คู่มือเบื้องต้นสำหรับมุมมอง

คู่มือเบื้องต้นสำหรับมุมมอง

การเข้าใจมุมมองนั้นสำคัญสำหรับพื้นหลัง แต่ก็อาจยากที่จะเก็ตสิ่งสำคัญอย่างจุดรวมสายตาและระดับสายตา พื้นฐานเหล่านี้จะทำให้วาดพื้นหลังมังงะและภาพวาดในหลายมุมมองได้

“มุมมอง” เป็นหนึ่งในสิ่งที่หลายคนมักรู้สึกยากที่จะเรียนรู้

 

ในบทความสั้นนี้ เราจะมาอธิบายพื้นฐานของมุมมอง

แต่ละข้อจะไม่ได้ยากเกินไป

 

เรียนรู้พื้นฐานและรู้จักศัตรู!

 

“มุมมอง” คืออะไร?

“มุมมอง” คืออะไร?

 

มุมมองจะช่วยทำให้ภาพที่เป็นสองมิติมีความรู้สึกเหมือนสามมิติ

เพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้ จะต้องวาดวัตถุที่อยู่ใกล้ให้มีขนาดใหญ่กว่าวัตถุที่อยู่ไกลออกไป

 

มุมมองลิเนียร์

มุมมองลิเนียร์เป็นมุมมองที่รู้จักกันดีที่สุด

วาดวัตถุให้เล็กลงเมื่ออยู่ไกลออกไปจนกระทั่งมันหายไปที่ “จุดรวมสายตา”

 

มุมมองลิเนียร์มีจุดรวมสายตา และทุกอย่างในภาพจะถูกเชื่อมโยงกับเส้นที่นำไปสู่จุดรวมสายตาเหล่านั้น

 

 

● มุมมองจุดเดียว

วิธีนี้มีจุดรวมสายตาจุดเดียว และทุกอย่างจะมาบรรจบกันที่จุดเดียว

มุมมองจุดเดียวเป็นรูปแบบที่เรียบง่ายที่สุดของมุมมองลิเนียร์ และมักใช้สำหรับห้องและทางเดิน

 

● มุมมองสองจุด

วิธีนี้มีจุดรวมสายตาสองจุด

มุมมองสองจุดมักใช้ในการวาดภายนอกของอาคาร

 

ลักษณะหนึ่งของมุมมองสองจุดคือเส้นแนวตั้งทั้งหมดจะตั้งฉากกับเส้นขอบฟ้า

 

● มุมมองสามจุด

ตามที่น่าจะเดาได้ มุมมองสามจุดมีจุดรวมสายตาสามจุด

โดยเพิ่มจุดรวมสายตาที่สามด้านบน (หรือด้านล่าง) จากจุดรวมสายตาแบบมุมมองสองจุด จะทำให้กล้องมองขึ้นหรือมองลงไปที่วัตถุได้

 

เมื่อวาดจากมุมเหล่านี้จะเกิดการบิดเบือนที่เรียกว่า “การบิดเบือนความสูง”

มุมมองสามจุดเป็นวิธีการวาดที่ใช้สำหรับการบิดเบือนความสูงนี้

 

 

ระดับสายตา

คำว่า “ระดับสายตา” เป็นคำที่จะเห็นบ่อยครั้งขณะเรียนรู้เกี่ยวกับมุมมอง

 

ในงานศิลปะ ระดับสายตาคือความสูงของเส้นขอบฟ้า

ซึ่งเหมือนกับเส้นที่แสดงความสูงของกล้องในการถ่ายภาพ

 

การตั้งระดับสายตาจะช่วยในการกำหนดโครงสร้างโดยรวมของภาพวาด

ตัวอย่างเช่น การตั้งระดับสายตาให้อยู่ที่ระดับเดียวกับตัวละครจะทำให้กล้องมองไปที่ตัวละครโดยตรง

 

● ระดับสายตากับเส้นขอบฟ้า

เราควรคำนึงถึงความสัมพันธ์ระหว่างระดับสายตากับเส้นขอบฟ้าด้วย

 

ระดับสายตาจะเหมือนกับเส้นขอบฟ้าหากกล้องมองในทิศทางเดียวกัน

การยกระดับสายตาจะทำให้ตำแหน่งของเส้นขอบฟ้าสูงขึ้น

ในขณะเดียวกันการลดระดับสายตาก็จะทำให้ตำแหน่งของเส้นขอบฟ้าต่ำลง

 

สิ่งที่ต้องระวังเมื่อใช้มุมมองลิเนียร์

 

 

● จุดรวมสายตาไม่ควรใกล้กันเกินไป

ถ้ามีจุดรวมหลายจุด การวางจุดรวมสายตาใกล้เกินไปอาจทำให้ภาพมีความผิดเพี้ยนและดูไม่สมจริง

โดยทั่วไปควรเว้นระยะห่างที่เหมาะสมระหว่างจุดรวมสายตา

 

● ระวังตำแหน่งของระดับสายตา

ตำแหน่งของระดับสายตาในมุมมองจุดเดียวและมุมมองสองจุด ไม่ควรสูงเกินไปหรือต่ำเกินไป

 

สมมติว่ายกระดับสายตาและตำแหน่งเส้นขอบฟ้าในมุมมองจุดเดียวแบบในภาพตัวอย่าง

เราควรจะมองลงไปที่กล่อง แต่เกิดการบิดเบือนความสูงมากเกินไปจนทำให้ภาพดูไม่เป็นธรรมชาติ

 

คู่มือเบื้องต้นสำหรับการเข้าใจมุมมอง: แบบฝึกหัด

มาทดสอบความรู้ใหม่ของเราด้วยการฝึกวาดกล่องง่ายๆ

การฝึกวาดกล่องจะช่วยให้เข้าใจการใช้มุมมองในทางปฏิบัติ

 

ตรงนี้เราจะใช้มุมมองสองจุด

 

คู่มือเบื้องต้นสำหรับมุมมอง

 

(1) วาดดราฟท์คร่าวๆ

อันดับแรก ให้วาดดราฟท์กล่อง

 

เริ่มต้นด้วยการร่างกล่องก่อน การร่างภาพคร่าวๆ จะช่วยให้กำหนดโครงสร้างโดยรวมได้ง่ายขึ้น

และในขั้นตอนนี้ก็ควรเริ่มคิดเกี่ยวกับตำแหน่งของจุดรวมสายตาและเส้นขอบฟ้า

 

(2) กำหนดจุดรวมสายตา

ร่างภาพของจุดรวมสายตา เส้นขอบฟ้า และเส้นจากจุดรวมสายตา

 

ขยายขอบของกล่องออก จุดรวมสายตาคือจุดที่เส้นขยายมาบรรจบกันที่ขอบฟ้า

กำหนดจุดรวมสายตาสองจุดและเส้นขอบฟ้าที่ขนานกับหน้าจอ โดยต้องระวังไม่ให้จุดรวมสายตาสองจุดอยู่ใกล้กันเกินไป!

 

(3) วาดเส้น

วาดเส้นจากด้านบนของกล่องไปที่จุดรวมสายตา

 

เมื่อใช้มุมมองสองจุด ให้วาดเส้นแนวตั้งให้ตั้งฉากกับเส้นขอบฟ้า

ใช้ไม้บรรทัดเพื่อวาดเส้นตรง

 

(4) เสร็จแล้ว!

ลบเส้นที่ไม่จำเป็นออก และก็เสร็จเรียบร้อย!

ถ้าวาดกล่องได้ ก็สามารถใช้วิธีนี้ในการวาดอาคารได้

หรือแม้แต่จะใช้ร่างภาพคร่าวๆ ของตัวละครในมุมมองต่างๆ ก็ได้

 

การแบ่ง

การวาดเส้นทแยงมุมสามารถแบ่งวัตถุในมุมมองออกเป็นส่วนๆ ได้

 

 

● การแบ่งเป็นสองส่วน

ในมุมมองจุดเดียวและสองจุด ให้วาดเส้นตั้งฉากกับเส้นขอบฟ้า แล้วย้ายเส้นนี้ผ่านจุดกลางของเส้นทแยงมุม (จุด A) เพื่อแบ่งวัตถุออกเป็นสองส่วนเท่าๆ กัน

สำหรับมุมมองสามจุด ให้เชื่อมต่อจุดรวมสายตาซึ่งใช้แสดงความสูงกับจุดกลางของเส้นทแยงมุม

 

เมื่อสามารถแบ่งวัตถุเป็นส่วนได้แล้ว ก็สามารถแบ่งเป็นสี่ส่วนได้ด้วยวิธีเดียวกัน

 

● การแบ่งเป็นสามส่วน

สามารถเพิ่มเส้นอีกเส้นเพื่อแบ่งวัตถุออกเป็นสามส่วน

โดยเชื่อมต่อจุด B กับมุม (จุด C และจุด C’) แล้วใช้สองจุดที่ผ่านเส้นทแยงมุม (จุด D และจุด D’) เพื่อวาดเส้น

วิธีนี้จะช่วยให้แบ่งวัตถุออกเป็นสามส่วนเท่าๆ กัน

 

 

● วิธีการแบ่งอื่นๆ

วาดเส้นขนานกับเส้นขอบฟ้าที่ผ่านจุด E และแบ่งวัตถุเหมือนในภาพตัวอย่าง

ใช้จุดที่เส้นตัดกับเส้นที่ผ่านจุด F เพื่อแบ่งวัตถุ

วิธีนี้มีประโยชน์เมื่อต้องการแบ่งวัตถุออกเป็นหลายส่วนเท่าๆ กัน

 

คู่มือขั้นสูงในการเข้าใจมุมมอง: มุมมองทัศนียภาพเชิงอากาศและมุมมองสี

 

มุมมองลิเนียร์ไม่ใช่วิธีเดียวในการแสดงระยะห่าง

สามารถใช้เทคนิคที่เรียกว่ามุมมองทางอากาศเพื่อแสดงถึงระยะห่างได้ด้วยการวาดวัตถุที่ใกล้ให้มีสีที่เข้มขึ้น

 

เมื่อมองทิวทัศน์กว้างๆ (เช่น ภูเขา หรืออาคารในเมือง) จะสังเกตเห็นว่ายิ่งวัตถุอยู่ไกลออกไปเท่าไร ก็จะยิ่งดูเบลอและจางลงมากขึ้น และสีก็จะดูจางและซีดลงด้วยเช่นกัน

การวาดวัตถุที่อยู่ไกลออกไปในลักษณะนี้จะช่วยให้แสดงความลึกของพื้นที่ได้

 

การใช้มุมมองสีก็เป็นวิธีที่ดีเช่นกัน โดยเป็นอีกวิธีหนึ่งในการแสดงความลึกด้วยการเปลี่ยนสีตามระยะทาง

 

เมื่อวางสองรูปทรงที่มีขนาดเดียวกัน อันหนึ่งเป็นสีแดงและอีกอันสีน้ำเงิน รูปทรงสีแดงจะดูเหมือนอยู่ข้างหน้า นั่นเพราะสีโทนอุ่นมักจะเด่นกว่าสีโทนเย็น

 

มุมมองสีจะช่วยในการพิจารณาโครงสร้างโดยรวมและการเลือกใช้สี

ตัวอย่างเช่น ถ้าอยากให้บางอย่างเด่นออกมาก็ควรเลือกใช้สีแดงแทนที่จะเป็นสีน้ำเงิน

 

เขียนโดย: Yusuke Yamanaka (山中ユウスケ)
จัดทำโดย: Sideranch Inc.