Cara Menggambar Sayap dan Makhluk Bersayap

Cara menggambar sayap dan makhluk bersayap

Pelajari semua yang perlu Anda ketahui tentang struktur sayap, gerakannya, dan perbedaannya dengan lengan manusia dari seniman Dani Puente. Dapatkan pemahaman yang mendalam tentang anatomi sayap dan pelajari cara menggambar makhluk bersayap Anda dengan sempurna.

 

 

 

00 Pengantar

Pikiran yang tak bisa diam dan kreatif selalu berfantasi tentang dunia imajinasi, kota bawah laut, orang-orang luar biasa, makhluk-makhluk mimpi, dan mesin-mesin pintar, yang bersifat tak terlihat, raksasa, bernapas api, atau bahkan menembakkan sinar dari mata mereka…

 

Namun, salah satu keinginan terbesar manusia adalah bisa terbang. Makhluk-makhluk seperti Pegasus, griffin, peri, iblis, Valkyrie, harpy, gargoyle, naga, dan malaikat telah digambarkan oleh para seniman dalam karya-karya mereka secara terus-menerus selama berabad-abad. Salah satu ciri yang paling umum di antara semua makhluk ini adalah bahwa mereka adalah makhluk yang bisa terbang – semuanya memiliki setidaknya sepasang sayap.

 

Kita tahu bahwa, banyak dari kita, gambaran yang nyata dari anggota tubuh ini bisa merumitkan hasil akhir dari ilustrasi kita. Jadi, mari kita bahas topik ini secara langsung hari ini.

 

Dalam tutorial ini, kita akan melihat cara menggambar sayap dengan benar dari nol dan menggabungkannya dengan baik ke dalam karakter manusia dan hewan. Anda hanya perlu beberapa lembar kertas kosong dan pensil yang tajam. Apakah Anda sudah siap? Mari kita mulai!

 

01. Mekanisme dan struktur

 

Sebelum kita mulai menggambar, kita harus memahami bagaimana cara kerja sayap, seperti apa gerakannya, dan apa saja batasannya. Ini akan membantu kita agar membuat sayap dalam gambar kita tampak nyata dan meyakinkan.

 

Untuk memulai, mari kita lihat bagian lengan manusia.

 

 

Kita bisa lihat bahwa lengan manusia memiliki tiga sendi: bahu, siku, dan pergelangan tangan. Sayap memiliki jumlah sendi yang sama dan rentang gerak yang sangat mirip. Perhatikan gambar di bawah ini:

 

 

Di sini Anda dapat melihat bahwa pada sayap A, bagian tengah adalah yang terpanjang, sedangkan bagian terluar adalah yang terpendek. Sendi terakhir ini mewakili tangan manusia. Perhatikan bahwa gerakan di gambar C mirip dengan gambar B.

 

Di bawah ini, Anda bisa melihat urutan gerakan untuk beberapa jenis sayap yang umum saat terbang.

 

 

Selanjutnya, kita akan membahas dua jenis sayap yang paling umum: sayap berbulu (untuk makhluk seperti malaikat, griffin, atau Pegasus) dan sayap dengan membran (seperti yang dimiliki kelelawar, naga, atau iblis).

 

1.1 Sayap berbulu

Setelah kita tahu cara sayap bekerja dan bergerak, kita akan membahas perbedaan jenis bulu untuk setiap bagian sayap.

 

 

Untuk menggambar sayap, kita sebaiknya memulai dengan bentuk-bentuk dasar yang membentuk keseluruhan bentuknya.

Seperti yang telah saya sampaikan sebelumnya, kita perlu membedakan bagian-bagian utamanya. Dalam kasus ini, ada dua baris bulu penutup (1 dan 2), dan diikuti oleh dua bagian yang paling penting, yaitu bulu sekunder (3) dan bulu primer (4).

 

(Tampilan dalam sayap)

 

Setelah selesai dengan struktur keseluruhan, cukup gabungkan setiap bagian dengan jenis bulu yang sesuai. Pastikan Anda memperhatikan arah bulu-bulu tersebut. Untuk itu, saya sarankan Anda selalu melakukan riset sendiri dengan menggunakan gambar burung yang nyata sebagai referensi.

 

 

Perhatikan diagram-diagram berikut:

 

 

Seperti yang Anda lihat, bulu-bulu ini disusun sehingga bulu yang lebih besar, yaitu bulu primer merah dan bulu sekunder kuning, ada di ujung untuk membantu penerbangan, sementara bulu yang lebih kecil, yaitu bulu penutup, memberikan keseimbangan.

 

Anda tidak perlu memahami setiap bulu secara detail, tetapi saya sarankan untuk membedakan setiap bagian agar sayap terlihat lebih realistis, berbentuk, dan bermakna.

 

 

1.2 Sayap dengan membran

Sayap jenis kedua ini lebih sederhana dibandingkan yang sebelumnya karena tidak ada bulu yang harus digambar. Jadi, mari kita langsung lihat bentuknya:

 

 

Di sini, Anda bisa melihat bagaimana ukuran tulang tengah yang berbeda membuatnya lebih terlihat dibandingkan sayap yang kita pelajari sebelumnya. Anda juga bisa melihat bahwa bagian tulang ketiga dari sayap ini dibagi menjadi lima bagian, seperti jari-jari kita. Ini membagi sayap menjadi beberapa bagian membran. Membran ini menggantikan bulu-bulu.

 

Di bawah ini merupakan urutan kepakan sayap jenis membran.

 

 

Ketika menggambar ini, saya sarankan Anda memulai dengan menggambar lengan manusia. Struktur ototnya bergantung pada desain Anda.

 

Kemudian, gambarlah garis panjang dan melengkung yang keluar dari setiap jari, kecuali untuk ibu jari, yang akan berubah menjadi cakar. Sekarang, yang perlu Anda lakukan adalah membentuk membran dengan menyambungkan tulang dengan garis melengkung, yang akan bertemu di punggung karakter di akhir.

 

 

02 Mengintegrasikan sayap dalam desain karakter Anda

 

Sekarang Anda sudah memahami struktur, bentuk, dan jenis sayap yang ada. Sekarang, Anda perlu belajar bagaimana mengintegrasikannya ke dalam karakter Anda. Anda bisa menghabiskan banyak waktu dan mungkin merusak karya Anda, jika setelah menggambar sayap yang sempurna, Anda membuat kesalahan dalam penempatan atau proporsinya.

 

2.1 Sayap pada bentuk manusia

Dalam bentuk manusia, kita harus ingat bahwa ini hanya fiksi, dan tidak mungkin bagi manusia untuk terbang dengan struktur otot dan kepadatan tulang yang kita miliki. Jadi, mari kita sedikit menjauh dari ilmu pengetahuan dan memberikan kebebasan pada imajinasi kita, dengan fokus pada kreativitas dan estetika karakter-karakter kita.

 

Sebagai permulaan, Anda perlu tahu satu hal penting tentang anatomi manusia: posisi tulang belikat.

 

 

Seperti yang bisa Anda bayangkan, ini adalah titik awal yang alami untuk sayap kita, karena sayap harus ditempatkan di bagian atas torso, sama seperti burung nyata.

 

Mengikuti langkah-langkah yang kita ambil dari awal panduan ini, untuk mulai mengintegrasikan sayap, mari kita bayangkan bahwa dasar sayap adalah lengan manusia. Untuk saat ini, mari kita letakkan dua lengan yang pada tulang bahu.

 

 

Sekarang tambahkan bagian utama yang berkaitan dengan bulu sayap, seperti yang kita lakukan di bagian 1.1.

 

 

 

2.2 Sayap pada hewan

Seperti pada bentuk manusia, untuk hewan, Anda juga harus mencari titik yang bisa digunakan sebagai asal kerangka sayap. Temukan skapula (tulang belikat) dan bentuk sayap menakjubkan Anda dari sendi-sendi tersebut.

 

 

 

Anda dapat melakukan hal yang sama dengan jenis sayap lain, seperti pada naga ini:

 

 

03 Praktik!

 

Sebagai poin ketiga dan terakhir, Anda perlu meluangkan waktu untuk belajar bagaimana memberikan sayap Anda sensasi gerakan, serta cara menggambarnya dalam posisi dan sudut apa pun. Mulailah dari sketsa awal yang menandai bagian-bagian penting dari setiap sayap, lalu lengkapi dengan menambahkan detail yang Anda inginkan.

 

 

Di tutorial ini, saya telah menunjukkan metode sederhana untuk menggambar sayap, yang mungkin terlihat lumayan rumit pada awalnya. Seperti yang dapat Anda lihat, Anda hanya perlu menemukan metode yang efektif dan mengulanginya.

 

Saya bangga telah diberi kesempatan untuk berbagi metode saya kepada Anda. Seperti biasa, saya mendorong Anda untuk mencari dan mencoba cara baru untuk memperkaya ilustrasi Anda. Sampai saat itu, saya berharap tips saya bisa sangat membantu untuk Anda!

 

 

Baiklah, itu saja untuk hari ini. Jangan ragu untuk berbagi catatan dan ilustrasi yang Anda buat dari tutorial ini kepada saya di media sosial.

 

Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan hubungi saya melalui email:

danielpuentemorales@gmail.com.

Seperti biasa, saya senang sekali menggambar untuk kalian semua!

 

 

Tertarik dengan seni konsep atau ingin tahu apa yang diperlukan untuk menjadi seorang seniman konsep? Cek tautan di bawah ini!

 

Panduan Terbaik Seni Konsep bagi Pemula