【超簡単!靴の描き方】スニーカー・ローファー・パンプスの描き方を学ぼう

キャラの個性に合った、オリジナルの靴を描きたい!まずはスニーカー・ローファー・パンプスを例に、靴を描く3つのポイントを学びましょう。素材やデザインの違い、足を立体的に描くコツ、時短テクなども紹介します。



キャラクターの個性や表現に役立つアイテムの一つが靴ですが、靴が描けずに、全身の絵を描くことを諦めた経験はありませんか?

靴のことを理解し、自分の好きな靴を好きなキャラクターに履かせてみましょう。



靴を上手に描くための3つのポイント


ポイント1:足と靴のアタリを描く

足のアタリを描かずに靴を描き始めてしまうとバランスが崩れたり、大きすぎたり小さすぎたりする原因になります。


ポイント2:靴の種類を決める

靴の種類を決めると描く靴の資料を集めやすく、より描きやすくなります。


ポイント3:靴の描き順を知る

どの靴でも描き方はほぼ同じです。コツを掴むと様々な靴を描くことができます!


この3つのポイントを押さえることにより、靴を描く時に困ることは少なくなります。

どれか1つを重点的にするのではなく、バランス良く学んでいきましょう。


足の構造を意識しよう


靴を上手に描くためには、足の形を知ることが大切です。

この構造を理解すると、靴の立体を意識しやすく思い通りの角度で描けます。


足のパーツを考えよう


足を分割すると画像のように5つのパーツに分けて考えられます。


  • くるぶし
  • かかと
  • 足の甲
  • 指の付け根


各パーツの奥行きや手前のパーツで、見えない部分などを立体的に意識することによって、靴の立体感の崩れを防げます。

また、それぞれのパーツを単純な図形に置き換えてみると形を把握しやすいです。

特に「足の甲」と「かかと」を意識すると描きやすくなります。


靴の大まかな種類と描き方を知ろう


足の構造を学んだら、靴の種類も知っていきましょう。

靴はデザインや素材ごとに様々なバリエーションがありますので、こちらを参考に描きたい靴の資料も集めてみましょう。



スニーカー


スニーカーとは、布製や皮革製でソールがゴム底で作られたスポーツシューズや運動靴を指します。

ゴム底であることがスニーカーの定義となるため、デザインや素材、カットの高さは自由に設定して構いません。




スニーカーの描き方


【ステップ1】足と靴のアタリ
①足の裏よりも大きめにアタリを取ります。

②足首を包むようにアタリを伸ばします。靴底もしっかり描いていきましょう。

③靴の厚みも表現していくと立体感が出てきます。



【ステップ2】アタリを元に清書

④アタリに沿ってパーツごとにシルエットを描きます。中心線を引くとバランスが取りやすいです。

⑤細かな装飾を加筆して完成です!




スニーカーを描く時の注意点


①スニーカーの中心線を意識して細部を描きます。

②服と同じく生地の厚みをしっかり描きましょう。

③スニーカーのソールは種類によっては、つま先にかけて薄くなるタイプや、厚みが均一なものがある為意識してみましょう。

④靴紐部分はタン~つま先の約2/3を目安にします。

タンとは、足の甲から靴の履き口へ向かって甲部分を覆い保護するパーツのことです。

スニーカーの種類によっても変わりますので、描きたいデザインに合わせましょう。




パンプス


パンプスもスニーカー同様に様々な種類があります。

特にヒールのデザインや高さ、素材の違いは幅広く描き分けられます。

ここで紹介したもの以外にも色々なものがあるので、アイディアの引き出しを増やすためにも積極的に調べてみましょう。




パンプスとヒールの描き方


ヒールの高さによって足の形が変わります。

ヒールは足先が細くなりスタイリッシュに見えるのが特徴です。

またヒールを履くことにより背筋が伸びるため、全身で描く場合は姿勢や重心にも注意しましょう。


【ステップ1】足と靴のアタリ

①AとBの2か所の接地面を描きます。

接地面を描くのが難しい場合、輪郭線のみでもよいです。

ただ、ここはAとBの高さがヒール分違うので注意しながら描きましょう。



②それぞれの接地面の布をつま先とかかとの全体を包むようなイメージで描きましょう。

③Aのかかと、Bのつま先の線を繋げて履き口を描きます。

足の甲に中心線を描いておくとラインが描きやすいです。



【ステップ2】アタリを元に清書

④ヒールはかかとの接地面から下に下ろすようなイメージでアタリを描きます。

⑤ヒールの立体感、靴底の厚みなどを描き加えて完成です!




パンプスを描く時の注意点


足の甲~靴の先までのシルエットを直線で描かないように注意しましょう。

指の付け根で角度が変わります。

②ヒールはかかとから垂直に下ろすイメージで描きます。

ヒールのデザインは太いものから細いものまで様々ですので、好きなデザインで描き分けましょう。

③靴底を忘れずに描きましょう。




ローファーや革靴


ローファーや革靴は、縫い目のところに凹凸が出来るので、凹凸にも影やハイライトがあると立体感が出たり情報量が増えて、完成度が上がります。

またローファーの装飾には、リボンやタッセルなどもありますので、カジュアルやフォーマルといった場面に合わせて使い分けましょう。




ローファーや革靴の種類


ストレートチップとは、つま先の辺りの切り替えが一文字(ストレート)になっている革靴のことです。

プレーントゥとは、つま先部分に一切装飾がされていないデザインの革靴です。

Uチップとは、甲の切り替えがU字型になったデザインの革靴です。




デザインの違い


モンクストラップは、靴紐ではなく、外側に大きなバックルがついているのが特徴です。

ベルトとバックルで甲の高さを調節できます。

ウィングチップとは飾り皮がW字型の切り返しで縫い付けられており、その形が羽に見えることからそう呼ばれます。

つま先部分に「メダリオン」と呼ばれる穴飾りがあるのも特徴的で、靴全体にメダリオンが施されているものは「フルブローグ」と呼ばれます。



サドル部分にタッセルがついているローファーのことをタッセルローファーといいます。

甲部分に帯状の馬鞍(サドル)の形をしたものをサドルと呼びます。

また革靴ではタッセルをレザー仕様にしたものが多く見られます。

ヴァンプローファーは、足の甲部分に装飾の無い、シンプルでスタイリッシュなデザインのローファーです。



ベルトローファーは足の甲部にベルトがついたローファーです。

ベルトのデザインも幅広く、アレンジがしやすいです。

ビットローファーは、足の甲部に金属アクセサリーがついたローファーです。

カジュアルな印象もあり、普段履きも可能です。




素材の違い


スムースレザーとは、革製品の中では一番スタンダードな素材です。

エナメルほど光沢はありませんが、程よい光沢があります。

スウェードは汚れにくく頑丈な為、砂漠などの過酷な環境下で使われることも多いです。

エナメル加工をした皮の事をエナメルレザーと呼びます。

パテントレザーという別名もあり、防水性に優れています。




ローファーや革靴の描き方


ローファーと革靴は、素材と構造が似た靴ですので、基本の描き方は同じです。

男性の革靴を描く場合、つま先を長く描くことを意識しましょう。


【ステップ1】足と靴のアタリ

①足のアタリを描いた後、つま先を少し尖らせるように靴底を描きます。

かかと部分は高く、つま先にかけて低くなるように側面を描きます。

③甲部分にタン、かかとにヒール、靴底にソールなどを加筆します。



【ステップ2】アタリを元に清書

④アタリに沿って靴の素体を描きます。

⑤細かいパーツや縫い目を追加して完成です!




ローファーを描く時の注意点


①タン部分は大きすぎないように注意しましょう。

②かかと~つま先にかけての線は直線的に引きます。

③タンの付け根はつま先とかかとの真ん中くらいを目安にしましょう。

④ソールの厚みに変化を付けます。

⑤ヒールの高さがあるため、地面と靴底の間に空間を作ります。




オリジナルの靴を描く手順を学ぼう


【ステップ1】足を描く、または靴底を描く

裸足のパーツを意識しながら描きます。

足の甲の厚みを意識しながら描くと、より立体を認識しやすいです。



【ステップ2】靴のアタリを描く

ソールと地面の接地面を描いて、靴の角度をイメージします。

接地面が無い場合は、底の面を意識して描きましょう。

この時デザインを固めておくと清書するときに迷いが少なくなります。



【ステップ3】アタリを元に靴を清書する

アタリを意識しながら描いてみましょう。

靴の底が見えている構図なら、靴の裏の模様や装飾等も描き込むとクオリティが上がります。

靴の種類は多岐に渡りますので、自分が描きたい靴の資料を見ながら描き進めましょう。

基本的に知らないものは描けないと考え、理想の質感やライティング、描きたい靴の資料ををいくつも準備することがなにより大切です。




資料を集めてクオリティを上げる


絵を描く上で最も大切なことは使える資料をいかに集めることが出来るかになってきます。

参考資料が多ければ多いほど、画力にも直結します。

以下のクオリティを上げるポイントを押さえて描きこんでみましょう。




クオリティアップのポイント


足の素体よりも大きめに靴を描く

足の甲やかかとのカーブに合わせてゆとりを持った形になっています。

足の素体と靴がぴったり重なるように描くのではなく、足を包むように大きめに描きましょう。


可動域を邪魔しない

くるぶしや指の付け根~足の甲までの可動域に、靴のかかとやタンが当たらないようにしましょう。

靴ずれが起きやすい部分にはトップラインを持ってこないようにしましょう。

トップラインとは靴の履き口の事をさします。


足の甲の角度にメリハリがある

足の甲からつま先にかけて角度を付けることによってスッキリした見た目になります。


つま先がしっかり上がっている

ほとんどの靴は「トゥスプリング」と呼ばれる、つま先が少し上がった構造をしています。


つま先に余裕がない

つま先にしっかりと余裕があると歩く時に足は靴の中で前後するため、靴の先からつま先の間に1cm程度ゆとりを持って描きましょう。


シルエットから靴を描くと時短に繋がる


厚塗りをする場合、線画でなくシルエットから描くと時短に繋がります。

最初に靴のシルエットを描き、そこから描き込みをしてみましょう。

まずは足、靴下、靴に分けてシルエットを取り、パーツごとに色分けします。

この時少し影を付けておくと、立体が掴みやすいです。

はみ出し防止で「不透明保護(透明ピクセルをロック)」や「クリッピング」を活用してみましょう。



不透明保護(透明ピクセルをロック)とは、選択中のレイヤーの描画されている範囲以外には描画できなくなる機能です。



クリッピングとは、クリッピング元レイヤーに描画されている範囲にしか描画できないようにする機能です。



靴下や靴のシルエットから、明るい色や映り込みを描きこんでいきます。



ビットローファーの装飾を描きます。

後から修正しやすいように乗算で全体的に軽く色を置きます。

乗算で色を置くことで、乗算レイヤーの色相を変更するだけで靴下の色を変えることが出来ます。

置く色はイラストの雰囲気やテーマで決めましょう。

強い影やハイライトを加えつつ、色味を調節しながら描き込みをしていくと完成です。




今回はよく描く種類の靴の描き方をまとめてみました!

キャラクターの足先まで丁寧に描くことで作品全体の魅力も上がります。

是非魅力的で個性的な靴を描いてみてください!



 

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