คู่มือเบื้องต้นสำหรับมุมมอง
การเข้าใจมุมมองนั้นสำคัญสำหรับพื้นหลัง แต่ก็อาจยากที่จะเก็ตสิ่งสำคัญอย่างจุดรวมสายตาและระดับสายตา พื้นฐานเหล่านี้จะทำให้วาดพื้นหลังมังงะและภาพวาดในหลายมุมมองได้
“มุมมอง” เป็นหนึ่งในสิ่งที่หลายคนมักรู้สึกยากที่จะเรียนรู้
ในบทความสั้นนี้ เราจะมาอธิบายพื้นฐานของมุมมอง
แต่ละข้อจะไม่ได้ยากเกินไป
เรียนรู้พื้นฐานและรู้จักศัตรู!
“มุมมอง” คืออะไร?
“มุมมอง” คืออะไร?
มุมมองจะช่วยทำให้ภาพที่เป็นสองมิติมีความรู้สึกเหมือนสามมิติ
เพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้ จะต้องวาดวัตถุที่อยู่ใกล้ให้มีขนาดใหญ่กว่าวัตถุที่อยู่ไกลออกไป
มุมมองลิเนียร์
มุมมองลิเนียร์เป็นมุมมองที่รู้จักกันดีที่สุด
วาดวัตถุให้เล็กลงเมื่ออยู่ไกลออกไปจนกระทั่งมันหายไปที่ “จุดรวมสายตา”
มุมมองลิเนียร์มีจุดรวมสายตา และทุกอย่างในภาพจะถูกเชื่อมโยงกับเส้นที่นำไปสู่จุดรวมสายตาเหล่านั้น

● มุมมองจุดเดียว
วิธีนี้มีจุดรวมสายตาจุดเดียว และทุกอย่างจะมาบรรจบกันที่จุดเดียว
มุมมองจุดเดียวเป็นรูปแบบที่เรียบง่ายที่สุดของมุมมองลิเนียร์ และมักใช้สำหรับห้องและทางเดิน
● มุมมองสองจุด
วิธีนี้มีจุดรวมสายตาสองจุด
มุมมองสองจุดมักใช้ในการวาดภายนอกของอาคาร
ลักษณะหนึ่งของมุมมองสองจุดคือเส้นแนวตั้งทั้งหมดจะตั้งฉากกับเส้นขอบฟ้า
● มุมมองสามจุด
ตามที่น่าจะเดาได้ มุมมองสามจุดมีจุดรวมสายตาสามจุด
โดยเพิ่มจุดรวมสายตาที่สามด้านบน (หรือด้านล่าง) จากจุดรวมสายตาแบบมุมมองสองจุด จะทำให้กล้องมองขึ้นหรือมองลงไปที่วัตถุได้
เมื่อวาดจากมุมเหล่านี้จะเกิดการบิดเบือนที่เรียกว่า “การบิดเบือนความสูง”
มุมมองสามจุดเป็นวิธีการวาดที่ใช้สำหรับการบิดเบือนความสูงนี้

ระดับสายตา
คำว่า “ระดับสายตา” เป็นคำที่จะเห็นบ่อยครั้งขณะเรียนรู้เกี่ยวกับมุมมอง
ในงานศิลปะ ระดับสายตาคือความสูงของเส้นขอบฟ้า
ซึ่งเหมือนกับเส้นที่แสดงความสูงของกล้องในการถ่ายภาพ
การตั้งระดับสายตาจะช่วยในการกำหนดโครงสร้างโดยรวมของภาพวาด
ตัวอย่างเช่น การตั้งระดับสายตาให้อยู่ที่ระดับเดียวกับตัวละครจะทำให้กล้องมองไปที่ตัวละครโดยตรง
● ระดับสายตากับเส้นขอบฟ้า
เราควรคำนึงถึงความสัมพันธ์ระหว่างระดับสายตากับเส้นขอบฟ้าด้วย
ระดับสายตาจะเหมือนกับเส้นขอบฟ้าหากกล้องมองในทิศทางเดียวกัน
การยกระดับสายตาจะทำให้ตำแหน่งของเส้นขอบฟ้าสูงขึ้น
ในขณะเดียวกันการลดระดับสายตาก็จะทำให้ตำแหน่งของเส้นขอบฟ้าต่ำลง
สิ่งที่ต้องระวังเมื่อใช้มุมมองลิเนียร์

● จุดรวมสายตาไม่ควรใกล้กันเกินไป
ถ้ามีจุดรวมหลายจุด การวางจุดรวมสายตาใกล้เกินไปอาจทำให้ภาพมีความผิดเพี้ยนและดูไม่สมจริง
โดยทั่วไปควรเว้นระยะห่างที่เหมาะสมระหว่างจุดรวมสายตา
● ระวังตำแหน่งของระดับสายตา
ตำแหน่งของระดับสายตาในมุมมองจุดเดียวและมุมมองสองจุด ไม่ควรสูงเกินไปหรือต่ำเกินไป
สมมติว่ายกระดับสายตาและตำแหน่งเส้นขอบฟ้าในมุมมองจุดเดียวแบบในภาพตัวอย่าง
เราควรจะมองลงไปที่กล่อง แต่เกิดการบิดเบือนความสูงมากเกินไปจนทำให้ภาพดูไม่เป็นธรรมชาติ
คู่มือเบื้องต้นสำหรับการเข้าใจมุมมอง: แบบฝึกหัด
มาทดสอบความรู้ใหม่ของเราด้วยการฝึกวาดกล่องง่ายๆ
การฝึกวาดกล่องจะช่วยให้เข้าใจการใช้มุมมองในทางปฏิบัติ
ตรงนี้เราจะใช้มุมมองสองจุด

(1) วาดดราฟท์คร่าวๆ
อันดับแรก ให้วาดดราฟท์กล่อง
เริ่มต้นด้วยการร่างกล่องก่อน การร่างภาพคร่าวๆ จะช่วยให้กำหนดโครงสร้างโดยรวมได้ง่ายขึ้น
และในขั้นตอนนี้ก็ควรเริ่มคิดเกี่ยวกับตำแหน่งของจุดรวมสายตาและเส้นขอบฟ้า
(2) กำหนดจุดรวมสายตา
ร่างภาพของจุดรวมสายตา เส้นขอบฟ้า และเส้นจากจุดรวมสายตา
ขยายขอบของกล่องออก จุดรวมสายตาคือจุดที่เส้นขยายมาบรรจบกันที่ขอบฟ้า
กำหนดจุดรวมสายตาสองจุดและเส้นขอบฟ้าที่ขนานกับหน้าจอ โดยต้องระวังไม่ให้จุดรวมสายตาสองจุดอยู่ใกล้กันเกินไป!
(3) วาดเส้น
วาดเส้นจากด้านบนของกล่องไปที่จุดรวมสายตา
เมื่อใช้มุมมองสองจุด ให้วาดเส้นแนวตั้งให้ตั้งฉากกับเส้นขอบฟ้า
ใช้ไม้บรรทัดเพื่อวาดเส้นตรง
(4) เสร็จแล้ว!
ลบเส้นที่ไม่จำเป็นออก และก็เสร็จเรียบร้อย!
ถ้าวาดกล่องได้ ก็สามารถใช้วิธีนี้ในการวาดอาคารได้
หรือแม้แต่จะใช้ร่างภาพคร่าวๆ ของตัวละครในมุมมองต่างๆ ก็ได้
การแบ่ง
การวาดเส้นทแยงมุมสามารถแบ่งวัตถุในมุมมองออกเป็นส่วนๆ ได้

● การแบ่งเป็นสองส่วน
ในมุมมองจุดเดียวและสองจุด ให้วาดเส้นตั้งฉากกับเส้นขอบฟ้า แล้วย้ายเส้นนี้ผ่านจุดกลางของเส้นทแยงมุม (จุด A) เพื่อแบ่งวัตถุออกเป็นสองส่วนเท่าๆ กัน
สำหรับมุมมองสามจุด ให้เชื่อมต่อจุดรวมสายตาซึ่งใช้แสดงความสูงกับจุดกลางของเส้นทแยงมุม
เมื่อสามารถแบ่งวัตถุเป็นส่วนได้แล้ว ก็สามารถแบ่งเป็นสี่ส่วนได้ด้วยวิธีเดียวกัน
● การแบ่งเป็นสามส่วน
สามารถเพิ่มเส้นอีกเส้นเพื่อแบ่งวัตถุออกเป็นสามส่วน
โดยเชื่อมต่อจุด B กับมุม (จุด C และจุด C’) แล้วใช้สองจุดที่ผ่านเส้นทแยงมุม (จุด D และจุด D’) เพื่อวาดเส้น
วิธีนี้จะช่วยให้แบ่งวัตถุออกเป็นสามส่วนเท่าๆ กัน

● วิธีการแบ่งอื่นๆ
วาดเส้นขนานกับเส้นขอบฟ้าที่ผ่านจุด E และแบ่งวัตถุเหมือนในภาพตัวอย่าง
ใช้จุดที่เส้นตัดกับเส้นที่ผ่านจุด F เพื่อแบ่งวัตถุ
วิธีนี้มีประโยชน์เมื่อต้องการแบ่งวัตถุออกเป็นหลายส่วนเท่าๆ กัน
คู่มือขั้นสูงในการเข้าใจมุมมอง: มุมมองทัศนียภาพเชิงอากาศและมุมมองสี

มุมมองลิเนียร์ไม่ใช่วิธีเดียวในการแสดงระยะห่าง
สามารถใช้เทคนิคที่เรียกว่ามุมมองทางอากาศเพื่อแสดงถึงระยะห่างได้ด้วยการวาดวัตถุที่ใกล้ให้มีสีที่เข้มขึ้น
เมื่อมองทิวทัศน์กว้างๆ (เช่น ภูเขา หรืออาคารในเมือง) จะสังเกตเห็นว่ายิ่งวัตถุอยู่ไกลออกไปเท่าไร ก็จะยิ่งดูเบลอและจางลงมากขึ้น และสีก็จะดูจางและซีดลงด้วยเช่นกัน
การวาดวัตถุที่อยู่ไกลออกไปในลักษณะนี้จะช่วยให้แสดงความลึกของพื้นที่ได้
การใช้มุมมองสีก็เป็นวิธีที่ดีเช่นกัน โดยเป็นอีกวิธีหนึ่งในการแสดงความลึกด้วยการเปลี่ยนสีตามระยะทาง
เมื่อวางสองรูปทรงที่มีขนาดเดียวกัน อันหนึ่งเป็นสีแดงและอีกอันสีน้ำเงิน รูปทรงสีแดงจะดูเหมือนอยู่ข้างหน้า นั่นเพราะสีโทนอุ่นมักจะเด่นกว่าสีโทนเย็น
มุมมองสีจะช่วยในการพิจารณาโครงสร้างโดยรวมและการเลือกใช้สี
ตัวอย่างเช่น ถ้าอยากให้บางอย่างเด่นออกมาก็ควรเลือกใช้สีแดงแทนที่จะเป็นสีน้ำเงิน







