的色彩。

 

 

就算變更基本色也沒關係。總之塗色時要去思考光的顏色、環境對陰影造成的影響,並注意會在視覺上造成影響的次要光源。

 

顏色會大幅左右作品的感情,讓我們聰明地使用吧!

 

 

以下影片教學可以觀賞實際的描繪過程和訪談喔!

 

關於作者

Magdalena出生於波蘭,目前以資深概念藝術家的身分任職於德國的Ubisoft。他非常喜歡數位繪圖,空閒的時間全都花費在繪圖和角色設計上。另外他也作為德國NRW州一流遊戲開發大學的外聘教授積極舉行演講。

 

Portfolio: https://www.artstation.com/magdaproski
Twitter: https://twitter.com/MProszowska

 

 

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