Les modes RVB et CMJN et leur utilisation

Une introduction aux modes RVB et CMJN et leur utilisation

Les couleurs RVB affichées sur votre moniteur diffèrent des couleurs CMJN de vos travaux imprimés. Découvrez dans cet article comment gérer vos couleurs afin d'éviter ces surprises, ainsi que les différences entre les modes RVB et CMJN.

 

Lorsque vous regardez des illustrations et des documents sur un moniteur, chaque couleur est affichée en RVB (rouge, vert et bleu), car chaque pixel est composé de ces trois couleurs. Lorsqu’il s’agit d’une illustration imprimée par votre imprimante, qu’elle soit à jet d’encre industriel ou offset, les teintes sont rendues en CMJN (cyan, magenta, jaune et noir), les couleurs de l’encre de l’imprimante. Ces deux modes de couleur sont disponibles dans CLIP STUDIO PAINT et il est important de comprendre qu’ils diffèrent considérablement dans leur approche par rapport à la reproduction des couleurs.

 

 

La perception des couleurs chez l’homme est imbriquée au système visuel. La rétine, qui est un tissu nerveux tapissant le globe oculaire, est l’une des parties essentielles de l’oeil. Elle contient des photorécepteurs de deux types : les bâtonnets et les cônes. Les bâtonnets sont sensibles à la lumière et sont utilisés pour la vision nocturne tandis que les cônes jouent un rôle au niveau de la vision en couleur. Il y a trois types de cônes et chacun réagit à différentes longueurs d’onde de lumière. Les cônes bleus sont activés par une lumière à longueur d’onde courte, les cônes verts par une lumière à longueur d’onde moyenne et enfin, les cônes rouges par une lumière à longueur d’onde longue. En termes scientifiques, les humains possèdent une vision trichromate.

 

Synthèse additive – RVB

La trichromatie représente notre capacité à percevoir des couleurs primaires additives. Si vous avez trois sources de lumière et que chacune émet un tiers des longueurs d’onde constituant le spectre visible, vous percevrez du blanc. Comme nous utilisons des sources de lumière, nous commençons par l’obscurité (noir) et ajoutons une couleur claire – d’où le terme « additive ». Pour créer une lumière blanche, les trois couleurs primaires sont ajoutées à parts égales.

En fonction de la longueur de chaque longueur d’onde ajoutée, différentes couleurs sont observées. Lorsque la lumière y est ajoutée, nous associons les additifs avec des dispositifs primaires émettant de la lumière, y compris les écrans d’ordinateur, écrans de télévision, etc.

 

Synthèse soustractive – CMJ et N

Nous pouvons également voir les primaires soustractives avec les cônes de l’œil. Les couleurs qui constituent les couleurs primaires soustractives sont le cyan, le magenta et le jaune et elles se réfèrent à la couleur qui est réfléchie par une surface qui absorbe la lumière blanche.

Par conséquent, lors de l’impression, nous commençons avec une surface blanche (généralement du papier) et ajoutons de l’encre de couleur cyan, magenta et jaune (ou de la peinture) à cette surface blanche afin d’obtenir du noir.

 

 

Vous pouvez considérer le jaune comme un soustracteur de longueur d’onde courte, le magenta comme un soustracteur de longueur d’onde moyenne et le cyan comme un soustracteur de longueur d’onde longue.

 

Note : Vous n’obtiendrez jamais du noir pur en mélangeant uniquement du cyan, du magenta et du jaune. Parce qu’aucun des pigments que nous fabriquons n’est assez pur ; le meilleur résultat que vous obtiendrez est donc un brun très foncé. C’est la raison pour laquelle nous ajoutons du noir aux couleurs primaires soustractives lors de l’impression.   Le noir, cependant, n’est pas une couleur primaire.

 

Espace de couleur

Les trois couleurs primaires sont utiles, car non seulement elles nous aident à indiquer les couleurs, mais également à déterminer les relations entre elles en utilisant des valeurs du système de coordonnées cartésiennes dans un espace tridimensionnel où chacune des couleurs primaires constitue l’un des trois axes.

Nous appelons cette espace un « espace de couleur ». Les espaces de couleurs connus sont Adobe RVB, sRVB (adapté pour le Web), eciCMJN (FOGRA53; impression), GRACol et SWOP.

 

Par exemple, Adobe RVB a été inventé en 1998 par Adobe et constitue un espace colorimétrique RVB. Il a été conçu pour inclure la plupart des couleurs possibles sur les imprimantes de couleurs CMJN en utilisant les couleurs primaires RVB sur un appareil tel que l’écran d’un ordinateur.

 

FOGRA53 est un espace couleur basé sur le mode colorimétrique CMJN, ce qui signifie qu’il sert principalement à la communication des données des couleurs tout au long de la l’impression. Il complète les conditions d’impression de référence qui reflètent les conditions d’impression véritables. FOGRA53 permet une reproduction fidèle des couleurs tout au long de la production, y compris la préparation de la copie, l’assemblage, la correction et le processus de l’impression en couleur.

 

Il vous permet d’évaluer et de vérifier l’étendue des couleurs afin d’imprimer ce que vous voulez sans mauvaises surprises, et ce malgré le procédé ou le type d’imprimante utilisée. (À consulter (anglais ) : https://www.fogra.org/en/fogra-research/wc-digital-printing/digital-printing-current-projects/consolidating-standardization/exchange-colour-space/new-cmyk-based -couleur-échange-espace-fogra53-et-ecicmyk-released.html).

 

Espace de couleur FOGRA53

 

Colorimétrie

Les humains sont « trichromates », mais il existe également des trichromates artificiels. Des scanners, des appareils photo et des colorimètres ont été développés pour simuler la vision des couleurs de l’homme. Parmi ceux-ci, le colorimètre est le plus précis et le plus important, car il permet de calibrer ou de définir un moniteur. Cela est essentiel si vous voulez vous assurer que la couleur que vous voyez sur votre écran soit imprimée le plus fidèlement possible.

 

Trois colorimètres différents

 

Modèles de gestion des couleurs

En plus de son modèle de trichromatie, la rétine possède des composants fondamentaux qui génèrent des signaux opposés en fonction de la longueur d’onde. Il en résulte un modèle de rétine aux paires adverses clair/foncé, rouge/vert et jaune/bleu. Les deux modèles sont compatibles dans une théorie de couleurs par zone qui décrit comment  une couche de la rétine contient les cônes trichromatiques avec une seconde couche traduisant ces signaux en leurs adversaires.

Ceci est important, car de nombreux espaces de couleur de la CIE (Commission internationale d’éclairage), tels que « CIELAB » (sur lequel reposent la plupart des calculs et des conversions de gestion des couleurs) incorporent des aspects des deux modèles de rétine.

 

RVB et CMJN pour les appareils numériques

Pour reproduire des couleurs sur un dispositif physique, qu’il s’agisse d’un moniteur, d’un film transparent ou d’une page imprimée, les lumières rouges, vertes et bleues doivent être manipulées.

Dans le cas de dispositifs RVB véritables tels que les moniteurs, les scanners et les appareils photo numériques, les lumières rouges, vertes et bleues sont directement utilisées. Avec la pellicule et l’impression, les lumières rouges, vertes et bleues sont toujours manipulées, mais de façon indirecte, utilisant les pigments CMJ pour soustraire les longueurs d’onde du fond blanc.

 

La plupart des couleurs numériques sont codées pour représenter différentes quantités de R, V et B ou C, M, J et N. Toutefois, ces valeurs ne sont pas absolues, car un fichier RVB ou CMJN ne contient qu’une formule des rendus des couleurs que chaque dispositif interprète différemment. Si vous envoyez le même fichier RVB tel quel à différents dispositifs ou le même fichier CMJN à différentes imprimeries, vous obtiendrez des images différentes.
Certaines apparaîtront très similaires, tandis que d’autres montreront des différences évidentes d’une ou de plusieurs couleurs.

 

 

Les modèles RVB et CMJN ne sont pas conçus pour traduire les couleurs telles quelles d’un appareil à l’autre. Pour donner un exemple ; imaginez que vous achetez de la peinture acrylique « Rouge écarlate » auprès de deux fabricants différents. Tous deux vendent leurs produits à des artistes célèbres dans le monde entier. Techniquement, c’est la même couleur, n’est-ce pas ? Elles ont peut-être le même prénom, mais leurs apparences seront différentes. Les deux couleurs seront bien rouges, mais la définition de « écarlate » de la marque X diffèrera de celle de la marque Y.

 

– Peinture acrylique appelée « Rouge écarlate » provenant de trois marques différentes –

 

La même chose se produit avec les modèles RVB et CMJN. Maintenant, imaginez que vous êtes assis devant votre écran d’ordinateur et que vous entrez les valeurs R = 255, J = 0 et B = 10 pour obtenir du rouge.  On pourrait penser que le rendu des couleurs sur les imprimantes provenant de la même marque sera le même. Cependant, ce ne sera pas le cas. Même si ces imprimantes ont toutes été calibrées et profilées, vous verrez de légères différences, car les valeurs numériques RVB/CMJN que nous utilisons avec nos appareils ne sont rien d’autre que des signaux de contrôle que nous envoyons permettant à l’imprimante de produire des couleurs telles qu’elles ont été programmées par le fabricant. Vous devez donc toujours garder en tête que les valeurs RVB ou CMJN sont réglées de manière spécifique pour chaque appareil.

 

Les colorants ou primaires

Avec la peinture, les colorants sont les pigments utilisés par le fabricant et le produit chimique servant de liant. Une célèbre entreprise britannique utilise de la gomme arabique comme liant pour ses peintures à l’aquarelle. Le résultat est une teinte jaunâtre légèrement visible sur toutes ses couleurs. Un concurrent basé aux États-Unis, plus connu pour ses peintures acryliques, a lancé une gamme d’aquarelles utilisant un liant 100 % transparent, permettant un rendu des pigments plus réaliste.

 

– Pigments en poudre –

 

Avec la couleur numérique, nous n’avons ni pigments ni produits chimiques liants, mais nous avons d’autres facteurs qui interfèrent avec la « pure » restitution d’une couleur. La couleur qu’un appareil peut reproduire dépend avant tout des colorants qu’il utilise. Sur un écran d’ordinateur, les couleurs primaires sont les LED RVB de l’écran. Dans un scanner ou un appareil photo numérique, les primaires sont les filtres à travers lesquels les capteurs capturent l’image.

 

– Filtre de Bayer, au-dessus d’un capteur d’image d’appareil photo ou de scanner –

 

Dans une imprimante, les colorants ont une apparence plus réaliste parce qu’ils sont essentiellement constitués de l’encre ou des teintures mises sur papier. Lorsque vous déterminez comment une couleur spécifique doit être appliquée sur un support, et parce que la couleur soustractive dans les imprimantes CMJN est un peu plus complexe que la couleur additive dans les appareils RVB, les valeurs des colorants primaires sont habituellement complétées avec les valeurs des secondaires. Ce sont les surimpressions Magenta + Jaune, Cyan + Jaune et Cyan + Magenta.

 

– L’intérieur d’une imprimerie à jet d’encre moderne –

 

Les colorants déterminent également la plage de couleurs que l’appareil peut reproduire, que nous appelons la gamme de couleurs de l’appareil. Enfin, avec les périphériques CMJN, la luminosité des couleurs est également prise en compte. La capacité d’absorption de la lumière des couleurs primaires est appelée « densité ».

 

Luminosité, gamme dynamique, densité, points blancs et points noirs

Outre les colorants, deux autres valeurs définissent la gamme d’un appareil. Celles-ci doivent également être mesurées et contrôlées : les points blancs et les points noirs.

La couleur des points blancs est plus importante que la densité, car la teinte de blanc sert de référence pour toutes les autres couleurs. Lorsque vous visualisez une image sur le moniteur ou sur du papier blanc, votre perception de toutes les autres couleurs de la scène s’adapte à cette image. Cela s’appelle une adaptation de points blancs et c’est un réflexe oculaire instantané.

 

– Paramètres des points noirs et blancs pour une impression correcte –

 

Avec les points noirs, la densité est plus importante que la couleur, car la densité du noir détermine la plage de luminosité que l’appareil est capable de reproduire. Comme le rendu des détails est en grande partie défini par la plage dynamique, il est important que le point noir de l’appareil soit correctement configuré.

À l’aide d’un moniteur LED traditionnel, vous pouvez obtenir une différence de luminosité vers le bas qui permet d’avoir suffisamment de détails sur les ombres d’une image.

Sur une imprimante, vous pouvez améliorer la densité des couleurs et des points noirs en ajoutant du noir aux colorants CMJ. Cela produit un point noir neutre et un noir beaucoup plus foncé que si le C, M et J sont uniquement utilisés.

Les points blancs et les points noirs se situent aux extrémités du rendu des couleurs, mais un système de gestion des couleurs doit également savoir ce qu’il advient des caractéristiques de reproduction de la tonalité de l’appareil.

C’est pourquoi vous rencontrerez souvent le terme « Courbe de reproduction de tonalité (TRC en anglais) », qui définit la relation entre les valeurs d’entrée et les valeurs de luminosité résultantes dans un appareil. Lors de l’utilisation de moniteurs, scanners et d’appareils photo numériques, nous appelons cela « correction de gamma ». Avec les imprimantes, nous appelons cela une courbe d’élargissement des points de trame.

 

D’un appareil à l’autre

La plage dynamique d’une imprimante ou d’une imprimerie est limitée par la luminosité du papier et par le noir le plus foncé de l’encre. Certains appareils (par exemple, votre appareil photo reflex numérique) possèdent une plage dynamique énorme par rapport à d’autres (par exemple, votre imprimante à jet d’encre), ce qui nécessite une compression du rendu des couleurs, de la plus grande valeur à la plus petite.

C’est ce que nous appelons la compression tonale. Il y a aussi un problème lorsque la gamme d’un appareil ne contient pas entièrement la gamme d’un appareil différent. Par exemple, le moniteur de votre ordinateur propose une gamme plus étendue que votre imprimante, mais il ne peut pas restituer certaines couleurs que l’encre CMJN peut sur papier.

 

– La gamme blanche transparente est le moniteur et le multicolore est une imprimante CMJN –

 

Pour résoudre ces deux problèmes, les systèmes de gestion de couleurs utilisent le mappage de gammes de couleurs pour raccorder les gammes d’appareils différents. Pour faire concorder un moniteur et une imprimante, nous savons que certaines couleurs que nous voulons reproduire sont en dehors de la gamme de l’écran et d’autres en dehors de la gamme de l’imprimante.

Pour rendre ces couleurs visibles sur un écran d’ordinateur ou une imprimante sans trop dénaturer le rendu des couleurs de l’image, le rendu de l’image est exécuté par un processus de modification (mappage des gammes de couleurs) en utilisant l’un des trois rendu soutenus.

 

– Colorimétrique absolu –

 

Le premier rendu se nomme « Colorimétrique Absolu » ; il ramène les couleurs dans la gamme avec un changement minimum des teintes et n’affecte pas les couleurs déjà incluses dans la gamme. Lorsque vous utilisez ce rendu, vos couleurs risque d’être délavées et ternies, car la particularité de ce rendu est de faire transparaître la couleur blanche du papier. De plus, certaines couleurs comme le cyan saturé et le jaune-orange peuvent facilement être imprimés, mais ne peuvent pas être affichés avec précision sur un moniteur. Pour afficher la couleur blanche du papier, le moniteur doit afficher le blanc sous une valeur inférieure à RVB 255, 255, 255.

 

Profils de couleurs

Le moment est venu de parler des profils de couleurs. Les profils de couleurs sont en réalité des « descriptions » d’un espace de couleur, de la gamme et du comportement d’un appareil calibré. Dans le monde professionnel de l’impression, les profils de couleurs tels que « US Web Coated SWOP v2 » sont des normes créées par une industrie.

Les imprimantes paramétrent leurs presses d’imprimerie aux normes dont les profils sont constitués, de sorte que, les couleurs correspondent à celles que l’imprimante peut reproduire.

 

– Colorimétrie relative –

 

La Colorimétrie Relative est le deuxième rendu. Il ramène les couleurs qui se trouvent hors de la gamme à l’intérieur de celle-ci en les désaturant, sans modifier leurs teintes (attention cependant, toutes les couleurs ne peuvent pas être alignées sans modifications). C’est ainsi que la plupart des applications traduisent la couleur sur le moniteur. Le blanc du papier est converti pour en assurer le contrôle et toutes les autres couleurs sont décalées pour correspondre à ce blanc. Cependant, l’effet du blanc n’est pas reflété sur la couleur générale.

 

– Rendu perceptuel –

 

Le Rendu perceptuel est le troisième rendu. Il ramène les couleurs qui se trouvent hors de la gamme dans celle-ci tout en maintenant les relations entre les différentes couleurs à un état aussi proche que possible de l’état original. Cela désature tout, mais maintient les relations intactes entre les couleurs. La couleur peut devenir fade, mais le reste ne change pas.

 

– Rendu saturé –

 

La saturation est le dernier rendu. Il fonctionne en tant que « Rendu perceptuel », mais il déplace davantage les couleurs qui se trouvent hors de la gamme que les couleurs incluses dans celle-ci. Cela permet de garder les couleurs aussi saturées que possible.

Le rendu saturé est principalement utilisé pour la création de logos et autre graphiques similaires.

En ce qui concerne la photographie, le rendu perceptuel est celui le plus utilisé.

 

Quand utiliser CMJN et RVB lors de la production

Nous utilisons le terme « imprimante d’encre RVB véritable » pour désigner des appareils tels que la LumeJet S200 qui est une imprimante dotée de têtes de gravure fondées à partir de LED. À travers un faisceau de fibres qui agit comme une lentille, l’imprimante atteint une résolution de 4000 ppp pour correspondre à la résolution du matériau photosensible. La lumière d’une fibre optique individuelle crée une tache rouge, verte ou bleue de la taille de la particule d’halogénure d’argent elle-même. Cette fonction est uniquement utilisée lors d’impression d’albums photo.

Il existe peu d’imprimantes d’encre RVB véritable. De plus, au moment de la rédaction de cet article, la LumeJet S200 n’est plus disponible. À ma connaissance, il n’existe pas d’autres imprimantes d’encre RVB véritable.

Ainsi, presque toutes les imprimantes sont des imprimantes CMJN, y compris les imprimantes à jet d’encre pour le bureau. La façon la plus courante d’imprimer quelque chose avec une imprimante à jet d’encre consiste à utiliser le pilote du fabricant de l’imprimante. Lorsque vous imprimez une image à partir d’une application, le pilote convertit les informations RVB de l’image en CMJN. Puisqu’il est développé par le fabricant, le pilote restitue les couleurs et produit l’encre sur le papier comme programmé par le fabricant. Le résultat est généralement joli.

 

– Le pilote RVB Epson sur un Mac –

 

Toutefois, si vous souhaitez contrôler la quantité d’encre de chaque couleur déposée sur le papier et optimiser la plage dynamique de l’imprimante, « PostScript RIP » est votre meilleur choix. Un RIP (abréviation de Raster Image Processor) contourne complètement le pilote RGB à CMNJ et vous permet de gérer directement les jets C, M, N et J et le système d’impression complet. Le RIP vous permet essentiellement de manipuler votre processus d’impression comme un imprimeur professionnel le ferait à son travail. Avec un RIP, vous pouvez contrôler le rendu des couleurs, la densité, la quantité d’encre de chaque jet, etc.

Toutefois, avec un RIP PostScript, vous devez d’abord calibrer et linéariser l’imprimante, puis créer un profil utilisateur. Vous devez également créer un profil de sortie, mais uniquement pour chaque combinaison d’encre et du support approprié. Tout cela nécessite l’utilisation d’un spectrophotomètre tel que le X-Rite i1Pro. Il vous donne un contrôle total sur l’apparence des couleurs sur n’importe quel papier et permet l’épreuvage numérique de votre illustration.

Et cela conclut notre introduction à la gestion des couleurs et du système de codage informatique RVB, CMJN.

 

 

À propos d’Erik Vlietinck

Erik Vlietinck est devenu écrivain et sous-éditeur indépendant il y a 30 ans, créant depuis un contenu de haute qualité en anglais et en néerlandais. Il est familier avec l’impression industrielle, la production vidéo et audio sur la plate-forme Mac, ainsi que la conception graphique, la publication numérique, la gestion des couleurs, etc. En tant que journaliste et critique, Erik contribue à des publications basées aux États-Unis et au Royaume-Uni, tout en servant des sociétés du « Fortune 500 » et des PME du monde entier en tant que rédacteur technique. Il est un grand amateur de dessin au crayon et de peinture avec des supports acryliques ; certaines de ses œuvres sont exposées dans sa ville natale d’Anvers.
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