照明與陰影的簡易技巧

照明與陰影的簡易技巧

本教學將由藝術家Mili Koey為大家解說如何透過簡單的技巧來繪製照明與陰影,尤其適合數位繪圖的初學者!

 

 

哈嘍,大家好!在這篇教學裡,我將向大家介紹該如何為插圖添加光線和陰影,但對於只想加強照明技術的人來說,內容也非常地實用喔!

 

 

灰階

先讓我們來看一下這張灰階色票圖:

 

 

最右邊色調最明亮,反之最左邊的色調則最黑暗。照明是很深奧的一門學問,複雜到甚至還有專門研究照明的藝術家。

因此,為了確保這篇教學可以讓所有程度的讀者理解,我只會以單一光源的角度來介紹照明。

 

 

照明類型

兩種最常見的照明類型是硬光和環境光。

 

 

硬光的光源是直接的,較強烈且來自特定的焦點,所以投射出的陰影很明顯,白色亮部與黑色暗部之間的反差較大,舉例來說手電筒的光源即是如此。

另一方面,環境光源於自然光源,例如太陽,光線與陰影較為柔和,對比度也略低。

 

 

硬光

在解說照明和陰影前,讓我們先準備一個至多6階的灰階色票,你可以在熟悉應用後再添加更多的色階。我會先以硬光為例來介紹照明,因為它比較淺顯易懂,一旦熟悉硬光的處理方法,環境光也會變得更容易理解。

我會直接繪製代表光源的圖形,有些人喜歡使用箭頭,但是我更喜歡繪製圓錐體,因為這樣更能夠呈現出光線會映照到的範圍。

 

 

第一步是繪製主要的陰影和亮部,以了解照明來自何處,然後參考之前準備的灰階色票,逐一調整陰影。

如下圖所示,相較於受光面,陰影與光源的距離更遠。另外,為了加強插圖的深度,我們需要為較凸出的部分添加陰影效果,例如頭髮、下巴、鼻子或下唇。

 

 

在繼續下一步之前,我想分享一些在改善陰影效果上很實用的技巧。我會以目前繪製的插圖為示範。

直接受光的部分,例如下圖中用紅色圓圈圈出的位置,必定會投射出相對的陰影。

相同邏輯下,當照明的燈光變暗時,投射的陰影也會隨之變淺。

 

 

另一個要記住的重點是,亮部上最白、最亮的地方一定最靠近光源。例如,在示範的插圖中,肩膀上的光線不會像臉部或靠近光源的髮束那麼明亮。

我看過藝術家無視光源的距離,以相同的色調來繪製照明和陰影。熟記這些技巧,你就能以更聰明、逼真且立體的方式添加強光和陰影。

 

 

照明練習

學習完基礎的知識,現在讓我們來練習繪製光源位置不同時呈現的各種照明效果吧。

 

 

我從先前準備的6段灰階色票中選出陰影2來為胸像進行上色,以此建立基底後,添加強光(陰影0)和主要陰影(陰影5),然後和剛才一樣,逐步調整(加強/減少)強光以及陰影,別忘記添加凸出或投射陰影的部分!雖然這裡我們只處理了胸像部份,但是如果繪製的是完整的身體,以手臂為例,也會根據姿勢的不同在身體上投射出陰影,因此繪製時請謹記照明的角度。

嘗試將光源替換到其他位置。不用對起步時的錯誤感到煩心,試著繪製完一個位置的照明後,再接著練習下一個角度,一旦掌握了訣竅,你就可以隨心所欲繪製不同的照明效果。

 

這是我的照明測試成果:

 

 

 

Clip Studio Paint的用戶可以使用3D素描人偶工具來繪製照明效果,改變光源的位置後,陰影跟光線就會隨身體的形狀與姿勢等自動進行調整。在畫布上配置好3D素描人偶後,您可以點擊[工具屬性面板][受光源影響],拖曳下圖紅框的圓形處,即可改變光源的位置,設定光線的方向。這個工具對研究照明的初學者來說很有參考價值,作為繪製複雜動作的參考範本來說也很實用。

 

 

 

用反射增加畫面深度

我們繪製的胸像深度稍嫌不足,尤其是那些陰影較深的部份,最明顯的例子是當照明方向為背光時,陰影看起來幾乎是單純的灰黑色。為了解決這個問題,我們必須通過添加輔助光源使效果更上一層樓,畢竟在現實生活中不會只有一個光源,光源也不會總是靠近臉部。

 

讓我們藉由添加反射光來增加畫面的深度吧。反射光並非直接來自光源,而是來自光線所達之處產生的反射,有可能是地板、牆壁或桌子,這些東西雖然不會發生光,但是它們確實會反射光線。一個比較實際的例子是在專業攝影中常會使用的反光板跟擴散板,它們能夠把光線映射到較暗的區域,豐富整個場景,而這也正是我們想要呈現的效果。請記得,反射光不能像主光源那麼強烈。

在下圖中,您可以看到僅有主光源的胸像與主光源加上反射光的胸像之間的區別。

 

 

 

嘗試激發創作動機

可能的話,請盡量找出能激發你創作慾望的原動力。

對我而言,如果只是臨摹姿勢或照片,我會很快地失去動力,但我很喜歡用下圖這種簡單的角色插圖表來練習照明的繪製技巧。你可以試著在網路上搜尋自己喜歡角色的各種姿勢,並嘗試將光源置放在不同的位置,僅以鉛筆進行上色,練習對應的各種照明呈現。

總而言之,在常見的環境光下,亮光和陰影會比較柔和,而在強光下,亮光和陰影之間的過渡會更清晰、明確。

 

「HL」代表強光源,「AL」代表環境光源,而箭頭則代表光的方向。

 

在下面的角色插圖表中,你可以看到有反射光和無反射光的兩種效果,效果之間的差異雖然不大,卻能使角色呈現出更明確的深度。

 

 

當然,你也可以使用實際的照片進行相同的練習,找到想參考的照片,試著進行分析並研究照片中的光源,然後嘗試把它繪製到畫布上吧。

 

這次的教學到這邊就結束了。我相信一旦掌握了這些基礎知識,便可以自由繪製出自己心中想要呈現的照明效果,例如,多光源的寫實照明或奇幻風格的照明等。

 

 

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