• Art Rocket
  • วาดตัวละคร
  • วิธีสร้างตัวละคร OC ให้น่าสนใจ: ออกแบบบุคลิก หน้าตา และท่าทาง

วิธีสร้างตัวละคร OC ให้น่าสนใจ: ออกแบบบุคลิก หน้าตา และท่าทาง

วิธีสร้างตัวละครออริจินัลให้น่าสนใจ: ออกแบบบุคลิก หน้าตา และท่าทาง

เรียนรู้วิธีสร้างตัวละคร OC ให้มีเอกลักษณ์น่าสนใจในแบบของตัวเอง ตั้งแต่การกำหนดบุคลิก ภูมิหลัง หน้าตา เสื้อผ้า สี ท่าทาง และการแสดงออก

 

การสร้างตัวละคร OC ให้น่าสนใจไม่ใช่แค่การออกแบบหน้าตาให้สวยหรือเท่เท่านั้น แต่ต้องเริ่มจากบุคลิก บทบาท ภูมิหลัง และจุดเด่นที่ทำให้ตัวละครน่าจดจำ

บทความนี้จะแนะนำขั้นตอนการออกแบบตัวละคร OC ตั้งแต่การกำหนดนิสัยหลัก การสร้างความขัดแย้งภายใน ไปจนถึงการสะท้อนบุคลิกผ่านเสื้อผ้า ท่าทาง และสีหน้า เพื่อให้ OC ของเรามีเสน่ห์และดูมีชีวิตชีวามากยิ่งขึ้น

เริ่มจากแก่นของตัวละคร: บุคลิกคือหัวใจของตัวละคร OC

ส่วนสำคัญที่สุดของตัวละครนั้นคือบุคลิกของพวกเขา

 

ทุกคนอาจคิดว่า “เราเป็นนักวาดภาพเฉยๆ ไม่ได้สนใจจะวาดมังงะเป็นพิเศษด้วย ดังนั้นไม่จำเป็นต้องกำหนดบุคลิกให้กับตัวละครก็ได้” แต่อย่าลืมว่า แค่รูปลักษณ์ภายนอกของตัวละครอย่างเดียวไม่ได้ช่วยให้เราจินตนาการถึงลักษณะของท่าโพสหรือการแสดงออกของพวกเขาได้

 

เพราะเช่นนั้นเราจึงต้องกำหนดบุคลิกภาพ ถ้าไม่มีบุคลิกภาพ เราอาจลงเอยที่การวาดตัวละครเดิมซ้ำไปซ้ำมา ถ้าการให้วิญญาณกับตัวละครนั้นทำให้ตัวละครเป็น “ต้นฉบับ” บุคลิกของตัวละครนั้นก็คือวิญญาณของพวกเขา

 

กำหนดบุคลิกหลัก แล้วขยายรายละเอียดของตัวละคร

อย่างไรก็ตาม การเริ่มกำหนดลักษณะของตัวละคร OC แบบตรงๆ เลยเป็นอะไรที่ค่อนข้างยาก เราจึงต้องเริ่มจากการกำหนดลักษณะหลักของตัวละครก่อน แล้วค่อยๆ ขยายรายละเอียดออกไป

 

สิ่งที่ควรกำหนดเป็นอันดับแรก

  • ในเรื่องราว ตัวละครนี้จะมีบทบาทแบบไหน? (ตัวเอก ตัวร้าย ตัวรอง อื่นๆ)
  • พวกเขามีภูมิหลังแบบไหน? เป็นตัวละครหนังสือการ์ตูน เป็นตัวละครที่มีมุมมองโลกจากภายใน หรือถูกออกแบบตามธีมพิเศษ?
  • เพศ เพศสภาพ อายุ
  • บุคลิกภาพ

 

จากทั้งหมดนี้สิ่งที่สำคัญที่สุดคือบุคลิกภาพ แต่ยังไงก็ตามพยายามอย่าใส่ไอเดียมากจนเกินไปในครั้งเดียว ควรเลือกเพียงประมาณ 2-3 ลักษณะหลักเท่านั้น

 

เราจะอธิบายตัวละครในคำเดียวอย่างไร? ให้คิดถึงลักษณะพื้นฐานของตัวละคร เช่น เห็นแก่ตัว เย็นชา อ่อนไหว มุ่งมั่น เป็นต้น เมื่อกำหนดได้แล้ว จึงค่อยๆ ขยายรายละเอียดจากลักษณะหลักนั้นออกไป

 

ตัวอย่างเช่น “เห็นแก่ตัว” สามารถแตกย่อยไปเป็น “เรื่องมาก” หรือ “ถูกผู้อื่นเกลียด” ฯลฯ วิธีนี้จะช่วยคงความต่อเนื่องของตัวละครไว้ ถ้าไม่มีความต่อเนื่องแล้วก็ยากที่จะรู้ว่าตัวละครตัวนั้นๆ จะตอบสนองต่อสถานการณ์นั้นอย่างไร เช่น คนที่ “โกรธง่าย” แต่ “นิสัยดี” ซึ่งจะทำให้เกิดความสับสนและกลายเป็นตัวละครที่ไม่น่าจดจำ

 

สร้างความขัดแย้งและภูมิหลังให้ตัวละครมีมิติ

การกำหนดลักษณะหลักของตัวละคร OC และแตกแขนงออกไปเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ตอนนี้เราจะไปดูสิ่งที่จะทำให้ตัวละครนั้นน่าดึงดูด ซึ่งก็คือการจับจุดหักมุมในบุคลิกและภูมิหลังของพวกเขา

 

จุดหักมุมในตัวละคร OC อาจดูเหมือนความไม่สอดคล้องกัน แต่นับเป็นองค์ประกอบสำคัญที่จะช่วยเพิ่มความลึกให้กับตัวละคร เมื่อตัวละครแสดงด้านที่ขัดแย้งกับลักษณะหลักของพวกเขา เช่น เห็นแก่ตัวกลับมีความอดทนในบางสถานการณ์ หรือเข้มแข็งแต่บางครั้งก็รู้สึกอ่อนไหว ตัวละครจะดูมีความเป็นมนุษย์มากยิ่งขึ้น

 

ยังไงก็ตาม ถ้ามีจุดหักมุมมากเกินไปก็อาจส่งผลเสียกับแก่นของตัวละครได้ ดังนั้นทางที่ดีที่สุดคือสร้างความย้อนแย้งและขัดแย้งให้เกิดในบางสถานการณ์เท่านั้น ดั่งในตัวอย่างข้างต้น

 

ภูมิหลัง คือประสบการณ์ในอดีตของตัวละครที่กำหนดตัวตนของพวกเขาในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น โครงสร้างครอบครัวของตัวละคร ชีวิตที่เติบโตมา จุดเปลี่ยนสำคัญในชีวิต และอื่นๆ การคิดคำนึงถึงพื้นหลังของตัวละครที่ผู้ชมทั่วไปไม่ได้เห็นจะช่วยสร้างพื้นฐานที่น่าเชื่อถือให้กับการกระทำของพวกเขาในปัจจุบันได้

 

ลองคิดถึงตัวละครอายุ 16 ปี ใน 16 ปีที่ผ่านมาของตัวละครเป็นยังไง? การเข้าใจสิ่งนี้จะช่วยให้ตัวละครที่อาจดูคลุมเครือกลายเป็นสิ่งที่จับต้องได้มากขึ้น และดูสมจริงมากขึ้นด้วย

งั้นมาลองสร้างตัวละคร OC กัน! เราจะมาสร้างชายหนึ่งตัวหญิงหนึ่งตัวกันในรูปแบบตัวละครแฟนตาซี

 

 

มาลองวาดตัวละครผู้ชายเป็นนักเวทมนตร์ที่ไม่สู้คน และตัวละครผู้หญิงเป็นนักต่อสู้ที่เปี่ยมคุณธรรมกัน เราจะใช้ลักษณะบุคลิกเหล่านี้เป็นไกด์เมื่อวาดตัวละครของเรา สิ่งนี้จะช่วยดึงบุคลิกของพวกเขาออกมาในภาพวาดได้

 

เราไม่จำเป็นต้องมีไอเดียที่สมบูรณ์แบบตั้งแต่แรก มันโอเคที่จะค่อยๆ พัฒนาจากแนวคิดพื้นฐานไปเรื่อยๆ ระหว่างการวาด ดังนั้นไม่ต้องกังวลว่าจะต้องกำหนดทุกแง่มุมของบุคลิกภาพให้ครบตั้งแต่ตอนนี้ เพราะเวลาที่เราวาด เราจะค่อยๆ คิดและเพิ่มไอเดียใหม่จนทำให้ตัวละครพัฒนาและแตกแขนงออกไปมากขึ้นเอง

 

ออกแบบรูปลักษณ์ภายนอกให้สอดคล้องกับบุคลิก

เมื่อเรากำหนดนิสัยและบุคลิกภายในของตัวละคร OC แล้ว ต่อไปก็ถึงขั้นตอนการสร้างรูปลักษณ์ภายนอก

เราจะต้องออกแบบรูปลักษณ์ภายนอกให้ไม่ขัดแย้งกับบุคลิกภายในของตัวละคร เช่น นักสู้มือเปล่าที่เป็นโลลิต้าอ่อนหวานอาจดูไม่เข้ากัน ในทางทฤษฎีอาจจะเป็นจุดหักมุมได้ แต่ถ้ามองในภาพรวมแรกเริ่ม ก็อาจรู้สึกขัดแย้งกัน

 

เรามาแตกแขนงจากไอเดียหลักเหมือนอย่างที่ทำกับบุคลิกภาพกัน

 

สิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อออกแบบรูปลักษณ์ตัวละคร:

  • รูปทรงร่างกาย (ความสูง น้ำหนัก ขนาดหน้าอก กล้ามเนื้อ และจุดเด่นทางร่างกายอื่นๆ)
  • ลักษณะใบหน้า (รูปทรงดวงตา โครงหน้า)
  • ผม
  • เสื้อผ้า
  • สีหน้า โพส การเคลื่อนไหว

 

 

ลองสังเกตลิสต์เหล่านี้ดูขณะวาด

 

ผู้ชายเป็นนักเวท ดังนั้นเขาจึงสวมเสื้อคลุม เขาเตี้ยและสวมแว่น ซึ่งเมื่อรวมกันแล้วจะทำให้เขาดูมีบุคลิกยอมคน ผู้หญิงจะสวมชุดยูนิฟอร์มศิลปะการต่อสู้ และมีรูปลักษณ์แบบคนญี่ปุ่น

 

มันเป็นเรื่องปกติที่ในขั้นตอนนี้ภาพร่างจะดูเหมือนตัวละครทั่วไปที่เห็นได้ทุกที่ เพราะตอนนี้เราแค่ต้องการโครงร่างคร่าวๆ เท่านั้น

 

ลองร่างไอเดียตัวละคร OC ด้วยเครื่องมือวาดดิจิทัล

เมื่อออกแบบตัวละคร OC การลองเปลี่ยนทรงผม เสื้อผ้า สีหน้า หรือท่าทางหลายๆ แบบจะช่วยให้เห็นว่ารูปลักษณ์แบบไหนเข้ากับบุคลิกมากที่สุด แอปวาดรูปดิจิทัลอย่าง CLIP STUDIO PAINT สามารถช่วยให้เราร่างไอเดีย แยกเลเยอร์ เปลี่ยนสี และปรับรายละเอียดของตัวละครได้ง่ายขึ้น

เราสามารถใช้เลเยอร์แยกส่วนของผม เสื้อผ้า เครื่องประดับ หรือท่าทางไว้ต่างหาก เพื่อเปรียบเทียบหลายๆ แบบโดยไม่ต้องเริ่มวาดใหม่ทั้งหมดได้ แนวคิดนี้สามารถนำไปใช้กับแอปวาดรูปอื่นๆ ที่รองรับเลเยอร์ก็ได้เช่นกัน

 

ใช้เสื้อผ้า สี และโมทีฟช่วยให้ตัวละครน่าจดจำ

เมื่อกำหนดแนวคิดหลักได้แล้ว เราจะเริ่มปรับปรุงรายละเอียดของเสื้อผ้าและรูปลักษณ์ ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จะทำให้ตัวละครกลายเป็น “ตัวละคร OC” แทนที่จะเป็นแค่ไอเดียทั่วไป

หัวใจสำคัญของการออกแบบรูปลักษณ์ภายนอกคือ การสร้างจุดที่จดจำได้ง่ายให้กับผู้ชม เช่น เฉดสีหรือธีม ตัวอย่างเช่น ถ้าธีมคือผีเสื้อ เราก็อาจเติมลวดลายผีเสื้อที่ชุดหรือเครื่องประดับของตัวละคร และแม้แต่ตัวละครที่ใส่ชุดนักเรียนหญิงมัธยมปลายทั่วไป เราก็สามารถเติมรายละเอียดที่เป็นเอกลักษณ์ของบุคลิกได้เช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นทรงผมหรือสิ่งของที่ถืออยู่

 

หนึ่งในวิธีที่ดีในการมองหาองค์ประกอบสำคัญคือ แม้จะวาดตัวละครเหล่านี้เป็นแบบจิบิ ลักษณะที่ว่านี้ก็ควรยังเด่นชัดอยู่ ดูตัวอย่างที่ภาพด้านล่างนี้

 

 

วาดการเคลื่อนไหวและโพสให้ไปด้วยกันกับลักษณะบุคลิกของตัวละครด้วย เช่น เด็กผู้หญิงที่มีลักษณะห้าวๆ อาจสวมเสื้อผ้าที่เคลื่อนไหวสะดวก เช่น กางเกง และยืนในท่าทางแบบผู้ชายมากกว่า

 

เพิ่มเอกลักษณ์และเน้นจุดเด่นให้ตัวละคร OC มีเสน่ห์

ต่อไปเราจะพูดถึงการทำให้ดูเกินจริงทั้งในแง่ของบุคลิกและรูปลักษณ์ภายนอก

 

เนื่องจากเป็นเรื่องแต่ง ถ้ามีแต่ตัวละครทั่วไปที่พบเห็นได้ทุกที่ก็จะไม่ดึงดูดผู้ชม ตัวละครหลักควรมีรูปลักษณ์ภายนอกที่ดูน่าสนใจ สมมติว่าเรามีตัวละครที่แข็งแกร่งแต่แอบชอบของน่ารัก เราก็สามารถแสดงสิ่งนี้ผ่านรูปลักษณ์ภายนอกได้ เช่น ผมหางม้าที่ยาวและหนาฟู

 

การคิดในแนวทางนี้จะช่วยให้เราสร้างตัวละครที่มีบุคลิกได้

 

 

วาดสีหน้าและท่าทางที่สะท้อนบุคลิกของตัวละคร

ลองวาดตัวละครที่เราสร้างขึ้นในสีหน้าและโพสต่างๆ ที่ช่วยเสริมบุคลิกของพวกเขากัน

 

พยายามอย่าถูกจำกัดด้วยรูปแบบเดียว เช่น การยิ้มเพราะมีความสุข หรือร้องไห้เพราะเสียใจ เมื่อสร้างสีหน้าของตัวละคร การหัวเราะและร้องไห้ควรมีความเฉพาะในแต่ละตัวละคร ลองคิดแบบนี้ว่า ถ้ามีตัวละครที่เงียบหรือขี้อายอยู่ ตัวละครของเราอาจจะไม่แสดงอาการเขินแบบปกติ แต่อาจซ่อนความเขินด้วยความโกรธแทน

 

ถ้าการสร้างลักษณะภายนอกเป็นเรื่องยาก ก็ทำให้บุคลิกของพวกเขาน่าสนใจมากขึ้นแทน

ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่สวมชุดนักเรียนมักจะเพิ่มลักษณะภายนอกได้ยากกว่าปกติ ในกรณีแบบนี้สิ่งสำคัญคือการให้ความสำคัญกับบุคลิกของพวกเขามากขึ้น (แต่ก็อาจลองจินตนาการว่าพวกเขาใส่เครื่องประดับหรือเสื้อยืดประเภทไหนอยู่ได้ด้วยเช่นกัน)

 

เรายังสามารถลองผสมผสานความละเอียดอ่อนทางอารมณ์ให้เข้ากับลักษณะบุคลิกที่ทั้งสมจริงและเหนือจริงเพื่อสร้างบางสิ่งที่พิเศษได้

พอสร้างตัวละครต้นฉบับได้ตัวนึงแล้ว ก็ลองสร้างตัวอื่นๆ เพิ่มขึ้นและให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กัน จากนั้นจึงค่อยๆ ขยายเรื่องราว และสร้างโลกใบใหม่ขึ้นมา!

 

ขอเชิญชวนให้ทุกคนใช้โอกาสนี้สร้างตัวละครต้นฉบับในแบบของตัวเองกัน

 

ผู้แต่ง: Tokio (ときお)

ผู้วาด: Suga (スガ)

ผู้สร้าง: BeCom