Wörterverzeichnis fürs digitale Zeichnen

Du hast mit dem digitalen Zeichnen angefangen, aber stößt immer wieder auf unbekannte Begriffe? Hier ist ein kompakter Überblick über die wichtigsten Grundbegriffe, die beim digitalen Zeichnen häufig benutzt werden, mit kurzen und einfachen Erläuterungen.

Thumbnailing

Ein „Thumbnail“ ist ein sehr kleines Bild, das gezeichnet wird, um Komposition und Platzierung in einer Illustration zu bestimmen. Nach dem „Thumbnailing“ (Zeichnen einer „Miniaturansicht“) geht es weiter mit de Skizze.

 

RGB

RGB bezeichnet ein Farbmodell, das aus den drei Bildschirm-Grundfarben Rot, Grün und Blau besteht. Dieses Farbmodell wird zur Erstellung von Illustrationen die hauptsächlich auf Bildschirmen präsentiert werden, wie etwa Werbebanner oder Webseiten, verwendet.

 

Unscharf maskieren

Dies ist ein Filter, der die Kontraste an den Kanten erhöht, sodass das Bild schärfer erscheint. Außer beim digitalen Zeichnen wird dies auch oft zur Bearbeitung von Fotos verwendet.

 

 

AI

AI ist ein Dateiformat des Zeichenprogramms Adobe Illustrator. Dateien im AI-Format können nur geöffnet werden, wenn das Programm auf dem Computer installiert ist.

 

Dieses vektorbasierte Dateiformat wird häufig für Designs zum Drucken empfohlen, da auch bei eventuell auftretenden Problemen leicht Korrekturen gemacht werden können.

 

Auflösung (dpi)

Die Abkürzung „dpi“ steht für „dots per inch“ und ist eine Maßeinheit für die Anzahl an Punkten (Pixel) pro Zoll. „72 dpi“ sind also zum Beispiel 72 Pixel pro Zoll, und „350 dpi“ sind 350 Pixel pro Zoll.

 

Standardmäßig benutzt man für Online-Bilder eine niedrigere Auflösung von „72 dpi“, damit sie schneller laden, während man für den Druck die höhere Auflösung „350 dpi“ verwendet.

 

JPG / JPEG

Dies sind gängige Dateiformate für Bilder, die mit einer Digitalkamera aufgenommen wurden. Sie werden sehr häufig verwendet, da sie auf fast jedem Computer geöffnet werden können.

 

CMYK

CMYK ist das Standard-Farbmodell für den Vierfarbdruck, bestehend aus den drei Grundfarben Cyan, Magenta, Gelb („Yellow“) sowie einem Schwarzanteil, der als „Key“ bezeichnet wird.
Dieses Farbmodell wird zur Erstellung von gedruckten Illustrationen verwendet.

 

Beschnittrand

Dies ist ein Seitenrand, der sich außerhalb des Standardrands (siehe unten) befindet. Damit ein Bild im gedruckten Zustand auch ganz sicher keinen weißen Rand hat, sollte man bis zum Beschnittrand malen.

 

 

Freistellmarkierung (Standardrand)

Alles außerhalb dieser Markierung wird beim Drucken abgeschnitten. Der Standardrand besteht aus einem inneren und einem äußeren Rahmen. Es ist in fast allen Bildbearbeitungsprogrammen möglich, sich den Standardrand anzeigen zu lassen.
Wenn man außerhalb des Standardrands zeichnet, kann es passieren, dass diese Teile nicht mitgedruckt werden.

 

Perspektive

Die Perspektive verleiht einem Bild eine realistische dreidimensionale Wirkung, indem die Darstellungen zum Fluchtpunkt hin verkleinert werden. Wenn der Raum perspektivisch dargestellt wurde, muss auch alles, was sich darin befindet, perspektivisch gezeichnet werden.

 

Abhängig von der Anzahl der Fluchtpunkte unterscheidet man zwischen der Zentralperspektive, der 2-Fluchtpunkt-Perspektive und der 3-Fluchtpunkt-Perspektive (Frosch- oder Vogelperspektive). Um eine weitläufige Landschaft darzustellen, sollte die 3-Fluchtpunkt-Perspektive verwendet werden.

 

 

BMP

BMP ist ein Standard-Bildformat von Windows, das auch als „Bitmap“ bezeichnet wird. BMP-Dateien sind relativ groß, da die Daten nicht komprimiert werden. Sie sind nicht kompatibel mit dem CMYK-Farbmodell für den Druck.

 

PSD

PSD ist ein Dateiformat des Bildbearbeitungsprogramms Adobe Photoshop.
Auch wenn PSD-Dateien relativ groß sind, weil die Daten nicht komprimiert werden, ist dieses Dateiformat für Fotos zum Drucken zu empfehlen.

 

Mischmodus / Füllmethode / Ebenenmodus

Füllmethoden (je nach Software auch „Mischmodus“ oder „Ebenenmodus“ genannt) können für Ebenen eingestellt werden, um verschiedene Farbeffekte zu kreieren. Zum Beispiel gibt es die Füllmethoden „Multiplizieren“, „Subtrahieren“, „Schein“, „Überlagern“ und viele mehr. Viele stellen die Füllmethode ihrer Schattenebenen auf „Multiplizieren“, um ihnen mehr Tiefe zu verleihen.

 

Hier ist ein Überblick über die einzelnen Mischmodi (Füllmethoden).

 

Maske

Die Maskierungsfunktion erlaubt das Ausblenden von bestimmten Bildbereichen, ohne dass diese dabei gelöscht werden.
Der geschickte Einsatz von Masken kann die Arbeitsgeschwindigkeit erheblich beschleunigen.
Es gibt verschiedene Arten von Masken, wie z. B. „Ebenenmasken“ oder „Schnittmasken“. Mit einer Schnittmaske kann beispielsweise verhindert werden, dass über den Rand einer Fläche hinausgemalt wird.

 

Die Verwendungsweise von Schnittmasken wird hier erklärt.

 

CLIP (ehem. „LIP“)

CLIP ist ein Dateiformat des Zeichenprogramms CLIP STUDIO PAINT. (In den älteren Software-Versionen als Ver. 1.5.0 wurde für dasselbe Dateiformat die Bezeichnung „LIP“ verwendet.)

 

Dateien im CLIP-Format (LIP-Format) können nur geöffnet werden, wenn auf dem Computer CLIP STUDIO PAINT installiert ist. Je nach Verwendungszweck sollte man daher sichergehen, dass andere (z. B. Druckereien) die Datei auch öffnen können, bevor man sein Werk in diesem Format abspeichert.

In CLIP STUDIO PAINT können Werke aber auch problemlos im JPG-, PSD- oder BMP-Format gespeichert werden.

 

 

Ebenen

Bei der digitalen Illustrationserstellung zeichnet man in der Regel auf mehreren übereinanderliegenden Ebenen, die man sich wie transparente Folien vorstellen kann, um ein Bild zu erstellen. Die Ebenenfunktion ist eine essentielle Grundfunktion des digitalen Zeichnens, die sehr oft benutzt wird, egal in welcher Software.

 

Durch Ebenen können in einem Bild Entfernungen dargestellt oder Tiefe erzeugt werden. Manche Leute verwenden sogar nur zum Zeichnen der Augen 7 bis 8 Ebenen.

 

 

 

Du musst dir keine Sorgen machen, wenn du von einigen der Begriffe hier noch nie etwas gehört hast! Denn wenn du Illustrationen oder Comics zeichnest, wirst du dir ihre Bedeutungen mit der Zeit auf ganz natürliche Weise aneignen. Da Missverständnisse über die richtige Datenverarbeitung beim digitalen Zeichnen jedoch fatale Folgen haben können, solltest du immer die entsprechenden Fachbegriffe zum nötigen Zeitpunkt nachschlagen und dich vergewissern, dass du sie auch wirklich verstanden hast.

 

Werk: Nyle Inc.
Autorin: Wakako Ishida
Illustration: Kurosawa