Guia para Iniciantes em Perspectiva
Ponto de fuga? Linha dos olhos? Se não conhece esses termos, provavelmente tem dificuldade em desenhar fundos. Fique aqui e aprenda tudo sobre perspectiva.
Uma das coisas que muitos costumam ter dificuldade para aprender é a perspectiva.
Neste breve artigo, eu pretendo explicar o básico sobre o assunto.
Nenhum dos itens aqui é muito difícil.
Então aprenda os fundamentos e conheça seu inimigo!
O que é perspectiva?
A perspectiva confere uma sensação tridimensional a imagens planas. Para conseguir esse efeito, precisamos desenhar objetos próximos maiores que objetos distantes.
Perspectiva linear
Perspectiva linear é o tipo de perspectiva mais conhecido. Basta desenhar objetos com um tamanho menor quanto mais distantes eles estiverem, até desaparecerem num ponto de fuga.
A perspectiva linear contém um ou mais pontos de fuga, e tudo se baseia nas linhas que levam a esses pontos.

● Perspectiva de um ponto
Este método usa um único ponto de fuga para onde tudo no desenho converge. A perspectiva de um ponto é a forma mais simples de perspectiva linear e é geralmente usada em salas ou corredores.
● Perspectiva de dois pontos
Este método conta com dois pontos de fuga. A perspectiva de dois pontos é geralmente usada para desenhar a fachada de construções.
Uma característica da perspectiva de dois pontos é que todas as linhas verticais são perpendiculares ao horizonte.
● Perspectiva de três pontos
Como você já deve imaginar, a perspectiva de três pontos conta com três pontos de fuga. Adicionando um terceiro ponto de fuga acima (ou abaixo) dos pontos de fuga da perspectiva de dois pontos, podemos fazer com que a câmera olhe para um objeto acima ou abaixo.
Ao desenhar desses ângulos, vemos uma forma de distorção chamada de “distorção por altura” . A perspectiva de três pontos é um método de desenhar essa distorção por altura.

Nível dos olhos
A expressão “nível dos olhos” é algo que se ouve muitas vezes quando se está aprendendo sobre perspectiva. Na arte, o nível dos olhos corresponde à altura do horizonte. É como uma linha que mostra a altura da câmera na fotografia.
Definir o nível dos olhos ajuda a determinar a estrutura geral da ilustração. Por exemplo, definir o nível dos olhos como o mesmo dos olhos do personagem faz com que a câmera olhe diretamente para ele.
● Nível dos olhos e horizonte
Também é bom manter em mente a relação entre o nível dos olhos e o horizonte.
O nível dos olhos é igual ao horizonte se a câmera estiver olhando na mesma direção. Elevar o nível dos olhos também eleva a posição do horizonte. Por outro lado, abaixar o nível dos olhos também abaixa a posição do horizonte.
Detalhes que exigem atenção ao usar perspectiva linear

● Pontos de fuga não devem ficar muito próximos
Se houver múltiplos pontos de fuga, colocá-los próximos demais pode resultar numa ilustração distorcida. Em geral, devemos manter uma distância razoável entre os pontos de fuga.
● Tome cuidado com a posição do nível dos olhos
A posição do nível dos olhos na perspectiva de um ou dois pontos não deve ser muito alta nem muito baixa.
Imagine se você elevasse as posições do nível dos olhos e do horizonte com uma perspectiva de um ponto como na ilustração a seguir. Deveríamos estar olhando para uma caixa mais abaixo, mas o excesso de distorção por altura impede que isso pareça natural.
Um guia para iniciantes sobre perspectiva: exercícios
Vamos colocar nossos novos conhecimentos à prova usando caixas simples. Pratique desenhar estas caixas para melhorar seu entendimento da perspectiva em ação. Aqui vamos usar uma perspectiva de dois pontos.

(1) Desenhe um esboço aproximado
Primeiro, faça um esboço aproximado da caixa.
Desenhar a partir de um esboço aproximado é a melhor maneira de determinar a estrutura geral. Você já deve começar a pensar sobre onde os pontos de fuga e o horizonte precisam estar.
(2) Determine seus pontos de fuga
Faça um esboço aproximado dos pontos de fuga, das linhas que se estendem até eles e do horizonte.
Estenda a borda da caixa. Os pontos de fuga são onde cada linha estendida encontra o horizonte. Determine dois pontos de fuga e um horizonte que seja paralelo à tela. Lembre-se de manter uma certa distância entre os pontos!
(3) Desenhe uma linha
Desenhe uma linha do alto da caixa até os pontos de fuga. Quando estiver usando a perspectiva de dois pontos, desenhe as linhas verticais perpendiculares ao horizonte. Use uma régua para obter linhas retas.
(4) Pronto!
Apague todas as linhas desnecessárias e está tudo pronto! Se você já consegue desenhar uma caixa, pode aplicar o mesmo método para desenhar prédios. Você pode até usar isso para criar um esboço aproximado de personagens em diferentes perspectivas.
Divisão
Desenhar uma linha diagonal divide um objeto desenhado em perspectiva.

● Dividindo em dois
Para a perspectiva de um ou dois pontos, desenhe uma linha perpendicular ao horizonte. Mova a linha de modo que ela passe pelo centro da linha diagonal (ponto A) para dividir o objeto em duas partes iguais.
Para a perspectiva de três pontos, conecte o ponto de fuga que você usou para representar a altura com o ponto central da linha diagonal. Se você conseguir dividir o objeto em dois, então também poderá dividi-lo em quatro usando o mesmo método.
● Dividindo em três
Podemos adicionar outra linha para dividir o objeto em três partes. Conecte o ponto B com as arestas opostas (ponto C e ponto C’) e depois use os dois pontos que cruzam a linha diagonal (ponto D e ponto D’) para traçar uma linha. Fazer isso vai dividir o objeto em três partes iguais.

● Outros métodos de divisão
Desenhe uma linha paralela ao horizonte passando pelo ponto E, e então divida-a conforme a ilustração acima. Use os pontos onde as divisões encontram a linha que passa pelo ponto F para dividir o objeto. Fazer isso é útil quando queremos dividir um objeto em muitas partes iguais.
Um guia avançado sobre perspectiva: perspectiva aérea e perspectiva de cores

Perspectiva linear não é a única forma de expressar distância. Ao desenhar objetos mais próximos com cores mais escuras, podemos usar o que se chama de perspectiva aérea para representar espaço.
Quando olhamos para paisagens vastas (como montanhas ou prédios numa cidade), notamos que, quanto maior a distância, mais desfocados parecem os objetos. Eles também parecem desbotados e menos saturados. Desenhando objetos distantes dessa maneira, podemos expressar profundidade espacial.
Também é bom usar perspectiva de cores, que é uma outra forma de expressar profundidade, alterando-se a cor de acordo com a distância.
Quando colocamos duas formas do mesmo tamanho juntas, uma vermelha e outra azul, a forma vermelha vai parecer estar na frente. Isso ocorre porque cores quentes tendem a saltar mais à vista que cores frias.
Essa perspectiva de cores é útil para se pensar na estrutura geral e no esquema de cores. Por exemplo, se quisermos que algo se destaque, podemos usar vermelho em vez de azul.







